<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های سامانِ بیگلری</title><link>https://virgool.ir/feed/@samanbg59</link><description>سامانم، طراح بازی.</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-12 11:40:13</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/2869005/avatar/Wqyg3J.jpg</url><title>سامانِ بیگلری</title><link>https://virgool.ir/@samanbg59</link></image><item><title>گزارش توسعه دهنده | DevLog</title><link>https://virgool.ir/@samanbg59/گزارش-توسعه-دهنده-devlog-ogw2uu3r8pu2</link><description>فرض کنید برای مدتی در تعطیلات هستید،تصمیم میگیرید به شهری ناشناخته سفر کنید. شما درباره فرهنگ مردم،معماری بنا های اون شهر،غذا های محلی،ادبیات و آداب رسوم و خاطرات و تجربیاتی که در آنجا گذروندید رو ثبت و ضبط میکنید. این یک گزارش از تجربه شما در سفری که در آنجا داشتید است. ممکنه این یک تجربه منفی یا مفید و به یاد ماندنی باشه که به تصمیم گیری من برای سفر به این شهر کمک کنه!درباره DevLogگزارش توسعه دهنده یا DevLog به محتوایی گفته میشه که شما رو در جریان مسیر توسعه ی یک سایت یا بازی و اپلیکیشن و یا حتی یک فیلم یا تجربیات توسعه دهنده قرار میده. من به عنوان بازیسازی که پیگیر DevLog های زیادی هست و به دنبال فرصتی برای ساخت DevLog های خودش هست در ابتدا میخوام راجع به تاثیراتی که تماشای این DevLog ها روی من گذاشته رو براتون شرح بدم. هنگامی که شروع به ساخت بازی های خودم میکردم یا پروژه هایی که از کارفرما ها می‌گرفتم همیشه مسیری پر پیچ و خم و غیر اصولی ای رو برای انجام دادن کار هام طی میکردم. گاها اواسط پروژه اطلاعات و داده هایی که از بازی داشتم اونقدر پراکنده بودن که بعد از مدتی کنترلی بر مدیریت این اطلاعات نداشتم و ادامه دادن پروژه برام خیلی سخت میشد. حتی بعضی وقتا توی کار هایی که با گروه خودم انجام میدادم نمیدونستم و نمیتونستم که چجوری میتونم لیدر مناسبی برای اعضای گروهم باشم. اولین DevLog هایی که دیدم بیشتر از گروه BlackThornProd بود.خیلی روی توانایی های فنی و نحوه شناخت مخاطب و بازار و نقشه ی راه توسعه ی بازی تاثیر گذاشت . هدف از توسعه دهندگان برای ساختن DevLog میتونه مارکتینگ بازی خودشون باشه میتونه انتقال تجربه باشه میتونه سکویی برای برای مطالعه ی بازخورد ها و پیشنهادات و ایجاد یک جامعه ی فعال و دنبال کننده ی محصول باشه. DevLog هایی که از BlackThornProd میدیدم ترکیبی از انتقال تجربه و مارکتینگ برای بازی درحال ساخت شون یعنی Dreadful Whispers بود. وقتی کامنت های ویدیو هاشون رو میخوندم میتونستم این درگیری و انتظاری که دنبال کننده هاشون برای بازی می‌کشیدند رو احساس کنم. اون ها به دقت راجع به قسمت به قسمت های بازی نظراتشون و پیشنهاداتشون رو ارائه میکنن و سازنده ها میتونن از این نظرات و پیشنهادات استفاده بکنن... از سویی نظرات دیگر توسعه دهندگان و راهکار هایی که میتونستن در روند ساخت بازی خود برای سهولت کار طی کنند صحبت میکردن و این سطح از درگیری مخاطبینه DevLog برای من خیلی جذاب بود.انواع DevLog هابه مرور با تماشای DevLog های زیاد از توسعه دهندگان خارجی در بستر یوتیوب، متوجه شدم توسعه دهندگان زیادی از تجربیات خود در بستر های دیگری مثل بلاگ های شخصی و صفحات توییتر و سرور های دیسکورد و انتشار سری مقاله هایی در پلتفرم های مختلف برای انتقال این تجربیات استفاده میکنن ! این دسته از افراد در این باورند که تولید و ضبط یک DevLog در قالب ویدیو نه تنها کاری پرهزینه، سخت و زمان گیر است بلکه این اقدام فایده ای هم نداره و ترجیح میدن که در همین قالب فعلی خود به انتقال اخبار و گفتگو راجع به محصول و تجربیات خود ادامه بدن. بنظر من تولید سری ویدیو هایی از محصول خود در صورتی میتونه مفید باشه که تعداد دنبال کننده های بسیار زیادی دارید ! علاوه بر این، این خیلی مهمه که شما بتونید دنبال کننده هاتون رو به وسیله انیمیشن ها،طنز های به موقع،موسیقی پس زمینه،تکست ها و افکت ها تا اخرین ثانیه درگیر مجموعه ویدیو های خودتون کنید و ازشون دعوت کنید تا نظراتشون رو درباره محصول و یا تجربیاتی که به اشتراک گذاشتید ارسال کنن. یک DevLog خوب همیشه از یک تدوین مناسب و همینطور که یکم پیش اشاره کردم انیمیشن ها افکت ها طنز ها و دیگر المان هایی که دنبال کننده رو درگیر کنه رو شامل میشه اما بنظرم مهم تر از همه ی این موارد موضوعی هستش که قراره راجعش DevLog تهیه کنید. باید در طول DevLog اهدافتون رو مشخص کنید. وضعیت منابع رو شرح بدید ! و چالش هایی که درگیر با آن هستید را لیست کنید راجع به داستانی که طی حل چالش ها داشتید صحبت کنید و در آخر یک نتیجه گیری مناسب برای خود و دنبال کننده ی خودتون داشته باشید ! من هیچوقت DevLog که از موضوعی به موضوع دیگری بپرد و یا نتیجه گیری خاصی از زمانی که پای تماشای محتوا گذاشتم نگیرم را دوست نخواهم داشت.فواید DevLogپیش تر به مواردی از فواید DevLog ها برای توسعه دهندگان و دنبال کننده ها اشاره کردم. DevLog ها نقش موثری در چرخه ی فعالیت صنعت دارند. به طوری که همگی در تلاش هستن تا تجربیات خودشون رو ثبت و ضبط کرده و به ارائه ی آن در قالب های موجود بپردازند. این DevLog ها باعث شناخت بیشتر تیم توسعه دهنده و فعالیت و اهداف آن هم میشوند و این یک فرصت برای جذب سرمایه است. باعث ایجاد انگیزه در دیگر تیم ها یا توسعه دهندگان میشود تا به وسیله اشتراک این تجربیات مسیر روشن تری رو در پیش رو داشته باشند. این اقدامات تاثیر زیادی بر پویایی فعالین صنعت و جلوه ی آن نزد دنبال کننده ها و مخاطبین دارد. DevLog ها باعث میشود تا دنبال کننده ها به درکی متقابل از زحمات تیم یا توسعه دهنده برسند تا با شیوه های حمایت از آنها آشنا بشن. من در این بخش به صورت پراکنده و مختصر راجع به فواید DevLog ها چیز هایی که میدونستم رو گفتم ! مشتاقم تا در بخش نظرات دیدگاه شما رو بخونم. اما قبل از اینکه مطلب رو تموم کنم. می‌خوام DevLog از یک تیم ایرانی که در تلاش برای ساخت یک بازی برای بازار بین الملل هستند رو معرفی کنم.سخن نهایی و بررسی یک DevLogتیمی ایرانی پس از ماه ها تلاش بالاخره موفق شد تا بازی خودشون رو در سکو های جهانی معرفی و بازیکنان رو منتظر انتشار بازی خود قرار دهند. این تیم جهت نمایش دستاورد ها و تجربیات و ایجاد یک جامعه از دنبال کننده ها برای محصول خود اقدام به ضبط و انتشار یک DevLog در قالب ویدیو در پلتفرم YouTube کرده است که میتونید از طریق این لینک این DevLog رو مشاهده کنید. من از اقدام این تیم خیلی خوشحال شدم و سعی کردم با این تیم ارتباط برقرار کنم تا ازشون درباره اهدافشون و دلایلشون برای ضبط این DevLog سوال هایی رو بپرسم! طی گفتگو هایی که با این تیم داشتم متوجه شدم که دغدغه ی زیادی برای به نمایش گذاشتن مسیری که طی کردن رو دارن و میخوان که به دیگر تیم ها نشون بدن که اگر در این مسیر قدم بردارید مثل ما با این چالش ها مواجه خواهید شد. این تیم پیش از این بازی بار ها در این مسیر قدم گذاشتن و با چالش ها و شکست های زیادی مواجه شدند و این آمادگی رو برای ارائه راهکار هایی که برای برطرف کردن چالش های واقع در مسیرشون داشتن رو دارن. از دیگر اهداف این تیم ایجاد یک جامعه ی دنبال کننده برای بازی و به نمایش گذاشتن اعضای تیم برای جذب سرمایه است.در پایان امیدوارم که دیگر تیم های ایرانی تولید و ضبط یک DevLog رو جزو Task های خودشون بدونن و شاهد ویدیو های بیشتر از تیم ها و بازی های بیشتری باشیم.لطفا نظرات خودتون رو از طریق قسمت نظرات با من در میون بذارید. بدرودVictor River ✍️</description><category>سامانِ بیگلری</category><author>سامانِ بیگلری</author><pubDate>Fri, 19 Apr 2024 19:27:50 +0330</pubDate></item><item><title>یک بازی کوآپ بدون نیاز به اتصال | The Past Within</title><link>https://virgool.ir/@samanbg59/یک-بازی-کوآپ-بدون-نیاز-به-اتصال-the-past-within-ieucgvktfk0c</link><description>امروزه گیمر های زیادی وجود دارن که مشغول تجربه بازی های آنلاین با دوستان خود هستند! از بازی های آنلاین اکشن ،ورزشی،ماجراجویی بگیرید تا بازی هایی در سبک Co-Op( Cooperative ) . در این مطلب قراره یک بازی در همین سبک رو معرفی کنم که تجربه فوق العاده ای رو برای شما و دوستتون به ارمغان میاره !The Past Within در فبریه سال 2022 استودیوی محبوب Rusty Lake با انتشار اپیزودی جدید از دنیای محبوب مجموعه بازی های Rusty Lake که من قبلا این مجموعه رو در این پست معرفی کردم. دوباره طرفداران خود را با نوآوری هایش در گیم پلی و شیوه روایت به وجد آورد. این بار باید بازی را به همراه شریکی پیش ببرید ! و قرار نیست مثل نسخه های قبلی تنهایی به صرف حل کردن پازل های بازی بنشینید! نکته ای که ممکنه از شنیدن آن تعجب کنید ! این است که برای تجربه این بازی به همراه یک دیگر به هیچگونه کانکشن یا اتصالی نیاز ندارید (: !راستی لیک برای اولین بار به شما یک محیط سه بعدی را ارائه میکندبازی The Past Within در ژانر Co-op Puzzle-Adventure و در سبک Point - And - Click است که تجربه آن به طور تک نفره امکان پذیر نیست و باید با دوست خود و همانطور که قبلا گفتیم بدون هیچ اتصال یا کانکشنی باهم اقدام به حل کردن معما های چالش برانگیز این بازی زیبا کنید!اما سوال اینجاست که چطور میتوانیم بدون هیچ اتصالی به همراه هم بازی را پیش ببریم؟گذشته یا آینده ؟در ابتدا،بازی از هر 2 بازیکن میپرسد که در کدام بازه زمانی میخواهید بازی کنید؟ گذشته یا آینده؟ در این بخش یک بازیکن باید در نقش شخصیتی در گذشته و بازیکن دیگری در نقش شخصیتی در آینده برود ! هنگام تنظیم شدن بازیکن ها ! بازی شروع میشود و روند پیشروی در بازی اینگونه است که شما هرآنچه را که در پیشه روی خود میبینید را به بازیکنی که در زمان آینده یا گذشته وجود دارد منتقل کنید! درواقع بازیکنی که در گذشته درحال بازی کردن است به دیتا یا اطلاعات بازیکنی که در آینده است برای پیشروی در بازی و حل پازل های مختلف نیاز دارد. لازم به ذکر است که برای یک تجربه سالم و به یاد ماندنی بهتر است که هر 2 بازیکن به صفحه نمایش یک دیگر نگاه نکنند و تلاش کنند طبق صحبت هایی که بین هم دیگر رد و بدل میکنند اقدام به پیشروی در بازی بکنند!خوب صحبت کنید،خوب گوش دهید!طی تجربه این بازی شخص میتواند توانایی شرح و بیان چیز هایی که میبیند را بسنجد! درواقع اگر به محیط بازی خود با دقت نگاه کنید و سعی کنید به خوبی چیز ها رو شرح دهید بازیکن دیگری با اطلاعاتی که شما بهش انتقال دادید میتواند بازی خود را پیش ببرد و حال چالش بازیکن دیگر شروع میشود که بتواند اطلاعات مورد نیاز شما را به درستی شرح بدهد و شما بتونید آن را درک کنید! لازمه ی پیشروی در بازی ! گفتگوی فعال میان 2 بازیکن است...بهبود آرت در ThePastWithin لمس میشود!آرت،صدا،روایت،موسیقیبه عنوان اولین بار اتمسفر و استایل هنری جهان Rusty Lake  را در قالب سه بعدی شاهد بودیم و به خوبی باهاش ارتباط برقرار کردیم و ازش راضی بودیم! اما اگر به نمای 2 بعدی بازی نگاه کنیم،دستخوش تغییرات و بهبود گرافیکی و حتی انیمیشنی خوبی را شاهد میشیم! که خودش رو نسبت به اپیزود های پیشین، چندین پله بالا تر میبرد! صد البته در این اپیزود شاهد بهبود خیلی خوب صداگذاری محیط و شخصیت های بازی هم هستیم ! کم لطفی است که یکی از علل های میخکوب شدن به بازی را موسیقی زیبا و تاثیرگذار این بازی ندانیم،طبق معمول ویکتور بوتزلار به خوبی از عهده بار موسیقی بازی برآمده است. این بار شاهد یک تفاوت بزرگ در شیوه روایت بازی هم هستیم! که تا به حال نظیرش را در عناوین پیشین Rusty Lake ندیدیم! اینگونه است که داستانی میان من و دوستم طی بازی کردن و تلاش برای حل کردن معما ها وجود دارد ! و داستانی که میان آلبرت وندربوم و دخترش روز وندربوم وجود دارد را شاهدش هستیم!جالبه که بدونید The Past Within را میتوان در هر پلتفرمی باهم بازی کرد! به طور مثال من با تلفن همراه خود بازی را بازی میکنم و دوستم با کامپیوتر یا کنسول و یا حتی نینتندوی خود !روز وندربوم!اگر با دنیای RustyLake آشنایی ندارید پیشنهاد میکنم ابتدا با داستان زیبای این بازی اشنا شوید و اپیزود های پیشین این مجموعه رو تجربه کنید ! پس از اون دعوت من رو بپذیرید و با دوستی اقدام به تجربه ThePastWithin کنید ! بهتون قول میدم که Ending بازی شما رو به وجد میاره!پس !یادتون نره که نظراتتون رو باهام درمیون بزارید! و سری به صفحه استیم این بازی بزنید و جهت حمایت از استودیوی مستقل و خلاق Rusty Lake مثل من این بازی را خریداری کنید !</description><category>سامانِ بیگلری</category><author>سامانِ بیگلری</author><pubDate>Thu, 23 Nov 2023 14:47:22 +0330</pubDate></item><item><title>بودن در دنیایی جدید | Rusty lake</title><link>https://virgool.ir/@samanbg59/بودن-در-دنیایی-جدید-rusty-lake-lfuqueaphucu</link><description>نمیدونم از کجا شروع کنم ! اما اگر مثل من عاشق دنیا های سورئال باشید و از چیز های عجیب و غیر منتظره خوشتون بیاد،قطعا تجربه مجموعه بازی های Rusty Lake باید برای شما فوق العاده و به یاد ماندنی باشد.به دریاچه خوش آمدیددریاچه زنگ زده یا Rusty Lake یک بازی در ژانر Puzzle adventure - Point and click است که روایتگر ماجراهاییست که در این دریاچه رخ میدهد و هر اپیزود آن مختص به بخشی از این اتفاقات می‌باشد، بنظر من ترتیب خاصی برای تجربه این اپیزود ها وجود ندارد اما من عنوان « Rusty Lake : Roots » را آغاز خوبی برای ورود به جهان Rusty Lake میدانم. آقای کلاغ،شخصیتی که زیاد با آن ملاقات داریمهمه چیز از آنجایی آغاز می‌شود که دو برادر با نام های  آلبوس و ویلیام وَندِربوم اکسیر جاودانه ای را کشف میکنند که با نوشیدن آن یا عمری جاودانه به خود می‌بخشید یا درجا کشته میشوید، ویلیام و آلبوس از این اکسیر جاودانگی مینوشند و متاسفانه ویلیام کشته میشود و آلبوس در جلد کلاغ به زندگی جاودانه خود ادامه میدهد. سرآغاز به وجود آمدن تمام ماجرا های  « Rusty Lake » در این نقطه است !جزیره !داستان این قسمت از دریاچه زنگ زده در سال ۱۸۶۰ شروع می‌شود، درحالی که جیمز وندربوم پس از شنیدن خبر فوت عموی خود یعنی ویلیام وندربوم و دریافت پیغامی که در آن از جیمز خواسته شده در حیات خانه ی خود این دونه ی درخت را بکارد ! گویا این یک درخت معمولی نیست و با نیرویی شجره نامه ی جیمز وندربوم را پس از ازدواج وی با هر شاخه رشد میدهد.خانواده وندربومآرت استایل بازی به شدت با داستان و اتمسفر حاکم بر خود بازی خوانایی دارد،البته لازم به ذکر است که استودیو Rusty Lake روند صعودی خوبی در ارتقای بخش آرت و دیگر بخش ها نظیر شیوه روایت،گیم پلی،صدا گذاری و مخصوصا موسقی رو در هر اپیزود اعمال میکند و بازیکن خود را در هر قسمت شگفت زده می‌کند! معماهایی به شدت متکی بر داستان و صدا گذاری منحصر به فرد و موسیقی به شدت گوش نواز همه و همه دست به دست هم میدن تا این بازی را تبدیل به تجربه ای جدید و فوق العاده برای علاقه‌مندان به بازی های معمایی و ماجرایی کند.ویکتور بوتزلار،نوازنده تمام عناوین Rusty Lakeدر پایان،امیدوارم پس از خواندن این مطلب شمارو مشتاق به تجربه این بازی کرده باشم و نظراتتون راجب به دریاچه زنگ زده را بخوانم.</description><category>سامانِ بیگلری</category><author>سامانِ بیگلری</author><pubDate>Tue, 21 Nov 2023 00:03:32 +0330</pubDate></item></channel></rss>