<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های pmx fam</title><link>https://virgool.ir/feed/@pmxfam1388o1389</link><description></description><language>fa</language><pubDate>2026-11-12 11:44:21</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/1123168/avatar/myT05t.jpeg</url><title>pmx fam</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389</link></image><item><title>تاسیس کانال اپارات + لینک</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/تاسیس-کانال-اپارات-لینک-hbxjiy0sfdg0</link><description>اپارات ساخته شد یوتوب و دیسکورد و ساب ردیت هم ساخته شده ولی داره روشون یه کار هایی انجام میشه کانال اپارات ما لینک : https://www.aparat.com/pmx13918................................................................................................................................................................................................................................................................................برنامه ها و گیم پلی های خوبی هسم در راهِ :) </description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 20:29:02 +0430</pubDate></item><item><title>آموزش غیر فعال کردن قابلیت TalkBack در اندروید</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/آموزش-غیر-فعال-کردن-قابلیت-talkback-در-اندروید-lqrti8xkewsv</link><description>شاید برایتان پیش آمده باشد که قابلیت TalkBack دستگاه اندرویدی خود را فعال کنید و حال برای غیر فعال سازی آن با مشکل مواجه شده باشید! در این مقاله قصد داریم که به آموزش نحوه غیر فعال کردن قابلیت TalkBack در اندروید بپردازیم. با موبایل کمک همراه باشید.مقدمه‌ای در رابطه با غیر فعال کردن قابلیت TalkBack در اندرویدشاید با قابلیت TalkBack اندروید آشنایی نداشته باشید. قابلیت TalkBack یکی از امکانات خاص سیستم عامل اندروید است که گوگل آن را از اندروید 4.0 ارائه کرد. به موجب فعال سازی این قابلیت، دستگاه اندرویدی به افراد کم بینا یا نابینا کمک می‌کند تا با محیط لمسی صفحه نمایش دستگاه اندرویدی تعامل بهتری داشته باشند. با فعال کردن قابلیت TalkBack، یک بار لمس گزینه‌های موجود بر روی صفحه نمایش منجر به انتخاب آن‌ها نمی‌شود بلکه ابتدا گزینه لمس شده با صدای دستیار گوگل شرح داده می‌شود و سپس اگر کاربر تمایل داشته باشد با دو بار لمس آن گزینه (مانند دابل کلیک کامپیوتر) قادر به انتخاب آن خواهد بود.به عنوان مثال تصور کنید که یک فرد کم بینا تمایل دارد تا با استفاده از قابلیت TalkBack اندروید در گوشی خود به منوی اپلیکیشن دراور (App Drawer) مراجعه کنید. وی در این شرایط می‌تواند بخش‌های مختلف صفحه نمایش را لمس کند و دستیار گوگل به صورت صوتی عنوان می‌کند که هر بخشی که وی لمس کرده دقیقا چیست. هنگامی که به درستی توانست آیکون مربوط به بخش اپلیکیشن دراور را پیدا کند، می‌تواند با دو بار لمس آن وارد منوی اپلیکیشن‌ها یا همان اپلیکیشن دراور شود. بنابراین با قابلیت TalkBack اندروید آشنا شدید. اما متاسفانه فعال کردن قابلیت TalkBack اندروید در برخی از شرایط مشکلاتی را هم به همراه دارد!بسیاری از کاربران برای بررسی و آزمایش عملکرد این قابلیت، آن را فعال می‌کنند و سپس برای غیر فعال کردن آن با مشکل مواجه می‌شوند. در این مقاله ما قصد داریم که به آموزش نحوه غیر فعال کردن قابلیت TalkBack در اندروید بپردازیم.نحوه غیر فعال کردن قابلیت TalkBack در اندرویدفرض را بر این قرار می‌دهیم که شما قابلیت TalkBack گوشی اندرویدی خود را فعال کردید و به هوم اسکرین (Home Screen) یا صفحه اصلی دستگاه رفته‌اید. در این شرایط به منظور غیر فعال کردن قابلیت TalkBack مراحل زیر را طی کنید:دو انگشت خود را به طور همزمان بر روی بخش فوقانی صفحه نمایش دستگاه قرار دهید و به آرامی و همزمان به سمت پایین بکشید تا منوی تنظیمات سریع (Quick Settings) نمایان شود. در بررسی که ما بر روی گوشی اکسپریا زد اولترا با اندروید 5 آب نبات چوبی داشتیم، استفاده از انگشتان شصت دو دست نتیجه بهترین نسبت به سایر انگشتان داشت.یک بار آیکون چرخ دنده موجود در گوشه سمت راست و بالای صفحه را لمس کنید تا دستیار گوگل اشاره کند که گزینه تنظیمات (Settings Button) را لمس کرده‌اید. سپس دو بار بر روی این آیکون ضربه لمسی بزنید. در این شرایط منوی تنظیمات نمایان می‌شود.یک بار آیکون Accessibility را لمس کنید تا دستیار گوگل عبارت Accessibility را عنوان کند. سپس دو بار بر روی این گزینه ضربه لمسی بزنید. در این شرایط منوی تنظیمات Accessibility نمایان می‌شود.یک بار گزینه TalkBack را لمس کنید و اجازه دهید که دستیار گوگل توضیحات مربوط به فعال بودن آن را ارائه کند. سپس دو بار بر روی همان قسمت ضربه لمسی بزنید تا گزینه TalkBack انتخاب و تنظیمات آن نمایش داده شود.یک بار اسلایدر سبز رنگ مربوط به فعال بودن قابلیت TalkBack را لمس کنید. در این شرایط دستیار گوگل عبارت On Switch را بیان می‌کند. حال دو بار بر روی همین گزینه ضربه لمسی بزنید.در پنجره پاپ آپ نمایان شده یک بار گزینه OK را لمس کنید و مانند روشی که در مراحل پیشین شرح دادیم، پس از بیان توضیحات دستیار گوگل دو بار بر روی آن ضربه بزنید.به این صورت پروسه غیر فعال کردن قابلیت TalkBack در اندروید به پایان می‌رسد. تنها نکته‌ای که برای غیر فعال کردن قابلیت TalkBack باید به آن توجه کنید مربوط به صبور بودن و انجام گام به گام و صحیح مراحل نام برده شده می‌شود. فراموش نکنید که قابلیت TalkBack برای افراد کم بینا و نابینا طراحی شده است، بنابراین زمانی که آن را فعال می‌کنید، دستگاه اندرویدی شما را به عنوان فردی نابینا یا کم بینا در نظر می‌گیرد. پس نباید انتظار داشته باشید که مانند شرایط عادی به سرعت بتوانید وارد منوهای مختلف شده و قابلیت TalkBack را غیر فعال کنید. اما در برخی از شرایط دیده شده که افراد قابلیت TalkBack را در گوشی اندرویدی خود فعال کرده و سپس با فشردن دکمه پاور، قفل صفحه نمایش یا اصطلاحا لاک اسکرین را فعال کرده‌اند. در این شرایط شما باید ضمن فعال بودن قابلیت TalkBack ابتدا از قفل صفحه نمایش عبور کنید و سپس نسبت به غیر فعال کردن قابلیت TalkBack وارد عمل شوید. اما چگونه می‌توانیم با فعال بودن قابلیت TalkBack از لاک اسکرین دستگاه عبور کنیم؟در این شرایط نحوه دقیق عبور از لاک اسکرین دستگاه به عواملی همچون نوع قفل نمایشگر (الگویی، عددی و غیره) و همچنین شخصی‌سازی‌های مرتبط با لاک اسکرین (استفاده از ابزارهایی همچون Go Locker و غیره) گوشی هوشمندتان بستگی دارد. ما در ادامه نحوه عبور از قفل الگویی در حالت فعال بودن قابلیت TalkBack را به عنوان یک نمونه آموزش می‌دهیم. برای کسب اطلاعات دقیق در مورد نحوه عبور از سایر سبک‌های لاک اسکرین دستگاه در حالت فعال بودن قابلیت TalkBack می‌توانید از کارشناسان واحد پشتیبانی موبایل کمک یاری بخواهید. برای عبور از قفل الگویی دستگاه اندرویدی در حالت فعال بودن قابلیت TalkBack به شرح زیر عمل کنید:دکمه پاور دستگاه را یک بار بفشارید تا صفحه نمایش آن کاملا خاموش شود.بار دیگر دکمه پاور را بفشارید تا صفحه نمایش روشن شود.گزینه “قفل نمایشگر” را یک بار لمس کنید. پس از اینکه دستیار گوگل عبارت Unlock Button را عنوان کد، دو بار بر روی این گزینه ضربه لمسی بزنید. در این شرایط محل وارد کردن قفل الگویی نمایش داده می‌شود.یک بار بر روی بخش مربوط به وارد کردن قفل الگویی صفحه نمایش ضربه لمسی بزنید تا دستیار گوگل عبارت Pattern Unlock را عنوان کند.انگشت خود را بر وی محل شروع الگوی قفلی خود قرار داده و کمی نگه دارید. حال به آرامی الگوی مورد نظر را وارد کنید. مشاهده خواهید کرد که قفل نمایشگر دستگاه باز می‌شود.حال می‌توانید مراحلی که در بخش فوق به آن‌ها اشاره کردیم را به ترتیب طی کنید و به این صورت نسبت به غیر فعال کردن قابلیت TalkBack وارد عمل شوید. در نهایت باید اشاره داشته باشیم که در برخی از سری محصولات سامسونگ با غیر فعال کردن قابلیت TalkBack همچنان دستگاه به صحبت کردن ادامه می‌دهد! اگر با شرایط این چنینی مواجه شدید، باید قابلیت Driving Mode گوشی برند سامسونگ خود را غیر فعال نمایید. این قابلیت از طریق منوی تنظیمات سریع دستگاه قابل غیر فعال سازی است.جمع‌ بندیهمانطور که مشاهده کردید در این مقاله به آموزش نحوه غیر فعال کردن قابلیت TalkBack در اندروید پرداختیم.</description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Sun, 22 Aug 2021 16:11:20 +0430</pubDate></item><item><title>آموزش غیرفعال کردن Narrator در Xbox One</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/آموزش-غیرفعال-کردن-narrator-در-xbox-one-tbgxmwjycgwj</link><description>آیا به صورت اتفاقی Narrator را در Xbox One خود فعال کرده‌اید و اکنون نمیدانید چگونه آن را خاموش کنید؟ با pmxfam همراه باشید تا آموزش غیر فعال کردن Narrator در Xbox One را با شما در میان بگذاریم.Narrator (گوینده) یک قابلیت برای کمک به افرادی‌ست که دچار اختلال بینایی بوده و از کنسول Xbox One استفاده می‌کنند. در برخی مواقع به طور اتفاقی ممکن است افراد این قابلیت را فعال کنند و در حین بازی مدام Narrator در حال راهنمایی و بازگو کردن مراحل باشد. در چنین مواقعی چگونه Narrator را غیر فعال کنیم؟آموزش غیرفعال کردن Narrator در Xbox Oneدکمه Xbox روی کنترلر را فشار داده و نگه دارید. پس از گذشت چند ثانیه لرزشی را در کنترلر خود احساس کرده و گزینه های Power نمایش داده خواهند شد.در سمت راست کنترلر، دکمه Menu را فشار دهید تا Narrator غیرفعال شود. احتمالا این کلید روش میانبر باعث شده تا از ابتدا Narrator را فعال کنید.غیرفعال کردن Narrator از طریق تنظیمات سیستم:دکمه Xbox را فشار دهید تا منوی راهنمای باز شود. به پایین صفحه رفته و آیکون چرخ‌دنده را انتخاب کنید.وارد Setting شده و سپس دسته بندی  Ease of Access را انتخاب کنید.پنل Narrator را انتخاب کرده و وضعیت آن را به حالت Turn Off در پنل سمت چپ تغییر دهید.علاوه بر دو روشی که در بالا به آن اشاره شد، می‌توانید از طریق دستورات صوتی Kinect هم Narrator را خاموش کنید. با بیان دستور «Hey Cortana, turn off Narrator» و یا در صورت غیرفعال بودن دستیار صوتی کورتانا، با بیان دستور «Xbox, turn off Narrator» می‌توان Narrator را غیرفعال کرد.اگر به همراه Xbox خود از صفحه کلید استفاده می‌کنید، می‌توانید با استفاده از کلیدهای میانبر Win + Enter برای غیرفعال کردن Narrator استفاده کنید.قابلیت Narrator برای افرادی که دچار اختلال در بینایی هستند ساخته شده است اما برای سایرینی که این مشکل را ندارند، می‌تواند آزار دهنده باشد. Narrator هر حرکتی را که در Xbox انجام می‌دهید یا زمانی که قصد دارید تنظیمات خاصی را در کنسول انجام دهید، همه را به شما اعلام می‌کند. اگر به صورت اتفاقی و اشتباهی این ویژگی را فعال کرده باشید، اکنون با فراگرفتن این آموزش می‌توانید Narrator را خاموش و یا غیر فعال کنید.</description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Sun, 22 Aug 2021 15:59:30 +0430</pubDate></item><item><title>اموزش ساخت والپیپر با nova  اسکین در ماینکرافت</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/اموزش-ساخت-والپیپر-با-nova-اسکین-در-ماینکرافت-mmfmgedddhgs</link><description>خب .خبخبنووا اسکین رو توی گوشی سرچ کنینکلا امکانات nova توی کامپیوتر فک کنم بیشتره ولی اگ یه عکس ساده میخواین تو همن گوشی سرچ کینن بعدش برین تو سایت بعد برین پاییین تر مدل عکسی که میخواین رو انتخاب کنین بعد اسکنتون اگه توی اون اسکین های اماده ی سایت بود که بزنین روش تا به جای یکی از اون ادم رنگی ها شما قرار بگیریناگه هم نبود برین توی سایت تی لانچر و بعد برنی تو صفحه اسکنتون و png  اسکینتون رو دانلود کنین اره کیفیتش بده ولی خیالتون راحت نووا اسکین  همون عکس کیفیت پایین رو لازم دارهبعد برین و عکس رو بارگزاری کنین و با اسکین دوت هاتون هم میتونید این کار رو بکینین تا یه عکس ماینکرافتی چند نفره داشته باشین با نووا میشه اسکینتون رو ادیت کنین ولی الان اموزشش رو نمیدیم تا متن های اموزشی بعدی بای</description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 16:07:21 +0430</pubDate></item><item><title>گیم نت چیست و 3 عامل موفقیت در گیم نت با گیم میت</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/گیم-نت-چیست-و-3-عامل-موفقیت-در-گیم-نت-با-گیم-میت-adhv7agis1d4</link><description>تاریخچه ای از گیم نت :)وقتی گیم نت ها در اوایل دهه 80 سر زبان ها افتاد باید می فهمیدیم که به جز بازی خوب و جدید و قیمت مناسب عوامل دیگه ای هم برای داشتن گیم نت موفق وجود داره که اتفاقا مهم تر از عوامل مذکور هستند که به طور مثال ایده های جذاب ، برخورد شایسته و قسمت مهم هر گیم نت یعنی نحوه محاسبات و مخارج آن را شامل می شود. نرم افزار مدیریت گیم نت شاید اون کلید طلایی یا راز موفقیتیه که شاید کمتر توجهی بهش میشه ولی تجربه چیز دیگری رو نشان داده است.کنسول های آتاری در دهه ۶۰ به عنوان اولین دسته از پلتفرم های بازی ویدئویی وارد کشور شدند. ورود نسل های بعدی و پیشرفته تر کنسول ها از جمله سگا و پلی استیشن و همه گیر شدن رایانه های شخصی در اواخر دهه ۷۰باعث شد این شکل جدید سرگرمی در بین مردم و به خصوص جوان ها جا بیوفتد. این روند در ده سال گذشته با ورود نسل سوم و چهارم کنسول های بازی با امکان اتصال به شبکه به بازار، رواج بازی های مالتی پلیر و البته گوشی های هوشمند، بیشتر و بازی های کامپیوتری مبدل به جزء لاینفک از زندگی روزمره جوانان و نوجوانان شد. در اواسط دهه ۷۰ کامپیوتر ها از حالت کالای اداری و لوکس خارج شدند و به خانه ها راه پیدا کردند. یکی از اصلی ترین کاربرد رایانه ها بعد از همه گیر شدن، نصب و اجرای بازی های ویدیویی بود که البته در آن زمان تعداد این دسته از بازی ها بسیار محدود بود. این روند باعث ایده برای راه اندازی گیم نت در شهر های بزرگ شد.در گیم نت ها، افراد این امکان را داشتن که برای اولین بار در کنار و یا مقابل هم بازی کنند. کامپیوتر ها در گیمنت ها به صورت شبکه به هم وصل بودند که شرایط بازی دونفره و یا حتی گروهی را فراهم میکرد و این به معنی هیجان بیشتر بود. در سال های اولیه دهه ۸۰ تعداد زیادی گیم نت در سرتاسر کشور تاسیس و با استقبال خوبی هم مواجه شد. همین امر باعث افزایش نفوذ بازی های کامپیوتری در بین جوان ها و نوجوان ها شد.چیکار کنم گیم نتم موفق بشه :(گیم نت ها برخلاف ماهیت به روز و تکنولوژیکی که دارند، معمولا به صورت سنتی و به قول قدیمی ها با حساب دفتری مدیریت می شوند.تقریبا به هر گیم نتی که سر بزنید، سررسید و خودکار را روی میز، جزو ابزار مدیر و صاحب گیم نت میتوان مشاهده کرد. از اولین معایب استفاده از روش قدیمی حسابداری میتوان به مشکلات ناشی از بی دقتی حسابداران که به هنگام نوشتن حساب و کتاب های مربوطه ایجاد می شود مانند اشتباه در اعداد و کم یا زیاد گذاشتن صفر ها و … اشاره کرد. ایراد دیگر حسابداری به روش های قدیمی طولانی بودن زمان تجزیه و تحلیل گزارش های ثبت شده است که یک یا چند حسابدار باید طی یک یا چند روز گزارشات و اطلاعات مربوط به مثلا یک ماه را تجزیه و تحلیل کنند تا به طور مثال مقدار سود و زیان آن ماه را نسبت به ماه های دیگر به دست آورند. از این گذشته در حسابداری به روش قدیمی امکان بروز رسانی حساب ها و گزارشات بسیار دشوار و دربعضی موارد عملا غیر ممکن است.در گیم نت ها هزینه استفاده از رایانه ها یا کنسول‌های بازی ویدئویی برحسب دقیقه یا ساعت محاسبه می‌شود. نگهداری و محاسبه زمان بازی و مقدار دریافتی از هر فرد به قدری دردسر ساز است که بعنوان چالش اصلی در گیم نت ها به خصوص گیم نت های بزرگ مطرح میشود.قبل از شروع به کار گیم‌نت، پیدا کردن یک نرم‌افزار حسابداری مناسب با شرایط گیم‌نت، تقریبا جزو مهمترین دغدغه‌های موسس به حساب می‌آید و روزی نیست که نرم‌افزار مناسبی را داخل اینترنت جست و جو نکنند. اما از آنجایی که سامانه‌ای جامع و متناسب با این کسب و کار وجود ندارد معمولا صاحبین این کسب و کار ها بعد از روز ها یا حتی هفته‌ها جست و جو از پیدا کردن نرم افزار حسابداری گیمنت نا امید شده و به ابزار نجات دهنده خود یعنی &#34;سررسید&#34; روی می‌آورند.گیم میت چی کار میکنه؟حقیقت این است که برای مبدل شدن به یک گیم‌نت موفق عوامل متعددی وجود دارد، که یکی از مهمترین آنها دقت و شفافیت در حساب و کتاب هاست. اگر واقع بینانه به وضعیت موجود بنگریم، متوجه خواهیم شد که با استفاده از سر رسیدها، راه دشواری را برای دستیابی به این مهم درپیش خواهد بود. گیم میت ، به عنوان یک نرم‌افزار تخصصی در حوزه گیم نت ها، تلاش کرده تا با درنظر گرفتن مشکلات یادشده، اقدام به تولید یک سامانه جامع کند که درکنار امکانات متعدد، میتواند به عنوان یک نرم‌افزار حسابداری گیم نت به صاحبین این کسب و کارها کمک کند و آن ها را در راه رسیدن به یک گیم نت موفق یاری دهد.گیم میت تلاش کرده است که مشکلات ناشی از بی دقتی که باعث درج اشتباه اعداد و حساب ها می شود را با استفاده از طراحی مناسب به حداقل میزان خود برساند.همان طور که بالاتر هم ذکر شد یکی از ایرادات وارد به روش قدیمی نیاز به زمان طولانی برای تجزیه و تحلیل و پاسخ به این سوال است که درآمد گیم نت چه قدر است؟ گیم میت این زمان را به حدی کاهش میدهد که عملا صاحب گیم نت با کلیک بر روی چند دکمه درآمد ماهیانه گیم نت و یا حتی درامد در بازه های زمانی مختلف را محاسبه میکند و دیگر خبری از اشتباهات محاسباتی و مرور چند باره حساب ها نخواهد بود. در واقع گیم میت یک نرم افزار حسابداری گیم نت به شماره می رود. نرم افزار گیم میت در محاسبه زمان استفاده و در نهایت محاسبه ی پول مشتریان به کمک صاحبان گیم نت ها آمده و در واقع یک نرم افزار محاسبه تایمر گیم نت هم محسوب میشود.در کسب و کارها ارتباط خوب و مناسب با مشتری ها یک اصل اساسی و مهم بشمار می رود. گام ابتدایی در مسیر مشتری مداری و اهمیت دادن به آنها شناختن و به یاد‌ آودن مشتری هاست. گیم میت با امکان ذخیره اطلاعات مشتریان امکان تعامل مناسب تر و را فراهم کرده است.نرم افزار گیم میت با شناخت و سنجش دقیق محیط گیم نت ها به کمک صاحبان این کسب و کارها آمده و یک نرم افزار محاسبه گر زمان و قیمت برای گیم نت ها به شمار می آید. گیم میت تلاش کرده است تا مشکلات روابط مناسب با کاربران ، نگهداری حساب و کتاب بوفه، محاسبه هزینه استفاده مشتری ها از کامپیوتر و کنسول ها و بازی های ودئویی و همچنین محاسبه و تجزیه و تحلیل درآمد گیم نت را مرتفع کند.اگر می خواهید از مراحل قانونی و مجوز های تاسیس گیم نت مطلع بشید به اینجا مراجعه کنید</description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 15:58:21 +0430</pubDate></item><item><title>کارآفرینی که نتوانست ایده خود را 4 میلیون دلار به دیزنی بفروشد، در عوض آن را به 350 میلیون دلار فروخت</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/کارآفرینی-که-نتوانست-ایده-خود-را-4-میلیون-دلار-به-دیزنی-بفروشد-در-عوض-آن-را-به-350-میلیون-دلار-فروخت-hqmwgjuiptgh</link><description>اصولاً کارآفرینان درمورد جدیدترین ایده‌های استارتاپی‌شان هیجان‌زده هستند. این همان چیزی است که آنها را به راه‌اندازی کسب‌وکار خود ترغیب می‌کند. اما این هیجان و انگیزه، چالش منحصربه‌فردی را نیز برای آنان ایجاد می‌کند. از آنجایی‌ که آنها بسیار هیجان‌زده هستند، تصور می‌کنند که دیگران نیز به‌همان‌اندازه دراین‌مورد اشتیاق دارند، در نتیجه، اغلب دچار این وسواس می‌شوند که مبادا دیگران ایده‌های استارتاپی آنها را سرقت کنند.این دقیقاً همان اتفاقی است که برای کارآفرینی به‌نام لین مریفیلد (Lane Merrifield) افتاد که برای اولین‌ بار یک انجمن آنلاین متحول‌کننده، چیزی شبیه به یک شبکه اجتماعی، به‌نام باشگاه پنگوئن (Club Penguin) برای کودکان راه‌اندازی کرد. هرچند او سرانجام آن را به قیمت 350 میلیون دلار به دیزنی فروخت، اما قبل از آن، اغلب نگران شرکت‌هایی مانند دیزنی بود که مبادا ایده‌ی او را سرقت کنند.اما لین اشتباه می‌کرد. و همین‌طور هم اکثر کارآفرینانی که نگران سرقت ایده‌هایشان توسط دیگران هستند. برای درک بهتر چرایی آن، داستان چگونگی ساخت و فروش باشگاه پنگوئن توسط لین را درنظر بگیرید.باشگاه پنگوئن دقیقا چه بود؟من شخصاً اطلاعات جمعیت‌شناختی درستی درمورد باشگاه پنگوئن ندارم. همچنین شک دارم بسیاری از کسانی که این مقاله را مطالعه می‌کنند نیز این اطلاعات را داشته باشند. به‌هر‌حال، باشگاه پنگوئن یک بازی آنلاین چند نفره و انبوه (MMOG) بود که در اواسط دهه‌ی 2000 موردعلاقه‌ی کودکان قرار گرفت و انتظار ندارم.اگر بخواهم صادق باشم، تا به حال چیزی درمورد باشگاه پنگوئن نشنیده بودم - حداقل این را می‌توانم به‌یاد بیاورم - تا اینکه متوجه شدم دانش‌آموزانم در شروع کلاس درمورد آن شوخی می‌کنند و تصمیم گرفتم که تحقیق کنم. تحقیقات من، مرا به سوراخ خرگوشی از فیلم‌های قدیمی یوتیوب برد که در آنها لین توصیف لین باشگاه پنگوئن را اینطور توصیف می‌کند:«باشگاه پنگوئن یک بازی تحت وب بود که در آن شما به یک پنگوئن تبدیل می‌شدید. می‌توانستید رنگ پنگوئن خود را انتخاب کنید، نام پنگوئن را انتخاب کنید، و هر پنگوئن یک کلبه‌ی اسکیموئی داشت که می‌توانستید آن را تزیین کنید، همچنین می‌توانستید برای پنگوئن لباس انتخاب کنید... دنیا به اتاق‌های مختلفی تقسیم شده بود و می‌توانستید همزمان با 50 تا 100 پنگوئن دیگر در یک اتاق ملاقات کنید. شما می‌توانستید پنگوئن‌وار و با خم شدن به طرفین در اطراف بچرخید، می‌توانستید گلوله‌های برفی را به‌سمت یکدیگر پرتاب کنید، می‌توانستید با همدیگر صحبت کنید، و می‌توانستید بازی‌های کوچکی را انجام دهید تا سکه به‌دست آورید. سپس می‌توانستید آن سکه‌ها را صرف تزئین پنگوئن یا کلبه‌ی اسکیموئی خود کنید.»براساس این توضیحات، احتمالاً می‌توانید تصویر کنید که چرا فیلم‌های قدیمی یوتیوبی درمورد افرادی که باشگاه پنگوئن بازی می‌کردند چندان سرگرم کننده نیستند. بااین‌حال، در زمان اوج خود، بچه‌ها واقعاً آن را دوست داشتند. درواقع، باشگاه پنگوئن در زمان اوج خود بیش از 200 میلیون کاربر ثبت شده داشت.بله، درست متوجه شدید، 200 میلیون کاربر! یک بازی آنلاین در زمان اوج خود که کودکان با خم شدن به طرفین در دشت‌های قطبی یخ‌زده می‌چرخیدند و تظاهر به پنگوئن بودن می‌کردند، در واقع یکی از بزرگ‌ترین و محبوب‌ترین جوامع در جهان بود. اگر شما هم به اندازه‌ی من از این واقعیت شوکه شده باشید، دراین‌صورت می‌توانید درک کنید که چرا هیچکس قصد ندارد ایده‌ی استارتاپی شما را سرقت کند. ?لینمریفیلد ایده‌های استارتاپی متحول کننده باید دیدگاهی منحصربه‌فرد داشته باشندحتی اگر ایده‌ی باشگاه پنگوئن از نظر ظاهری پوچ و مضحک به‌نظر برسد، اما برای لین چنین نبود. در عوض، لین متقاعد شده بود که همه قصد دارند ایده‌ی او را سرقت کنند، زیرا به گفته‌ی خودش، او فکر می‌کرد که این امر بدیهی است:«من جوان بودم و در کاری که انجام می‌دادیم بی‌تجربه بودم، ولی این طبیعت ثانویه ما بود. روش تفکر ما درمورد آن و روش برخورد ما با این مشکل بسیار طبیعی بود. در نتیجه، این‌طور به‌نظر می‌رسید که دیگران اینچنین فکر می‌کنند.»چنین گمانی در ذهن اکثر کارآفرینان موفق نیز رخنه می‌کند. در نظر آنها ایده‌هایشان بدیهی به‌نظر می‌رسد. اما این یک نکته‌ی روانشناختی است که مغز آنها بدون اینکه خودشان متوجه شوند آنها را بازی می‌دهد. البته که ایده‌ها برای کسانی که برای اولین‌بار به آنها فکر می‌کنند بدیهی به‌نظر می‌رسد. اما این فقط به‌این‌دلیل است که ایده‌ها محصولات جانبی ترکیب منحصربه‌فردی از تجربیات زندگی ما هستند. ازآنجایی‌که که هیچ‌کسِ دیگری در جهان همان تجربیات زندگی را ندارد، شانس اینکه باورهای یکسانی درمورد چگونگی یک ایده وجود داشته باشد بسیار ناچیز است.برای اثبات آن، آنچه را که برای لین وقتی که برای اولین‌بار باشگاه پنگوئن را به تیمی که بازی‌های یاهو را اجرا می‌کند پیشنهاد کرد اتفاق افتاد را در نظر بگیرید:«یاهو به‌دنبال بازی‌های موفق بود... بنابراین ما به آنها گفتیم که چیزی شبیه یک جهان مجازی راه‌اندازی کرده‌ایم که تمایل داریم به شما نشان دهیم. آنها گفتند که، حتماً چرا که‌ نه. ما بازی را به آنها نشان دادیم، اما هیچ علاقه‌ای نشان ندادند. 10 دقیقه‌ای سعی کردیم آنها را مجاب کنیم، ولی گفتند که «گوش کن، این بازی احمقانه‌ای است. هیچ‌کس تمایلی ندارد آن را بازی کند. ما علاقه‌ای به آن نداریم».یاهو تنها شرکتی نبود که تصوری از پتانسیل‌های موجود در باشگاه پنگوئن نداشت. لین همچنین آن را به دیزنی که سرانجام آن را خریداری کرد پیشنهاد داد، اما آنها نیز علاقه‌ای به این‌کار نداشتند. لین دراین‌مورد می‌گوید:«درنهایت من به دیزنی رسیدم. در آن زمان، بین خودمان به این نتیجه رسیده بودیم که آن را 4 میلیون دلار بفروشیم. و ما انتظار داشتیم که پیشنهادی دریافت کنیم چون همه شاهد بودند که این بازی چقدر درخشان است. برای مجاب کردن آنها بیشتر از یاهو وقت گذاشتیم، اما بعدازآن دیزنی ایمیل دوستانه‌ای برای ما ارسال کرد که اساساً می‌گفت اگر چنین چیزی لازم داشتیم خودمان آن را می‌ساختیم - متشکریم، اما نه، ممنون.»درست است. دیزنی، شرکتی که در نهایت باشگاه پنگوئن را به قیمت 350 میلیون دلار خریداری کرد، فرصت خرید همان بازی را دو سال زودتر و تنها با 4 میلیون دلار را رد کرد زیرا فکر می‌کردند که این یک ایده‌ی به‌دردنخور است.تحت تعقیب بودن چیز بدی نیستنگرانی‌های اولیه‌ی لین مبنی بر اینکه شرکت‌های دیگر قصد سرقت ایده‌ی او را دارند بی‌اساس بود. اما این مسئله او را از نگرانی در این‌ مورد بازنداشت. لین توضیح می‌دهد که:«من این حس را داشتم که لحظه‌ای که مردم بفهمند ما چه چیزی ساخته‌ایم، شکار شروع خواهد شد... مثل این بود که کسی با یک اسلحه به ما شلیک کند. می‌توانستم صدای سگ‌ها و شکارچیان را پشت سرم بشنوم و فقط این را می‌دانستم که باید شروع به دویدن کنم. بنابراین ما این انگیزه را داشتیم که سرمان را پایین نگه‌ داریم، برروی کارهایی که باید انجام بدهیم تمرکز کنیم و فقط سعی کنیم آن را با حداکثر سرعت ممکن بسازیم.»لین احساس می‌کرد که تحت تعقیب قرار گرفته است (هرچند اینگونه نبود)، و این مسئله او را ترغیب می‌کرد که با وجود نگرانی درمورد سرقت ایده توسط رقبا، در اسرع وقت آن را به اتمام برساند.البته که سرانجام شرکت‌های دیگر سعی کردند تا ایده‌ی لین را سرقت کنند. و وقتی که این‌کار را کردند، کیفیت ایده‌ی لین چیزی نبود که رقبا را برانگیخته کند. در عوض، این شرکت‌ها به‌دلیل موفقیت باشگاه پنگوئن، لین را دنبال می‌کردند.آن چیزی که این ماجرا به ما می‌آموزد این است که ارزش ایده‌ی لین ذاتاً در خودِ ایده نبود، بلکه ارزش آن از موفقیت ایده حاصل شد. به‌عبارت دیگر، ایده‌های عالی که می‌توانند انقلابی به پا کنند، در ابتدا به ندرت درخشان به‌نظر می‌رسند. در عوض، برای همه به‌ غیر از کارآفرینِ صاحب ایده، یک ایده‌ی عالی مانند یک ایده‌ی وحشتناک به‌نظر می‌رسد، تا زمانی که کارآفرین آن را عملی و ارزش خود را ثابت کند.</description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 14:58:16 +0430</pubDate></item><item><title>نقد فیلم Space Jam: A New Legacy | لبران جیمز در دنیای باگز بانی</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/نقد-فیلم-space-jam-a-new-legacy-لبران-جیمز-در-دنیای-باگز-بانی-caembxalt6cx</link><description>فیلم Space Jam در سال ۱۹۹۶ روی پرده رفت که در آن شاهد حضور مایکل جردن در یک مسابقه بسکتبال برای نجات دنیای لونی تونز بودیم. فیلمی که به یکی از خاطرات خوب کودکی بسیاری از ما تبدیل شد که در آن مایکل جردن با باگز بانی، دافی داک و لولا بانی هم‌بازی می‌شود. سال‌ها اخبار ساخت دنباله این فیلم کمدی را می‌شنیدیم و از همان زمان می‌دانستیم که این فیلم درنهایت با حضور لبران جیمز، ستاره دنیای امروز بسکتبال NBA ساخته خواهد شد. براساس نمایش‌های فیلم می‌دانستیم که برخلاف فیلم اول قرار است شاهد حضور افتخاری دیگر مجموعه‌های برادران وارنر نیز باشیم و صد البته داستان این قسمت نیز کمی خانوادگی‌تر خواهد بود.مدتی می‌شود که فیلم Space Jam: A New Legacy در سالن‌های سینما اکران شده و همچنین ازطریق شبکه HBO Max نیز عرضه شده است. حالا آیا فیلم Space Jam 2 توانسته ضمن حفظ میراث قسمت اول، به اثری قابل احترام و سرگرم کننده‌ای تبدیل شود؟ساخت دنباله برای فیلم‌های قدیمی یکی از کارهای بسیار با ریسک بالا است که در طول سال‌های مختلف شاهد نمونه‌های مختلف مثل ساخت دنباله برای فیلم جومانجی بودیم که فیلم جدید با اینکه در همان دنیا فیلم اصلی جریان داشت، اما درنهایت راه خود را در پیش گرفت. حالا دنباله فیلم Space Jam تولید و منتشر شده که نکته اول این است که تلاش کرده تا حدی به قسمت اول وفادار باقی بماند و نکته بعدی این است که کارهای جدیدی را نیز انجام دهد. فیلم Space Jam: A New Legacy شروع جالب و نوستالژیکی را دارد و در طول آن نسخه کودکی لبران جیمز در حال تجربه بازی قدیمی لونی تونز است.ازطرفی می‌خواهد خود را پایه‌بند به اصول قسمت اول معرفی کند و ازطرفی می‌خواهد بینندگان را وارد دنیای جدیدی کند و همچنین بینندگان و طرفداران جدیدی را نیز جذب کند. همچنین فیلم در تلاش است تا بیشتر روی مشکلات خانوادگی لبران جیمز بپردازد و نشان دهد که دلیل اختلاف پدر و پسر در فیلم چه چیزی است.مشخصا پرداختن به چنین مواردی می‌تواند کمک زیادی به یک فیلم برای ارائه داستانی بهتر کند، اما مشکل اصلی اینجا است که این روابط انقدر که انتظارش را داریم، عمق خاصی ندارد و صرفا لجبازی لبران جیمز با پسرش یا بالعکس است. ازطرفی خود لبران جیمز به مشکل اصلی فیلم تبدیل می‌شود.مایکل جردن هرگز بازیگر حرفه‌ای نبود و حتی فیلم Space Jam اثر شاهکاری نیست، اما نکته اینجا است که باز هم شاهد کاریزما مناسبی از جردن در طول فیلم بودیم که باعث می‌شد تا از دیدن او در چنین فیلمی لذت ببریم. بااین‌حال، جیمز در بیشتر دقایق فیلم واقعا بازی خوبی ارائه نمی‌کند و نه کاریزما و جذابیت داخل زمین بسکتبال را از او شاهد هستیم و نه بازی خوبی را ارائه می‌کند. قطعا دیدن لبران جیمز در فیلم Space Jam 2 برای طرفدارانش می‌تواند جذاب باشد، اما خب قرار نیست بگیم چون طرفداران جیمز از دیدن بسکتبالیست محبوب خود در این فیلم لذت می‌برند پس باید از بازی ضعیفش تعریف کنیم!لبران جیمز شاید همه تلاش خود را برای یک ارائه قوی کرده باشد، اما شاید بازیگری چیزی نیست که او برای آن ساخته شده باشد و در طول فیلم هم حتی می‌گوید که او تنها شغلش بازی بسکتبال است! هرچند جیمز خود یک نکته منفی برای فیلم باشد، اما نکته منفی بعدی این است که شخص دیگری نیست که این مشکل را پر کند و در اینجا خبری از بازیگرانی مثل بیل موری نیست. پس سازندگان تصمیم گرفتند تا این مشکل را با ارجاعات مختلف به مجموعه‌های برادران وارنر پر کنند.از همان تریلرها هم مشخص بود که در فیلم Space Jam: A New Legacy قرار است شاهد ارجاعات مختلفی به دیگر مجموعه‌های برادران وارنر باشیم. این خود به خود نکته منفی نیست و این موضوع بیشتر ما را به یاد فیلم Ready Player One می‌اندازد و حتی به شوخی بسیاری اعتقاد داشتند که قسمت جدید فیلم Space Jam درواقع دنباله فیلم استیون اسپیلبرگ است. پس ما مشخصا قرار بود درکنار دنیای لونی تونز، به دنیاهای مثل دی سی یا بازی تاج و تخت سفر کنیم.مشخصا این اتفاق جذابی برای من بیننده است که ببینم چگونه ترکیب لونی تونز به‌همراه لبران جیمز با دی سی می‌تواند در یک فیلم سینمایی بلاک باستری به تصویر کشیده شود، اما فیلم هرچقدر جلوتر می‌رفت، من را بیشتر با یک حقیقت تلخ روبه‌رو می‌کرد. حضور شخصیت‌ها و دنیاهای مختلف برادران وارنر در فیلم Space Jam: A New Legacy بیشتر از اینکه حکم یک Ready Player One دیگر را داشته باشد.اما برخلاف انتظار بیشتر حکم یک پیام بازرگانی محصولات برادران وارنر را داشت. شاید دیدن این موارد برای افراد کم سن و سال جذاب باشد، اما دلیل نمی‌شود چون این گروه سنی که خب مشخصا از چیزهای پر زرق و برق لذت بیشتری می‌برند، بگوییم پس این صحنه‌ها در فیلم به بهتر شدن آن کمک کرده و حق ایراد گرفتن از آن را نداریم. مشکل وجود این صحنه‌ها نیست بلکه مشکل نحوه استفاده از آن در طول فیلم است که بیشتر به کلیت فیلم ضربه زده است تا اینکه باعث بهتر شدن آن شود.صد البته بخش نوستالژیک و خوب فیلم از جایی آغاز می‌شود که شاهد ورود لبران جیمز به دنیای لونی تونز هستیم. اینجا جایی است که خود لبران جیمز به یک شخصیت کارتونی تبدیل می‌شود و حالا دیگر نیازی به حضور فیزیکی وی نیست. این خود یک نکته مثبت است که به تیم سازنده این قابلیت را می‌دهد تا بیشتر روی توانایی لونی تونز تمرکز کند و این موضوع باعث می‌شود تا بهترین بخش‌های فیلم را شاهد باشیم.اگرچه سفر به دنیاهای دیگر برادران وارنر قطعا جذابیت‌های خاص خودش را دارد، اما باز هم احساس می‌کنید که شاید بهتر بود درنهایت تمرکز داستان فیلم روی دنیای لونی تونز قرار داشت تا اینکه بیش از حد در دنیاهای مختلف سفر کنیم و فیلم بیشتر به یک مکان تبلیغاتی برای آن‌ها تبدیل شود. طراحی اعضای لونی تونز در فیلم Space Jam: A New Legacy نیز از نکات خوب آن است، اما طراحی کلاسیک و قدیمی آن هنوز کیفیت بالاتری دارد و طراحی قدیمی را بیشتر ترجیح می‌دهم.بااین‌حال، زمانی‌که مسابقه بسکتبال شروع می‌شود، شاهد یک اشتباه عجیب دیگر از سازندگان فیلم Space Jam: A New Legacy هستیم. درست است منظور من دقیقا تبدیل شدن شخصیت‌های کارتونی لونی تونز به مدل‌های سه‌بعدی است. متاسفانه در آثار سینمایی زیادی می‌بینیم که شخصیت‌های کارتونی به مدل‌های ۳بعدی تبدیل می‌شوند و فیلم Space Jam 2 نیز از این آفت بی‌نصیب نمانده است.صد البته که کیفیت مدل‌ها قابل قبول هستند و حداقل از بسیاری از آثار قابل تحمل‌تر و طراحی بهتری دارند، اما زمانی‌که آن‌ها را درکنار نسخه کارتونی و اورجینال قرار می‌دهیم، دقیقا جایی است که از این تصمیم ناامید می‌شویم. خلاصه اینکه فیلم Space Jam: A New Legacy می‌تواند به اثری ترسناک برای طرفداران قسمت اول فیلم Space Jam و حتی لونی تونز تبدیل شود که به‌جای تمرکز کردن روی مواردی که باعث شهرت آن شده، روی مسائل دیگری تمرکز کند.اگر بار اول است که به سراغ سری فیلم Space Jam می‌روید و از طرفداران لبران جیمز باشد، کمی بعید است که نتوانید از قسمت دوم آن لذت ببرید، اما اگر از طرفداران قسمت اول و همچنین دنیای لونی تونز باشید، فیلم Space Jam: A New Legacy می‌تواند به یک ناامیدی بزرگ برای شما تبدیل شود.یکبار دیگر می‌گویم که فیلم Space Jam هرگز یک شاهکار سینمایی یا اثری که منتقدان به ستایش آن پرداخته باشند، نبود و برعکس مثل فیلم جومانجی اثری با نقدهای متوسط بود. بااین‌حال، فیلم درنهایت اثری سرگرم کننده و جذاب برای طرفداران لونی تونز و بسکتبال بود. فیلم Space Jam: A New Legacy هم درنهایت اثری سرگرم کننده به‌خصوص برای افراد کم سن و سال که به‌دنبال یک دنیای رنگارنگ و پر زرق و برق هستند و همچنین بدشان نمی‌آید شخصیت‌های محبوبشان مثل سوپرمن و واندر وومن را ببینند، است.بااین‌حال فیلم مشکلات ریز و درشتی دارد که شاید مهم‌ترین مشکل این بود که فیلم Space Jam 2 بیشتر حکم یک پیام بازرگانی برای محصولات برادران وارنر را داشت تا اینکه دنباله‌ای برای طرفداران قدیمی فیلم Space Jam باشد.</description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 14:41:25 +0430</pubDate></item><item><title>نقد انیمیشن The Boss Baby:Family Business گم کردن مخاطب</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/نقد-انیمیشن-the-boss-babyfamily-business-گم-کردن-مخاطب-j1zog5sdtd1q</link><description>کم ارزش داستن فیلمی که برای مخاطبان کودک ساخته شده همان‌قدر بی‌معنی است که یک ساخته‌ی سینمایی یا تلویزیونی را فقط و فقط به خاطر کاملا بزرگ‌سالانه بودن آن مورد انتقاد قرار بدهیم. در نتیجه هیچ‌کس نمی‌تواند به شکل حرفه‌ای به این حقیقت حمله کند که استودیوهای انیمیشن‌سازی دریم‌ورکس و یونیورسال پیکچرز مجموعه فیلم The Boss Baby را برای مخاطبان کم سن‌وسال ساخته‌اند. اما اگر انیمیشن مورد بحث بخواهد ساخته شدن برای کودک‌ها را با مضحک بودن اشتباه بگیرد و واقعا به شکل منفی تبدیل به یک فیلم بچگانه شود، اوضاع دیگر فرق می‌کند.در نگاه اول به نظر می‌رسد که انیمیشن The Boss Baby: Family Business واقعا تماشاگر خود را می‌شناسد و کودک را به خنده می‌اندازد و سرگرم می‌کند. از قضا تعداد کمی شوخی جالب برای بزرگ‌سال‌ها نیز در انیمیشن پیدا می‌شود تا مثلا والدین موقع همراهی با فرزند خود شانسی برای چند بار خندیدن هم داشته باشند.این الگو مخصوصا در دو پرده‌ی نخست داستانی فیلم به خوبی رعایت می‌شود؛ کودک مدام با دیدن شوخی‌های فیزیکی و شنیدن دیالوگ‌های ساده و بامزه فرصت لبخند زدن را به‌دست می‌آورد و فیلم هر چند وقت یک بار با استفاده از عبارات چند پهلو یا ارجاع خوب به فرهنگ عامه، لبخندی هم تحویل فرد بزرگ‌سال همراه‌شده با کودک می‌دهد. همچنین سازنده باتوجه‌ به اینکه اکثر مخاطب‌های اثر احتمالا سن بسیار پایینی خواهند داشت، روی خلق کمدی بدون دیالوگ وقت می‌گذارد و با چند بار به در و دیوار کوبیدن خوب شخصیت‌ها هم می‌تواند اوقاتی خوش را برای تماشاگر هدف رقم بزند.سازندگان بدون هیچ مشکلی ابزار لازم برای موفقیت در این بخش‌ها را داشته‌اند. موسیقی هانس زیمر و استیو مازارو، طراحی بامزه‌ی شخصیت‌ها، بودجه‌ی حدودا ۸۰ میلیون دلاری و صد البته برخورداری از قدرت تبلیغاتی مجموعه‌ای شناخته‌شده. در نتیجه انیمیشن The Boss Baby: Family Business آن کارهایی را به درستی انجام می‌دهد که همه انتظار داشتند محصول مورد بحث هیچ مشکلی در به سرانجام رساندن آن‌ها نداشته باشد. ولی این انیمیشن نتوانست یک فیلم کودکانه‌ی سرگرم‌کننده و قابل قبول باشد. چرا؟ چون از جایی به بعد اصلا نمی‌فهمد که مشغول پرداختن به چه موارد جدی و تلخی شده است.آن‌چه که درنهایت انیمیشن The Boss Baby: Family Business را زمین می‌زند، همان نقطه‌ی قوتی است که در دو پرده‌ی نخست داشت آن را تبدیل به محصولی فراتر از انتظارات می‌کرد؛ تصویرسازی ساده و استعاری از مشکلاتی مرتبط با کودک که در زندگی بزرگ‌سال‌ها جریان دارد. مسائلی مانند تاثیرگذاری منفی بسیاری از مکان‌های آموزشی روی کودک و نوجوان، مشکلات حاضر در روابط خانوادگی افراد بزرگسال، ضعف والدین در درک فرزند و همراهی با او و رفتارهای زشت جامعه‌ی مدرن با بعضی از انسان‌ها، همه و همه نقشی انکارناپذیر در داستان‌گویی انیمیشن بچه رئیس دارند.فیلم در برخی از بهترین دقایق خود بهره‌های فراوانی از این موضوع می‌برد؛ هم برای انتقال آسان و حداقلی مفاهیم به ذهن کودک و هم برای اندکی جلب توجه فرد بزرگ‌سال که با این اثر خانوادگی همراه می‌شود. فیلم از این جهت به برخی از موفقیت‌ها دست می‌یابد و مثلا در اوج سادگی نشان می‌دهد که چه‌طور والدین می‌توانند بهتر فرزند خود را درک کنند و با دانش بیشتر با احساسات او همراه شوند. در همین حین، چندین و چند مسئله‌ی دیگر بیش از حد ساده‌سازی شده‌اند. آنقدر که ماهیت اهمیت آن‌ها زیر سؤال می‌رود و حتی شاید در بدترین حالت باعث شود چه مخاطب کودک و چه مخاطب بزرگ‌سال دیگر یک مسئله‌ی جدی را آن‌چنان جدی نگیرد.(۴ پاراگراف بعدی مقاله بخش‌هایی از داستان انیمیشن را اسپویل می‌کنند)تیم در نقش پدری که بیشتر وظایفی از جنس بزرگ کردن فرزند و خانه‌داری را برعهده گرفته است، به اشکال مختلف در فیلم بچه رئیس ۲ به سخره گرفته می‌شود و کمتر پیش می‌آید که تاثیر فوق‌العاده‌ای روی بهبود اوضاع داشته باشد. اما حداقل وقتی به پایان فیلم و بهتر شدن روابط او با برادر خود یعنی تد می‌رسیم، پیام شعاری و بسیار ساده‌ی انیمیشن The Boss Baby: Family Business راجع به آن‌ها را مثبت می‌دانیم.ولی در آن سو با ماجرای مدرسه روبه‌رو هستیم که در نگاه اول بسیاری از واقعیت‌های تلخ سیستم‌های آموزشی جهان را نشان می‌دهد. ایجاد فضای رقابتی بیش از اندازه و دشمنی بین بچه‌ها، رده‌بندی آزاردهنده‌ی آن‌ها، رفتارهای مثلا حرفه‌ای و مدرن اما به‌شدت بیمارگونه (اتاق استراحت کلاس) و حتی نمایش کار کشیدن بیش از حد از کودک با نمایش نوزادهایی که مشغول برنامه‌نویسی هستند.همه‌ی این‌ها در نگاه اول واقعا ما را به یاد بسیاری از دردهای حاضر در زندگی کودک و نوجوان امروز می‌اندازند. اما فیلم پس از بهره‌برداری ظاهری و سطحی از این موارد، به سراغ یک داستان بسیار ابلهانه و نالازم می‌رود تا مدیر را تبدیل به کودک خردسال کند و چند دقیقه‌ی شدیدا تکراری و کپی‌شده از آثار مشابه را نشان بدهد. از گوشی‌هایی که همه با نگاه به آن‌ها مات‌ومبهوت می‌شوند تا بچه‌هایی که از پدر و مادر خود متنفر شده‌اند.ناگهان آن محصول سرگرم‌کننده‌ای که در پس‌زمینه کمی هوشمند به نظر می‌آمد، بیش از حد برای مخاطب کودک شلوغ و بیش از حد برای مخاطب بزرگ‌سال ضعیف و احمقانه می‌شود. قصه‌ای که کاملا بی‌دلیل پیچیده شده است، در چند خط داستانی جلو می‌رود و آنقدر شاخ‌وبرگ‌های اضافی و قابل حذف همچون یک جنگ روباتیک خسته‌کننده با اجرای بد دارد که تماشاگر اصلی خود یعنی مخاطب خردسال را هم از دست می‌دهد.در این بین، کوچک‌ترین شانسی که برای جدی گرفته شدن خطر مواردی همچون سیستم‌های آموزشی غلط به وسیله مخاطب وجود داشت هم دود می‌شود و به هوا می‌رود؛ تا در سالی که انیمیشن Luca، انیمیشن The Mitchells vs. the Machines و انیمیشن Raya and the Last Dragon را داشتیم، ساخته‌ی جدید دریم‌ورکس را نه فقط ترسو که واقعا تا حدی توهین‌آمیز بدانیم. سوءاستفاده از تمامی این اشارات به دنیای واقعی وقتی که بدون هیچ‌گونه ظرافت و فکر باشد، بدون شک اثرگذاری و منفی آسیب‌زننده دارد. حتی اگر باعث شود که فقط چند نفر از این به بعد حتی کمتر از قبل به جدیت برخی از مسائل فکر کنند.تمامی مشکلات وقتی بزرگ‌تر می‌شوند که می‌بینیم در دقایق پایانی انیمیشن The Boss Baby: Family Business صرفا از شرح‌وبسط یافتن دیرهنگام و بی‌فایده (بخوانید بیش از اندازه طول کشیدن) رنج نمی‌بینیم. بلکه در همان زمان که فیلم واقعا بی‌دلیل سراغ چرخش‌های داستانی ضعیف می‌رود، اکشن‌های بچگانه جای کمدی‌های فیزیکی جالب را می‌گیرند و دیالوگ‌ها و رفتارهای شخصیت‌ هم در خنداندن مخاطب به بن‌بست می‌خورند. پس فیلم نه‌تنها بدون دلیل، بیش از اندازه خود را جدی می‌گیرد، بلکه نقاط قوت اصلی را هم دور می‌ریزد تا عملا برای دقایقی مخاطب هیچ دلیل خاصی برای دیدن آن نداشته باشد.چرا؟ چون دریم‌ورکس تصمیم گرفت در پایان قصه با جدیت مشغول ارائه شعارها شود تا بدین طریق ناتوانی اثر در تصویرسازی درست از استعاره‌های داستانی خود را هم پررنگ‌تر کند. آیا با همه‌ی این‌ها در این ملغمه‌ی حدودا ۱۰۰ دقیقه‌ای بی‌فکر چه مخاطب بزرگسال و چه مخصوصا مخاطب کودک دقایقی سرگرم‌کننده را هم می‌یابد؟ احتمالا بله. اما حتی فقط برای یک بار سرگرم شدن هم، میان انیمیشن‌های چند ماه اخیر هالیوود، گزینه‌هایی بهتر از باس بیبی جدید به چشم می‌خورند. ? </description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 01:01:25 +0430</pubDate></item><item><title>دانستنی ها پارت 1</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/دانستنی-ها-پارت-1-xsak7h1xo6ym</link><description>سلام به همه ی شما امروز اومدیم با یکی از پست های غیر مرتبت با ماینکرافت یا هایتلامروز اومدیم که کلی ایا می دانستید بهتون بگم البته زیادن 2 یا 3 پارت میشه تو این پارت هم چند تا شون رو میگم البته این نکته هم بگم که من و گروهم این تحقیق رو انجام دادیم و حقوق این متن به دوستان من هم تعلق داره و ممنونم ازشون که حوصله داشتن تا من اینو بنویسم و تحقیقی در باره ی این موضوع انجام بدیم خوب فقط بگم اسم گروهی که توش کارای تحقیقی انجام میدیم کاوشگران جوان هست . اگه در خواست داشتین کار دیگه ای از کار های گروهمون بزارم براتون توی اون کامنتا بنویسینخوب بریم سر دانستنی ها :ایا می دانستید که مریخ به دلیل داشتن گرد و غبار در هوا ی خود غروب های ابی دارددر فضا بدون لباس محافظ پس از تنها چند ثانیه دچار خفگی خواهید شد. چون هیچ فشاری در فضا وجود ندارد، هوای موجود در ریه ها منبسط می شود و به سرعت از میان بافت بدن از دست می رود. در این شرایط تنها ۱۵ ثانیه کافی است تا بدن تمام اکسیژن موجود در خون را مصرف کند.حضور در فضا بدون لباس محافظ عواقب وحشتناک دیگری هم دارد: از دست دادن کنترل روده ها، جوشیدن خون، ترکیدن مویرگ ها و باد کردن بدن.ستاره ای به نام (قیفاووس)2400 برابر خورشید است و به عنوان بزرگ ترین ستاره شناخته شده است .در فضا، خورشید سفید رنگ به نظر می رسد، و زرد نیست.معده و مری با سلول های عصبی پوشیده شده اند. به گفته دانشمندان این سلول های عصبی مغز دوم ما هستند و روحیه و احساسات ما را تعیین می کنند.آیا می دانستید هنگامی که عطسه می کنید، قلب شما برای یک میلی ثانیه متوقف می شود.در سیاره زحل و مشتری باران الماس می باردپروانه‌ها با پای خود مزه را احساس می‌کنند.در ریه ها بیش از 300000 میلیون مویرگ خونی کوجک قرار دارد که اگر پشت سر هم چیده شوند طول انها 2400 کیلیومتر می رسدهوایی که هنگام عطسه از دهان و بینی خارج می شود حدود 160 کیلومتر در ساعت سرعت دارد. بنابر این بهتر است هنگام عطسه کردن دهان و بینی خود را با دستمال بپوشانید یا وقتی صدای عطسه به گوشتان می رسد فرار کنید.در بدن انسان حدود 200 نوع سلول وجود داردحرارتی که بدن انسان در 30 دقیقه تولید می کند می تواند حدود 2 لیتر آب را به جوش بیاورددر شش های ما بین 300 تا 750 میلیون کیسه هوایی وجود داردیک سلول خونی ظرف مدت 60 ثانیه تمام بدن را دور می زند.96000 کیلو متر رگ خونی در بدن شما وجود داردهنگامی که مغز شما پیام‌هایی را به قسمت‌های مختلف بدن شما می‌فرستد، سیگنال‌ها با سرعت حداکثر ۴۳۵ کیلومتر در ساعت در امتداد اعصاب شما حرکت می‌کنند!خوب این متن هم تموم شد بای </description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:47:28 +0430</pubDate></item><item><title>برترین فیلم های دواین جانسون.</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/برترین-فیلم-های-دواین-جانسون-eogflzsyuny4</link><description>دواین جانسون بازیگر،تهیه کننده و کشتی کج کار حرفه ای آمریکایی متولد دوم می 1972 در کالیفرنیا است.اوکه در تیم فوتبال دانشگاه میامی بازی می کرد،سال 1991 به قهرمانی دست یافت و سپس به بازی در لیگ کانادا مشغول شد.دواین جانسون طی سال های 1996 تا 2004 در عرصه کشتی کج نیز عملکرد موفقیت آمیزی داشت.دواین جانسون در سال 2002 با بازی در فیلم پادشاه عقرب وارد دنیای بازیگری شد و مبلغ 5.5  میلیون دلار دریافت کرد،مبلغی که تا کنون به هیچ بازیگری برای اولین بازی پرداخت نشده است.از جمله آثار برتر دواین جانسون می توان به بازی در سریال راک جوان،مجموعه فیلم های سریع و خشمگین و همچنین فیلم های سریع،نقشه بازی و باهوش باش اشاره کرد.</description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:40:24 +0430</pubDate></item><item><title>سلامممم</title><link>https://virgool.ir/@pmxfam1388o1389/سلامممم-is11ulav61we</link><description>من پاشا هستم کانل خودم pashanasirahmadi هست اینجا گروهی متن مینویسیم خوش اومدین به اینجا اینجا هر چیزی ممکنه از اولین پست قول ساب ردیت و یوتوب و دیکورد همه جیز رو به شما میدم قول میدم یه گروه باحال بشیم تا متن های بعدی طبق عادت خودم بای . اینجا چند نفر دیگه مینویسن </description><category>pmx fam</category><author>pmx fam</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:05:26 +0430</pubDate></item></channel></rss>