<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های Mina Rad</title><link>https://virgool.ir/feed/@m_91320391</link><description></description><language>fa</language><pubDate>2026-11-12 18:18:24</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/529399/avatar/7t0zIe.jpg</url><title>Mina Rad</title><link>https://virgool.ir/@m_91320391</link></image><item><title>صلح بین برنامه‌نویس‌ها و طراحان به روش سیب‌زمینی</title><link>https://virgool.ir/@m_91320391/صلح-بین-برنامه-نویس-ها-و-طراحان-به-روش-سیب-زمینی-jck4juh9aak6</link><description>سوپر سیب‌زمینیسیب‌زمینی غذای موردعلاقه من همیشه بوده و از اینکه یک روند به‌نام‌اش ثبت شده خیلی خوشحال‌ام :)همه ما درباره دشمنی دیرینه بین طراحان و برنامه‌نویس خبر داریم (دارم شوخی می‌کنم لطفا جدی نگیرید) 😊روش Hot Potato می‌تونه یک قدم برای ایجاد صلح بین این دو گروه باشه... (شاید)در خیلی از بخش‌های طراح بعد از دیزاین کامل یک صفحه سایت یا هر محصول دیگری، اون رو به برنامه‌نویس تحویل می‌داده می‌شه و انتظار می‌ره که برنامه‌نویس بنده‌خدا کل صفحه رو بدون غر زدن طراحی کنه. ولی در این روند جدید برنامه‌نویس هم در طراحی کمک می‌کنه (طراحان عزیز یک نفس عمیق بکشید) و محدودیت‌های کدنویسی هم توش درنظر گرفته می‌شه.ایده‌اش کلا این است که، همونطور که نمی‌شه سیب‌زمینی را برای مدت طولانی در دست نگه داشت، طرح اولیه هم داغ داغ به کدنویس تحویل داده بشه و نظرات کدنویس همون لحظه نظرات‌اش رو بده تا درهمون موقع درباره‌اش فکری بشه   و در آخر طراحی با کلی کامنت بزرگ و کوچک مواجه نمی‌شید.نظر شما چیست؟لینک منبع:https://uxplanet.org/hot-potato-process-as-replacement-for-design-handoff-8a131e23da04</description><category>Mina Rad</category><author>Mina Rad</author><pubDate>Mon, 16 Sep 2024 11:45:07 +0330</pubDate></item><item><title>قانون موز و UIUX</title><link>https://virgool.ir/@m_91320391/uiuxقانون-موز-در-dnhgrzmjt5bs</link><description>سلام به همگی! این اولین بار هست که در ویرگول مطلبی می‌نویسم! مطلبی که الان نوشته شده، خلاصه مطلبی هست که در مدیوم خوانده‌ام.امیدوارم مورد پسندتون واقع بشه♥در دنیای امروزی ساخت یک محصول کاربر پسند و کاربردی برای کاربران نقش حیاتی‌ای داره، و قانون موز ما رو یک قدم به ساخت یک محصول موفق نزدیک‌تر می‌کنه.ویژگی موز در این هست که با یک نگاه متوجه میوه بودن اون می‌شیم و لازم نیست کسی بهمون توضیح بده. ایده اصلی این قانون هم همین هست! این قانون می‌گه باید محصول (سایت یا اپلیکیشن) طوری باشه که کاربر در یک نگاه متوجه هدف و کاربرد اون بشه.از اونجایی که صفحه اصلی (خانه)  معمولا اولین صفحه‌ای هست که کاربر اون رو می‌بینه، این قانون معمولا در اون صفحه پیاده‌سازی می‌شه. و در کل پیاده‌سازی اون باعث جذب مشتری بیشتر و آسون کردن زندگی برای کاربران می‌شه.در این قانون، طراح باید خیلی به  &#34;چینش اطلاعات&#34; و &#34;نحوه هدایت کردن کاربران به صفحات دیگر&#34; دقت کنه! اینکه همه المان‌ها در جای درست باشند و باتوجه به  اهمیتشون در جای درست و به شکل درست قرار بگیرن خیلی مهم هست. همچنین اینکه کاربر بتونه مسیر خودش رو برای رسیدن به هدف‌اش کامل و با کمترین اشتباه طی کنه خیلی مهم هست. منوهایی که نام بخش‌های قابل فهم و واضحی دارند، دکمه‌ها و CTA که راحت بتوان اون‌ها رو در صفحه پیدا کرد و در جای درست باشند و در آخر داشتن یک breadcrumb که به کاربر مسیر طی شده رو نشون بده، از جمله نکاتی هستند که برای داشتن یک محصول خوب و موزی باید رعایت کرد.واقعا هیچکس دوست نداره توی سایت‌هایی که حتی معلوم نیست چطوری باید ثبت نام کرد بمونه و معمولا سایت‌هایی که از این قوانین رعایت نمی‌کنند خیلی بهم ریخته هستن و کاربر بدون اینکه فرایند رو کامل انجام بده از سایت خارج می‌شه! پس بهتره برای جذب کاربرها، از این قانون استفاده کنیم.روز موزی‌ای داشته باشید :)منبع:The Banana rule in UX/UI design. The yellow brick road to User-Friendly… | by Elia Lushnikov | Mediumهشتگ‌ها:#موز #تجربه_کاربری #ux #ui #uiux #رابط_کاربری #محصول</description><category>Mina Rad</category><author>Mina Rad</author><pubDate>Thu, 25 May 2023 00:24:56 +0330</pubDate></item></channel></rss>