<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های سپهر سندی</title><link>https://virgool.ir/feed/@sepehr.sndi</link><description>علاقه مند و دنبال کننده دنیای ویدئوگیم</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 06:05:50</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/3293810/avatar/CXNS3a.jpg</url><title>سپهر سندی</title><link>https://virgool.ir/@sepehr.sndi</link></image><item><title>نگاهی متفاوت به Resident Evil Village ؛ برای دخترم رُز</title><link>https://virgool.ir/@sepehr.sndi/نگاهی-متفاوت-به-resident-evil-village-برای-دخترم-رُز-ckxr1ys70d5b</link><description>نزدیک به ۴سال پس از وقایع رزیدنت اویل ۷ ، ایتِن و همسرش میا توسط کریس ردفیلد به منطقه ای در شرق اروپا منتقل شدند. اونا حالا یه دختر بچه به اسم رزماری دارند که قرار در کنار هم تو آرامش زندگی کنند.کریس ردفیلد در کاور بازییه شروع رویایی که شما رو بهتر با اتمسفر زندگی ایتِن و خانواده اش آشنا کنه اما قرار نیست همینطور بمونه! بعد از اینکه رُز رو برای خواب به اتاق خوابش بردید و یه چرخی هم در طبقه بالا زدید ، برای شام به میا ملحق میشین اما یه حمله و شلیک چندین گلوله باعث میشه میا کشته بشه ، ورود یه تیم مسلح به خانه با رهبری کریس ردفیلد!!؟ بهش حمله میکنید و سعی میکنید جلوش رو بگیرید اما توی درگیری بیهوش میشید. ایتِن و رُز قراره که با ماشین منتقل بشن که بین راه تصادف میکنن و تمامی تیم همراه کشته میشن. وقتی چشم باز میکنی توی یه جاده ی برفی کنار ماشین چپ کرده و در تاریکی مطلق به دنبالِ رُز میگردی اما پیداش نمیکنی ، توی تاریکی به مسیرت ادامه میدی تا به یه روستا میرسی و این تازه شروع داستانه ...شروع داستان پدر در سال ۲۰۲۱ شرکت کپکام Resident Evil Village رو به بازار عرضه کرد ، ادامه ی داستانِ ایتِن وینترز اما اینبار داستانی عمیق تر ، پر جزئیات تر و البته گیم پلی اکشن تر. نسخه قبلی بازی خیلی شبیه به بازی Outlast بود و شما بیشتر باید فرار میکردید و سیستم مبارزات بازی ، آپگِرِید بسیار کمرنگ تر بود ، در Village اما بازی اکشن تر و به شخصه فکر میکنم جذاب تر شده ، درسته که سبک رزیدنت اویل از اولین نسخه بیشتر ترس و بقا بوده اما خوب با گذشت زمان و تغییراتی که این بازی داشته نمیشه به ایرادی بهش گرفت.اربابان ۴منطقه Resident Evil Villageشما بعد از ورود به روستا متوجه اتفاقات عجیبی میشید و بعد از گشت و گذار ، گرگینه های جهش یافته ای که اهالی روستا به اونا Lycan میگن به شما حمله میکنند و شما رو به قلعه میبرند و اونجا شما با اربابان این روستا آشنا میشین.لیدی دُمیترِسک ، هایزنبرگ ، دانا بنوینتو ،سالواتور مورو شما برای پیدا کردن رُز باید به مبارزه با این شخصیت ها برید و بعد از شکست آنها با مادر میراندا رو به رو بشید.مادر میراندا داستان بازی ساده اما بسیار درگیر کننده روایت میشه و شما رو مجاب میکنه تا لحظه آخر برای پیدا کردن دخترتون تلاش کنین. ایتِن هم اون آدم گذشته نیست و طی این سال ها یکسری دوره های آموزش نظامی رو پشت سر گذاشته تا بتونه از خانوادش محافظت کنه. توی مسیرتون با شخصیتی به اسم Duke آشنا میشین که در ازای پول و جواهرات ، تجهیزات مختلفی در اختیارتون میزاره و آپگِرِید های سلاح های شما توسط دوک انجام میشه.دوک و هرآنچیز که نیاز داریدگرافیک بازی در یه کلام فوق العاده است ، تمامی قسمت های این دهکده به زیبایی به تصویر کشیده شده ،چهره ها ، نورپردازی و تمامی دیتِیل ها به لطف موتور قدرتمند RE Engine کپکام مخصوصا در کنسول های نسل نهم بی نقص طراحی شدند. پازل ها و معماهای بازی خلاقانه و درست جاگذاری شدند و ماموریت های جانبی بازی هم حوصله سر بر نیستند. تنوع دشمنان در ۴قلمرو متفاوت است و به نظر من این نکته مثبتی است که بازی حس تکراری بودن رو نده. با ورود به هر قلمرو شما حس متفاوتی تجربه میکنین ، حسی که نماد قدرت و نقطه قوت ارباب اون منطقه رو متوجه میشین.گیم پلی Resident Evil Villageسیستم Inventory بازی شباهت زیادی به رزیدنت اویل ۴ پیدا کرده است. کامل تر بخوام بیان کنم اکشن بودن بازی هم الهام گرفته شده از شماره ۴ام این مجموعه است. سیستم Craft بازی هم به شما اجازه میده تا بتونید گلوله بسازید یا با شکار ماهی یا گوشت حیوانات غذا درست کنید و هرچقدر بیشتر یاد بگیرید درصد بیشتری از جونتون ارتقا پیدا میکنه ، البته که تمامی این نیازها و آموزش هارو باید از Duke بگیرید در ازای پولی که میپردازید.Inventory Resident Evil Villageرزیدنت اویل Village شاید بهترین عنوان این مجموعه نباشه ولی میتونیم بگیم یکی از بهتریناشه که توی همه ی بخش ها پرداخت خوبی داره و از همه مهمتر برای گیمر احترام و ارزش قائلِ چون محتوای خوب و سرگرم کننده ای رو بهش ارائه میده. مدتی بعد از عرضه بازی هم محتوای اضافی با نام Winter&#39;s Expansion در دسترس گیمرها قرار گرفت. این محتوا قابلیت تجربه بازی با دوربین سوم شخص رو میداد و همچنین بخش داستانی کوتاهی با نام Shadow Of Rose که شما در نقش رُز نوجوان سال ها پس از اتفاقات بازی اصلی به دهکده میبره تا جواب سوال هایی که در ذهن رُز هست و آزارش میده رو بگیره که باید بگم محتوای جالبیه و به شدت پیشنهاد میکنم بعد از بازی اصلی تجربه اش کنید.محتوای داستانی Shadow Of Roseدر پایان هم باید به این موضوع اشاره کنم که این بازی احتمالا خیلی باب میلِ طرفداران قدیمی رزیدنت اویل که عاشق دوربین تَنک کنترل ، مهمات کم و حس حال بیشتر ترس و بقا هستند نباشه ، اما با استاندارد های امروزی صنعت ویدئو گیم و حتی همین سبک بازی در جایگاه بسیار خوبی قرار میگیره. با پایان داستان پدر باید ببینیم داستان رُز وینترز به کدوم سمت میره و قرار شاهد چه اتفاقاتی باشیم. پایان داستان پدرامیدوارم که این محتوا براتون جالب و مفید بوده باشه و ممنون که من رو حمایت میکنین.</description><category>سپهر سندی</category><author>سپهر سندی</author><pubDate>Tue, 18 Jun 2024 16:16:50 +0330</pubDate></item><item><title>منطقه کشتار ؛ Kill Zone شوتر جذابی که دیده نشد</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/منطقه-کشتار-kill-zone-شوتر-جذابی-که-دیده-نشد-mizwldtuah6h</link><description>اگر امروز بخوایم از موفق ترین عناوین بازی انحصاری پلی استیشن صحبت کنیم ، تعدادشون از انگشتان دو دست میگذره. بازی های که پلی استیشن ۲ رو به پُر فروش ترین کنسول بازی تاریخ تبدیل کردن ، پلی استیشن ۳ رو از شکست بزرگ در برابر ایکس باکس ۳۶۰ نجات دادند و به موفقیت نسل های بعدی تداوم بخشیدند.استودیو انحصاری بازی های پلی استیشناما در بین بازی های انحصاری پلی استیشن عناوینی هم بودند که کمتر دیده شدند و این دلیلی بر موفق نبودن اونا نبود. عناوینی مثل  Motorstorm ، resistance ، ... که جالبه بدونید بیشتر این بازی ها در زمان پلی استیشن ۳ عرضه شدند و بخاطر معماری پیچیده سخت افزار ps3 از اون موقع تا امروز همچنان هم برای تجربه بازی های ps3 یا باید کنسولش رو داشته باشید یا از طریق کلاود و داشتن اکانت پلی استیشن و اینترنت پر سرعت بهش دسترسی پیدا کنید ، اگر نظر من رو بخواید گزینه اول خیلی راحت تره.اولین نسخه از سه گانه Resistanceآخرین نسخه از سه گانه Motorstormبازی که من قرار راجع بهش صحبت کنم فرنچایز Kill Zone که اولین نسخه از اون سال ۲۰۰۴ برای ps2 توسط کمپانی Guerrilla Games روانه بازار شد. یه شوتر اول شخص که هم از لحاظ گیم پلی و هم گرافیک در زمان خودش نوآورانه بود و همین موفقیت سونی رو مجاب کرد که این استودیو رو در سال ۲۰۰۵ بخره.کاور نسخه اول Kill Zoneبا ورود به نسل هفتم کنسول های بازی و در کنفرانس e3 ۲۰۰۵ سونی یه سینماتیک تیزر از نسخه دوم این بازی رو نمایش داد و در پایان نمایش هم به همه اعلام کرد بخاطر پیشرفت سخت افزاری کنسول ps3 ، این تیزر گرافیک واقعی بازی رو به تصویر کشیده که خوب راستش رو بخواید همین الان هم برای من قابل باور نیست البته ۲سال بعد در سال ۲۰۰۷ با ارائه همون تیزر اما ایندفعه با قدرت واقعی ps3 به نشون داد که سونی میخواسته سرمون رو کلاه بزار تا فروش کنسولش رو بالاتر ببره ، البته که همون تیزر اصلاحی هم از گرافیک خیلی خوبی برخوردار بود.عکس بالایی نسخه نهایی و عکس پائینی نسخه نمایش داده شده در سال ۲۰۰۵ نسخه دوم در سال ۲۰۰۹ برای ps3 عرضه شد و در فروش مثل نسخه اول موفق هم بود ، از نکات مثبت این بازی مکانیک جذاب شوتینگ و همچنین درجه سختی چالش برانگیز اون بود. گوریلا در مسیر پیشرفت بود پس تصمیم گرفت کار روی نسخه ی بعدی بازی رو شروع کنه.کاور نسخه سوم Kill Zone نسخه سوم از گرافیک بهتر ، مکانیک های مبارزه جذاب تر و دنیای وسیع تر بهره میبرد اما واقعیت اینه که داستانش با اینکه ادامه نسخه قبلی بود اما به جذابیت اون نبود. این فرنچایز برای psp یا پلی استیشن پرتابل هم ۲نسخه به بازار عرضه کرد ، Liberation که دوربین ایزومتریک داشت و متفاوت از بقیه بازیهاش بود و Mercenary که برای ps vita اومد و از لحاظ گیم پلی و گرافیک بسیار شبیه به نسخه های ps3 بود چون Ps Vitaسخت افزار قدرتمند تری نسبت به psp های معمولی داشت.Kill zone Liberation 2006 (psp) Kill Zone Mercenary 2013 (Ps Vita)سال ۲۰۱۳ با عرضه ps4 جدیدترین و آخرین بازی انحصاری این فرنچایز یعنی Shadow Fall به بازار اومد که متاسفانه از همه جهت یه شکست بزرگ برای سونی و گوریلا گیمز محسوب شد‌. راستشو بخواین من بعد از تجربه چند ساعته بازی ایرادات بزرگ و اساسی نمیتونستم بهش بگیرم اما برای یه انحصاری بزرگ و مورد انتظار اونم از سری بازی های Kill Zone اصلا رضایت بخش و باب میل علاقه مندان به این بازی نبود.گیم پلی Kill Zone Shadow Fallاین شاید پایانی بود از یکی از محبوب ترین و قدیمی ترین شوترهای انحصاری پلی استیشن ، حتما میدونید که بعد از Kill Zone گوریلا گیمز سراغ ساخت یه آی پی جدید رفت که در نهایت سال ۲۰۱۷ بازی Horizon zero dawn به صورت انحصاری برای ps4 عرضه شد و به شدت هم موفق بود ، هورایزن سبک جدیدی از سبک اکشن ادونچر رو به مخاطب ارائه میداد که با ادغام دنیای گذشته و مدرن ترکیب جذابی رو ساخته بود. گرافیک بصری بازی بی نظیر ، گیم پلی جذاب و غیرخطی از نکات مثبت این بازی بودند. با معرفی ps5 در سال ۲۰۲۰ ، نسخه دوم هورایزن با پسوند Forbidden West رونمایی شد و در سال ۲۰۲۲ به بازار عرضه شد که موفق تر از و پرفروش تر از قسمت اول بود.هورایزن و محیط پر جزئیاتشچند وقت پیش بود مطلبی رو خوندم که گوریلا گیمز علاقه ای به ساخت Kill Zone جدید نداره و شاید موفقیت چشمگیر Horizon هم  در تصمیم اونا بی تاثیر نبوده اما به شخصه افسوس میخورم چون اون طور که باید به این بازی بها داده نشد و حداقل ارزش یک ریبوت برای نسل نهم رو داشت که به نظر این اتفاق نمی افته و فقط میتونم پیشنهاد بدم اگر به کنسول ps2 و ps3 دسترسی دارید ، سه گانه اول اون رو حتما تجربه کنید چون هنوز قابل بازیه و ارزش تجربه کردن داره.در آخر هم مرسی از شما که همراهم بود ، امیدوارم این مطلب رو دوست داشته باشید و براتون جالت بوده باشه.</description><category>سپهر سندی</category><author>سپهر سندی</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2024 16:52:15 +0330</pubDate></item><item><title>بررسی بازی مدیوم ؛ یک داستان بی نظیر</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/بررسی-بازی-مدیوم-یک-داستان-بی-نظیر-t93pdim4cx1y</link><description>اوایل سال ۲۰۲۱ میلادی بازی The Medium برای کنسول های xbox series x/s منتشر شد. استودیو سازنده ی بازی یعنی بلوبر لقب خاص ترین ساخته خودشون رو تا امروز به این بازی دادند و اون رو تجربه ای متفاوت از ژانر ترس میدونند.کاور معرفی رسمی بازی مدیوممدیوم در دید کُلی شباهت زیادی به سری بازی های سایلنت هیل داره و در واقع ترسی که به شما ارائه میده نوعی ترس روانشناختیه! اما به شخصه بعد از تجربه و تموم کردن بازی کاملا نظر متفاوتی نسبت به این دید دارم.همه چیز از مرگ یه دختر شروع شدهشما در نقش دختری به اسم مریَن بازی رو شروع میکنید که در سوگ از دست دادن پدرخوانده خودش اون رو راهی سفری ابدی میکنه اما این پایان ماجرا نیست ، تماس تلفنی عجیب اون رو وارد منطقه ای میکنه که تمامی اتفاقات بازی تازه اینجا شروع میشه.مریَن شخصیت اصلی بازیمنطقه ای که در اونجا مجموعه تفریحی به اسم نیوا وجود داره. با نگاهی به ساختمان بزرگ نیوا و گشت زنی در اطراف اون متوجه میشین که سالهاست تخلیه شده و انگار اتفاقات تلخی رخ داده. تماس تلفنی که مریَن رو به اینجا کشونده از طرف شخصی به اسم توماس بوده و باید دنبال اون بگردین.نیوا مجموعه گردشگری بزرگ در دهه ۹۰جزئیات بیشتری از بازی رو براتون نمیگم چون به شخصه دوست دارم تجربه اش کنید. نقطه مثبت مدیوم بدون شک فقط و فقط داستانشه ؛ داستانی پر از جزئیات و پیچش که شما رو با تمام کم و کاستی های فنی پای کنسولتون نگه میداره تا متوجه همه چیز بشید. پیچیدگی بازی زیاد و گاهی وقتام اینقدر زیاد میشه که ممکنه گُم بشین اما نگران نباشین چون مدیوم واسه همه اونا جوابی داره ، در قالب فلش بک یا گذر در زمان شما کاملا داستان بازی رو میفهمید و لذت میبرید. محیط پر از جزئیات مدیوممریَن از کودکی توانایی ارتباط با دنیای بعد از مرگ رو داره و به همین علت که بخش عمده ای از گیم پلی بازی همزمان در دو دنیا دنبال میشه ، دنیای حال و دنیای پس از مرگ. با این ویژگی که مریَن در اختیار داره شما باید پازل های نه چندان سخت بازی رو پیش ببرید تا از عمق داستان گیرا و بی نظیر مدیوم مطلع بشید.دنیاهای موازی مدیومبازی از لحاظ بصری بخاطر دوربین ثابتی که داره چشم نواز اما نسل نهمی نیست. محیط های بازی جذاب و پرجزئیات طراحی شدند اما ای کاش انیمیشن شخصیت ها با دقت بیشتری طراحی میشدند ، نه اینکه با گرافیک بدی مواجه باشیم بلکه به این خاطر که با یه عنوان نسل نهمی رو به رو هستیم که از دید من خیلی خیلی کار برای انجام دادن داشته و عجله تیم سازنده باعث این نکته منفی در مورد مدیوم شده‌.موسیقی بعد از داستان نکته مثبت دیگه مدیوم به حساب میاد ، جایی که خالقان موسیقی بازی سایلت هیل به معنای واقعی برای مدیوم سنگ تمام گذاشتند و من توی تمام لحظات بازی فقط از این هارمونی درست لذت بردم.دنیای پس از مرگ و نقش تاثیرگذار نور اگر بخوایم با کنار هم گذاشتن همه نکات مثبت و منفی به مدیوم یه نمره منصفانه بدیم از نظر من ۷۵ از ۱۰۰ رو میگیره. اگر مثل من داستان مهم ترین بخش بازی براتون به حساب میاد شک نکنید کا از تجربه این بازی لذت میبرید اما اگر مکانیک های بعضا اذیت کننده ، دوربین ثابت ، مشکلات فنی گرافیکی و اُفت فریم براتون عذاب آورِ بهتره سمت مدیوم نرید.در آخر هم امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید و براتون مفید بوده باشه.</description><category>سپهر سندی</category><author>سپهر سندی</author><pubDate>Thu, 06 Jun 2024 22:58:07 +0330</pubDate></item><item><title>تام کالینسکی؛ داستان بزرگ‌مرد تاریخ سگا</title><link>https://virgool.ir/GameTherapyZone/تام-کالینسکی-داستان-بزرگ-مرد-تاریخ-سگا-r2fyutuhkoov</link><description>تام کالینسکیکنسول‌های بازی در اواخر دهه ۸۰ میلادی به خونه‌ها راه پیدا کرده بودند و فعال‌ترین شرکت در این زمینه، نینتندو بود. امپراتور دنیای بچه‌ها با بازی فوق‌العاده‌ای به نام سوپر ماریو.سوپرماریو محصول ۱۹۸۵البته در آن زمان کمپانی‌های دیگری هم در تولید کنسول بازی خانگی فعال بودند که بخاطر میزان محبوبیت، تسلط بر بازار و تبلیغات گسترده نینتندو، شانسی برای رقابت نداشتند.کمپانی سگا در سال ۱۹۸۸ کنسول سگا جنسیس (SEGA Genesis) رو روانه بازار کرد اما رقابت با نینتندو که از هر نظر بازار رو تحت کنترل داشت، اصلا کار ساده‌ای نبود.سگا جنسیسشاید بهترین و بزرگترین تصمیم کمپانی سگا از زمان تاسیس تا پایان زمانی که مشغول تولید سخت افزار بود، استخدام تام کالینسکی بود. شخصی که با روی کار آمدن به عنوان رئیس شعبه آمریکای سگا، در کمتر از ۲ سال به سلطه نینتندو بر بازار کنسول‌های بازی پایان داد و اگر لجبازی و کج‌سلیقگی مدیران ارشد شعبه ژاپن و آمریکای سگا نبود، چه بسا امروز کمپانی سگا یکی از برندهای موفق تولیدکننده کنسول‌های خانگی بود.کالینسکی تجربه کار در شرکت Mattel در جایگاه مدیر بازاریابی و فروش رو داشت و جالبه که بدونید از سال ۱۹۷۲ تا ۱۹۹۰ با احیای برند Barbie و Hot Wheels که برندهای زیرمجموعه &#34;متل&#34; بودند، این کمپانی رو به موفقیت چشمگیری رسوند.کمپانی بزرگ Mattelتمامی این موفقیت‌ها باعث شد در سال ۱۹۹۰ مدیر ارشد سگا ژاپن یعنی &#34;هایائو ناکایاما&#34; شخصا پیشنهاد ریاست سگا آمریکا رو به کالینسکی بده و از اون بخواد که توی بازار کنسول‌های بازی خانگی، نینتندو رو شکست بده. تام به شدت توی انتخاب‌های کاریش آدم ریسک‌پذیری بود، پس پیشنهاد ناکایاما رو قبول میکنه و در شرایطی کارش در شعبه آمریکای سگا رو شروع می‌کنه که نینتندو حدود 90 درصد از بازار کنسول‌های خانگی را در دست داشت.تام کالینسکی و شخصیت ناکلز از سری بازی سونیکاو تصمیم داشت که  این کار بزرگ و پیچیده رو به روش خودش پیش ببره و از روش‌های سنتی سگا استفاده نکنه، پس قبل از قبول کردن پیشنهاد ناکایاما، تاییدیه‌های لازم و اختیارات کامل رو از اون گرفت.قدم اول، پایین آوردن قیمت کنسول سگا جنسیس بود تا بتونه رقابت بهتری با کنسول nes نینتندو داشته باشه. قدم دوم و مهم‌تر، خلق یک شخصیت دوست‌داشتنی برای رقابت با سوپر ماریو بود.جنسیس یک کنسول ۱۶بیتی بود که نسبت به کنسول ۸ بیتی nes، سخت افزار قدرتمندتری داشت؛ بنابراین برای توسعه دهندگان کار راحت‌تری بود که بازی‌های پیچیده‌تری تولید کنند و فروش بهتری تجربه کنند.کالینسکی و تیم سگا شروع به بازاریابی و تبلیغات در تمامی خرده‌فروشی‌ها کردند و داخل تمام فروشگاه‌های بزرگ، چند کنسول جنسیس برای تجربه رایگان بازی‌هاشون قرار دادند تا مردم بیشتر و بهتر با این کنسول آشنا بشن. همچنین یکی از مهم‌ترین کارهایی که برای افزایش فروش و تقویت برند سگا انجام دادند، ساخت بازی‌هایی با درجه سختی بالاتر و سانسور کمتر نسبت به بازی‌های نینتندو بود که باعث شد مخاطب بزرگسال هم به سمت سگا کشیده بشه.خلق شخصیت سونیک هم تاثیر زیادی در رشد صعودی فروش جنسیس داشت. سونیک سریع‌تر، خلاقانه‌تر و به لطف سخت افزار ۱۶بیتی جنسیس، نسبت به سوپر ماریوی نینتندو، خوش رنگ و لعاب‌تر بود و همین باعث فروش بی‌نظیر اون شد.سونیک رقیب اصلی سوپرماریومدیران سگا ژاپن از این حجم از موفقیت سگا آمریکا، اون همم در کمتر از ۲سال، عصبانی بودند و دنبال راهی بودند که خودشون رو اثبات کنند؛ پس به صورت کاملا مخفیانه و بدون اطلاع شعبه آمریکا، دقیقا زمانی که کنسول جنسیس در اوج موفقیت و پیشرفت بود، طراحی کنسول &#34;سگا ساترن&#34; (SEGA Saturn) رو آغاز کردند.سگا ساترن محصول سگا ژاپنبعد از عرضه کاملا ناموفق سگا ساترن، کالینسکی با شرکت Silicon Graphics برای ساخت چیپست های گرافیکی سه بعدی که در واقع نسل جدید کنسول های خانگی رو شامل می‌شد، وارد مذاکره شد. سیلیکون گرافیک یکی از قدرتمندترین کمپانی‌های تولید سخت‌افزار کامپیوتری در دنیا بود و سگا آمریکا علاقمند بود که برای دنیای سه بعدی ویدئوگیم، از محصولات قدرتمند این کمپانی استفاده کنه و در بخش سخت‌افزار پیشرو باشه اما وقتی کالینسکی این موضوع رو با مدیران ارشد سگا ژاپن در میان گذاشت، اون‌ها این کار رو ریسکی توصیف کردند و اعلام کردند که سگا نیازی به این تغییر سخت‌افزاری نداره. بعدها نینتندو با سیلیکون گرافیک قرارداد بست و &#34;نینتندو ۶۴&#34;، اولین کنسول سه‌بعدی این شرکت رو تولید کرد.نینتندو ۶۴ اولین کنسول ۳بعدی نینتندو افول سگا از اینجا شروع شد ، با شروع تغییرات گسترده در مدیران داخلی سگا، کالینسکی نیز در سال ۱۹۹۶، سگا رو ترک کرد و با ورود سونی و کنسول پلی‌استیشن به بازار کنسول‌های خانگی، رقابت برای سگا از قبل سخت‌تر هم شد. آخرین اقدام سگا برای برگشت به مسیر درست، معرفی سگا دریمکست (SEGA Dreamcast) بود. سگا دریمکست آخرین کنسول بازی کمپانی سگادریمکست با تبلیغات متفاوتی معرفی شد؛ در حدی متفاوت که تاریخ عرضه کنسول ۹/۹/۹۹ بود.قابلیت اتصال به اینترنت و کنترلرهایی که ارگونومی خیلی خوبی داشتند، تنها بخشی از قابلیت‌های به شدت جذاب دریمکست بود که برای زمان خودش به شدت جذاب بودند. با همکاری شرکت یاماها، دیسک‌هایی به صورت اختصاصی برای این کنسول تولید کردند که GDROM نام گرفت. حجم ذخیره این دیسک ۱/۲گیگابایت بود و دلیل تولید آن هم، حجم ذخیره پایین CD و گرون بودن DVD بود که اون موقع تکنولوژی‌های جدیدی بودند. بازی‌های زمان عرضه دریمکست باعث شد رکورد پیش‌فروش کنسول بازی تا اون موقع شکسته بشه.همه چیز داشت خوب پیش میرفت تا وقتی که سونی کنسول پلی استیشن 2 رو به بازار عرضه کرد. سونی با PS2 تمامی استانداردهای کنسول بازی وصنعت ویدیو گیم رو جا به جا کرد و نام این کنسول رو در تاریخ ماندگار کرد.پلی استیشن ۲ پرفروش ترین کنسول بازی تاریخسگا شکست رو پذیرفته بود و در سال ۲۰۰۱ با یک بیانیه رسمی اعلام کرد که از این به بعد در ساخت سخت‌افزار گیمینگ فعالیتی نخواهد داشت و این پایان حضور کنسول‌های جذاب سگا در خانه‌های ما بود.در آخر باید بگم که تام کالینسکی، تاثیری روی این صنعت گذاشت که باعث شد این صنعت از فضای تک قطبی بودن خارج بشه و راه برای حضور کنسول‌های قدرتمند بعدی مثل ایکس باکس و پلی‌استیشن هموار بشه و رقابت و خلاقیت بیشتری وارد این بازار بشه تا اتفاقات بهتری برای ما گیمرها رقم بخوره.مستند جنگ کنسول ها محصول ۲۰۲۰ممنون از اینکه این مطلب رو تا انتها مطالعه کردید و اگر هم دوست داشتید مستندی درست و حسابی در رابطه با این موضوع ببینید، مستند &#34;جنگ کنسول‌ها&#34; یا &#34;Console Wars&#34; که می‌تونید به صورت رایگان و آنلاین در یوتوب ببینید رو بهتون پیشنهاد میکنم.</description><category>سپهر سندی</category><author>سپهر سندی</author><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 15:30:42 +0330</pubDate></item></channel></rss>