<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های سید هادی هادیان</title><link>https://virgool.ir/feed/@m_69512646</link><description>بابای گیمر | نوشتن، بهترین گیم زندگیه. اگر روزی نتونستی بازی کنی، بنویس تا GameOver و داستان‌دار نشی.</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-12 09:15:52</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/1755731/avatar/ci4GPz.jpeg</url><title>سید هادی هادیان</title><link>https://virgool.ir/@m_69512646</link></image><item><title>وقتی تمام سکه‌های کشور خرج تجربه یک بازی شد | دستاورد تکرارنشدنی space invaders</title><link>https://virgool.ir/@m_69512646/وقتی-تمام-سکه-های-کشور-خرج-تجربه-یک-بازی-شد-دستاورد-تکرارنشدنی-space-invaders-wdhogyusoy8h</link><description>به خبری که هم‌اکنون به دست ما رسید توجه کنید:فروش یک شرکت بازی‌سازی به قدری زیاد شد که خرده‌فروشان بر سر خرید بازی‌هایش باهم درگیر شدند!فروش یک GameShop به قدری بالا رفته بود که صاحب‌اش هیچ زمانی برای تامین محصولاتش نداشت!مهاجمان پول پاروکنموارد بالا کاملاً بازیچه و عادیه وقتی‌که می‌خوایم درباره فروش یک عنوان بازی ساده کامپیوتری در سطح یک کشور حرف بزنیم. بازی Space Invaders یا همان «مهاجمان فضایی» به قدری در ژاپن محبوب شد که این کشور برای مدتی با کمبود سکه‌های ۱۰۰ ینی (که برای بازی کردن باید داخل دستگاه آرکید مینداختی) مواجه شده بود. این روزها بحث فروش و بازاریابی در صنعت ویدئوگیم خیلی جدی از طرف ناشران دنبال می‌شه و برنامه‌ها و داستان‌ها برای فروش بازی‌های خودشون دارن. امّا در گذشته چطور؟ نمی‌خوام وارد فاز بررسی و تحلیل بازارهای ویدئوگیم در گذشته بشم ولی خب موردی هستش که به هیچ وجه در هیچ زمانی در نظر گرفته نمی‌شه؛ چطور یک بازی می‌تونه خزانه یک کشور رو به چالش بکشه؟ای اهل تقوا آیا زمان آن نرسیده که به بازی‌های ویدئویی ایمان آورید؟ ژاپن که الکی ژاپن نشدهمگه میشه ژاپنی‌ها رو دوست نداشت؟ از افسانه‌های شینتو و کامی گرفته تا عجیب‌ترین اختراع این مردمان سرزمین آفتاب و حتی وقایع این کشور در جنگ جهانی دوم! شاید چیزی که ژاپن را ژاپن کرده باید در تلاش و خلق نوآوری اون‌ها جست‌وجو کرد. اگر ژاپنی‌ها ادعا می‌کنن که قطب صنعت بازی‌های کامپیوتری هستن و به نوعی این صنعت را از آن خودشون می‌دونن، در واقع باید به اون‌ها حق داد. صنعتی که بتونه با کمترین تکنولوژی اون زمان به این‌چنین موفقتی در فروش دست پیدا کنه، پتانسیل فتح قله‎‌های Gaming جهان رو هم داره. شرکت Taito در سال 1978 با خلق شاهکار space invaders تونست به اصطلاح پرچم ژاپن را در صنعت گیم با موفقیت تمام بالا ببره. البته تایتو تجربه ساخت بازی‌های دیگه‌ای مثل Bubble Bobble ،Arkanoid، و Darius رو در کارنامه داشت ولی بازی مهاجمان فضایی گل سرسبد عناوین این مجموعه بود.حرف space invaders دقیقاً چی بود؟قطعاً شما هم با این بازی یا نمونه‌های کپی‌شده اون آشنایی دارید. گیم‌پلی دوبعدیِ این اثر بسیار روان بود و فقط کافیه با تیراندازی به یک جهت از حمله دشمنان جلوگیری کنید. مکانیزمی که بعدها سرلوحه ساخت بازی‌های مانند Space shooter بود. از اون‌جایی که امروزه Invaders را به عنوان یک منبع باز می‌شناسن، بازی‌های زیادی مشابه مهاجمان فضایی در پلتفرم‌های مختلف عرضه شده. مثلاً بازی Galaga که دنباله‌ای برای Galaxian بود و توسط Namco ساخته شده بود، یکی از نمونه‌های موفق بازی‌های Invaders بود.البته که کار اولین نسخه از مهاجمان فضایی تموم نشد و عناوینی مثل Space Invaders، Space Invaders Part II و Return of the Invaders ادامه‌دهنده این راه بودن.به پایان آمد این دفتر؟چهل‌وچهار سال از ساخت اولین عنوان Space Invaders گذشت و چیزی حدود 30 بازی مختلف از این فرانچایز مهمان پلتفرم‌های مختلف بود. از دستگاه‌های آرکید گرفته تا کنسول‌های نسل هشتم و گوشی‌های موبایل. آخرین اثر از مجموعه Invaders با نام Space Invaders Forever برای پلی‌استیشن 4 و نینتندو سوییچ منتشر شد و بازخوردهای خوبی هم دریافت کرد. امّا بیاید بگردیم به همون سال 1978روزهایی که صحبت از کمبود نسخه‌های بازی و مشتری نبود. کل‌کل بین سونی و مایکروسافت بر سر تصاحب استودیوهای بازی‌سازی نبود. دعوای فن‌بوی‌ها بین بازی‌های انحصاری کنسول‌ها نبود.متاکریتیک و امتیازهای خبرسازش نبود.ولی بحث قحطی نوعی از سکه در یک کشور روبه‌رشد در صنعت videogame برای تجربه یه بازی ساده ویدئویی بود. سونامی فروش این محصول جوری بود که این سکه‌ها در کشور تموم شد. برای من که همیشه دنبال این بودم تا ویدئوگیم رو مثل مدال افتخار به سینه داشتم، همین موضوع کافیه به نظرم?حالا فهمیدید وقتی بحث فروش وسط میاد، دقیقاً داریم از چی حرف می‌زنیم!؟</description><category>سید هادی هادیان</category><author>سید هادی هادیان</author><pubDate>Tue, 13 Sep 2022 14:59:01 +0430</pubDate></item><item><title>? با دسته خرابه بازی کن | بدون اینکه بفهمی از زندگی‌ات لذت ببر</title><link>https://virgool.ir/@m_69512646/-با-دسته-خرابه-بازی-کن-|-بدون-اینکه-بفهمی-از-زندگی‌ات-لذت-ببر-zj7xyfhtkj0i</link><description> روزهایی که مشغول بازی فوتبال با پلی‌استیشن بودم؛ خواهر کوچکترم پای ثابت مزاحمت‌های کودکانه بود. اگر کنترلر یا همون دستهِ بازی رو بهش می‌دادم، بازی خراب می‌شد. اگر دسته رو نمی‌دادم هم بازی رو خراب می‌کرد و داستان درست می‌شد. البته راه دیگه‌ای هم وجود داشت، می‌گشتم دسته خرابه رو از زیر تخت‌خواب‌ام پیدا میکردم و سیم‌اش رو به یه جایی از دستگاه وصل می‌کردم تا بیخیال بشه. حدود 20 سال از اون موضوع می‌گذره و وقتی مرورش می‌کنم به نتایج جالبی می‌رسم. برای هر بازی فوتبال، اگر گل می‌زدم که خوشحال و اگه گل می‌خوردم ناراحت میشدم ولی خواهر کوچیکه همیشه خوشحال بود؛ چون اگه می‌بردم که دلیلی برای ناراحتی نداشت و اگر می‌باختم هم فکر می‌کرد تیم رقیب که منو شکست داده تیم خودمونه! با این‌که مسخره‌اش می‌کردم ولی به قانون خودش همیشه برنده بود؛ هیچ‌وقت هم نمی‌باخت. گاهی در مسیر زندگی احساس می‌کنم باید مثل خواهرم باشم. لازم نیست از  همه چی سردربیارم؛ گاهی باید یاد بگیرم بدون اینکه بفهمم چی‌کار می‌کنم از زندگی لذت ببرم. پس باید بلد باشم که گاهی با دسته خرابه بازی کنم.</description><category>سید هادی هادیان</category><author>سید هادی هادیان</author><pubDate>Tue, 23 Aug 2022 18:41:22 +0430</pubDate></item></channel></rss>