کیانیمدرطراحی بازی·۷ سال پیشحالت های زمان در فریم ورک Machinationsبازی ها معمولا از روش های متفاوتی زمان را مدیریت می کنند. بازی های تخته ای اغلب نوبتی هستند، در حالی که در بسیاری از بازی های ویدیویی اگر ب…
کیانیمدرطراحی بازی·۷ سال پیشMachinations: کشیدن و هل دادن منابعشرح نحوه کشیدن و هل دادن منابع در فریم ورک Machinations
کیانیمدرطراحی بازی·۷ سال پیشMachinations : حالت های اجرای عناصر در فریم ورکمعرفی حالت های فعال سازی عناصر فریم ورک machinations و پویا سازی آن ها
کیانیمدرطراحی بازی·۷ سال پیشMachinations: معرفی عناصر اولیه - قسمت اولمعرفی عناصر اولیه فریم ورک machinations و شرح آن ها
کیانیمدرطراحی بازی·۷ سال پیشMachinations : معرفی ابزار و چرخهمعرفی ابزار طراحی برای فریم ورک Machination در طراحی و تست مکانیک های بازی ها
کیانیمدرطراحی بازی·۷ سال پیشmachinations : مهم ترین سیستم در طراحی بازی هادر این مقاله درباره زبان بصری یا machination صحبت میکنیم. ایجاد machination طرح بازی بسیار حائز اهمیت است