<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های poria alizadeh</title><link>https://virgool.ir/feed/@poria.alizade.1386</link><description>من یک گیمر هستم و هر سوالی داشته باشید در مورد گیم و شرکت های بازی سازی در خدمتتون هستم</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 21:36:56</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/229307/avatar/avatar.png</url><title>poria alizadeh</title><link>https://virgool.ir/@poria.alizade.1386</link></image><item><title>معرفی ubisoft یکی از بزرگترین ناشران و کمپانی‌های بازی‌سازی حال حاضر</title><link>https://virgool.ir/@poria.alizade.1386/معرفی-ubisoft-یکی-از-بزرگترین-ناشران-و-کمپانیهای-بازیسازی-حال-حاضر-mj0edwuiluhi</link><description>احتمالا برای شما هم پیش آمده که بعد از دیدن اخبار انتشار یک عنوان جنجالی در ماه‌های آینده به شدت هیجان زده شده باشید. ولی بلافاصله بعد از اینکه متوجه شدید چه شرکتی قرار هست تا این عنوان رو عرضه کنه، حس هیجانی که داشتید تبدیل به حس نگرانی بشه! برای من اخبار مربوط به Ubisoft ، همیشه این حس رو به همراه داره.یوبیسافت ، شرکتی که همیشه سعی داشته دو فاکتور مهم کیفیت و کمیت رو با هم و کنار هم حفظ کنه که البته در این زمینه گاهی موفق شده و گاهی هم شکست خورده. از کارهای به نام این شرکت می‌شه به عناوینی مثل Assassin’s Creed ، Far Cry 2 ، Just Dance 3 ، Prince of Persia ، Tom Clancy’s و بازی محبوب من Rayman اشاره کرد.تاریخچه Ubisoftدر مارچ 1986 ، پنج برادر از خانواده گیلموت (Guillemot) شرکتی رو به اسم Ubi Soft ( به فاصله بین دو کلمه دقت کنید چون بعدها به Ubisoft تغییر پیدا می‌کنه ) در یکی از شهرهای کوچک فرانسه تاسیس کردند.برادر بزرگتر که در حال حاضر مدیر ارشد یوبیسافت هم هست، شروع به عقد قرارداد با شرکت هایی مثل Electronic Arts ، Sierra On-Line و MicroProse برای گرفتن امتیاز انتشار بازی های شرکت های نامبرده در فرانسه کرد. در کمتر از یک دهه یوبیسافت این مارکت رو در کشورهای دیگری مثل آمریکا ، انگلیس و آلمان نیز گسترش داد. جالب اینجاست که این پنج برادر هیچ رویایی در زمینه ساخت و توسعه بازی نداشتند و تنها رویای اونها کسب درآمد بود. اونها از یک دفتر کوچک شروع کردند و تا سال 1993 به بزرگترین ناشر بازی های کامپیوتری در فرانسه تبدیل شدند.پس از موفقیت چشمگیر در بازار کسب و کار مربوط به بازی های دیجیتالی، درسال 1994 تصمیم گرفتند که شرکت انحصاری خودشون رو در زمینه ساخت بازی پایه گذاری کنند (صرفاً چون به نظرشون این صنعت سود دهی بالایی داشت!). ولی این شرکت کوچک موفقیت چشمگیری بدست نیاورد و به همین دلیل مدیران توسعه قسمت های مربوط به ساخت بازی رو متوقف و اقدام به تاسیس شرکت های انتشاراتی بیشتری در شانگهای (1996) ، مونترال (1997) و میلان (1998) کردند. سال 2001 برای یوبیسافت سال خیلی خوبی بود چون باعث شد که اولین قدم موفق توسط این تیم در زمینه ساخت و توسعه بازی برداشته بشه.درست زمانی که شرکتی به نام Gores Technology Group اعلام ورشکستگی کرد ، یوبیسافت در مزایده ای موفق شد امتیاز بازی هایی همچون Myst و Prince of Persia رو از شرکت نامبرده خریداری کنه. علاوه بر این در سال 2008 هم شرکت نام آشنای Atari حق امتیاز فرنچایز Driver رو با قیمتی بالغ بر 19 میلیون دلار به یوبیسافت واگذار کرد تا Ubisoft با خرید این فرنچایز صاحب یک عنوان با محبوبیتی جهانی بشه.در سپتامبر 2003 این شرکت اعلام کرد که نام خود را به Ubisoft تغییر و لوگوی کنونی را به عنوان لوگوی اصلی انتخاب می‌کند. یوبیسافت تمام سودهای حاصله از درآمد نشر و ساخت بازی ها رو در زمینه گسترش تجهیزات بازی سازی سرمایه گذاری کرد تا وارد عرصه ی جدیدی از تولید بازی‌های کامپیوتری بشه. بازی های AAA ! از تجهیزاتی که استودیوهای بزرگ یوبیسافت به اونها مجهز هستند می‌شه به تجهیزات پیشرفته سینمایی و Motion Capture که شرکت هایی مثل Paramount امروزه برای ساخت فیلم ازشون استفاده می‌کنن اشاره کرد.تمام این سرمایه گذاری ها و گسترش کسب و کار باعث ایجاد بیش از 10000 شغل در 34 شعبه در سراسر دنیا و افزایش ارزش شرکت تا 500 میلیون دلار شده. حالا که با تارخچه یوبیسافت آشنا شدیم، فکر می‌کنم وقت اون رسیده تا سری به شعبه ها و کارنامه اونها بزنیم.این شعبه همونطور که از اسمش پیداست در مونترآل کانادا واقع شده و وجود 2500 کارمند اون رو به یکی از بزرگترین شرکت های توسعه بازی تبدیل کرده. یوبیسافت مونترآل در سال 1997 تاسیس شد و از همون موقع به عنوان مرکز اصلی ساخت و توسعه بازی های شرکت اصلی یعنی یوبیسافت شناخته شد. اولین موفقیت چشمگیر برای اونها در سال 2002 با ساخت و انتشار بازی Tom Clancy’s Splinter Cell و بلافاصله در سال 2003 با عنوان محبوب و نام آشنای Prince of Persia : The Sands of Time رقم خورد. این استودیو در حال حاضر به خاطر ساخت بازی های درخشان دیگری مثل Tom Clancy’s Rainbow Six ، Far Cry ، Just Dance و Assassin’s Creed سودآورترین شعبه در بین 34 شعبه یوبیسافت لقب گرفته است.این شعبه که در سال 1992 در شهر Bucharest رومانی افتتاح شد. از بهترین کارهای اونها می‌شه به Tom Clancy’s H.A.W.X و Tom Clancy’s H.A.W.X 2 اشاره کرد. این تیم همچنین عناوین نه چندان معروف دیگه ای مثل Chessmaster ، Blazing Angels و فرنچایز Silent Hunter رو روانه بازار کرد.واقع در پاریس فرانسه و اولین مرکز یوبیسافت که در سال 1986 بنیان گذاری شد. بازی های Tom Clancy’s Ghost Recon ، Raving Rabbits و Just Dance از نمونه کارهای ممتاز این شرکت هستند. البته عنوان بسیار زیبا و محبوب Rayman نیز به طور مشترک توسط این شرکت و یوبیسافت مونتپیر ساخته شده است.کارنامه Ubisoftدر سال 1991 یوبیسافت ساخت اولین عناوین انحصاری خود برای دو پلتفرم Amiga ، MS-DOS را شروع کرد و کم کم حوزه کاریش را بر روی تمام پلتفرم ها گسترش داد. شاید به جرات بتوان گفت که متاسفانه مدیران این شرکت بیشتر بر روی افزایش تعداد بازی های منتشر شده در سال تمرکز کرده بودند و همین امر باعث شد تا فاکتور کیفیت رو فدای کمیت بکنند. اگر به کارنامه شرکت های موفق نگاهی بیاندازیم کاملا این موضوع که کیفیت حرف اول را در تولید محتوای دیجیتال می‌زند، برای ما روشن خواهد شد. به طور مثال Bethesda ، همیشه بر روی سبک دنیای باز و نقش آفرینی تمرکز داشته و فقط مسئولیت انتشار بازی های متفاوتی از قبیل The Evil Within و DOOM را به عهده گرفته و نقشی در ساخت اونها نداشته است. همین روال برای Activison ، EA ، Square Enix و ... قابل مشاهدست. این اشتباه رفته رفته باعث شد تا یوبیسافت جهت گسترش حوزه کاری خودش مجبور به جذب نیرو های نه چندان متخصص و در نتیجه ساخت و توسعه بازی های کم کیفیت بشود. اشتباهی که تا به امروز شاهد اون هستیم و می‌بینیم که نمودار محبوبیت یوبیسافت متاسفانه سیر نزولی گرفته است. البته یوبیسافت یک شرکت سرتاسر اشتباه نبوده و در کارنامه‌ی این کمپانی نقاط درخشانی هم به چشم می‌خورد.Prince of Persia: Sands of Time آغاز آشتی مردم با UbiSoftفکر می‌کنم همه‌ی ما با این عنوان خاطره داشته باشیم. عنوانی که در اولین لحظات تجربه کردنش سر از پا نمی‌شناختیم. شمشیر، موجودات افسانه ای، حرکات پارکور، گرافیک خوب و از همه مهمتر نام پرنس ایرانی ! توسعه شاهزاده ایرانی در نیمه دوم سال 2001 بعد از اینکه یوبیسافت موفق شد امتیاز اون رو از یک شرکت ورشکست شده خریداری کنه شروع شد. جالبه بدونید که اونقدر کارکنان یوبیسافت در زمینه ساخت و توسعه بازی کم تجربه بودند که از سازنده عنوان اصلی یعنی Jordan Mechner کمک گرفتند. همین موضوع باعث شد که ایشون به عنوان طراح ارشد و نویسنده این فرنچایز در یوبیسافت استخدام بشه. طولی نکشید که آقای Mechner تحت تاثیر پتانسیل اعضای تیم 65 نفره اش، تصمیم گرفت اسم PoP Team رو برای خودشون انتخاب کنه. خیلی زود این تیم به یکی از بهترین تیم های فعال در یوبیسافت مونترآل تبدیل شد. بعد از انتخاب نام The Sands of Time اونها تصمیم گرفتند که بازی رو بر اساس چهار مکانیزم اصلی پایه ریزی کنن : &#34; یکتایی زمان و مکان &#34; ، &#34; حرکات آکروباتیک &#34; ، &#34; مبارزه &#34; و مهمتر از همه &#34; برگرداندن زمان &#34; که استفاده از اون همه رو به وجد میاورد ! نهایتاً بازی در اکتبر سال 2003 منتشر شد و مورد استقبال کم نظیر منقدین قرار گرفت و تا اواسط سال 2004 موفق شد بالغ بر 14 میلیون نسخه در سرار جهان بفروش برسونه. این بازخوردها برای مالکین و کارکنان یوبیسافت تازه بود و باعث ایجاد انگیره و دلگرمی برای کار بر روی پروژه های بهتر شد.Rayman شاهکاری دیگر از یوبیسافتبه طور قطع همه ی شما اسم این بازی را شنیده اید و حداقل یک بار ان را بازی کرده اید (اگر نکرده اید حتما این بازی رو تجربه کنید!!) اولین شماره از این سری در سال 1995 ارائه شد و استقبال منتقدین و گیمرها از این عنوان باعث شد تا عناوین متعدد زیادی برا اون روانه بازار بشه. سازندگان تصمیم بر این گرفتند که حس شوخ طبعی رو اصلی ترین عنصر برای سری Rayman قرار بدهند. موسیقی ، گرافیک و گیم پلی سبک آرکید بقدری خوب و سرگرم کننده بود که تمام شک و شبه هایی در این مورد که آیا تیم یوبیسافت می‌توانستند از پس این سبک متفاوت بر بیاند رو برطرف کرد. نکته جالب اینجاست که ساخت Rayman Origins به این خاطر که با موتور انحصاری UbiArt Framework پیاده سازی شده بود اونقدر کم هزینه بود که حتی با فروش 50 هزار نسخه باز هم سود قابل توجهی رو برای یوبیسافت در برداشت. ( شخصا به بازی هائی که با UbiArt Framework ساخته می‌شن علاقه ی زیادی دارم و هنر و استعدادی که در این بازی‌ها بکار رفته رو تحسین می‌کنم. بدون اغراق Rayman Origins، Child of Light و Valiant Hearts: The Great War جزو بهترین بازی‌هائی هستند که تابحال تجربه کردم )Assassin’s Creead ادامه ای بر موفقیت سبک Prince of Persiaظاهرا شیرینی موفقیت بازی شاهزاده ایرانی حسابی به دهان یوبیسافت مزه کرده بود، به همین خاطر به Jade Raymond ماموریت داده شد تا ادامه ای بر سبک موفق شاهزاده بسازد اما بعد از کمی تحقیق تصمیم بر این شد تا کاراکتری کاملا جدید خلق شود. به تازگی دانشمندان به این کشف مهم دست یافته بودند که ژن انسان اطلاعاتی در رابطه با اجداد هر فرد را در خود ذخیره دارد. چه موضوعی بهتر از این ؟ایده ای که با بهره گیری از اتمسفر جنگ های صلیبی با خمیر مایه بهره وری از تکنولوژی و اکشن زیبا و دینامیک این بازی را به پرفروش ترین عنوان سال یوبیسافت تبدیل کرد و آغازی شد بر ظهور فرنچایز Assassin’s Creed .نمی‌توان به طور قطع یوبیسافت را جزو موفق ترین شرکت های بازی سازی بحساب آورد. عرضه‌ی عناوین ناب و دسته اولی که متاسفانه به علت نبود تیم مجرب و متخصص باعث ناامیدی طرفداران شدند آنچنان در تولیدات این شرکت زیاد است که خواه ناخواه روز به روز منتقدین و گیمر ها را نسبت به محصولاتی با برند یوبیسافت دلسردتر می‌کند. عناوینی چون Watch Dogs و ادامه ی فرنچایز Assassin’s Creed از این قبیل هستند. با این وجود Yves Guillemot باید قدردان همان چند بازی موفقی باشد که باعث شدند امروزه شرکت Ubisoft ارزشی بالغ بر 561 میلیون یورو داشته باشد. در پایان باید به این مورد اشاره کنیم که بی اعتمادی به یوبیسافت دلیل قابل قبولی نیست تا به بازی هایی که توسط آنها ساخته می‌شود سری نزنیم.</description><category>poria alizadeh</category><author>poria alizadeh</author><pubDate>Sun, 20 Dec 2020 17:40:12 +0330</pubDate></item><item><title>نگاهی به بازی سایبرپانک</title><link>https://virgool.ir/@poria.alizade.1386/نگاهی-به-بازی-سایبرپانک-dxe3arhzve6z</link><description>از بازی سایبرپانک 2077 چه می‌دانستیم؟ پیش از انتشار تریلری تقریبا یک ساعته از بازی در چند روز گذشته، رسما هیچ چیز. استودیو سی‌دی پراجکت رد پس از ماه‌ها تصمیم گرفت مخاطبینی که چشم انتظار اطلاعاتی از این بازی هستند را بیش از این معطل نکند. به همین خاطر با تریلری پر از جزئیات سعی کرده تا دوباره دل هوادارانش را بابت این وقفه طولانی به دست بیاورد.پس از انتشار بازی The Witcher 3: Wild Hunt نوبتی هم که باشد، نوبت بازی سایبرپانک 2077 بود تا توسعه‌اش هر چه سریع‌تر در پیش گرفته شود اما سی‌دی پراجکت در طول سال‌های گذشته صرفا با چند تیزر ویدیویی ساده و مبهم در کنفرانس‌ و رویدادهای مختلف تصمیم گرفت تا گیمرها هنوز از محیط و شخصیت‌های بازی اطلاعات دقیقی پیدا نکنند. با این حال توسعه‌دهندگان با انتشار ویدیویی ۴۸ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی باعث شدند ما از تماشای گیم پلی این بازی، بیش از پیش هیجان‌زده شده و منتظر انتشارش باشیم.سایبرپانک 2077 ارزش هر گونه تاخیری را دارد. چون سی‌دی پراجکت رد بارها ثابت کرده می‌توان به رویه بلندمدت ساخت و توسعه آثارش اعتماد کنیم. در نمایش بازی، به قدری جزئیات ریز و درشت وجود داشته که بد نیست در این یادداشت، یک بار دیگر با هم آنها را مرور کنیم. گفتنی است در بالای ویدیوی نمایش و همچنین از زبان راوی ویدیو، این موضوع ذکر شده در محصول نهایی ممکن است محتوای بازی تغیر و تحولات زیادی پیدا کند و چیزی که در این نمایش تماشا کردیم، محصول نهایی استودیو نیست. در هر صورت تریلر ۴۸ دقیقه‌ای بازی سایبرپانک 2077 بهانه‌ای شد تا اطلاعات جسته و گریخته این بازی را در این مطلب به صورت جامع گردآوری کنیم.خط داستانی و شخصی‌سازی کاراکترها غنی‌تر از آن چیزی است که فکر می‌کنیمپیش از نمایش بازی فکر می‌کردیم قهرمان بازی صرفا یک شخص مونث است ولی راوی در ابتدای تریلر خیالمان را راحت می‌کند که می‌توانیم جنسیت قهرمان داستان را تعیین کرده و چهره و ظاهر کاراکتر را مطابق سلیقه‌ خود تعیین کنیم. همچنین می‌توان پیش‌زمینه داستانی مناسبی را برای کاراکتر بازی (که V «وی» نام دارد) در نظر گرفت. اینکه چرا پیش‌زمینه داستانی قهرمان بازی اهمیت دارد، هنوز به طور دقیق واضح نیست.هنوز مشخص نشده چرا انتخاب پیش‌زمینه داستانی وی حائز اهمیت است.قهرمان ماجرا در ابتدای تریلر به همراه دوستش جکی، در جست‌وجوی فردی است که توسط سارقین اعضای بدن، دزدیده شده. «وی» پس از انجام این ماموریت با کاراکترهای دیگری در نایت سیتی (Night City) روبه‌رو می‌شود. با تماشای گیم‌پلی ماموریت دوم متوجه می‌شویم داستان بازی به همین سر راستی نیست و شخصیت‌ها می‌توانند اهداف شومی در سر داشته باشند و شما صرفا طعمه‌ای برای دست‌یابی‌ این افراد به این اهداف باشید.مردم در نایت سیتی به واسطه چیپست‌های BD player قادر هستند Braindance  را تجربه کنند. فرد به واسطه این تکنولوژی می‌تواند به تمام فعل و انفعالاتی که در بدنش رخ می‌دهد، آگاهی کامل پیدا کند. مشکل اینجاست قابلیت Braindance شبیه اعتیاد به مواد مخدر در فرد عمل می‌کند. از طرفی هم افراد سودجویی نیز با سواستفاده از این قابلیت و تکنولوژی، دم و دستگاه غیرقانونی و زیر زمینی در نایت سیتی راه‌اندازی کرده‌اند.شما با تجربه Braindance در تبهکارانی مثل قاتلین سریالی، صرفا به خاطرات و حافظه‌اش دسترسی پیدا نمی‌کنید، بلکه تیپ شخصیتی او شما را به انجام اهداف شومی همانند یک قاتل وا می‌دارد. مضمون اعتیاد به تکنولوژی قرار است نقش مهم و کلیدی در روند داستانی بازی سایبرپانک 2077 ایفا کند.تکنولوژی همه چیز هست و همه چیز، تکنولوژیکلان شهری (متروپلیس) در سایبرپانک 2077 نشان داده می‌شود که مردمش برای بقای خودشان مجبور هستند از قطعات و چیپست‌های کامپیوتری استفاده کنند. پس از تماشای محیط و ماموریت‌های بازی، شاید شما هم ناخودآگاه یاد سری بازی دوست‌داشتنی دئوس اکس (Deus Ex) بیفتید که چطور سازنده‌ها توانستند طعم قدرت را به گیمر القا کنند. اینکه آیا شخصیت اصلی بازی از حیث رفتار و تیپ شخصیتی، کاراکتری مشابه با آدام جیسون دارد یا خیر، هنوز در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. با این حال در بازی می‌بینیم برای پیشبرد بهتر مراحل، بد نیست قهرمان بازی را با چیپست‌های مختلف ارتقا بدهیم.آیا تیپ شخصیتی «وی» با ارتقاهای متعدد به سمت منفی گرایش پیدا می‌کند؟ یک سوال بحث‌برانگیز که هنوز جوابی نمی‌توان برای این سوال در نظر گرفت.طبق معمولِ اکثر بازی‌های نقش‌آفرینی، اشخاصی مسئول این ارتقاها در اماکن تعریف شده‌ای حضور دارند. در تریلر تماشا کردیم «وی» پیش از پذیرش ماموریت دوم به سراغ یک جراح (که در بازی Ripper Doc تعریف شده) می‌رود و چیپست‌ و اندام‌های مصنوعی‌اش با پرداخت هزینه‌ هنگفتی ارتقا پیدا می‌کنند. به عنوان مثال تماشا کردیم وی با ارتقای لنزهای چشمی خود می‌تواند علاوه بر زوم کردن روی آیتم‌ها و افراد حاضر در محیط، نقاط ضعف دشمنان خودش را نیز شناسایی کند. یا در ادامه می‌بینیم قهرمان بازی قادر است روبات‌هایی را به واسطه یک چیپست هدایت کند. ظاهرا ارتقاهای موجود در بازی الزامی نیست ولی احتمالا «وی» در پیشروی ماموریت‌های اصلی، آن هم بدون ارتقا به دردسر میفتد.انبوهی از جزئیات در نایت سیتیمحیطی شلوغ و با جزییات، اولین چیزی است که در حین تماشای تریلر بازی سایبرپانک به ذهنمان خطور می‌کند. با اینکه بازی هنوز وارد فاز آلفا یا بتا نشده، افت فریم فاحشی در نمایش محسوس نیست و شخصیت‌های غیر قابل بازی (NPC) به اندازه کافی باورپذیر رفتار می‌کنند. اگر من جای بازیکن بودم، ماموریت‌ اصلی بازی را برای چند دقیقه هم که شده رها می‌کردم و به رفتار هوش مصنوعی‌های مختلف موجود در بازی زل می‌زدم.اگر از استودیوی راک‌استار فاکتور بگیریم، به جرئت می‌توان گفت ساخت و توسعه این چنین دنیای گسترده و پهناوری تنها از عهده سی‌دی پراجکت رد بر می‌آید. رندر بی‌نظیر بافت‌ها، عدم وجود حتی یک صفحه بارگذاری بین مناطق مختلف نایت سیتی و از همه مهم‌تر پویا بودن دنیای بازی از بارزترین نکاتی است که با تماشای تریلر به راحتی می‌توان به آن پی برد. دنیای بازی از هر دو محور عمودی (y) و افقی (x)، به قدری بزرگ طراحی شده که بدون حتی یک لحظه وقفه یا استفاده از ترفندهای دیگر، به صورت آنی پردازش می‌شوند. این مسئله به خوبی قدرت‌نمایی طراحان فنی بازی را نشان می‌دهد.گرافیک خیره‌کننده این بازی، قطعات موسیقی بی‌نظیری نیز می‌طلبد. مارسین پرزیبیلوویچ (Marcin Przybyłowicz)، موزیسین نسخه سوم سری ویچر در پروژه این بازی نیز مشغول به کار است و به همین خاطر، خیالمان از این بخش نیز می‌تواند راحت باشد.روش‌های متنوعی برای هر نبرد می‌توان به کار گرفتنبردهای بازی صرفا به فشار دادن ماشه سلاح، خلاصه نمی‌شود و مکانیک‌های متفاوتی برای پیشروی جلو روی شماست. البته هنوز مشخص نشده می‌توان در بازی به صورت مخفی‌کاری نیز پیش رفت یا خیر.جدا از این موضوع، می‌توان در ماموریت‌ها رفتار دوستانه‌ و غیر تهاجمی به کار گرفت. بعضی اوقات روی تصویر در موقعیت‌های حساس، بازی به شما اجازه می‌دهد سلاح خودتان را بیرون بیاورید و همه را به رگبار ببندید. ولی در تریلر بازی، گوینده هشدار می‌دهد این کار معمولا مساوی است با خودکشی محض. مهم نیست چقدر قوی هستید. مهم این است که بابت انتخاب این رویه، چه پیامدهایی در آینده دور یا نزدیک شاهد هستید.روش‌های مختلفی برای هر ماموریت وجود دارد ولی قرار نیست رویکرد اکشن، همیشه پیروز ماجرا باشد.«وی» در محیط بازی مجبور نیست با پای پیاده به سراغ اهداف خود برود. ماشین و وسایل نقلیه‌ای در بازی وجود دارد که ظاهرا بسته به سلیقه گیمر می‌توان از نمای اول شخص یا سوم شخص در حین رانندگی استفاده کرد. در تریلر بازی تماشا کردیم تعقیب و گریز در حین رانندگی می‌تواند به روشی سینمایی و هیجان‌انگیز دنبال شود. «وی» در حین یک تعقیب و گریز دیدنی، از جکی می‌خواهد فرمان را به دست بگیرد تا خودش با خم شدن از پنجره، به ماشین هدف شلیک کند. بسته به اتمسفر علمی تخیلی بازی سایبرپانک 2077، سلاح‌های بازی نیز تا حدودی تخیلی به نظر می‌رسند. برای مثال کلتی در دست دارید که تیرهایش با ۹۰ درجه چرخش به سمت هدف شلیک می‌شود. یا قهرمان بازی شاتگانی را در دست می‌گیرد که با فشار دادن ماشه آن، ساچمه‌هایش به هدف پشت دیوار آسیب وارد می‌کند. اگر فکر می‌کنید ابتکار و نوآوری طراحان بازی صرفا به تنوع سلاح محدود شده، سخت در اشتباه هستید.یک متروپلیس شگفت‌انگیز با قهرمانی که احتمالا دوستش خواهیم داشت.در نیمه‌های انتهایی تریلر متوجه می‌شویم «وی» قابلیت‌های بی شمار دیگری دارد. به جای رگبار بستن دشمنان بدبخت و مفلوک، شما می‌توانید ترفند جالب و زیرکانه‌ای را به کار بگیرید. با از پا در آوردن مخفیانه یک هدف، «وی» قادر است با اتصال یک سیم به مغز فرد بیهوش شده، به شبکه‌ دشمنانش نفوذ کند و ظاهرا با هک یک بخش، یکی از قابلیت‌های دشمنان را دچار اختلال موقتی یا دائمی کند. البته در نمایش به این نکته اشاره نشده اختلال دائمی است یا خیر ولی بسته به شرایط گیم‌پلی، به نظر می‌رسد این اختلال و هک باید موقتی باشد.رگه‌های سیاسی در جامعه نایت سیتی وجود داردپاتریک میلز، طراح مراحل بازی سایبرپانک 2077 طی مصاحبه‌ای با مجله رسمی ایکس‌باکس وان بیان کرده ماجراهای وی با مضامین سیاسی عجین شده. بر اساس گفته‌های میلز، در نایت سیتی دو قشر وجود دارد: قشر مرفه و قشر ضعیف.قشر مرفه در دنیای بازی به واسطه پول و سرمایه، افراد قدرتمندی هستند. افراد این طبقه می‌توانند با ایجاد هرج و مرج و رویکردهای خشونت‌بار، قدرت خودشان را در نایت سیتی محکم کنند. به همین خاطر  بعید نیست وی در طول ماجراهایش، بازیچه دست خانواده‌های قشر مرفه باشد که برای برتری خودشان حاضر هستند دست به هر کاری بزنند.تعامل «وی» با دنیای اطرافشهمانند دیگر آثار نقش‌آفرینی، نایت سیتی یک شهر خشک و بی‌روح به نظر نمی‌رسد. شخصیت اصلی بازی قادر است با شخصیت‌ها و حتی با اشیای موجود در شهر، در تعامل باشد. کماکان اینکه در نایت سیتی، استندهای نوشیدنی وجود دارد که قهرمان بازی با نوشیدن یک بطری، قادر است سلامتی از دست رفته‌اش را دوباره احیا کند. از همه مهمتر و بر اساس آنچه در تریلر به نمایش کشیده شد، اکثر ساختارهای بازی قابل تخریب هستند. به همین خاطر اگر فکر می‌کنید وی در حین نبرد با دشمنان سر تا پا مسلح پشت یک ستون امنیت دارد، سخت در اشتباه هستید.همچنین او در تعامل با شخصیت‌های بازی، رویه جالبی از خودش نشان خواهد داد. سباستین استپین، یکی از عوامل سی‌دی پراجکت رد در سال ۲۰۱۳ میلادی از خبری جذاب پرده برداشت. سباستین اذعان داشته کاراکترها قادر هستند به چند زبان متفاوت با قهرمان بازی صحبت کنند و او به واسطه چیپست مترجمی که در اختیار دارد، صحبت‌های دیگران را متوجه می‌شود. هر چند در تریلر بازی، این قابلیت نشان داده نشد ولی چیپست مترجم می‌تواند یک الگو جدید برای سایر بازیسازها محسوب شود. البته اگر در محصول نهایی سی‌دی پراجکت رد، این المان جذاب به کار گرفته شود.وی قادر است با پیشرفت در بازی و با کسب مهارت‌های جدید در دو زمینه مهندسی و هک، به مناطق جدیدی از نایت سیتی راه پیدا کند. موردی که در بازی دئوس اکس به شدت در تجربه گیمر تاثیرگذار بود و بازیکن می‌توانست سناریویی را تجربه کند که شخص دیگری، شاید اصلا روحش خبر نداشته اتفاقاتی این چنینی هم می‌توانسته برای کاراکتر رخ دهد.بخش چندنفره، یک تجربه جدید برای سی‌دی پراجکت ردبسته به دنیا و فضاسازی‌های بازی، وجود یک بخش چندنفره می‌تواند جذاب به نظر برسد. از طرفی زاویه دید اول شخص و تکنولوژی موجود در بازی سایبرپانک 2077 می‌تواند تا حدودی جهت تجربه بخش چند نفره (مالتی پلیر) کمک کننده باشد. آدام بادوفسکی، کارگردان بازی سایبرپانک 2077 از وجود احتمالی بخش چند نفره در چند سال گذشته خبر داد. این موضوع از نقطه‌ای شروع شد استودیو سی‌دی پراجکت رد، چندین طراح و برنامه‌نویس برای بخش چندنفره استخدام کرد. همچنین برای توسعه سریع‌تر این بازی، استودیوی دیگری را در سال جاری میلادی به پروژه خود دعوت کرد.متاسفانه (یا شاید هم خوشبختانه) در چند ماه گذشته، میلز طی مصاحبه‌ای اعلام کرد سایرپانک 2077 در زمان انتشارش فاقد بخش چندنفره بوده و این بازی، تنها محتوای داستانی و تک‌نفره خواهد داشت. هر چند بر اساس گفته‌های میلز، زمانی پس از انتشار بازی بخش چندنفره در قالب بسته‌های الحاقی جدید ممکن است به بازی اضافه شود. سی‌دی پراجکت احتمالا در نظر دارد بخش تک‌نفره قادر است به تنهایی موفق عمل کند و اگر این اتفاق رخ نداد، حداقل به واسطه توسعه بازی در بخش چند نفره، فروش و موفقیت بازی سایبرپانک 2077 تضمین شود. این قسمت هم به پایان رسید تا معرفی بازی های جدید خداحافظ</description><category>poria alizadeh</category><author>poria alizadeh</author><pubDate>Sun, 20 Dec 2020 16:54:58 +0330</pubDate></item></channel></rss>