<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های یاشار ظروفی</title><link>https://virgool.ir/feed/@yashar.cu</link><description>سلام، من یاشار هستم و اینجا از بازی‌هایی که انجام میدم می‌نویسم.‌</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 09:48:59</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/3288753/avatar/fpKbDJ.jpg</url><title>یاشار ظروفی</title><link>https://virgool.ir/@yashar.cu</link></image><item><title>خلاصه XBOX GAMES SHOWCASE 2024: تمام چیزهایی که معرفی شد</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/خلاصه-xbox-games-showcase-2024-تمام-چیزهایی-که-معرفی-شد-gmrfqiibbvuv</link><description>1- Call of Duty: Black Ops 6کاور رسمی بازی Call of Duty Black Ops 6محصول جدید اکتیویژن در جریان جنگ خلیج فارس در دهه 90 میلادی جریان دارد و در تاریخ 25 اکتبر بر روی تمام کنسول‌ها و رایانه‌های ویندوزی منتشر می‌شود. همچنین کاربران سرویس گیم پس ایکس باکس در روز انتشار به صورت رایگان به این بازی دسترسی دارند.کمپین این بازی که توسط استودیو Raven طراحی شده است در اروپای جنوبی، تاندراهای یخ زده روسیه، ایالات متحده و خاورمیانه جریان دارد و فلش بک هایی به نسخه دوم Black Ops نیز دارد و به نوعی ادامه داستان آن نسخه است.2- Doom: The Dark Agesکاور رسمی بازی Doom The Dark Agesنسخه بعدی از سری بازی‌های محبوب و قدیمی انحصاری ایکس باکس یعنی Doom نیز در این شوکیس معرفی شد. استودیوی id Software که این بازی را توسعه داده، بازی را به دوران شبیه به قرون وسطی برده و همچنان همان خشونت عریان و تیراندازی هیجان انگیز با اسلحه های عجیب و غریب آشنا برای دوستداران این فرنچایز را در این نسخه نیز توسعه داده است. همچنین قابلیت پرواز بر روی یک اژدهای سایبرپانکی شکل نیز به این نسخه از بازی اضافه شده است.این عنوان در سال 2025 برای کنسول های ایکس باکس، پلی استیشن 5، رایانه های شخصی و همچنین سرویس گیم پس منتشر خواهد شد.3- State of Decay 3کاور رسمی بازی State of Decay 3این عنوان که قبل تر و در سال 2020 با انتشار یک تیزر کوتاه توسط استودیوی سازنده آن یعنی Undead Labs نیز خبر از توسعه آن داده شده بود، در این همایش نیز یک تریلر جدید پخش کرد و همچنان زمان انتشار آن را اعلام نکرد.4- Starfield: Shattered Spaceاستودیوی Bethesda نیز در این همایش از یک بسته الحاقی بزرگ برای عنوان استارفیلد معرفی کرد که فضایی تاریک تر از جریان کمپین اصلی بازی دارد. همچنین به مناسبت تولد یک سالگی این عنوان، تمام DLCهای این بازی نیز برای مدت کوتاهی به صورت رایگان در اختیار گیمرها قرار می گیرد.این بسته الحاقی در تاریخ نامشخصی در سال 2024 منتشر می شود.5- Fallout 76 - First Map Expansionپس از انتشار سریال محبوب Fallout، این مجموعه بازی نیز با اقبال زیادی از طرف گیمرها روبرو شد و استودیو Bethesda در این همایش نیز از یک بسته الحاقی شامل یک نقشه جدید در بازی رونمایی کردند. این بسته به زودی و در سال 2024 در دسترس قرار خواهد گرفت و یک بسته الحاقی دیگر که در آن می توانید در نقش شخصیت &#34;غول&#34; بازی کنید نیز در اوایل سال 2025 منتشر می شود.6- World of Warcraft: The War Withinفاز جدید بازی محبوب و قدیمی وارکرفت نیز در این همایش معرفی شد و با یک تریلر سینماتیک جذاب که توسط استودیو Blizzard ساخته شده بود، طرفداران این مجموعه را خوشحال کرد.این آپدیت جدید نیز در تاریخ 26 آگوست 2024 در دسترس گیمرها قرار می گیرد.7- Age of Mythology: Retoldیکی از اولین عناوین استراتژی که بسیاری از گیمرهای قدیمی با آن خاطره دارند نیز در این همایش معرفی شد و تاریخ انتشار آن 4 سپتامبر اعلام شد. این عنوان برای کنسول های ایکس باکس و رایانه های شخصی منتشر می شود.8- Diablo IV - First Expansionاولین آپدیت عنوان دیابلو 4 در تاریخ 8 اکتبر و در قالب یک بسته الحاقی در دسترس گیمرها قرار می گیرد.9- Perfect Darkپس از چهار سال از اعلام ساخت یک ریبوت از عنوان Perfect Dark، استودیوهای The Initiative و Crystal Dynamics بالاخره تریلر این بازی را در جریان این شوکیس به نمایش گذاشتند.10- Fableیک نسخه جدید دیگر از مجموعه محبوبی که ایکس باکس 360 را برای خیلی از گیمرها خاطره انگیز کرده بود نیز در این همایش زمان انتشار گرفت و اعلام شد که در سال 2025 منتشر می شود. استودیو Playground Games که در ساخت بازی هایی مانند Forza Horizon نیز نقش داشته، این نسخه جدید را پس از 14 سال از آخرین نسخه یعنی Fable 3 منتشر می کند.11- Microsoft Flight Simulator 2024زمان انتشار نسخه جدید شبیه ساز پرواز مایکروسافت نیز 12 نوامبر 2024 اعلام شد. این عنوان محبوب در نسخه جدید علاوه بر بهینه تر شدن سیستم پروازی، پرواز با بالون، جنگنده ها و هواپیماهای آتش نشانی را نیز به لیست وسایل نقلیه پرنده خود اضافه کرده است. استودیو سازنده این بازی یعنی Asobo دومین تریلر رسمی این بازی را در این شوکیس به نمایش گذاشت.12- Life is Strange: Double Exposureنسخه بعدی این بازی با قابلیت سفر در خطوط زمانی منتشر می شود و داستان آن در ادامه نسخه قبلی بازی است و برای داشتن تجربه بهتر این بازی باید نسخه قبلی را نیز بازی کرده باشید. این بازی در تاریخ 29 اکتبر بر روی کنسول های ایکس باکس و رایانه های شخصی منتشر می شود.13- Indiana Jones And The Great Circleدیگر عنوان جدید استودیو Bethesda نسخه جدیدی از سری بازی های ایندیانا جونز است که تاریخ انتشار دقیق آن اعلام نشد اما با یک تریلر جذاب بخشی از سینماتیک و گیم پلی بازی به نمایش گذاشته شد. این بازی در ماه دسامبر 2024 منتشر خواهد شد.14- Avowedاستودیو Obsidian که سال گذشته نیز اطلاعاتی از این بازی را منتشر کرده بود و زمان انتشار آن را سال 2024 اعلام کرده بود، در این شوکیس هم چیز جدید و بیشتری اعلام نکرد و تاریخ انتشار این بازی باز هم در هاله ای از ابهام باقی ماند. این بازی نقش آفرینی اول شخص یکی از عناوین مورد انتظار ایکس باکس است که ممکن است تبدیل به یک فرنچایز محبوب این کنسول شود.15- Assassin’s Creed: Shadowsیک نیم نگاه دیگر از بازی بعدی استودیو Ubisoft که به کشور ژاپن سفر کرده و برای اولین بار از دو شخصیت متفاوت پرده برداشته است. این بازی همچنین به محض انتشار اولین تریلر با حاشیه های زیادی مواجه شد که خبر خوبی برای این بازی به حساب نمی آید. تاریخ انتشار این بازی در این شوکیس اعلام نشد اما احتمالا در شوکیس رسمی استودیو یوبیسافت که فردا برگزار می شود تاریخ آن اعلام می شود.16- Mixtapeعنوانی که یکی دو سالی از اولین خبر انتشار آن می گذرد و توسط استودیو آناپرنا اینتراکتیو در حال توسعه است. این بازی توسط یک رهبر یک گروه راک استرالیایی کارگردانی شده و داستان زندگی چند نوجوان و چالش هایی که به صورت روزمره برای آن ها اتفاق می افتد را روایت می کند. این بازی برای کنسول های ایکس باکس و رایانه های شخصی و در سال 2025 عرضه می شود.17- Mecha Breakدر این بازی شما در نقش ماشین های رباتیک جنگی ایفای نقش خواهید کرد و در یک فضای آینده محور به جنگ دیگر ربات های جنگی می روید.این عنوان در آگوست 2024 برای کنسول های ایکس باکس و رایانه های شخصی منتشر می شود.18- The Elder Scrolls: Onlineنسخه آنلاین بازی محبوب الدر اسکرولز هم به مناسبت ده سالگی این عنوان در این همایش معرفی شد.19- Atomfallعنوان جدید از استودیو Rebellion که یک بازی در سبک اکشن-بقا اول شخص است نیز معرفی شد. این بازی در سال 2025 برای کنسول های ایکس باکس، پلی استیشن و رایانه های شخصی عرضه می شود.20- S.T.A.L.K.E.R. 2عنوان مورد انتظار بعدی که تاریخ انتشار آن مشخص شد بازی استاکر 2 بود. این بازی در تاریخ 5 سپتامبر 2024 بر روی کنسول های ایکس باکس و رایانه های شخصی منتشر می شود.21- Wuchang: Fallen Feathersعنوان سولزلایک جدید از استودیو Leenzee در تاریخ نامشخصی برای کنسول های ایکس باکس و کامپیوترها منتشر شد. این بازی فضایی شرقی دارد و سوم شخص است.22- Gears of War: E-Dayنسخه بعدی مجموعه گیرز آو وار روایت 14 سال قبل از شروع داستان های این بازی را شامل می شود که اولین لوکاست ها به روی Sera فرود آمدند. این عنوان در تاریخ نامشخصی برای ایکس باکس و کامپیوتر منتشر می شود و از روز عرضه بر روی سرویس گیم پس در دسترس خواهد بود.23- Winter Burrowبازی بعدی یک عنوان مستقل و داستانی است که در سبک ماجراجویی - بقا توسعه داده شده و سوم شخص است. در این بازی باید کنترل یک موش را در سرمای شدید به دست بگیرید و از طریق کرفت و ساخت ابزارهای لازم از پس چالش های محیطی و دشمنانتان برآیید. این بازی در اوایل سال 2025 بر روی ایکس باکس، کامپیوتر و گیم پس عرضه می شود.24- South of Midnightعنوان بعدی که توجه بسیاری از بینندگان این شوکیس را جلب کرد بازی South of Midnight بود که یک بازی اکشن - ماجراجویی خطی را نشان می داد که شما در نقش یک دختر و در یک فضای جنگلی باید مسیر خود را از بین هیولاها و پازل های محیطی باز کنید. این بازی سوم شخص با گرافیک دوست داشتنی خود در سال 2025 بر روی ایکس باکس، کامپیوتر و گیم پس عرضه می شود.25- Sea of Thieves: Season 13فصل سیزدهم بازی آنلاین SoT نیز در این همایش معرفی شد و به زودی در دسترس تمام بازیکنان بر روی تمام پلتفرم ها قرار می گیرد.26- Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterعنوان جدید از مجموعه بازی محبوب استودیو Konami یعنی متال گیر سولید نیز در این رویداد نمایش داده شد. این عنوان که حالا بدون کارگردانی کوجیما ساخته می شود، تاریخ پخش مشخصی ندارد.27- Frag Punkعنوان شوتر و چند نفره جدیدی نیز در این همایش معرفی شد که در قالب مسابقات 5 به 5 و با یک سیستم تغییر قوانین بازی به شکل کارتی، به جدال عناوین رقیب خود مثل Valorant و Apex Legends می رود. این عنوان نیز در سال 2025 بر روی کنسول های ایکس باکس و کامپیوتر منتشر می شود.28- Clair Obscur: Expedition 33این عنوان چند شخصیت قابل بازی دارد و مبارزات آن نیز به صورت نوبتی انجام می شود. این بازی در سال 2025 روی کنسول های ایکس باکس و کامپیوتر عرضه می شود.29- Dragon Age: The Veilguardبازی جدید از مجموعه دراگون ایج نیز با همان فضای همیشگی و آشنای خود معرفی شد و تاریخ پخش آن پاییز 2024 اعلام شد.30- Flintlock: The Siege of Dawnو عنوان پایانی که یک بازی اکشن و نقش آفرینی سوم شخص با جهانی باز است که در 18 جولای 2024 برای ایکس باکس و کامپیوتر عرضه می شود.31- New Consolesو در نهایت سه کنسول جدید ایکس باکس در این شوکیس معرفی شد:ایکس باکس سری ایکس دیجیتالی با ظرفیت یک ترابایت حافظه داخلیایکس باکس سری ایکس اسپشیال ادیشن با 2 ترابایت حافظه داخلیایکس باکس سری اس سفید با ظرفیت 1 ترابایت حافظه داخلی</description><category>یاشار ظروفی</category><author>یاشار ظروفی</author><pubDate>Mon, 10 Jun 2024 16:26:02 +0330</pubDate></item><item><title>نقد و بررسی بازی Senua&#39;s Saga: Hellblade II</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/نقد-و-بررسی-بازی-senuas-saga-hellblade-ii-hoepnuwpzmmj</link><description>تلاقی بی‌نظیر دنیای بازی و هنر سینماکاور رسمی بازی Senua&#39;s Saga: Hellblade 2عنوان Hellblade 2 بدون شک یکی از مورد انتظارترین بازی‌های ایکس باکس در سال 2024 بود که تبلیغات زیادی هم توسط مایکروسافت برای آن انجام شد. استودیوی کوچک و با پتانسیل Ninja Theory در سال 2018 و یک سال پس از انتشار نسخه اول یعنی Hellblade: Senua&#39;s Sacrifice توسط مایکروسافت استودیو خریداری شد و با اینکه اوایل گفته می‌شد که قصدی برای تولید نسخه دوم وجود ندارد اما مدتی پس از پیوستن به استودیوهای تحت مالکیت مایکروسافت، کار بر روی نسخه دوم بازی Hellblade را آغاز کرد. نهایتا دنباله عنوان Hellblade در خرداد 1403 و پس از شش سال انتظار، بر روی استور مایکروسافت برای کنسول ایکس باکس و رایانه‌های ویندوزی در دسترس قرار گرفت.تفاوت ظاهری سنوا در نسخه اول و دومپس از ورود به بازی و پس از سینماتیک جذابی که خلاصه‌ای از داستان نسخه اول بازی را به شما ارائه می‌دهد، کیفیت گرافیکی بازی اولین چیزی است که شما را جذب خود می‌کند. جزئیات شخصیت سنوا در بخش چهره، موها و لباس‌ها قطعا چشمگیر است. کیفیتی که می‌توانیم بگوییم انتظار می‌رفت تا در سال 2024 و با وجود سخت‌افزارهای قدرتمندی که روی کنسول‌های نسل نهمی استفاده شد و موتورهای گرافیکی قدرتمندی مثل Unreal Engine 5 که مدت‌هاست در دسترس بازی‌سازان قرار گرفته است، بر روی اکثر بازی های AAA ببینیم اما متاسفانه Hellblade 2 اولین تجربه تمام و کمال از پتانسیل این موتور گرافیکی قدرتمند به حساب می‌آید.نمایی از محیط خشن بازیزیبایی‌های بصری این عنوان در تمام بخش‌ها دیده می‌شود و محدود به طراحی شخصیت‌ها نیست. فضای سرد و خشن بازی از دریا و ساحل تا جنگل و دشت‌ها با جزئیاتی خیره کننده طراحی شده‌اند. جزئیاتی مانند بافت خاک روی زمین، بدنه و برگ درختان و حتی تغییر اندازه سنگ‌ها با توجه به محلی که در آن قرار دارند به شکل دیوانه‌واری با دقت طراحی شده‌اند و کم و کاستی ندارند.اسکرین شات بدون فیلتر از نمای محیط بازیبعد از گرافیک بازی قطعا نقطه قوت بعدی، موسیقی و صداگذاری‌های شخصیت‌هاست و لزوم استفاده از هدست با کیفیت برای تجربه کامل این بازی انکار ناشدنی است. صداهایی که در سر سنوای مبتلا به بیماری سایکوزیس یا روان‌پریشی، با او صحبت می‌کنند تجربه‌ای متفاوت‌تر از هر بازی دیگری برای شما ایجاد می‌کند. این صداها اکنون بیشتر از دو نفر هستند و پدر سنوا، در بعضی اوقات همسر سنوا و صدای سایه‌هایی شیطانی نیز به صداهای اصلی اضافه شده است که آن را حتی از نسخه اول بازی نیز متفاوت کرده است.سایه‌ها دشمن هستنداین صداهای سه بعدی که در تمام مدت بازی همراه شما هستند و به ندرت پیش می‌آید که ساکت شوند، گاه در حال تشویق و گاه در حال تخریب شما هستند. گاه شما را راهنمایی می‌کنند و گاه سعی می‌کنند تا گمراهتان کنند. البته با جریان کاملا خطی بازی، امکان گمراه شدن برای گیمر عملا مهیا نیست و ای کاش که بود. در موقعیت‌های متعددی اختلاف نظر شما با سنوا کاملا قابل احساس است و نویسندگان بازی نیز در ایجاد چنین حسی کاملا هنرمندانه عمل کرده‌اند اما بعضا این سوال پیش می‌آمد که: &#34;آن کسی که روان پریش است، تمام دنیا او را نحس می‌دانند و طردش کرده‌اند سنوا است. اوست  که به تنهایی کمر به نابودی شیاطین دنیا بسته و در این فضای خشن و وحشتناک، به تنهایی سفر می‌کند و جز یک شمشیر و یک آینه چیز دیگری برای این مبارزه ناعادلانه ندارد، پس چرا من محتاط‌تر از او هستم؟&#34;رویارویی سنوا با یکی از باس‌های بازیجایی در بازی هست که سنوا چنان تصمیم احمقانه‌ای می‌گیرد که خشکتان می‌زند. دو صدا در مغز او به علاوه شما، همزمان دارید بر سر سنوا فریاد می‌کشید تا شاید منصرف شود. اما نه، او همان کاری را که می‌خواهد را انجام می‌دهد. در ناامیدانه‌ترین حالت ممکن و در حالی که به نظرتان شکی نیست که چیزی نمانده تا کارتان یکسره شود و این کابوس تمام شود چند دقیقه‌ای بازی را ادامه می‌دهید، از اینکه چگونه توانستید از این منجلاب خارج شوید شوکه می‌شوید و می‌بینید که از قضا تصمیم سنوا آنقدرها هم بد نبود و خدا را شکر که بازی انتخاب را بر عهده شما قرار نداده بود. در چنین لحظاتی است که انسان‌ها تصمیم می‌گیرند تا تمام زندگیشان را قمار کنند قبل از اینکه سایه شانس از بالای سرشان کنار برود.نمای نزدیک از شخصیت اصلی بازی، سنوااما پازل‌های بازی قطعا پاشنه آشیل تجربه گیمر هستند. پازل‌ها ساده، زیاد و بی‌معنا هستند و گویا تمام فلسفه وجودی آن‌ها زیادتر کردن زمانی است که شما از کنترلر یا موس و کیبوردتان استفاده می‌کنید. کارهایی که شما در بازی انجام می‌دهید بسیار محدود است؛ مقدار زیادی پیاده‌روی می‌کنید، با چند نفری مبارزه می‌کنید و پازل‌ها را حل می‌کنید. اوقاتی که به انجام هر یک از این سه کار مشغول نیستید، که حدود 70 درصد از کل زمان شما در بازی را شامل می‌شود، در حال تماشا کردن هستید. تماشای سینماتیک‌های فوق‌العاده، منظره خیره‌کننده، فریم‌هایی که کارگردان هنری بازی انگار برای اسکرین‌شات گرفتن و استفاده در بکگراند موبایل و کامپیوتر طراحی کرده است و همچنین تصمیمات احمقانه اما درست سنوا.اسکرین شات از فضای بازی و نورپردازی سینماییاز آن 30 درصد زمان باقیمانده‌ای که شما در حال تعامل با بازی هستید و کاری انجام می‌دهید، مبارزات قطعا جذاب‌ترین بخش بازی هستند. ابزارهای شما یک شمشیر و یک آینه است که فعال شدن آن سرعت سنوا را به حدی افزایش می‌دهد که انگار زمان کند شده است و مرگ دشمن را حتمی می‌کند. حرکاتی که انجام می‌دهید نیز محدود است. ضربه سریع، ضربه محکم، بلوکه کردن حملات دشمن و جاخالی دادن. توسعه دهندگان با همین ابزار و حرکت‌های محدود توانسته اند تجربه لذت‌بخشی از یک مبارزه تن به تن را به وجود بیاورند. شاید ورودی‌های شما محدود باشد اما تکنیک‌های مبارزه سنوا زیاد و جذاب است و هر دشمن را به شکلی متفاوت و بسیار بی‌رحمانه از پا در می‌آورد.نمایی از مبارزه در بازی Hellblade 2ضربات شمشیر و قدرت آن‌ها کاملا احساس می‌شود؛ هر ضربه که به دشمن می‌زنید روح شما را نوازش می‌دهد و هر ضربه‌ای که دریافت می‌کنید را بر بدن خود حس می‌کنید. همچنین تنظیماتی هم در دسترس شما قرار دادند تا میزان دشواری مبارزات را تعیین کنید اما بازی به صورت پیشفرض در حالت داینامیک قرار دارد که بدین معناست که دشواری هر مبارزه بسته به دشمنی که روبروی شما هست تعیین می‌شود.نمایی از محیط بازیدر بخش پیاده‌روی نیز داینامیک بازی بسیار متفاوت است. سرعت سنوا در شرایط مختلف تغییر می‌کند و گاه برای ایجاد حس تعلیق، سرعت آن به کمترین حالت ممکن می‌رسد و گاه برای حس کردن اضطراب و ترس حاکم بر فضا، باید بدوید. در حالت عادی که اتفاق خاصی در حال افتادن نیست، سرعت سنوا کمی تندتر از خرامان قدم زدن در یک پارک است و سرعت دویدنتان نیز مانند فردی است که کت و شلوار پوشیده است و قصد دارد ضمن اینکه آسیبی به استایلش وارد نشود، به اتوبوس برسد. اما اگر همانطور که توسعه‌دهندگان انتظار دارند، رفتار کنید و غرق در زیبایی محیط اطرافتان شوید، این سرعت پایین نه تنها آزاردهنده نیست بلکه این فرصت را به شما می‌دهد تا لحظات خاص و زیبایی که در بازی کم نیستند را با حالت عکاسی یا Photo Mode ثبت کنید.اسکرین شات از نمای سینماتیک بازی Hellblade 2حالت عکاسی بازی در هر زمانی از بازی که باشید، چه در سینماتیک و چه در گیم پلی، قابل اجراست و یکی از ویژگی‌های مورد علاقه‌تان می‌شود. با فعال کردن این حالت، بازی فریز می‌شود و هر قابلیتی که نیاز دارید تا یک عکس بی‌نظیر بگیرید را در اختیارتان قرار می‌دهد. دوربین آزادانه و در تمام جهات حرکت می‌کند و می‌توانید آن را هر جایی که دوست دارید بکارید. علاوه بر این، قابلیت فوکوس دستی یا اتوماتیک، اضافه کردن نور، افکت‌های متفاوت و متنوع تصویری، حرکت دادن شخصیت‌ها، حذف شخصیت‌ها و بسیاری قابلیت دیگر که می‌توانید ساعت‌ها در آن وقت سپری کنید و اسکرین شات‌های فوق‌العاده زیبایی ثبت کنید.اسکرین شات از طبیعت جذاب بازی Hellblade 2و اما داستان بازی. داستان در Hellblade 2 پادشاه است. روایتی غنی، پر از استعاره و پر از مفهوم که ابدا قصد ندارد شما را نصیحت کند یا به شما چیزی بیاموزد. نگاهی است بی‌طرفانه بر سرگذشت سنوا و چیزی که در حال حاضر دارد با آن دست و پنجه نرم می‌کند. تمام سرکوفت‌هایی که تا الان شنیده و تمام سرکوفت‌هایی که به خود می‌زند. جاهایی که نه جسمش توان حرکت دارد و نه روانش توان همراهی اما هر بار از او می‌پرسند که حالش خوب است؟ یا می‌تواند ادامه دهد؟ از خود ضعف نشان نمی‌دهد و مسیرش را ادامه می‌دهد. شیاطینی که تمام تلاش خود را می‌کنند تا او را به زانو درآورند اما نمی‌توانند. احساسات خودش و کسانی که با آن‌ها حرف می زند، همگی از طریق صداهای داخل سرش به شما منتقل می‌شود و اینجا اهمیت این صداها را متوجه می‌شوید.یکی از پازل‌های بازی Hellblade 2در نسخه اول بازی، وجود این صداها صرفا یک خلاقیت بود که جز ایجاد هیاهو در فضای رسانه‌ای، نه تنها کمکی به بازی نمی‌کرد بلکه گیمر را کلافه هم می‌کرد. اما در قسمت دوم شاهد این هستیم که توسعه‌دهندگان افسار این اسب وحشی را کشیدند و به زیبایی از آن برای انتقال احساسات استفاده می‌کنند. شما در اکثر مواقع صورت سنوا را نمی‌بینید، حتی وقتی دوربین بازی را در زاویه‌ای قرار دهید که بتوانید صورت او را ببینید، سنوا نیز سرش را به همان جهتی که شما می‌بینید می‌چرخاند و دوباره شما را با موهای بافته شده‌اش تنها می‌گذارد، اما از آنجایی که شما عملا به ذهن سنوا دسترسی دارید و تمام افکار او را می‌شنوید، به طور کامل در جریان احساسات او قرار می‌گیرید و می‌توانید رابطه‌ای شخصی با شخصیت اصلی بازی برقرار کنید که به ندرت در بازی‌های دیگر قابل تجربه است.اسکرین شات از تلاقی رنگ‌ها در محیط بازی Hellblade 2آخرین بخشی که مایل هستم به آن اشاره کنم، نقش نورها و رنگ‌ها در این بازی هستند. نقش طیف رنگ قرمز و طیف رنگ آبی که ناگفته‌های بازی را به شما می‌گوید. جاهایی که صدای افکار سنوا خاموش هستند، نورها را دنبال کنید تا فضای حاکم بر ذهن سنوا و دوراهی جلوی پای او را تشخیص دهید. دوراهی و دوگانگی‌هایی که همیشه همراه سنوا هستند؛ دوگانگی خیر و شر، درست و غلط، ترس و اطمینان، اعتماد و خیانت، خشم و آرامش، رفتن و ماندن و...رنگ سفید نقش راهنمای محیطی بازی را برعهده دارد تا جاهایی که می‌توانید از آن بالا بروید یا پایین بیایید را نشان دهد و رنگ سیاه، تمام سایه‌ها، ناشناخته‌ها، احساسات نامفهوم و مسیرهای نامعلوم را نشان می‌دهند.تلاقی رنگ‌ها در محیط بازیجمع بندیتجربه بازی Senua&#39;s Saga: Hellblade II یک تجربه بی‌نظیر و جذاب برای کسانی است که به بازی‌های دیالوگ محور، سینمایی و هنری علاقه دارند. همچنین اگر دنبال یک تجربه جدید و ناب هستید که خیلی هم طولانی نباشد و اذیتتان نکند، این بازی انتخاب خوبی است. مدت زمان این بازی 7 ساعت است که با توجه به انتظار پنج - شش ساله برای عرضه آن، به مذاق خیلی از منتقدها و گیمرها خوش نیامده اما از نظر من بسیار کافی بود و خللی در روایت داستان ایجاد نکرده بود. چه بسا اینکه برای طولانی‌تر کردن گیم پلی بازی، به آن آب نبسته بودند نیز بسیار خوشحال کننده بود. گرافیک، کارگردانی و تصویربرداری‌های بازی چنان خیره‌کننده است که لحظه‌ای احساس ناامیدی از بازی یا وقتی که برای آن صرف می‌کنید، نداشته باشید. مبارزات بازی جذاب و پازل‌های بازی در حد و اندازه بخش‌های دیگر بازی نیستند اما خسته کننده یا حوصله‌سربر هم نیستند. در ضمن برای تجربه این بازی نیازی به تجربه نسخه اول ندارید اما شاید اگر نسخه اول را تجربه کنید و داستان آن را نیز کامل بدانید، جذابیت نسخه دوم برایتان بیش از پیش شود.نمایی از سینماتیک بازی Hellblade 2این بازی را می‌توانید روی کنسول‌های ایکس باکس و رایانه تجربه کنید و پیشنهاد می‌کنم که برای بهترین و کامل ترین تجربه بازی، از هدست استفاده کنید.نمره من به این بازی، نمره کامل یا 10 از 10 است و مشکلاتی که عنوان کردم، برای من چیزی از لذتی که در جریان تجربه این بازی داشتم کم نکرد اما قابل ذکر بود. امیدوارم که شما هم از تجربه این بازی لذت ببرید.</description><category>یاشار ظروفی</category><author>یاشار ظروفی</author><pubDate>Sat, 01 Jun 2024 20:44:47 +0330</pubDate></item><item><title>چشیدن شیرینی موفقیت یا انکار تلخی واقعیت؛ چه آینده‌ای در انتظار ایکس باکس است؟</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/چشیدن-شیرینی-موفقیت-یا-انکار-تلخی-واقعیت-چه-آینده-ای-در-انتظار-ایکس-باکس-است-gdchxnbt0xea</link><description>در دهه 90 میلادی، مایکروسافت در حال کسب موفقیت‌های زیادی بود. نام او در سراسر جهان طنین انداخته بود و محصولاتش در فروشگاه‌های اکثر کشورها در حال خرید و فروش بود. دهه نود بدون شک نه تنها دوران طلایی مایکروسافت بود، بلکه سقف جدیدی برای موفقیت تعیین کرد که دهه‌ها تمام کمپانی‌های حوزه تکنولوژی برای لمس آن در تلاش بی‌وقفه بودند.در پایان سال 1999 بیش از 90 درصد از تمام کامپیوترهای شخصی در دنیا با سیستم عامل مایکروسافت کار می‌کردند. مایکروسافت در حال تولید محصولی شبیه به اکسیژن بود. محصولی که همه انسان‌ها دیر یا زود به آن احتیاج داشتند و این واقعیتی بود که در همان سال‌ها روی برند مایکروسافت سایه انداخت.مایکروسافت با وجود موفقیت‌های بزرگ و پی در پی و راه پیدا کردن به هزاران خانه و دفتر و شرکت جدید به صورت روزانه، نام هیجان‌انگیزی نبود. بسیاری از افراد در آن زمان مایکروسافت را یک برند خسته‌کننده می‌دانستند که با وجود اینکه محصولی جدید، بی رقیب و قدرتمند را به بازار ارائه می‌دهد اما آن شور و هیجان کافی را به مشتریان خود تزریق نمی‌کند. کاری با لوگو و هویت بصری برند مایکروسافت نداریم، شاید برای آن دوران مناسب بودند (در همان زمان هم لوگوهای جذاب‌تری دیده می‌شد. مثلا همین لوگوی خاطره‌اگیز پلی‌استیشن) اما بیایید برای مثال بیل گیتس را به عنوان سخنگو و اصطلاحا چهره این برند در نظر بگیریم. بی‌روح، حوصله سر بر، معذب و افسرده.بیل گیتس در حال بازی با ایکس باکساین چهره یکی از بزرگترین کمپانی‌های قرن بود که در حال تولید یک محصول انقلابی و یک سبک زندگی جدید در جهان بود.مایکروسافت در سال‌های اخیر بارها و بارها لوگوی خود را عوض کرد، هویت بصری برند و محصولات خود را تغییر داد، حتی استایل لباس پوشیدن بیل گیتس را تغییر دادند (کار خاصی هم البته نتوانستند انجام دهند. نهایتا توانستند سه چهار سایزی از کت و شلوارهایش کم کنند تا اندازه‌اش شود و به ترکیب پیراهن مردانه و شلوار پارچه‌ای مورد علاقه‌اش یک پلیور رنگی اضافه کنند تا مدرن‌تر به نظر بیاید) اما تغییری در جایگاه این برند در ذهن مردم ایجاد نشد.لوگوهای ویندوز از 1985 تا امروزاکثریت قریب به اتفاق ما هر روز از ویندوز یا یکی از محصولات مایکروسافت مثل ورد یا اکسل (که آن‌ها هم به طرز اعجاب‌انگیزی حوصله سر بر، ناراحت‌کننده‌ و یادآور کار و درس و مکافات هستند) استفاده می‌کنیم و هنوز هم خیلی از ما نه تنها حس خاصی به برند مایکروسافت نداریم بلکه شاید بعضی از آن متنفر هم باشند. برای مثال طرفداران اپل و گوگل را در نظر بگیرید که از قضا کم هم نیستند.اما چرا به برند مایکروسافت پرداختم؟دشمن چشم به جهان گشود!شما بگویید. چطور چنین برندی مالک محصولی چون ایکس باکس است؟ مگر غیر از این است که کنسول‌های بازی، از انواع و اقسام آن‌ها، یادآور خاطرات شیرین و خوش ما هستند؟ چطور مایکروسافت که می‌تواند شادی و نشاط را مثل یک جاروبرقی از وجود یک درخت تنومند و سبز نیز بیرون بکشد و ریشه آن را خشک کند، در حال ساخت ابزاری برای شادی و سرگرمی است؟ و سوال بهتر اینکه: چرا؟پلی استیشن 2زمانی که سونی دستگاه پلی استیشن 2 را معرفی کرد، در تبلیغات آن یک جمله کلیدی را به کار برد:&#34;جایگزینی برای کامپیوترهای شخصی شما&#34;دقیقا با دیدن این جمله در تبلیغات پلی استیشن 2 بود که در مایکروسافت ولوله ای به راه افتاد که &#34;چه نشسته‌اید که بالاخره رقیب متولد شد!&#34; و مایکروسافت شروع به ایجاد تیم‌هایی با ماموریت‌های موازی برای ساخت یک کنسول بازی کرد که از دل آن اولین نسخه ایکس باکس بیرون آمد. شرح حال و جزئیات این فرایند را می‌توانید در مستند Power On که در کانال یوتوب ایکس باکس منتشر شده است ببینید. حال ما با برندی روبرو بودیم که اصل شماره یک خود، که نامش را نیز براساس آن انتخاب کرده بود، را زیر پا گذاشته و مشغول به ساخت سخت افزار شده است.ایکس باکس اوریجینال، اولین کنسول ایکس باکساز حق نگذریم، مایکروسافت تلاش‌های خوبی برای ایکس باکس انجام داد و در برهه کوچکی از زمان حتی شاید توانست محبوب‌ترین کنسول بازی دنیا نیز بشود اما واقعیت این است که ایکس باکس صرفا به وجود آمد تا جلوی رقابت مستقیم پلی استیشن و کامپیوترها را بگیرد. حداقل در ذهن مدیران ارشد مایکروسافت و شخص بیل گیتس. پر بیراه هم نیست که بگوییم به هدف نهایی خود هم رسید. سونی از آن روز به بعد تنها وظیفه‌اش این بوده که محصولی تولید کند که از ایکس باکس بهتر باشد و ایکس باکس هم هر بار در کمال میل این برد شیرین را به سونی تقدیم کرده است. ایکس باکس نه تنها اجازه نداد که سونی مسیر خود برای رقابت با کامپیوترها را ادامه دهد، بلکه خودش نیز با وجود اینکه به نظر می‌آمد امکان این را دارد که ویندوز را روی ایکس باکس اجرا کند و قابلیت‌های کامپیوتر را به ایکس باکس اهدا کند، این کار را نکرد و در تمام این سال‌ها، مثل یک سایه سونی را دنبال کرد تا به هدف خود نرسد.ایکس باکس، ویندوز نیست!ایکس باکس سری ایکس، قدرتمندترین کنسول بازی تاریخنظر شخصی من این است که ایکس باکس هیچ وقت قرار نبوده که پرفروش‌ترین کنسول بازی دنیا باشد و مایکروسافت هم برنامه‌ای برای دستیابی به این جایگاه ندارد. آنچه از کالبد زخمی ایکس باکس امروز بر جا مانده، احتمالا نتیجه عشق و علاقه موجود در فیل اسپنسر و تیم او است. امکان ندارد که نقاط ضعف و قدرتی که ما از ایکس باکس می‌دانیم را تیم سازنده آن ندانند اما واقعیت این است که نمی‌توانند یا نمی‌خواهند که بیش از این کاری انجام دهند. چون ایده پشت تمام تلاش‌های مارکتینگی و برندینگی آن شبیه به ویندوز است: &#34;به هر حال شما مجبورید که محصول ما را بخرید پس من هم تلاش بیشتری نمی‌کنم&#34; به طور خاص درباره ایکس باکس شاید ایده این بوده که &#34;محصول ما قدرتمندترین است. پس هم سازنده با کمال میل برای آن بازی تولید می‌کند و هم گیمرها با کمال میل آن را می‌خرند&#34;ایده‌ای که برای ویندوز جواب داد اما روی ایکس باکس نه.مشکلاتی روشن‌تر از روزمعضلات امروز ایکس باکس بدیهی است. در بخش برندینگ مشکل اساسی همان هویتی است که مایکروسافت برای خود ساخته و ناخواسته آن را با نام ایکس باکس گره زده است. نیاز به تلاش‌های جدی و هزینه‌های کلان است تا نام ایکس باکس بتواند هویت مستقل خود را داشته باشد و سایه مایکروسافت را از برند خود کنار بزند اما قطعا این کار لازم و ضروری است. هویت ایکس باکس نیاز دارد تا در ذهن گیمرها بازتعریف شود. کافی است تا کسانی مثل اسنوپ داگ و راک را کنار اسم و لوگوی ایکس باکس ببینید و در جا حس کنید که انگار عکس پدربزرگ خود را در کنسرت گروه متالیکا دیده‌اید. دلیل این حس این است که برند ایکس باکس به جذابیت برند این افراد نیست و بار امانت نتواند کشد.اسنوپ داگ در تبلیغات ایکس باکسدر بخش طراحی و سخت افزار نمی‌شود به خود کنسول ایرادی وارد کرد. فراموش نکنیم که ایکس باکس سری ایکس از پلی استیشن 5 قدرتمندتر، کوچک‌تر و مینیمال‌تر است و شاید اگر در طراحی کنترلر یا دسته این کنسول هم کمی خلاقیت به خرج داده بودند و باتری قابل شارژ را جایگزین باتری‌های قلمی کرده بوند، می‌توانستند نمره ده از ده را کسب کنند.اما فیل داخل اتاق و اصلی‌ترین مشکل ایکس باکس بدون هیچ شکی، عناوین انحصاری آن است. هر چند قدم‌هایی از سمت مایکروسافت برای حل این مشکل برداشته شده اما فعلا خبری از پیشرفت نیست. در همان زمانی که خرید استودیو اکتیویژن-بلیزارد داشت توان و انرژی تیم ایکس باکس را می‌گرفت، سونی بازی‌هایی به بازار عرضه کرد که بازار را به تسخیر درآوردند. ایکس باکس نیاز به بازی‌های به اصطلاح Console Seller یا کنسول فروش دارد. بازی‌هایی که به خاطر آن‌ها مردم ایکس باکس بخرند. کاری که سونی با عناوین مختلفی مثل The Last of Us و God of War و سری بازی‌های اسپایدرمن و بسیاری عنوان هیجان انگیز دیگر کرد.برخی از عناوین انحصاری جدید ایکس باکسبنوش جام زهر را…فیل اسپنسر، مدیر بخش ایکس باکساخیرا فیل اسپنسر اعلام کرده که چهار عنوان انحصاری ایکس باکس برای پلتفرم‌های دیگر نیز عرضه می‌شوند. این اقدام در کنار صحبت‌های اسپنسر درباره اینکه &#34;ما باید علاوه بر پیشرفت خودمان، به پیشرفت صنعت گیم نیز فکر کنیم&#34; و &#34;رشد و توسعه ما به رشد و توسعه کل صنعت گره خورده&#34; این پیام را منتقل می‌کند که اساسا ایکس باکس شانسی در به دست آوردن دل گیمرها ندارد و یا باید شروع کند گیمرهای جدیدی بسازد یا با دادن امتیازات مختلف به سونی و نینتندو، مشمول مرحمت این کنسول‌ها قرار بگیرد و بتواند با غیرانحصاری کردن چند عنوان از کتابخانه عریض و طویل سونی و نینتندو و عرضه آن‌ها روی ایکس باکس،  کمی از نور این خورشید که سال‌هاست بر آسمان شرق می‌تابد را به سمت غرب متمایل کند.</description><category>یاشار ظروفی</category><author>یاشار ظروفی</author><pubDate>Thu, 30 May 2024 12:47:21 +0330</pubDate></item><item><title>معرفی و بررسی بازی Far Cry 6</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/معرفی-و-بررسی-بازی-far-cry-6-havsqhmuus6j</link><description>انقلابی که نیاز به یک انقلاب دارد!کاور رسمی بازی Far Cry 6انقلاب‌ها شاید یکی از جذاب‌ترین رویدادهایی باشند که جوامع بشری آن را تجربه می‌کنند و این بار برخلاف نسخه‌های قبلی، یوبیسافت ترسی از گفتن اینکه Far Cry 6 داستان یک انقلاب تمام عیار است ندارد.بسیاری از المان‌ها و اتفاقاتی که در جزیره یارا شاهد آن هستیم، رنگ و بویی از کشور کوبا و انقلاب تاریخی آن کشور دارد. این البته گفته خود سازندگان بازی است و علاوه بر انقلاب کوبا، از انقلاب ایران نیز برای نوشتن سناریوی این بازی الهام گرفته شده است.در مقایسه با نسخه‌های قبلی این فرانچایز می‌توان گفت که این بار سناریوی بازی واقعی‌تر است. ساختار حکومت آنتون کاستیو ملقب به ال پرزیدنته (با بازی ژان کارلو اسپوزیتو) شباهت زیادی به یک حکومت دیکتاتوری واقعی دارد. خود آنتون کاستیو نیز شخصیت ملموس‌تری نسب به شخصیت‌های منفی اغراق شده در نسخه‌های قبلی دارد. متکبر، بی رحم، خود رای و با کوله‌باری از عقده که از دوران بچگی با خود حمل کرده.ال پرزیدنته، دیکتاتور یارا با بازی ژان کارلو اسپوزیتودشمن اصلی او آمریکاست و موی دماغش هم شورشی‌های ضعیف، نامنظم و نامتحدی که تا قبل از ورود شما به بازی عملا دستاورد خاصی هم نداشته‌اند. برای دور نگه داشتن قدرت‌های خارجی، در حال ساخت اسلحه‌ای مخفی و قدرتمند است که به دروغ ادعا می‌کند استفاده درمانی دارد و برای شورشی‌ها هم هزاران سرباز و گشت و پادگان نظامی تدارک دیده که اجازه تکان خوردن به کسی نمی‌دهند.&#34;یارا&#34;، جزیره‌ای که وقایع بازی در آن اتفاق می‌افتد، به چهار بخش تقسیم شده که هر کدام از آن‌ها شامل یک دشمن نه چندان قدرتمند و یک یا چند رهبر شورشی است که به کمک شما می‌آیند. هر کدام از این رهبران، شیوه خودش برای مبارزه را دارد و شما نیز باید به او کمک کنید تا به روش خودش، فرمانده حکومتی منطقه‌اش را شکست دهد.نقشه جزیره یاراورود شما به بازی همزمان شده است با شبی که دنی قصد دارد تا مانند بسیاری از هموطنان خود، کشورش را ترک کند و به سمت آمریکا برود اما لحظه آخر، پس گرفتن وطن را به فرار کردن از آن ترجیح می‌دهد. پس از آن وارد کمپ رهبر اصلی شورشیان یعنی &#34;کلارا گارسیا&#34; می‌شوید؛ یک زن جوان، کاریزماتیک و یک رهبر قدرتمند که نویسندگان بازی شخصیت او را به خوبی ساخته و پرداخته‌اند.دنی روخاس، شخصیت زن بازی Far Cry 6پس از آشنایی با مکانیزم‌های بازی در کمپ گارسیا، باید به سمت یکی از چهار منطقه بازی حرکت کرده و ماموریت‌هایتان را شروع کنید. فعالیت‌هایی که شما در بازی می‌توانید انجام دهید با اینکه از نظر کمیت زیاد هستند اما از نظر تنوع محدودیت دارند.دنی روخاس، شخصیت مرد بازی Far Cry 6ماموریت‌های اصلی که هدف آن‌ها همراه کردن رهبر یا رهبران منطقه با جریان تحت هدایت گارسیا و آماده‌سازی فضا برای باس فایت و آزاد کردن آن منطقه از چنگ نیروهای کاستیو است. این ماموریت‌ها معمولا تعداد کمی دارند اما طولانی و زمان‌بر هستند. اگر بخواهید فقط در جریان داستان بازی قرار بگیرید، می‌توانید به انجام همین ماموریت‌ها بسنده کنید.کلارا گارسیا، رهبر شورشیان آزادی‌خواه یاراماموریت‌های جانبی و کوئست‌ها که علاوه بر اینکه برای جلوگیری از خسته شدن شما از یکنواختی حاکم بر جریان بازی طراحی شده‌اند، مقدار خوبی پول، اسلحه، مهمات و مواد اولیه برای ارتقای ابزارآلات جنگی مورد نیازتان را هم به عنوان پاداش به شما اهدا می‌کنند.اسلحه آتش افکن یکی از پرتعداد اسلحه‌های بازی Far Cry 6همچنین بارها و بارها و بارها آزادسازی ایست‌های بازرسی و پادگان‌های نظامی که برخلاف نسخه‌های قبلی هیچ نتیجه‌ای در کم شدن تعداد دشمنان در خیابان‌ها ندارند و در نهایت بخش چند نفره‌ای که می‌توانید در آن سربازان شورشی یا همان آمیگوهای مختلف را رهبری کنید تا کار خاصی را انجام دهند و یک جایزه در ازای آن دریافت کنید. شخصا در هنگام تجربه بازی هیچ رغبتی به دوباره انجام دادن این بخش نداشتم و جذابیتی برایم نداشت اما شاید راه خوبی برای شما باشد تا زمان بیشتری را در بازی صرف کنید.و البته علاوه بر همه این‌ها می‌توان به رویارویی‌های ناگهانی شما یا آمیگوها با سربازان کاستیو و شروع جنگ‌های خونین و متعدد خیابانی اشاره کرد که در بعضی از مواقع در انجام ماموریت‌های اصلی بازی ایجاد مشکل می‌کرد حتی به یک از نقاط ضعف بازی نیز تبدیل می‌شد.چوریتزو، یکی از حیواناتی که می‌توانید برای همراهی انتخاب کنید.مکانیک بازی را می‌توان در اکثر موارد قابل قبول خواند. در بخش شوتینگ یا تیراندازی هر چند که اسلحه‌های مختلفی برای استفاده در بازی در نظر گرفته شده اما تقریبا چاره‌ای جز استفاده از اسلحه‌هایی که صدا خفه‌کن دارند، ندارید. اولین تیری که از تفنگ شما شلیک شود و صدای آن در یارا بپیچد، لشگری از سربازان سواره و پیاده را روی سر شما می‌ریزد که هیچ شانسی در مقابل آن‌ها ندارید.در بخش رانندگی می‌توان گفت که پیشرفت‌هایی نسبت به Far Cry 5 داشتیم اما تا رسیدن به مکانیزم رانندگی در GTA V نیز خیلی فاصله داریم. قابلیت خودران که از نسخه پنجم به بازی اضافه شده همچنان غیرقابل استفاده و پر از باگ‌های اساسی است اما اگر چایی ریختید و دارد سرد می‌شود می‌توانید چند لحظه‌ای از آن استفاده کنید. رانندگی با قایق و جت اسکی نیز تجربه خیلی جذابی نیست اما خب آزاردهنده هم نیست.رانندگی با ماشین‌های کلاسیک در محیط زیبای یاراو همچنین وسیله نقلیه مورد علاقه خودم یعنی اسب که می‌توانستید آن را به وفور در نقشه پیدا کنید. سرعت بالا، محدودیت‌های حرکتی کمتر و در دسترس بودن اسب باعث شد که گزینه اول من برای جابجایی باشد؛ هر چند که آن هم بی‌نقص نبود و گاهی حتی بسیار اعصاب خردکن بود.شخصیت‌های غیرقابل بازی یا NPC‌ها نیز هر چند از نظر ظاهری پیشرفت کرده‌اند اما همچنان تنوع کمی دارند و باعث می‌شود که چند ورژن مختلف از یک نفر را بارها در یک خیابان ببینید. دیالوگ‌ها، جز در بخش‌های سینمایی، خیلی تعریفی نیست و گویا لهجه اسپانیایی آن‌ها نیز نتوانسته بود نظر گیمرهای اسپانیایی زبان را جلب کند.منوی شخصی‌سازی دنی روخاسخود &#34;دنی&#34; نیز مونولوگ‌هایی در ذهن خود دارد که جالب است و می‌شود احساس نزدیکی بیشتری با او کرد. برای مثال گاهی نظراتش را درباره اتفاقات بازی یا سختی ماموریتی که پشت سر گذاشته بود می‌گوید و یا با آهنگی که از رادیو پخش می‌شود همراهی می‌کند تا سواری‌های طولانی مدت را برایتان از یکنواختی خارج کند.محیط یارا از نظر گرافیکی بسیار جالب و چشم‌نواز است. یک جزیره خشن و زیبا که جزئیات زیادی دارد و اسرار زیادی را در خود پنهان کرده است. طبیعت وحشی یارا هر چند منطقی به نظر می‌آید اما گاهی حمله‌های متعدد حیوانات وحشی می‌تواند کلافه‌کننده باشد.نمایی نزدیک از گرافیک زیبای بازیمنظره‌ها بسیار زیبا طراحی شده‌اند و با اینکه گاهی مجبورتان می‌کند تا چند لحظه ای بایستید و به آسمان یا افق های دوردست خیره شوید اما آن پویایی لازم برای اینکه چند دقیقه بیشتر در همین حالت بمانید را ندارند. برای مقایسه می‌توان محیط بازی RDR2 را مثال زد که می‌شد نبض زندگی را در شهر یا طبیعت آن کاملا احساس کرد.گرافیک آب اقیانوس یا بارانی که بر زمین می‌بارد همچنان کیفیت خارق‌العاده‌ای ندارد که میخکوبتان کند اما به شکلی هم نیست که در ذوق بزند.به طور کلی می‌توان گفت که از یک بازی AAA نسل نهمی انتظار گرافیک بیشتری می‌رفت اما متاسفانه نتیجه بیشتر شبیه یک بازی با کیفیت نسل هشتمی بود. همچنین دست سازندگان برای استفاده از قابلیت پردازش 4K کنسول‌های نسل نهم باز بود اما گویا خیلی رغبتی به استفاده از آن نداشتند.گرافیتی جذاب از ال پرزیدنته، بخشی از جزئیات در محیط بازیموسیقی‌های متن بازی به خوبی انتخاب شده‌اند و در مواقع مختلف با توجه به شرایط بازی، حس و حال هیجان، مخفی کاری و یا آرامش و صلح را به گیمر منتقل می‌کنند. موسیقی‌هایی که از رادیو پخش می‌شود نیز به شکل عجیبی یادآور موسیقی‌های متن بازی Far Cry 3 است که با برگشتن به آن بازی، متوجه شدم اتفاقی نبودند. بعضی نوت‌ها و ریتم‌ها در موسیقی‌های نسخه ششم از نسخه سوم قرض گرفته شده‌اند و یک المان نوستالژی نیز در خود دارند.علاوه بر این از المان‌های نوستالژی دیگری مثل عروسک‌های روی داشبورد ماشین، آویزهای اسلحه، لباس‌ها و موارد دیگری نیز استفاده شده بود که می‌توانست طرفداران این فرانچایز را سر ذوق آورد. همچنین المان‌هایی مثل یک ساعت ویژه که کمپانی همیلتون برای دنی طراحی کرده بود و حضور آقای &#34;دنی ترخو&#34;، بازیگر فیلم‌های اکشن هالیوودی در یکی از مراحل این بازی نیز جالب توجه بود.دنی ترخو، بازیگر مشهور فیلم‌های اکشن هالیووددر بخش کارگردانی نیز می‌توان گفت که تیم کارگردانان این بازی خوب عمل کردند و به زیبایی سناریوی بازی را به تصویر کشیده بودند. بخش‌های سینماتیک بازی واقعا چیزی از یک فیلم کوتاه کم نداشتند.جمع بندیفارکرای 6 یک پوسته گرافیکی جدید با سناریوی متفاوت و نقشه بزرگتر برای نسخه‌های قبلی این فرانچایز است. اگر از طرفداران این مجموعه هستید قطعا از زمانی که برای این بازی صرف می‌کنید پشیمان نخواهید شد، اما اگر از طرفداران این مجموعه نیستید و نمی‌خواهید آن را تجربه کنید، بدانید که چیز خاصی از دست ندادید.آنتاگونیست‌های معروف مجموعه Far Cryنسخه ششم Far Cry در روایت این انقلاب کم و کاستی ندارد اما در بخش خلاقیت و نوآوری واقعا مشکل اساسی دارد. روند تکراری آزادسازی پادگان‌های دشمن که بیشترین وقت و انرژی را از گیمر می‌گیرد، در طی این سال‌ها هیچ تغییری نداشته و همچنان همان ساز و کاری را دارد که در نسخه‌های قبلی دیده بودیم.نمره من به این اثر 6 از 10 است و امیدوارم که در نسخه‌های بعدی شاهد یک تحول اساسی از طرف یوبیسافت باشیم. انقلابی برای یک انقلاب.</description><category>یاشار ظروفی</category><author>یاشار ظروفی</author><pubDate>Thu, 30 May 2024 12:24:42 +0330</pubDate></item><item><title>بررسی بازی Chants of Sennaar</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/بررسی-بازی-chants-of-sennaar-efmtgykpkrrn</link><description>یک قلعه، یک ناجی و چند ملتکاور بازی Chants of Sennaarعنوان Chants of Sennaar یا به فارسی &#34;نغمه‌های سنآر&#34;، یک بازی مستقل در سبک پازل و ماجراجویی است که در سال 2023 و توسط استودیو Focus Entertainment منتشر شده است. این عنوان را می‌توانید بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن، ایکس باکس و رایانه تجربه کنید.&#34;سنآر&#34; در واقع یک قلعه بلند سنگی شبیه به قلعه‌ بابل است که در میان یک فضای صحرایی مانند صحراهای خاورمیانه و آفریقا قرار دارد و جریانات این بازی در آن اتفاق می‌افتد. در طبقات مختلف این قلعه، جوامع مختلفی در حال زندگی هستند و هر یک از این جوامع زبان، فرهنگ، پوشش، سلایق و علائق خاص خود را دارند. به دلیل همین اختلافات، مدت‌هاست که ساکنین طبقات مختلف این قلعه با هم به مشکل خورده‌اند و درهای مذاکره، تجارت و دوستی را به روی همدیگر بسته‌اند. شما علاوه بر طبقات داخلی این قلعه، به فضای بیرونی، زیرزمین و حتی فاضلاب‌ها هم سر می‌زنید تا پازل‌های مختلف بازی را حل کنید.نقاشی قلعه بابل اثر پیتر بروگلبعد از چند دقیقه پیش‌روی در جریان بازی و آشنایی با مکانیزم‌های بازی، متوجه می‌شوید که مشکلی در سنآر وجود دارد. جنگجوها، که ساکنین طبقه اول قلعه هستند، دروازه‌های قلعه را به روی کسانی که در محوطه بیرونی قلعه زندگی می‌کنند، بستند و این شروع رویارویی شما با مشکلات عدیده ساکنین این قلعه است.اما افسانه‌ها می‌گویند که روزی یک ناجی به سنآر می آید و این اختلافات را برطرف می‌کند.&#34;سنآر&#34; در واقع یک استعاره از جامعه انسانی‌ای است که امروز در حال زندگی در آن هستیم. با این که همه مردم در تمام کشورها طرفدار صلح و دوستی هستند اما مرزهای خود را به روی دیگر ملت‌ها می‌بندند و با مشکلاتی پیش پا افتاده و حاصل از تفاوت‌های زبانی و فرهنگی، به عداوت و دشمنی با یکدیگر می‌پردازند. ساکنین سنآر هر کدام حول محور یک ویژگی خاص با هم‌وطنان خود اشتراک دارند و با دیگر ساکنین تفاوت دارند. یکی از این جوامع حول محور مذهب شکل گرفته‌اند، یکی حول محور نظامی‌گری، یکی هنر، یکی علم و دیگر موارد. با اینکه کشورها در دنیای واقعی جوانب مختلفی دارند و فقط متمرکز بر یک جنبه خاص نیستند اما همین الان می‌توانید تصور کنید که هر کدام از طبقات سنآر شما را یاد کدام یک از کشورهای جهان می‌اندازد.قلعه سنآربه محض ورود به بازی، اولین چیزی که توجه شما را جلب می کند قطعا گرافیک، رنگ پردازی‌ها و استایل هنری بازی است (که جلوتر به آن می پردازیم) اما پس از کمی پیش‌روی متوجه می‌شوید که زبان رایج مردم را متوجه نمی‌شوید. صحبت‌ها، دیوارنوشته‌ها، متن‌های روی کاغذ و هر متنی که در بازی می‌بینید به یک زبان ناشناخته با الفبایی بدوی و شبیه به الفبای میخی است. اما نگران نباشید؛ شما مجهز به یک دفترچه یادداشت هستید!دفترچه یادداشت و کلماتی که باید ترجمه کنید.شخصیت شما در این دفترچه تمام کلمات جدیدی که با آن مواجه می‌شود را یادداشت می‌کند و به شما اجازه می‌دهد تا معنی این لغات را حدس بزنید. هر چه جلوتر می‌روید یک تست چند کلمه‌ای از شما گرفته می‌شود تا بازی مطمئن شود که معنی کلمه‌ها را درست حدس زدید یا خیر. در صورتی که بتوانید کلمه درست را به تصویر مربوط به آن نسبت دهید، معنی دقیق و تایید شده کلمات برای شما نمایش داده می‌شود. در طول بازی هر جا با کلماتی روبرو شوید که معنی آن را تایید کرده‌اید یا حدس خود را از معنی آن در دفترچه خود نوشته باشید، حدس شما یا معنی درست آن کلمات در جملات نمایش داده می‌شود. البته تمام کدها، تصاویر مهم و اطلاعات به درد بخور بازی نیز در این دفترچه، یادداشت می‌شود پس با خیال راحت دوربین موبایل خود را ببندید؛ نیازی به عکس گرفتن از صفحه نیست!اما این فرایند ترجمه به همین یک زبان ختم نمی‌شود. با حل کردن پازل‌های هر طبقه از این قلعه، به طبقه بعدی می‌روید و متوجه می‌شوید که در این طبقه جدید، زبان جدیدی هم بین مردم رایج است که باید آن را هم ترجمه کنید. البته ترجمه نوشته‌ها فقط منوط به ترجمه کلمه به کلمه نیست و هر زبان، گرامر یا دستور زبان متفاوتی نیز دارد که باید برای فهمیدن جملات داخل بازی آن را هم یاد بگیرید و رمزگشایی کنید. برای مثال در بعضی زبان‌ها فعل در اول جمله گفته می‌شود و در بعضی، در انتهای جمله. نهایتا وظیفه شما این است که این زبان‌های مختلف را به یکدیگر ترجمه کنید پس از یاد گرفتن این دستور زبان‌ها غافل نشوید چون به آن احتیاج دارید.یک مینی گیم در جریان بازیاما پازل‌های این بازی فقط به ترجمه کردن زبان‌های مختلف محدود نمی‌شود بلکه اساسا هر کاری که در بازی انجام می‌دهید یک پازل است که نیاز به حل شدن دارد؛ حتی بعضا جابجایی از یک نقطه به نقطه دیگر. برای مثال برای راه‌اندازی یک آسانسور باید دکمه‌های آن را با ترتیب مشخصی فشار دهید یا برای رفتن به یک اتاق خاص باید منتظر رسیدن زمان مشخصی باشید که همه این پازل ها باید به دست شما حل شود.عنوان Chants of Sennaar یک بازی جهان باز است که به شما اجازه می‌دهد در بخش‌هایی از نقشه که قفل آن را شکاندید، آزادانه حرکت کنید و اساسا بعضی اوقات مجبور هستید که کمی به عقب برگردید و چیزی را در بخش قبلی چک کنید یا تغییر دهید تا مسیر شما رو به جلو باز شود. در نظر داشته باشید که نقشه‌ای در کار نیست و ممکن است در دنیای بزرگ بازی گم شوید لذا باید مسیرها را نیز به خاطر بسپارید.در بعضی نقاط نقشه، دستگاه‌هایی مدرن قرار دارد که با تم اصلی صحرایی و قدیمی بازی تفاوت بصری دارند و کار آن‌ها این است که شما را به جاهای مختلف نقشه که نسخه‌های دیگری از این دستگاه قرار دارد جابجا کند. این دستگاه‌ها نیز علاوه‌بر ویژگی Fast Travel که در اختیار شما قرار می‌دهند، دارای یک مینی پازل هستند که برای به پایان رساندن بازی باید چند جمله‌ای از دو زبان مختلف در بازی را به یکدیگر ترجمه کنید.پازل مربوط به دستگاه Fast Travelدر این بازی نه تنها هیچ استرسی به شما از طرف محیط بازی وارد نمی‌شود بلکه با گرافیک زیبا و موسیقی‌های متن فوق‌العاده خود در تمام مدت شما را به آرامش و غرق شدن در جهان رنگین بازی دعوت می‌کند.هر چند که اصل مینیمالیسم در طراحی فضای این بازی به خوبی رعایت شده اما به این معنی نیست که جزئیات بازی کم است. البته بازی نیز این مهم را در لفافه نگه نمی‌دارد و شما را نیز مجبور می‌کند تا به تمام این جزئیات دقت کنید. پالت رنگی محیط بازی بسته به طبقه‌ای از قلعه که در آن قرار دارید، تغییر می‌کند و حال و هوای آن طبقه را به خوبی به شما منتقل می‌کند. در طبقه نظامی‌ها رنگ‌های سرد خاکستری و آبی، در طبقه مذهبی‌ها تک رنگ زرد و خاکی بی‌آلایش و در طبقه هنرمندان رنگ‌های جیغ و متعدد فضا، شما را مسحور می‌کند.رنگ های سرد در طبقه جنگجوهاالمان‌های موجود در فضای هر طبقه اعم از دکور، معماری، رنگ‌ها و لباس شخصیت‌های بازی به شما دیدی از شرایط کلی جامعه در آن طبقه می‌دهد. به طور کلی می‌توان گفت که خود بازی می‌داند که زیباست و چنان به آن افتخار می‌کند که  زیبایی‌های آن را با ذوق فراوان به شما هم نشان می‌دهد.خانم جولین مویا (Julien Moya)، کارگردان هنری Chants of Sennaar، در مصاحبه با مجله آنلاین Game Developer عنوان می‌کند که: برای طراحی این شهر تحقیق‌های زیادی در معماری‌های مختلف تاریخی انجام دادیم و از سبک‌های مختلف معماری مانند بروتالیسم یا زبره‌کاری در بریتانیا، معماری هندی، معماری آفریقایی در جنوب صحرای بزرگ، معماری صنعتی و آرت دکوی فرانسه برای طراحی سنآر الهام گرفتیم.نمایی از معماری قلعه سنآرهمچنین برای طراحی شخصیت‌ها نیز از منابع تاریخی موجود الهام گرفته شده و برای نشان دادن فرهنگ، تاریخ، معماری و پیشرفت‌های آن‌ها در تکنولوژی از المان‌های تاریخی واقعی استفاده شده است. برای مثال زاهدها (Devotee) که ابتدای بازی به آن‌ها برمی‌خورید، از تمدن‌های اولیه در خاورمیانه و اروپای قرون وسطی الهام گرفته شده‌اند. الفبای زبان آن‌ها نیز هماهنگ با منش آرام و صلح‌طلب آن‌ها، ساده و دور از پیچیدگی‌های زبانی طراحی شده.طراحی لباس ها و شخصیت ها در هر طبقه متفاوت است.کارگردانی بازی نیز بی‌عیب و نقص است و هر جا که لازم باشد کنترل امور را از دستتان می‌گیرد و با یک سینماتیک کوتاه و گویا، شما را برای غوطه‌ور شدن در خط داستانی یا محیط بازی، همراهی می‌کند. زاویه دوربین‌ها به فراخور محیط تغییر می‌کند تا احساسات مختلف کارگردان راجع به محیط را به شما منتقل کند. گاه همه جا را تاریک می‌کند تا مجبور شوید بیشتر به محیط دقت کنید، گاه دوربین را چنان زوم-اوت می‌کند که شما هم به پشت صندلی تکیه دهید و به نشان احترام و ستایش فضای بازی چند لحظه‌ای حرکتتان را متوقف کنید.زوم اوت شدن دوربین برای نمایش بهتر فضا.سناریوی بازی نیز در هماهنگی کامل با دیگر اجزای بازی است و در عین روایتگری بی‌نقص خط داستانی، پازل‌ها را نیز چنان با دقت و به‌موقع سر راه شما قرار می‌دهد که لحظه‌ای از تب و تاب بازی خارج نشوید. برای مثال جایی که دیگر فکر می‌کنید در پازل‌ها گیر کردید، آخرین اتاق به روی شما گشوده می‌شود تا سرنخ‌های نهایی را در اختیارتان قرار دهد.در نهایت نیز تمام تیم تولیدکننده بازی با یک پایان‌بندی بی‌نظیر و شگفت‌انگیز، دستان شما را به گرمی تکان می‌دهند و با خنده از شما خداحافظی می‌کند؛ می‌دانند که هیچ وقت این خاطره زیبا را از یاد نمی‌برید.نمایی از آخرین طبقه قلعه سنآرجمع بندیعنوان Chants of Sennaar با قطعیت یک بازی برای همه است. هر کسی با هر سلیقه‌ای از این گرافیک، موسیقی، داستان و نوع روایتگری آن، پازل‌ها و چالش‌ها، کارگردانی، تصویربرداری و تمام کلیات و جزئیات این بازی لذت می‌برد. درجه سختی این بازی به اندازه‌ای درست تعریف شده است که نه برای حل کردن معماهای آن سردرگم شوید، نه آنقدر آسان که از حل کردن آن‌ها احساس غرور نکنید. Chants of Sennaar یک اثر هنری فاخر، یک بازی جذاب و یک تجربه به یاد ماندنی است.نمرات بازی Chants of Sennaarهر چند که در مقام مقایسه، بسیاری از منتقدان عنوان Heaven&#39;s Vault را نزدیک‌ترین بازی به Chants of Sennaar معرفی می‌کنند، اما Chants of Sennaar بدون شک گوی رقابت را از دیگر عناوین این سبک ربوده و قطعا پرچمدار بازی‌های پازل محور است.در نهایت تجربه این بازی را به تمام کسانی که به دنبال یک بازی متفاوت از بازی‌های مشهور و محبوب رایج هستند، پیشنهاد می‌کنم. حجم این بازی نیز حدود یک گیگابایت است و تجربه کامل آن حدود 7 ساعت وقت نیاز دارد.نمره من به عنوان Chants of Sennaar، نمره کامل یا 10/10 هست و امیدوارم که شما هم از این بازی لذت ببرید.</description><category>یاشار ظروفی</category><author>یاشار ظروفی</author><pubDate>Wed, 29 May 2024 21:28:35 +0330</pubDate></item><item><title>معرفی و بررسی بازی The Bookwalker: Thief of Tales</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/معرفی-و-بررسی-بازی-the-bookwalker-thief-of-tales-hayqt3gokw9y</link><description>سفر به دنیای کتاب‌ها!کاور رسمی بازیعنوان The Bookwalker: Thief of Tales یا به فارسی &#34;کتابگرد: دزد قصه‌ها&#34;، یک بازی مستقل و ایندی تولید شده توسط استودیو Do My Best و منتشر شده توسط استودیو tinyBuild است که در سال 2023 بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و رایانه منتشر شده است. ژانر این بازی ماجراجویی و پازل است و به ندرت، مبارزاتی نیز در آن اتفاق می‌افتد.داستان بازی درباره یک نویسنده است که توسط دولت به سی سال زندان و کار اجباری محکوم شده است. این نویسنده توسط یکی از دوستان خود با فردی آشنا می‌شود که می‌تواند در ازای انجام چند پروژه، حکم زندان او را لغو کند. این فرد مرموز که شخصیت شما یعنی &#34;ایتن کوییست&#34; تنها از راه تماس تلفنی با او در ارتباط است، در هر پروژه از شما می‌خواهد که وارد داستان یک کتاب شوید و یک آیتم خاص را از داخل کتاب بدزدید و به دنیای واقعی منتقل کنید. طبق گفته‌های او، پس از تکمیل شش پروژه موفق، حکم شما باطل می‌شود.تماس‌های فرد ناشناسبه محض ورود به بازی، معماری خانه ایتن کوییست، پنجره‌هایی که رو به دیوارهای آجری باز می‌شوند، واحدهای کوچک، آشپزخانه مشترک برای همه واحدها و المان‌های کوچک و جزئی دیگر به طور غیرمستقیم به شما اعلام می‌کنند که ما در یک کشور کمونیستی و در بازه زمانی بین 1950 تا 1970 هستیم. با اینکه صحبت‌هایی که بین شما و بقیه رد و بدل می‌شود صرفا اصواتی نامفهوم هستند و نوشته‌های روی کاغذها و دیوارها نیز به انگلیسی هستند اما اولین کشوری که به ذهن شما می‌رسد، روسیه است. به خصوص وقتی نام افراد توسعه‌دهنده بازی را در تیتراژ انتهایی بازی می‌بینید! البته تیم توسعه‌دهندگان بسیار حواسشان بوده که ابدا هیچ المان مشخصی از روسیه یا حزب کمونیست داخل بازی دیده نشود اما با طراحی فضا، توانستند به خوبی پیام را منتقل کنند.فضای راهروی ساختمانشما در ورودی ساختمان محل سکونت خود بازی را آغاز می‌کنید. در طبقه همکف دو در قرار دارد که بسته است، بنابراین از راه پله به طبقه بالا می‌روید. در این طبقه نیز سه در بسته روبروی شما است که وقتی سعی می‌کنید آن‌ها را باز کنید، متوجه می‌شوید که دوتا از آن‌ها همسایه‌های شما هستند که با توجه به محکومیت شما توسط دولت، سعی می‌کنند کمترین تماس را با شما داشته باشند و حتی در را به روی شما باز نکنند. در سوم آشپزخانه است که بعد از انجام چند پروژه به روی شما باز می‌شود و خبری هم در آن نیست و در چهارم، در واحد شماست.در واحد ایتن کوییستواحد شما به سختی 20 متر است شامل یک اتاق خواب، یک حمام و دستشویی، یک پذیرایی بسیار کوچک و یک فرورفتگی کوچک که برای انجام پروژه‌ها به آنجا می‌روید. قبل از ورود شما نیروهای دولتی تمام واحد شما را زیر و رو کرده‌اند و یک نامه هم روی زمین پیدا می‌کنید که به شما اطلاع داده شده است باید به زودی برای اجرای مجازات خود را به دولت تحویل دهید. به محض ورود تلفن شما زنگ می‌خورد و اولین پروژه برای شما ارسال می‌شود.محیط خانه ایتن کوییستیک چمدان مهر و موم شده سنگین پس از هر تماس پشت در واحد شما قرار داده می‌شود که شامل یک کتاب، عکس و توضیحاتی از نویسنده کتاب، خلاصه‌ای از داستان کتاب، عکسی از آیتمی که باید دزدیده شود و محفظه‌ای برای قرار دادن آیتم دزدیده شده می‌شود. پس از باز کردن کتاب مذکور، وارد کتاب می‌شوید و داستان را شروع می‌کنید.چمدان حاوی کتاب جدید پشت در خانه گذاشته می‌شوددر جریان هر دزدی، شخصیت شما که حالا صورت آن شبیه یک کتاب است، وارد دنیای کتاب می‌شود و با حل کردن پازل‌ها و صحبت کردن با شخصیت‌ها، مسیر خود را برای پیدا کردن آیتم مورد نظر طی می‌کند. فضای هر کتاب شامل دکوراسیون و معماری، شخصیت‌ها، پازل‌ها و آیتم‌ها نسبت به ژانر آن کتاب و فضاسازی‌های نویسنده آن طراحی شده است. در یک کتاب وارد فضای قرون وسطی می‌شوید، در یک کتاب وارد یک سفینه فضایی، یک کتاب در یک مدرسه جریان دارد و دیگر موارد.فضای هر کتاب و هر بخش از محیط با توجه به داستان تغییر می‌کنددر تمام کتاب‌ها، شخصیت‌های آن کتاب با شما تعامل دارند و خواسته‌ها، سوالات و نظراتی را با شما به اشتراک می‌گذارند. در تمام این دیالوگ‌ها، شخصیت شما چند گزینه برای جواب دادن به طرف مقابل دارد. این گزینه‌ها روی رفتار شخصیت‌های بازی تاثیر دارد و ممکن جریان بازی را نیز تغییر دهد. همچنین در فرایندهای تصمیم‌گیری نیز بازی انتخاب را برعهده شما قرار می‌دهد و بنا به نظر شما جریان بازی ادامه داده می‌شود.در جریان اولین پروژه، یک قفسه بزرگ آهنی که حاوی یک موجود سخنگوی ناشناخته و دانا است و بر گردن شما آویخته می‌شود نیز به ابزارهای شما اضافه می‌شود. این موجود کوچک که معلوم نیست چیست و از کجا آمده، علاوه‌بر اینکه با شما حرف می‌زند و نظرات خود را اعلام می‌کند، می‌تواند کتابی که در آن حضور دارید را نیز به سرعت بخواند و اتفاقاتی که قبل از ورود شما افتاده یا بعدا می‌افتد را نیز به شما اعلام کند. البته به صورت محدود.موجود داخل قفسه برای حل پازل‌ها به شما کمک می‌کنداما موجودی که در این قفس هست چنان دل خوشی از نویسنده‌ها ندارد و آن‌ها را موجوداتی سنگدل می‌داند که اهمیتی به سرنوشت شخصیت‌های کتاب‌هایشان نمی‌دهند و هر طور که دلشان بخواهد با آن‌ها رفتار می‌کنند. همین موضوع شما را در بسیاری موارد در دوراهی‌های اخلاقی‌ای قرار می‌دهد که در آن باید مراعات شخصیت‌های کتاب را بکنید و به آن‌ها کمک کنید تا دوست کوچک شما خوشحال شود یا تصمیم بگیرید که این شخصیت‌ها واقعی نیستند و اتفاقاتی که برای آن‌ها می‌افتد نیز اهمیتی ندارد. در این حالت دوست زندانی شما با شما قهر می‌کند و کمترین میزان مشارکت را در انجام ماموریت‌ها با شما خواهد داشت.مکانیزم‌های داخل بازی قابل قبول است البته ممکن است در خیلی از اوقات زاویه‌ای که باید با اشیا داشته باشید تا بتوانید با آن‌ها تعامل داشته باشید، آزاردهنده شود و چالش ایجاد کند. کارهایی که در بازی می‌توانید انجام دهید زیاد نیست و از این نظر یادگیری آن را پیچیده نمی‌کند. بخش Inventory یا ابزارهایی که در اختیار دارید نیز نیاز به کمی سر و کله زدن دارند و عملکرد ابزارها خیلی شفاف نیست اما خیلی هم پیچیده نیست.امکان آپدیت کردن حرکت‌های بخش مبارزه نیز وجود دارددر بخش مبارزات، بازی به حالت نوبتی و Turn Based تبدیل می‌شود و شما در نوبت خود می‌توانید با توجه به مقدار جوهری که با خود دارید و از بین حداکثر چهار انتخابی که برای حمله یا دفاع دارید، یکی را انتخاب کنید. این جوهر نیز ماده ضروری شما برای ادامه بازی است که معمولا هیچ وقت هم کم نمی‌آید، پس خیلی نگران آن نباشید. هر چند که بازی علاقه‌ای به اذیت کردن شما در بخش مبارزات ندارد اما از آن جایی که در توضیح دادن امکانات مبارزه به شما کمی ضعف دارد، ممکن است دچار چالش‌هایی شوید. هر چند خیلی زود متوجه می‌شوید که قلق مبارزات چیست و یک فرمول برای اکثر مبارزات جواب می‌دهد.در مبارزات چهار انتخاب برای حمله یا دفاع داریددیالوگ‌های بازی جالب است و از آنجایی که باید هر چند جمله یکبار خودتان پاسخی که می‌خواهید بدهید را انتخاب کنید، امکان سریع رد کردن آن‌ها نیست و نیازی هم به آن نیست چون اکثر سرنخ‌ها هم از خلل همین گفتگوها به شما داده می‌شود. هر چند ممکن است حجم گفتگوها برای خیلی از افراد حوصله‌سربر شود.از نظر گرافیکی نیز بازی ادعایی ندارد اما می‌توان گفت که در بخش طراحی عملکرد بسیار خوبی از خود نشان می‌دهد و در بخش اجرا نیز به دلیل دوربین ایزومتریک بازی، که وقتی درون یک کتاب قرار دارید فعال می‌شود، محدودیت‌های بسیاری برای توسعه‌دهندگان وجود داشته است اما باز هم می‌توان گفت به خوبی اجرا شده است و چیزی در ذوق شما نمی‌زند.زمانی که بیرون کتاب هستید و در آپارتمان خود سیاحت می‌کنید، دوربین به حالت اول شخص در می‌آید و فقط دست‌های شما دیده می‌شوند. در این بخش هم گرافیک بسیار ساده‌ای برای بازی انتخاب شده تا زحمت توسعه‌دهندگان کم شود اما با توجه به قیمت بازی و بودجه کمی که برای تولید آن در دسترس استودیوی سازنده بوده، نه تنها قابل چشم‌پوشی است بلکه حتی می‌توان گفت عملکرد خوبی نیز داشته است. البته در حالت اول شخص، من دچار مشکلاتی مثل فریز شدن چند فریم از بازی و سکته در حرکت شخصیت تجربه کردم که تنها باگ‌های اساسی بازی به شمار می‌آمدند.محتویات هر چمداندر بخش موسیقی نیز هر چند آیتم‌های خیلی جذابی انتخاب نشده‌اند اما با توجه به فضای هر کتاب، موسیقی نیز تغییر می‌کند و کمی به فضاسازی کمک می‌کند اما نه زیاد. در بخش افکت‌های صوتی نیز می‌توان نمره کامل را به این بازی داد. تمام اشیایی که حرکت می‌کنند به خوبی صداگذاری شده‌اند و صداهای محیطی مانند صدای باد و جریان آب نیز صداهایی طبیعی دارند.کتاب‌هایی که به آن‌ها سفر می‌کنید، هرچند که کاملا خیالی هستند اما شباهت‌هایی نیز به کتاب‌های مشهور و واقعی دارند. هر چند که آقای Oleg Sergeev در جواب یکی از سوالات در همین مورد که پرسیده بود: &#34;آیا کتاب‌های بازی از کتاب‌های واقعی الهام گرفته‌اند؟&#34; در وبسایت استیم می‌گوید:&#34;نه، ما خودمون این داستان‌ها رو نوشتیم. تمرکز اصلی تیم خلاقیت ما همین بود که بازی‌ای بسازیم که نه یک جهان بلکه چندین جهان و روایت را در دل خود داشته باشد.&#34;سناریوی این بازی نقطه قوت آن است و کارگردان بازی نیز در حد بضاعت خود سعی کرده تا با سناریو همراهی کند اما شاید در بعضی موارد می‌شد انتظار عملکرد بهتری داشت. در بخش سناریو می‌توان نمره کامل را به تیم نویسندگان و خلاقیت این بازی داد و با توجه به مستقل بودن بازی نیز می‌توان از کاستی‌های بخش کارگردانی چشم‌پوشی کرد.جمع بندیاین بازی تجربه بسیار جالب و متفاوتی برای کسانی است که به دنبال یک بازی مستقل در ژانر پازل و ماجراجویی هستند. هر چند کاستی‌هایی در بخش‌های مختلف بازی وجود دارد اما از آن دسته بازی‌هایی است که انتظار دوباره بازی کردن آن را خواهید کشید. پازل‌های بازی بسیار جذاب و هوشمندانه طراحی شده‌اند و المان‌های غافلگیری هم به موقع و به جا در بازی گنجانده شده است. همچنین پایان‌بندی بازی قطعا نظر شما را جلب خواهد کرد و شاید کمی هم برایتان شوکه‌کننده باشد.با تمرکز بر داستان اصلی بازی، تجربه کامل The Bookwalker حدود 7 ساعت زمان نیاز دارد و در صورتی که بخواهید تمام گوشه و کنار بازی را بگردید و تمام مینی گیم‌ها را انجام دهید، حدود 14 ساعت زمان نیاز دارید.نمره من به این بازی 8 از 10 است و امیدوارم که شما هم از تجربه آن لذت ببرید.</description><category>یاشار ظروفی</category><author>یاشار ظروفی</author><pubDate>Wed, 29 May 2024 17:15:52 +0330</pubDate></item></channel></rss>