Mohamad Aghaeiدرمجله تخصصی طراحی بازی·۳ سال پیشامید در بازی Planet of Lanaیک سری بازی ها هستند که یادآور این می شوند که اصلا چرا بازی می کنیم. این بازی برای من چنین چیزی بود و در این پست از تجربه خود ام میگم.
علی صفاریدرمجله تخصصی طراحی بازی·۴ سال پیشطراحی بازی 101 (قسمت ششم): بالانس کردن بازی هاترجمه سری مقالات طراحی بازی Design از Dan Felder، ششمین مقاله این سری به موضوع مهم بالانس کردن بازی ها می پردازد.
علی صفاریدرمجله تخصصی طراحی بازی·۵ سال پیشطراحی بازی 101 (قسمت پنجم): نقش رندومترجمه سری مقالات طراحی بازی Design از Dan Felder، پنجمین مقاله این سری به موضوع مهم نقش رندوم در بازی ها می پردازد.
علی صفاریدرمجله تخصصی طراحی بازی·۵ سال پیشطراحی بازی 101 (قسمت چهارم): هماهنگ کردن احساساتترجمه سری مقالات طراحی بازی 101 (Design 101) از Dan Felder، چهارمین مقاله این سری به موضوع مهم هماهنگ کردن احساسات می پردازد.
Shohre Esmailiدرمجله تخصصی طراحی بازی·۵ سال پیشاین مسیر از آنچه میپنداشتیم جادوییتر بود!خیلی از ما جادوی ویدیو گیم رو سالها قبل از اینکه بدونیم چیزی به اسم گیم دولوپر وجود داره لمس کردیم، خیلی پیش از اینکه بدونیم یک فرآیند پیچی…
Mohamad Aghaeiدرمجله تخصصی طراحی بازی·۵ سال پیشعکس دو نفره با What Remains of Edith Finchیک عکس که فقط من و بازی داخل اش هستیم، هیچکس دیگه ای نیست. ولی این عکس میتونه کمکی باشه برای اینکه عکس شخصی خودت را با بازی بگیری.
علی صفاریدرمجله تخصصی طراحی بازی·۶ سال پیشطراحی بازی 101 (قسمت اول): اهداف طراحیترجمه سری مقالات طراحی بازی 101 (Design 101) از Dan Felder، اولین مقاله این سری به موضوع مهم تعریف اهداف طراحی بازی می پردازد.
علی صفاریدرمجله تخصصی طراحی بازی·۶ سال پیشطراحی بازی 101 (قسمت سوم): ساختار سرگرمیترجمه سری مقالات طراحی بازی 101 (Design 101) از Dan Felder، سومین مقاله این سری به موضوع مهم تعریف ساختار سرگرمی می پردازد.
علی صفاریدرمجله تخصصی طراحی بازی·۶ سال پیشطراحی بازی 101 (قسمت دوم): پیچیدگی در مقابل عمقترجمه سری مقالات طراحی بازی 101 (Design 101) از Dan Felder، دومین مقاله این سری به موضوع مهم پیچیدگی و عمق در طراحی بازی می پردازد.
Godin Farsiدرمجله تخصصی طراحی بازی·۶ سال پیشداستان طراحی بازی...دو ویدیو برای هر زمان که وقتش را داشتید...