<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های m_57339090</title><link>https://virgool.ir/feed/@m_57339090</link><description></description><language>fa</language><pubDate>2026-11-12 13:28:57</pubDate><image><url>https://virgool.ir/images/default-avatar.jpg</url><title>m_57339090</title><link>https://virgool.ir/@m_57339090</link></image><item><title>بررسی بازی The Last of Us Part II</title><link>https://virgool.ir/@m_57339090/بررسی-بازی-the-last-of-us-part-ii-jzb0h2kbjlfg</link><description>در حالی که حداقل 10 روش کم خطر برای ساخت دنباله ای موفق و قابل تحسین برای The Last of Us وجود داشت ، استودیوی بازی سازی Nate Dogg ، همانند زمان ایجاد ، به روش یازدهم برای ایجاد The Last of Us Part II رفته است. در ادامه با تکنوشاپ همراه باشید قسمت دوم آخرین ما با جزئیاتی درباره جهان پر شده است. اتاق ها و مغازه هایی که مخاطب وارد آنها می شود ، پوسترها و ترتیب هایی که برای داستان های درخشان گفته می شود ، بافت هایی که تأثیر باورپذیری به محیط می دهند ، شاید فقط یکی یا دو بازی از نسل 8 بتواند قدرت گرافیکی فنی آن را به چالش بکشد.این ترکیب صدای بسیار دقیق اسلحه ، نورپردازی متفاوت ، انیمیشن های متعدد قهرمانان و دشمنان ، طراحی عالی محیط های بزرگ به منظور از دست دادن بازی و یافتن صحیح بازیکن و جریان تصاویر برهنه غیر کارتونی ، واقعاً دردناک و خشونت آزار دهنده در همان زمان ، لیست شلوغ تر ، آخرین نفر از ما قسمت 2 نمی تواند عالی باشد فقط به دلیل داشتن آن. چه عنصری برای ایجاد یک تصویر شگفت انگیز از قطعات پازل لازم است؟ هماهنگی بین همه این مواد و استخراج یک داستان عالی و گیم پلی به چالش کشیدن از قلب ترکیب آنها.بازی با داستان عمیق آن جذاب تر از آن است که به راحتی سرگرم کننده باشد.قسمت دو آخرین ما ، بار سنگین داستان او را حتی در لحظاتی که مشغول قصه گویی نیستند ، به دوش مخاطب می اندازد. همچنین ، هنگامی که به نظر می رسد این بازی فقط گربه های راهنما را نشان می دهد ، ناگهان بدون کوچکترین تأخیر شخصیت بازیکن را کنترل می کند تا نقش او در این دنیا را به او یادآوری کند. وقتی محیط قرمز می شود ، دو بار موسیقی گوستاو سانتا A برنده اسکار فرار نمی کند و جایی که صدای شلیک و انفجار به مرحله پریشانی عاطفی می رسد ، ما از ابتدا تا انتهای گذشته هرگز انیمیشن ندیده ایم زندگی انساندر Nate Dogg Game Studio یک بازی پرخطر ایجاد کرده است که مکانیک های گیم پلی ، جلوه های تصویری ، ابعاد صدا ، شخصیت های محاسبه شده و دیالوگ ها را با هم ترکیب می کند. به همین دلیل است که ما هرگز لحظه ای را در بین دقایقی پیدا نمی کنیم که برای پرداختن به گیم پلی داستان را فراموش کنید. در The Last of Us Part 2 ، حتی پازل ها و نبردهای بسیار بهتر از قسمت 1 به نظر می رسد بخشی از زندگی شخصیت ها باشد.قسمت آخر ما 2لورا بیلی ، اشلی جانسون و تروی بیکر یک بازی نقش آفرینی مهیج و مهم را در قلب داستان قدرتمند و هدفمند بازی ارائه می دهند.اگرچه The Last of Us در سال 2013 به عنوان یک بازی مناسب برای مخاطبان بزرگسال منتشر شد ، اما The Last of Us Part II به هیچ وجه نباید توسط کودکان یا نوجوانان تجربه شود. مسئله فقط در مورد میزان خشونت در بازی نیست. در حقیقت ، توالی های واقع گرایانه مرگ و بدتر از آن تنها بخشی از دلیل طبقه بندی اثر موردنظر برای گروه سنی بالای 18 سال است. ناتی داگ درصد زیادی از بازی را به داستان های باورپذیر و ناراحت کننده اختصاص می دهد. به این ترتیب ، بدون اغراق ، لحظات تلخ و خونینی در قسمت دو TLoU وجود دارد که هم منطق پشت آنها قابل قبول است و هم به معنای واقعی کلمه منزجر کننده هستند.همه این خشونت ها نه تنها توجیه روایی و حتی مفهوم بزرگی دارند که با نزدیک شدن به پایان بازی بیشتر مشخص می شوند ، بلکه ناشی از شناسایی عمیق بازیکن با الی و دیگر شخصیت های قدیمی و جدید است. نتجی با تمام قسمت های کار خود داستان می گوید. از فاجعه ها و نبردهای سخت گرفته تا اولین بازی از این سری برای کشف محیط های بزرگ. اگر شخصیت اصلی اشتباه گرفته شود ، طراحی هوشمندانه محیط کار برای گمراه کردن مخاطب کافی است. اگر الی مدتی از خودش و بقیه نفرت داشته باشد ، TLoU Part II با ایجاد یک تغییر غیرمنتظره در مقطعی ، مخاطب را کمی متعجب می کند.اولین قدم این است که الی را در نظر بگیرید و او را در سفر و داستان بازی فوق العاده خود غرق کنید. سازندگان همچنین تمام جزئیات را برای ایجاد این همراهی جهانی ایجاد کرده اند. گرافیک فنی بازی با توجه به روحیه لحظه های داستان ، بازیکن را دائماً به محیط های مختلف منتقل می کند و او را در جوهای مختلف غرق می کند. از طرف دیگر ، ما صدای هر فرد آسیب دیده ای را داریم که مرتباً دست بازیکن را می گیرد و در اعماق دنیای پس از آخرالزمان بازی می کند. The Last of Us Part II دنیای خیالی را باورپذیرتر از بسیاری از بازی های دنیای واقعی به بازیکن ارائه می دهد تا شرایط لازم را برای تأثیرگذاری آن فراهم کند.این نکته مثبت ارزشمند همچنین در زمینه هایی مانند طراحی مراحل و معماها در بازی نقش دارد. این بدان معناست که مبارزه ، معما یا اکتشاف کمتر محیطی در قسمت دو قسمت The Last of Us یافت می شود ، که به دور از شکل کلی عمل ، بازی را در معرض دید عموم قرار می دهد. آخرین محصول ناتی داگ ، معماها را بخشی از مسیر حساب شده و معقول الی برای انتقام جویی می کند. درگیری خونین و پنهان کاری بیش از اینکه مخاطب را با طراحی خوب تئاتری اثر آشنا کند ، حتی با توجیه منطقی ، زشتی مسیر انتقام و نفرت را به ما یادآوری می کند.عدم بارگذاری فردی بین دو نوار کاست و لحظات تجربه گیم پلی توسط مخاطبان ، تأثیر عمده ای در فاصله ذهنی بازیکن از او دارد.به همین دلیل بازی مهم است تا مخاطب را در انجام کارهای ممکن ناامید نکند. به بیان واضح تر ، معماهای The Last of Us Part II که مانند هوش مصنوعی شخصیت های همراه و انواع دشمنان بازی بسیار بهتر و عمیق تر از The Last of Us هستند ، همیشه توسط منطق جهان ما نکته اصلی این است که وقتی می خواهید با موفقیت از کنار آن عبور کنید ، به فکر مدل طراحی تئاتر بازی ویدیویی به عنوان راهی برای دور زدن چنین موانعی در دنیای واقعی نباشید.قسمت آخر ما 2داستان کامل The Last of Us قبل از قسمت دوبارگذاری ویژه: آخرین نفر از ماخوشبختانه وجود این ارتباط بین تمام اجزای عمل مانع از آن نشده است که ناتیوداگ پیشرفت گسترده ای در گیم پلی سنتی بازی های مدرن خود در The Last of Us Part II داشته باشد. در دنیایی که سایر بازی های ویدیویی به سختی می توانند قیمت 60 دلاری خود را برای کلاس جهانی ، چند نفره توجیه کنند ، TLoU Part II به طولانی ترین و گسترده ترین استودیوی استودیو تبدیل شده است. آیا به نظر می رسد که این قیمت با همان قیمت بسیاری از بازی های دیگر روز منصفانه باشد؟قسمت آخر ما 2یک اسباب بازی با این کمیت و کیفیت ممکن است قیمت بالاتری داشته باشد. در اینجا ما با مبارزات و رازهایی روبرو هستیم ، به دلیل توسعه جدی هوش مصنوعی شخصیت های فرعی و افزایش تنوع دشمنان انسانی و غیرانسانی ، چالش برانگیزتر از گذشته شده است و پیشبرد آن با دویدن بی پروا یا حملات کور غیرممکن است . حتی در سختی متوسط ​​، این بازی بارها و بارها شما را می کشد و شما را به یک دشمن قدرتمند بدون یک شلیک می فرستد. همچنین ، محیط های باز و بسته به گونه ای طراحی شده اند که مسیر با اختلاف ذاتی دشمنان مانع از شباهت جنگ ها می شود. این بازی در اشکال مختلف ، که حتی برخی از آنها را نمی توان به این مقاله ارائه داد تا از اسپویلر جلوگیری کند ، توانایی حفظ طراوت و گرافیک بازی خود را دارد. قسمت دوم The Last of Us ، حتی در سخت ترین لحظات ، فرصت انتخاب مخاطب برای دور زدن دشمنان را از مخاطب سلب نمی کند. در یک اتاق تاریک پر از دو اسید کشنده به نام champler با اسیدهای کشنده آنها ، می توان در صورت داشتن مهمات کافی و همچنین شرایط خروج مخفی و شگفت انگیز از محیط ، به سرعت مانور داده و آنها را از بین برد.پشتیبانی دقیق و تاکنون دیده نشده ، چنین بازی مهمی که بازیکنان محترم با شرایط خاص مانند نابینایان باید تجربه کنند ، قابل تأمل است.اما ترس روزافزون از مواجهه با موجوداتی شبیه انسان زنده مانند The Last of Us در این بازی و وحشیانه نبردهای شما با انسان ها از گروه های مختلف همه چیزهایی است که بدون آنها داستان بازی امکان پذیر نبود. وقتی قدم های الی قدم به قدم خونین تر می شوند و او به مکان های تاریک قدم می گذارد ، بازی بیشتر و بیشتر سایه بان ها را می کشد و به انتظارات آنها خیانت می کند. ترکیبی از داستان و گیم پلی TLoU Part Two تعداد زیادی از بازیکنان را به جایی می رساند که باید درک خود را از بازی 2013 زیر سوال ببرند. علاوه بر این ، حتی این عصبانیت و جنون نیز بدون توضیح وارد بازی نمی شود و وقتی مخاطب باشد غرق در احساسات و حضور آنها پر از عصبانیت است ، قسمت آخر ما قسمت دوم بیشتر و بیشتر به سمت جریان خون می رود.خوشبختانه نویسندگان و کارگردانان بازی نه تنها این اکشن را که مملو از ثانیه های تاریک و غم انگیز است با تاریکی پر کردند ، بلکه سکانس های احساسی ، آرام و زیبا را نیز به تصویر کشیدند. تفاوت در این است که اگر The Last of Us ، محصول 2013 ، گاهی اوقات با رنگ سیاه برای نشان دادن چراغ ها به تصویر کشیده می شود ، پس The Last of Us Part II در سال 2020 مسیر نور را در دنیای تاریک نشان می دهد و در نتیجه اشک بیشتری می ریزد.یک توضیح ناقص برای موارد بالا ممکن است این باشد که تمام عناصر سازنده قسمت آخر ما قسمت دوم ، به جای اینکه از هم بپاشد ، با داستان پیوند ناپذیری دارند. اما واقعیت این است که همه آنها با هم ارتباط نزدیک دارند. به عنوان مثال ، هر چقدر جزئیات صوتی و تصویری بازی در لذت دیدن از همه قسمت های آن نقش داشته باشد ، داستان های فرعی که در اشکال مختلف گفته می شوند ، لذت جستجو در مکان های مختلف را نیز افزایش می دهند. مخاطبان می خواهند هر محیطی را ببینند تا سخنرانی ، گفتگو یا حتی دستورالعمل آموزشی را از دست ندهید. محصول جدید از بازیکن می خواهد که برای پایان دادن به این کار عجله نکند ، چه در باز کردن شاخه های جدید درخت مهارت ساده اما جذاب وی و چه در پر کردن ایزوم زیبا و متفاوت که طرفداران Propagros را به وجد می آورد.قسمت آخر ما 2اکنون که صحبت از تجربه بهتر بدون عجله این محصول در عرض چند روز شده است ، باید گفت که این بازی در هسته اصلی خود یک کنتراست عجیب و غریب و قابل تحسین دارد. The Last of Us Part II مخاطبان را به شدت جلب می کند و آنها را مشتاقانه می شنود داستانی را که با بزرگسالان و عناصر سنگین حاضر در داستان به شدت رد می کنند. هنگامی که مردم حدود دو ساعت در مقابل شما گاز گرفته اند و داستان با کمک کارگردانی حرفه ای دراکمن بار سنگینی را بر دوش مخاطب می آورد ، ماندن در بازی آسان نیست بدون اینکه خود را از آن دور کنید. به حدی که شخصاً نیاز به آرامش ، نفس کشیدن ، تمرکز مجدد و بازگشت به کار داشتم. سرانجام ، من در مورد اثری می نویسم که در طی برخی از قدرتمندترین لحظات خود ، مخاطب را از خود متنفر ساخته و سیل سوالات عمیق و بی جوابی را درباره زندگی بشر برای آنها می فرستد.نه تنها تجربه TLoU Part II در گیم پلی بازی آسان است ، بلکه پیگیری داستان نیز آسان است. بنابراین ، چقدر جالب است که احترام بازی به سلیقه های مختلف و البته جدیت علاقه سازندگان به بازیکنانی که شرایط جسمی خاصی دارند ، باعث می شود افراد بیشتری فرصت غرق شدن در آن را داشته باشند. زیرا این بازی دارای بیش از 60 گزینه قابل تنظیم برای بازیکنان محترمی است که نابینا و ناشنوا هستند و محدودیت های جسمی ویژه ای دارند. توانایی هایی که این افراد را بسیار راضی کرد.The Last of Us قسمت 2در قسمت آخر ما قسمت 2 ، اشک ریختن ، لبخند زدن از اعماق وجود ، توهین و تمجید از سازندگان برای جسارت غیر منتظره آنها ارزشمند است. این بازی از نظر احساسی موافقان و مخالفان خود را به چالش می کشد و دائماً در معناشناسی و داستان سرایی کامل تر از گذشته می شود.اگر موسیقی متن Gustavo Santaolaia در داخل چنین پخش کننده ای را تکان نمی داد ، بدون شک The Last of Us Part II از اثر کمتری برخوردار بود.داستان فقط استفاده از فلاش بک حساب شده برای افزودن به درک مخاطب از داستان نیست. زیرا این بازی خطوط قرمز زیادی را به طرق مختلف طی می کند تا از همان چند قدم به جلو خطوط قرمز را ترسیم کند. علاقه روایی قسمت دو TLoU ، همانطور که احتمالاً مدتهاست بوده است ، فراتر از بیان یک داستان روشن و ساده به روشی معنی دار و جذاب است. در اینجا با داستانی روبرو می شویم که دائماً فرصت داریم از زوایای مختلف به آن نگاه کنیم. روایت در پاسخ به پیچیده ترین س createdالات ایجاد شده برای مخاطبان دریغ نمی کند. هالی گروس به عنوان سرپرست تیم نویسندگی بازی با کمک طراحی مناسب گیم پلی و قدرت فنی انکار ناپذیر Natigdag در دنیای بازی ها ، توانسته است داستانی را بیان کند که تعدادی از مسائل حساس را زیر سال می برد. از همه آنچه در TLoU قسمت دو و بیشتر حوادثی که در طول قسمت اول اتفاق افتاده گرفته تا ماهیت چگونگی تماشای مخاطبان امروز به عناصری مانند خشونت در بازی های ویدیویی برای پرسیدن سوال ترسناک از مخاطب. بنابراین ، با شخصیت پردازی جسورانه و پیچیدگی قصه گویی ، تشخیص این دو در حین تجربه بازی غیرممکن می شود و چیزی که برای قضاوت آن بسیار ساده به نظر می رسید ، توانست عرق سرد و لرزانی برای چند دقیقه به من بدهد.از دست دادن فرصت امتحان قسمت دوم The Last of Us برای بازیکنی که علاقه مند به بازی های داستان پردازی بی معنی است و ادعا می کند که تماشای ویدیوی کامل بازی همان گیم پلی بازی آمیخته با تعصب بی معنی است. برخی از بهترین لحظات اقدام مورد بحث در چند ثانیه رخ می دهد که مخاطب باید شخصیت را کنترل کند و دکمه های خاصی را فشار دهد. بنابراین اگر این عنصر را از کل تجربه او کم کنیم ، نیمی از شگفتی های بازی را از دست می دهیم.این نه فیلم The Last of Us Part Two ، نه The Last of Us Book Part Two و نه The Last of Us Series Two Two ، این بازی ویدیویی The Last of Us Part Two است. قسمت دوم کاری را در بر می گیرد که مهمترین ویژگی قسمت اول این سریال داشتن هدف لازم و ترس از انجام کارهای جدید و تلاش برای رسیدن به اهداف بزرگ نیست. بنابراین حتی اگر درصد بسیار کمی از دقیقه های این بازی جدید بی طرفانه و دارای نقص نباشد ، عدم تجربه شخصی و کامل آخرین اثر ناتی داگ فرصتی عالی برای نگاه عمیق تر به دنیای هنر هشتم است. این بدان معناست که بی تجربگی در بازی به دلیل توجه به ویژگی های منفی خلا dangerous که به دلیل نفوذ براساس اطلاعات فاش شده ، گاهی درست و گاهی نادرست ، خطرناک و مضر است.حتی اگر به هر دلیلی اصلاً به داستان بازی متصل نشوید و در گروه مخاطبان محترمی باشید که به دلایل شخصی از آنها متنفر هستید و مغرضانه و بی معنی نیستید ، باز هم باید TLoU Part Two را امتحان کنید. گیم پلی چالش برانگیز ، لحظات هیجان انگیز ، قسمت های ترسناک و گاه ترسناک ، محیط های غنی و خیره کننده و تقریباً هر ویژگی مثبتی که از یک بازی ویدیویی مانند این بخواهید در بازی وجود دارد. برای آخرین بار ، تأکید می کنم که تفاوت بین دیدن آنها و دویدن آنها از زیرزمین به آسمان است.قسمت آخر ما 2سعی در قسمت دوم The Last of Us ، بسته به میزان دشواری انتخاب شده توسط بازیکن و تمایل وی به جستجوی تمام نقاط ممکن ، از 23 تا بیشتر از 40 ساعت طول می کشد. اما با داشتن کالاهای جذاب قابل جمع آوری ، حفظ توانایی ها و پیشرفت های شما در حالت New Game Plus ، دلایل زیادی وجود دارد که این محصول را دوباره و بیشتر امتحان کنید. از آنجا که می توان انواع مختلفی از مراحل را با سلاح های مختلف و به طرق مختلف طی کرد ، پیام ها و داستان های بیشتری را می توان از طریق آنها پیدا کرد و پس از اسکن محیط های مختلف ، این فرصت فراهم می شود تا با جزئیات بیشتری به جهان نگاه کند.همچنین ، از آنجا که این بازی همیشه توانایی به چالش کشیدن بازیکن حتی در صورت قدرتمند شدن را دارد ، تجربه چند نفره آن به عنوان یک بازی ویدیویی می تواند واقعاً عالی باشد. به عنوان مثال ، در حالی که بازیکن معتقد است که با گوش دادن و حرکت مخفیانه و استفاده از صدا خفه کن های موقتی ، شانس زیادی برای خلاص شدن از شر دونده ها و پاراگراف ها دارد ، ناگهان برچسب های خاموش ظاهر می شوند. موجوداتی که با استفاده از حالت Deep Listening نمی توانند به شما کمک کنند متوجه شوید و به راحتی در قلب تاریکی خود گیر بیفتید. وقتی این موضوع را در ساختار گیم پلی اصلی یک بازی ویدیویی مشاهده کردید ، مطمئن شوید که مفهوم طراحی تئاتر را درک کرده اید.آغاز قسمت اصلی کمپین تبلیغاتی The Last of Us Part II ، با تمرکز سازندگان در سال 2016 ، بر این واقعیت است که نیمی از طرفداران The Last of Us Part II از آن متنفر هستند. از آن زمان به بعد ، برخی از افراد فهمیده اند که تأثیر مورد نظر ، شاید تا حدی غیرمنتظره برای برخی بازیکنان ، می خواهد مهمترین ویژگی بازی پرطرفدار سال 2013 ، یعنی قدرت اصلی آن را به ارث ببرد. با این حال ، احتمالاً همه از قسمت سومین بازی ویدیویی به نویسندگی و کارگردانی نیل دروکمن شوکه خواهند شد. عملکرد داستان ، تأثیر و پیام های پشت این لحظات ناخوشایند و پر از خشم به خاطر سپرده می شود. البته ، ضرورت و وزن اکشن در همه ابعاد آن ، به ویژه داستان پردازی هدفمند این بازی ، از عصبانیت دیرینه برخی از افراد محترم نسبت به تصمیمات نادرست وی نمی کاهد. رسیدن به سطحی از سرگرمی که توانایی لرزش بدن بازیکن و درگیر کردن جدی افکار و احساسات انسان را از طریق بیان داستان های مهم داشته باشد ، هرگز به این آسانی نبوده است. </description><category>m_57339090</category><author>m_57339090</author><pubDate>Tue, 08 Jun 2021 04:17:16 +0430</pubDate></item><item><title>تیزر جدید Far Cry 6 با محوریت شخصیت منفی بازی</title><link>https://virgool.ir/@m_57339090/تیزر-جدید-far-cry-6-با-محوریت-شخصیت-منفی-بازی-sq5cgozb6fvq</link><description>Ubisoft تیزر کوتاهی از تریلر Far Cry 6 منتشر کرده است که بیشتر به شخصیت منفی بازی می پردازد.Ubisoft قرار است جمعه 27 ژوئن ساعت 9 شب Far Cry 6 را پخش کند و اکنون ، دو روز قبل از آن تاریخ ، تیزر کوتاهی را برای این اقدام منتشر کرده است. البته این تیزر اطلاعات خاصی در مورد بازی ارائه نمی دهد و تمرکز اصلی آن توضیحی است که توسط Anton Castillo ، شخصیت منفعل بازی ارائه شده است. همانطور که در نمایش های قبلی Farcry 6 دیده شد ، کاستیلو نقش Giancarlo Esposito را بازی خواهد کرد که به خاطر نقش فراموش نشدنی در سریال Breaking Bad به یادگار مانده است.این تیزر کوتاه را می توانید در زیر تماشا کنید:اگرچه Far Cry New Dawn را در سال 2019 دیدیم ، جدیدترین نسخه اصلی و شماره دار Farcry ، Farcry 5 ، در سال 2018 منتشر شد. Farcry 6 در ابتدا قرار بود در 24 مارس 2017 در دسترس باشد ، اما این به تأخیر افتاده است ، که انتظار می رود روز جمعه ، تاریخ انتشار جدید Far Cry 6 اعلام شود. همچنین می توانید گیم پلی این بازی را جمعه این هفته ساعت 9 شب به وقت ایران تماشا کنید که در تکنوشاپ در اسرع وقت به آن خواهیم پرداخت.</description><category>m_57339090</category><author>m_57339090</author><pubDate>Thu, 27 May 2021 02:51:34 +0430</pubDate></item><item><title>بررسی بازی Need for Speed Hot Pursuit Remastered</title><link>https://virgool.ir/@m_57339090/بررسی-بازی-need-for-speed-hot-pursuit-remastered-fggikoqnjitt</link><description>بازی Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered همچنان جذابیت خود را برای 10 سال حفظ کرد ، اما مشکلات آن آن را به یک بازسازی کننده معمولی تبدیل کرد. در ادامه با تکنوشاپ همراه باشید.بازی Need for Speed ​​یک نام خانوادگی برای گیمرها است. اولین قسمت از این سری در نسل پنجم بازی های ویدیویی منتشر شد. با گذشت زمان و نسخه های بیشتر این مجموعه ، Need for Speed ​​توانسته است جایگاه خود را در قلب کاربران پیدا کند. متأسفانه از اواخر نسل هفتم و ورود به نسل هشتم بازی های ویدیویی ، شاهد کاهش سری Need for Speed ​​هستیم.با دوج بنفش در Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered مسابقه دهیدبرخی از ویژگی های بازی منسوخ شده اند و دیگر جذابیت قدیمی را ندارند ، اما با این وجود می توانند تجربه بسیار خوبی را برای کاربران فراهم کنند.شخصاً فکر می کنم یکی از مواردی که باعث انحطاط گروه شد ، اضافه شدن قسمت داستان بود. بخشی که در هر نسخه ، چه از نظر محتوا و چه از نظر روایت ، نمی تواند تجربه لذت بخشی را برای کاربران فراهم کند. با این حال ، چند ماه پیش ، ناشر Electronic Arts Need for Speed ​​اعلام کرد که نسخه جدیدی از بازی Need for Speed ​​Hot Pursuit را منتشر خواهد کرد. نسخه ای که می تواند یکی از بهترین ها در کل مجموعه به حساب بیاید و در واقع برای راه اندازی مجدد دو نسخه قدیمی Hot Persecut در نظر گرفته شد.مدت زمان طولانی است که از Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered می گذرد و س bigال اصلی این است که آیا هنوز هم Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered سرگرم کننده است؟ در پاسخ ، باید بگویم که برخی از ویژگی های بازی قدیمی است و دیگر جذابیت قدیمی را ندارند ، اما با این وجود می توانند تجربه کاربری فوق العاده ای را ارائه دهند.هر روز در Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered مسابقه دهیدساختار Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered این است که بازیکنان باید دو نوع مسابقه متفاوت را تجربه کنند. به عبارت دیگر ، بازیکنان می توانند نقش یک مسابقه دهنده یا یک افسر پلیس را بر عهده بگیرند و مسابقات کامل را به آنها اختصاص دهند. ساختار مسابقات به گونه ای است که تعداد مشخصی از رده های مسابقه در نقشه بازی طراحی شده است و هرچه در بازی پیشرفت کرده و به سطح بالاتری می روید ، مسابقات بیشتری از انواع مختلف در دسته های فوق الذکر منتشر می شود.نکته ای که در Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered وجود دارد این است که از نظر قدرت شاهد هیچ گونه ارتقا یا شخصی سازی خودرو نیستیم اما تنها سفارشی سازی که می توانید انجام دهید تغییر رنگ خودرو است. در حال حاضر ، عدم شخصی سازی و ارتقا می تواند نقطه ضعفی برای بازی باشد و جای خالی آن در بازی Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered احساس می شود. ارتقا power توان سخت افزاری و چگونگی انجام صحیح آن به چالشی برای نسخه های فعلی Need for Speed ​​تبدیل شده است.پیش نمایش مسابقات با یک ماشین پلیس در Need for Speed ​​Hot Pursuit Remasteredبه عبارت دیگر ، اگر اتومبیل خود را به درستی ارتقا ندهید ، ممکن است در مسابقه شکست بخورید یا نتوانید آنطور که باید و احتمالاً از قدرت خالص اتومبیل خود استفاده کنید. حال سوال اصلی این است که Criterion Games ، سازنده Need for Speed ​​Hot Pursuit ، چگونه بازیکنان را به چالش می کشد؟ چالش اصلی در بازی طراحی بسیار متفاوت مدیریت هندل اتومبیل نسبت به یکدیگر است. کوچکترین تغییرات از جمله زمان شتاب گیری یا سرعت نهایی اتومبیل ها در مسابقات موثر است. از طرف دیگر ، انتشار ماشین های جدید به عملکرد شما در بازی بستگی دارد.کوچکترین تغییرات از جمله زمان شتاب گیری یا سرعت نهایی اتومبیل ها در مسابقات موثر استبازی Hotspur خرید اتومبیل های جدید با پول نیست ، اما دادن جایگاه 1 تا 3 در هر مسابقه پاداش های متفاوتی به شما می دهد. Bounty در اینجا نقش XP را بر عهده دارد. با رسیدن به دوره های زمانی خاص در هر سطح ، آنها می توانند سطح شما را ارتقا دهند و شما را به ماشین های جدید مجهز کنند. حالا اگر نتواند عملکرد خوبی داشته باشد ، در رقابت شکست خواهد خورد.پیش نمایش مسابقات در حالت مسابقه در Need for Speed ​​Hot Pursuit Remasteredپیش نمایش را می توان یکی از چالش برانگیزترین و مهیج ترین رقابت ها در NFS Hot Pursuit Remastered دانست.بنابراین راه اندازی یک ماشین کمی سریعتر از ماشین قبلی می تواند تأثیر زیادی در سود و زیان شما داشته باشد. جدا از این چالش ، تلاش برای کسب مدال طلا در همه مسابقات ، به ویژه مسابقات پیش نمایش ، مورد دیگری است که ذهن کاربران را به خود جلب می کند. عدم موفقیت چیزی است که در بیشتر مسابقات Need for Speed ​​Hot Pursuit تجربه خواهید کرد و این معیار موفق شده است به جای اینکه کسل کننده به نظر برسد ، این شکست را به انگیزه مخاطب تبدیل کند. انگیزه ای که دائماً مسابقه مورد نیاز را تکرار می کند تا زمانی که بتوانید در زمان مورد نظر خط پایان را لمس کنید.انواع مسابقات یکی دیگر از مواردی است که می تواند شما را سرگرم کند. از مسابقات اتومبیلرانی ، پیش نمایش ها و مسابقات تا فرار از دست پلیس برخی از مواردی است که باعث جذابیت Need for Speed ​​Hot Pursuit می شود. نسخه Remastered دقیقاً همان حس را به شما می دهد و توجه داشته باشید که تمام این مطالب فقط در صورتی مناسب هستند که شما در نقش یک مسابقه دهنده باشید. تیم سازنده این بخش را طوری طراحی کرده اند که اگر نمی خواهید در قالب یک افسر پلیس ظاهر شوید ، می توانید به راحتی ساعت ها خود را سرگرم کنید.</description><category>m_57339090</category><author>m_57339090</author><pubDate>Mon, 24 May 2021 01:59:35 +0430</pubDate></item><item><title>بررسی بازسازی NieR Replicant</title><link>https://virgool.ir/@m_57339090/بررسی-بازسازی-nier-replicant-azjofimuyklq</link><description>بازی  NieR: Replicant یک داستان سرایی و تجربه جنگی باورنکردنی است که تجربه ای فراموش نشدنی را ارائه می دهد.اولین نسخه از سری NieR در سال 2010 منتشر شد. سری جدیدی که در انتهای نسخه اول Drakengard ایجاد شده است. در واقع ، یوکو تارو کارگردان سری NieR چند سال بعد از اولین تولید خود برای خلق افسانه های جهانی استفاده کرد ، اما متأسفانه ، اولین نسخه به دلیل گیم پلی کلاسیک نتوانست نظرات خوبی از منتقدان و کاربران به دست آورد.سپس در سال 2017 ، نسخه دوم بازی با نام NieR: Automata منتشر شد و توانست نظرات خوبی را به دست آورد. اسکوئر انیکس ، ناشر سری نیر ، به لطف فروش و موفقیت تجاری اتومات و همچنین دهمین سالگرد ساخت این مجموعه ، بازسازی NieR: Replicant را اعلام کرده است. حال س questionال این است که ، بعد از 10 سال و همه وعده های داده شده توسط Square Enix ، آیا NieR: Replicant تجربه خوبی ارائه می دهد؟داستان بازی زندگی برادری را روایت می کند که می خواهد خواهرش را نجات دهد. در واقع دنیای بازی از بیماری به نام Black Scrawl رنج می برد و جونا ، خواهر قهرمان داستان نیز از این بیماری رنج می برد. داستان بازی با یک ایده ساده و شاید کلیشه ای شروع می شود. یک ایده در نگاه اول حرفی برای گفتن ندارد ، اما متقارن آن را به بهترین شکل ممکن انجام می دهد.در Hero NieR Replicant و حل معماهای بازی داستان بازی با یک ایده ساده و شاید کلیشه ای شروع می شود. یک ایده در نگاه اول حرفی برای گفتن ندارد ، اما تکرار آن بهتر است.داستان بازی از جایی شروع می شود که شخصیت اصلی و خواهرش سعی در زنده ماندن دارند و در نگاه اول به نظر می رسد که وسط بازی را تماشا می کنیم اما بعد به آینده می رویم ، جایی که به نظر می رسد گذشته مقدمه است. به بازی. از همان ابتدا س questionsالات زیادی در ذهن مخاطب بوجود می آید و یوکو تارو و تیمش به خوبی به س questionsالات ذهن مخاطب پاسخ می دهند.در NieR Replicant پایان داستان متفاوت دارد و برخی از پایان ها مکمل سایر موارد است. برای درک کامل داستان و شخصیت پردازی همه شخصیت ها ، باید تمام پایان ها را ببینید. البته سازنده به دلیل راحتی کار ، پایان بندی ها را به گونه ای تنظیم کرده است که بازیکن برای بدست آوردن آن نیازی به تجربه کل بازی از ابتدا ندارد.سایه ها در NieR Replicant به خوک حمله می کننددر NieR Replicant پایان داستان متفاوت دارد و برخی از پایان ها مکمل سایر موارد است.به عنوان مثال ، پایان دوم بازی که به Root B معروف است ، مشخصات اصلی بازی را نشان می دهد. با این حال ، در دور اول ، شما فقط موجوداتی را می بینید که به Shadow معروف هستند. شخصیت های اصلی و شخصیت های بازی به بهترین وجه توصیف می شوند و می توانید با آنها ارتباط برقرار کنید. به طور کلی ، بازسازی NieR Replicant به معنای روایت یک داستان شاد و بازیگوش نیست ، بلکه یکی از غم انگیزترین و دردناک ترین داستان ها در صنعت بازی های ویدیویی است و روش صحیح بیان آن باعث می شود تا بازیکن تیک تیک بخورد.در همین حال ، بگذارید ذکر کنم که داستان NieR Replicant v1.5 حاوی گفتگوها و عناصر جدیدی است که در نسخه اصلی وجود نداشتند و این به بیان بهتر بازی کمک کرد. با این حال ، چیزی که بیشتر از هر قسمت دیگری تغییر نسخه داد ، گیم پلی بازی بود. گیم پلی NieR مربوط به سال 2010 بسیار کلاسیک بود و حتی مخاطبان آن زمان نیز در برقراری ارتباط با عناصر گیم پلی هک و اسلش مشکل داشتند.قابیل یک شخصیت در NieR Replicant است در Toylogic Studios ، سازنده نسخه طراحی مجدد Nir Replicant ، گیم پلی و سیستم مبارزه را درست مانند NieR: Automata ایجاد کرده است. تهیه کننده ای که توانست به خوبی بازی های برک آوت و اسلش را سرگرم کند. سیستم نبرد به این صورت است که قهرمان از سلاح های مختلف برای وارد آوردن آسیب و از بین بردن دشمنان استفاده می کند. به لطف شخصیت ویس می توانید از طلسم های مختلف نیز استفاده کنید.چیزی که مبارزات را جالب می کند ، نحوه اجرای ترکیب ها است. هر سلاح ترکیبی ضربات مشترک و سنگینی دارد که ترکیبی از آنها نتیجه مطلوبی دارد. البته این بازی فقط چهار نوع سلاح دارد: تبر ، نیزه ، شمشیر سبک و شمشیر سنگین ، اما انیمیشن های مختلف ضربات و دسته های مختلف چیزی است که دائماً لحظات مختلفی را برای بازیکن ایجاد می کند. ب NieR Replicant و جونا صحبت می کنندآنچه جذابیت مبارزات را به همراه دارد نحوه اجرای ترکیب ها استطلسم های ویس نیز بسیار متنوع هستند و بازیکن می تواند متناسب با سلیقه و سبک بازی از آنها استفاده کند. با این حال ، ما در کنار یک سیستم جنگی عمیق و پیچیده نیستیم ، تیم سازنده سعی کرده است بهترین تجربه را به ساده ترین شکل ممکن ارائه دهد. ما در اینجا قصد نداریم درخت مهارت شخصیت اصلی را بررسی کنیم و از طریق خرید مهارت ویژگی های جدیدی را منتشر کنیم ، اما بازی دارای سیستمی به نام Word است. در هنگام جنگ و از بین بردن دشمنان ، کلمات مختلفی به عنوان پاداش دریافت می کنید. این کلمات در واقع تقویت کننده سیستم دفاعی شخصیت اصلی هستند ، چه توهین آمیز و چه جادویی.بازیکن می تواند از این کلمات تقویت شده در سلاح ها و طلسم های انتخابی و همچنین دریبل زدن و دفاع استفاده کند. ارتقا level سطح پخش کننده با XP چیز دیگری است که شما را قوی تر می کند. همه اینها در صورت متناسب بودن طرح موثر است نصب بازی اکانتی پلی استیشن 4 </description><category>m_57339090</category><author>m_57339090</author><pubDate>Tue, 11 May 2021 19:51:43 +0430</pubDate></item><item><title>بررسی بازی returnal</title><link>https://virgool.ir/@m_57339090/بررسی-بازی-returnal-fxnp9hldl9dr</link><description>خلاقیت تعریفی بسیار ساده دارد که تعریف آن دشوار است. در واقع ، اگر کسی بتواند خلاقیت را به درستی تعریف کند ، از م .لفه خلاقیت نیز استفاده کرده است. ده ها سال است که بازی های ویدیویی از محدودیت های بی شماری در سخت افزار و نرم افزار رنج می برند و خلاقیت در حل آنها تنها کلید غلبه بر مشکلات و ارائه کارهای قابل تحسین ، مقرون به صرفه و وقت گیر برای گیمرها بود. ساخت بازی مانند Returnal و استفاده از مفهوم خلاقیت در آن دیگر محدودیت و مواردی از این قبیل نیست.اکنون که سخت افزار و نرم افزاری که در اختیار سازندگان بازی های ویدیویی است مرزهای سادگی و واقعیت را پشت سر می گذارند و در بسیاری از موارد نیازی به خلاقیت در رفع محدودیت ها نیستیم ، در واقع خلاقیت برای بهانه های دیگر احساس و لازم است. اگر محدودیت ها زمانی به خلاقیت منجر می شد ، اکنون ذهن و مغز متفکران است که باید خلاق باشند. در غیر این صورت ، بازارهای مختلف رسانه ای پر از تأثیرات مکرر خواهند شد که علاوه بر پول ، مفهوم مهم تری را که زمان است نیز انکار می کنند.بازی Returnal یک بازی سوم شخص Rug Like از استودیوی بازی سازی Housemarque است که به تازگی به طور انحصاری برای دستگاه نسل نهم سونی ، پلی استیشن 5 منتشر شده است. بسیاری از عناصر به کار رفته در بازی پایه های اصلی عناوین Rogue Like هستند و نیمی از عناصر موجود در آن ، حداقل از لحاظ ظاهری بسیار شبیه به کارهای قبلی این استودیو هستند.اما آیا دلایلی وجود دارد که ما باید Returnal را عنوانی بنامیم که فراتر از کلیشه ها باشد و از &#34;خلاقیت&#34; برای کیفیت استفاده کند؟ برای پاسخ به این سوال و در نهایت بررسی کیفیت این بازی ، با ما همراه باشید.برگشتدر Housemarque ، سازنده بازی برگشت ، در حال ساخت تجربه خود و افزودن عناصر جدید به آخرین کار خود است تا عنوانی سوم شخص RogueLike را برای کاربران کنسول نسل 9 سونی فراهم کند. آیا این استودیو در بزرگترین حرکت بهترین تلاش خود را انجام داده است؟قبل از ورود به قسمت های مختلف بازی و استفاده مکرر از کلمه خلاقیت ، باید نگاهی به ژانر فرعی Like Rogue بیندازیم. چون می دانم نیمی از بازیکنان تعریف درستی ندارند. خوشبختانه یا متأسفانه ، ما در این مقاله به طور کامل آن را تعریف و پیگیری نمی کنیم.بازی های Rug Like تاریخچه بسیار طولانی و عمیقی دارند ، اما اگر احساس می کنید دقیقاً نمی دانید با چه کاری روبرو هستید ، نگران نباشید. در واقع ، بعضی اوقات این بازی ها حتی نمی دانند! طبق کنفرانس بین المللی توسعه دهندگان عنوان Ruglake (IRDC) ، این بازی ها باید از ویژگی های خاصی برخوردار باشند تا در این گروه قرار بگیرند. به عنوان مثال ، هیچ عملی بدون عوارض ، مبارزات چرخشی نقش یا سختی های شدید که منجر به مرگ مداوم می شود و ... Roglike را نمی توان نامید.البته برخی از توسعه دهندگان ضمن حفظ ویژگی های اصلی ، تنوع ایجاد می کنند و ویژگی های فرعی را در بازی های خود لحاظ نمی کنند. Rewind در این گروه قرار می گیرد و ما آن را با نام &#34;Roglite&#34; می شناسیم و گناه بزرگی نیست و نامیدن آن به &#34;Roglite&#34; هیچ مشکلی ندارد! با این حال ، اگر از مرگ مداوم فرار می کنید و بارها دوباره شروع به کار می کنید ، هنوز جهنمی واقعی در انتظار شماست و نامه های آن هیچ نقشی در کاهش عذاب آن ندارند!داستان ، روایت و شرحسلین ، قهرمان بازگشت و دنیای آتروپوس به عنوان یک سیاره ناشناخته ، هر آنچه را در نقش او تجربه خواهید کرد ، دارد. داستان بازی از منظر سوم شخص دنبال می شود و برخلاف آنچه در نگاه اول به نظر می رسد ، داستان نقش مهمی در بازی ، روایت و مهمتر از همه شخصیت پردازی سلین دارد.سلین به عنوان یک جنگجوی نیمه خون ، در جریان حوادثی که خودش از آن بی خبر است مجبور می شود بر روی سیاره آتروپوس فرود آید. به زودی او متوجه تأثیر سیگنال عجیبی بر آنچه اتفاق می افتد می شود. اولین گام های یک بازیکن در ایفای نقش خود ، طبق تجربه ما ، به سرعت منجر به مرگ می شود ، و حدس بزنید چه؟ چرخه خود را تکرار می کند ، و مرگ پایان نمی یابد ، اما زندگی هنوز به طرز مرموزی جریان دارد.سلین در یک چرخه معیوب زندگی و مرگ قرار می گیرد ، طبق منطق دانشمند آتروپوس ، مهم نیست که بازیکن چه کاری انجام داده یا بازی تا چه حد پیشرفت کرده است. با هر مرگ پیشرفت او از دست می رود و به اولین نقطه بازی برمی گردد ، تنها داستانی که فراتر رفته و مسیر را دنبال می کند.برگشتدر Reverse به هیچ وجه از روشهای مستقیم انتقال داستان استفاده نمی کند. اگرچه رسیدن به پایان داستان اصلی چند ده ساعت طول نمی کشد ، اما نه تنها گیم پلی بازی شما را به عمق جهنم می برد تا صفحه آخر را ببینید ، بلکه داستان در مقابل چشمان شما فرو می رود.این اولین م componentلفه بازی های Ruglake است که Returnal برای آن مناسب است. با هر بار تلاش و در پایان ، سلین می میرد ، بخشی از داستان برای او آشکار می شود و همچنین می توانید بقایای زندگی قبلی او را پیدا کنید. داستان بازی به هیچ وجه مستقیم گفته نمی شود و لحظه ای که انگشتانتان را بهتر از روی دکمه ها عبور دهید ، احتمالاً متوجه بخشی از داستان او خواهید شد و سپس بیشتر گیج می شوید.در بین چرخه های زندگی و مرگ که محکوم به تجربه آن هستید ، گاهی اوقات توهم خانه زمینی سلین را مشاهده می کنید. این خانه مانند دنیای آتروپوس عجیب است و فهم دوباره داستان را دشوار می کند. برای نصب بازی به صورت اکانتی میتونید از طریق سایت تکنوشاپ با مناسب ترین قیمت برای pS5  خودتون نصب کنید </description><category>m_57339090</category><author>m_57339090</author><pubDate>Mon, 10 May 2021 13:46:24 +0430</pubDate></item></channel></rss>