<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های ریحانه فتحی</title><link>https://virgool.ir/feed/@m_32036029</link><description></description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 14:01:07</pubDate><image><url>https://virgool.ir/images/default-avatar.jpg</url><title>ریحانه فتحی</title><link>https://virgool.ir/@m_32036029</link></image><item><title>ترندهای طراحی در سال 2026 + بررسی جایگاه انها در ایران</title><link>https://virgool.ir/@m_32036029/ترندهای-طراحی-در-سال-2026-بررسی-جایگاه-انها-در-ایران-wi6zwua2xt3a</link><description>مقدمه طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) دیگر یک موضوع صرفاً زیبایی‌شناسی نیست؛ بلکه به بخش جدایی‌ناپذیر زندگی دیجیتال ما تبدیل شده است. هر سال ترندهای تازه‌ای وارد این حوزه می‌شوند و تجربه کاربران را تغییر می‌دهند. سال ۲۰۲۶ نقطه‌ی عطفی خواهد بود؛ جایی که هوش مصنوعی، احساسات انسانی و تکنولوژی‌های نوین مثل واقعیت افزوده و رابط‌های بدون صفحه، تعریف تازه‌ای از «تعامل کاربر با فناوری» ارائه میدهند.۱) طراحی بر اساس احساسات (Emotion-driven UI)اپلیکیشن‌ها در آینده تنها به کلیک و لمس کاربر بسنده نمی‌کنند. آن‌ها سعی می‌کنند احساسات کاربر را (مثل خستگی، استرس یا اشتیاق) تشخیص دهند و بر اساس آن واکنش نشان دهند. برای مثال، اگر کاربر خسته باشد، رابط می‌تواند مسیرهای کوتاه‌تر را برای انجام کار پیشنهاد دهد.یعنی در طراحی باید :· رنگ‌ها و لحن متن متناسب با وضعیت کاربر تغییر کند (مثلاً در حالت استرس از رنگ‌های ملایم و متن ساده‌تر استفاده شود).· مسیرهای کوتاه‌تر و سریع‌تر برای کارهای ضروری طراحی شود.· پیام‌های همدلانه («می‌فهمم امروز روز سختی داشتی، بیا سریع‌تر کارت رو انجام بدیم») به تجربه اضافه شود.طراحی بر اساس احساسات و عواطف کاربران۲) Zero UI (رابط‌های کمینه یا بدون صفحه / تعاملات نامرئی)ایده‌ی Zero UI این است که کاربر بدون نیاز به لمس مداوم صفحه، با اپلیکیشن تعامل کند: از طریق فرمان‌های صوتی، ژست‌های حرکتی یا حتی حسگرهای محیطی. این یعنی کمتر دیدن دکمه‌ها و بیشتر کار کردن با صدا و حرکت.و به عبارت دیگر، رابط‌هایی که نیاز کاربر را پیش‌بینی کنند یا بدون اینکه کاربر مجبور به لمس چیزی باشد یا انتخاب کند، بر پایه موقعیت محیطی عمل کنند.یعنی در طراحی باید:تمرکز بر آموزش ساده باشد (مثلاً نمایش ویدیو یا راهنمای اولیه).در صورت کار نکردن فرمان صوتی مسیر جایگزین ارائه شود.طراحی دارای تعاملات کوتاه و طبیعی باشد.تعاملات با هوش مصنوعی صوتی۳) شخصی‌سازی هوشمند (Hyper-Personalization)در سال‌های اخیر، کاربران انتظار دارند محتوایی که می‌بینند دقیقاً متناسب با نیازشان باشد. در ۲۰۲۶ این انتظار بیشتر هم خواهد شد.شخصی‌سازی خیلی دقیق‌تر، با توجه به موقعیت کاربر، عادت‌ها، ترجیحات، و وضعیت فعلی‌او از ترندهای سال پیش رو هستند. اما در عین حال شفافیت بیشتر و راحتی انتخاب کاربر در، در اختیار قراردادن اطلاعاتش نیز حائز اهمیت هستند؛ و کاربر نباید احساس کند که حریم‌ شخصی‌ش در حال نقض شدن است.یعنی در طراحی باید:از داده‌های رفتاری (تاریخچه خرید، زمان استفاده، مکان) برای پیشنهادها استفاده شود.صفحه اصلی برای هر کاربر متفاوت باشد.همیشه گزینه «غیرفعال کردن شخصی‌سازی» وجود داشته باشد تا اعتماد کاربر حفظ شود.شخصی سازی صفحات و پیشنهادات برای کاربران۴) طراحی برای تنوع عصبی (Neurodiversity-friendly UI)این ترند به کاربران با شرایط خاص مثل ADHD، حساسیت به حرکت یا مشکلات پردازش بصری توجه می‌کند. برای این افراد، رابط‌های شلوغ یا انیمیشن‌های سریع می‌توانند آزاردهنده باشند. در ۲۰۲۶ طراحی برای این گروه‌ها بخش جدی‌تری از روند طراحی خواهد شد.یعنی در طراحی باید:استفاده حداقلی از انیمیشن‌های سریع و شلوغ در دستور کار قراربگیرد.امکان تغییر سایز فونت و کنتراست رنگ‌ها برای کاربر فراهم باشد.ساده‌سازی فرم‌ها و مسیرهای طولانی در طراحی اولویت دارد.۵)تجربه‌های سه‌بعدی و واقعیت افزوده (3D &amp; AR/XR)واقعیت افزوده و تجربه‌های سه‌بعدی، خرید و آموزش را متحول می‌کنند. مثلاً کاربر می‌تواند قبل از خرید مبل، با دوربین گوشی ببیند آن مبل در خانه‌اش چه شکلی خواهد بود. یا در اپلیکیشن‌های آموزشی، یک مدل سه‌بعدی از بدن انسان برای یادگیری بهتر نمایش داده شود.یعنی در طراحی باید: از مدل‌های سه‌بعدی سبک و قابل بارگذاری سریع استفاده شود.دکمه‌های بزرگ و واضح برای تعامل (چرخاندن، بزرگ‌نمایی، تغییر رنگ) طراحی شود.ترکیب دنیای واقعی و دیجیتال بدون شلوغی در دستور طراحی قراربگیرد.۶) میکروتعاملات و بازخورد حسی (Advanced Microinteractions)جزئیات کوچک، تفاوت بزرگ می‌سازند. انیمیشن نرم هنگام تأیید پرداخت، لرزش کوتاه گوشی وقتی سفارش موفق می‌شود، یا افکت‌های ظریف در هنگام اسکرول—all این‌ها حس حرفه‌ای بودن و لذت استفاده از اپلیکیشن را بالا می‌برد.یعنی در طراحی باید:حرکت‌ها باید سریع (زیر ۳۰۰ میلی‌ثانیه) باشند تا باعث تأخیر نشوند.بازخوردها باید مثبت و شفاف باشند («پرداخت با موفقیت انجام شد» همراه با افکت تصویری).استفاده متعادل؛ نه آنقدر زیاد که حواس‌پرتی ایجاد کند.۷) سیستم‌های طراحی ترکیبی (Composable Design Systems)شرکت‌ها به سمت طراحی سیستماتیک حرکت می‌کنند. این یعنی ایجاد اجزای ماژولار و قابل استفاده مجدد که در اپلیکیشن‌ها و وبسایت‌های مختلف کاربرد داشته باشند.بتوان آنهارا شخصی سازی کرد، تنظیمات و تم های انها قابل تغییر باشد و انطباق پذیری انها با دستگاه های مختلف بالا باشد که امکان سفارشی سازی نیز مهیا باشد.یعنی در طراحی باید :ساخت Componentهای قابل استفاده مجدد در اولویت باشد.مستندسازی دقیق (Guidelines) برای توسعه‌دهنده‌ها.قابلیت تغییر ظاهر اجزا متناسب با برندهای مختلف مهیا باشد.۸)رابط‌های صوتی (Voice UI)با رشد دستیارهای صوتی فارسی و محبوبیت فرمان‌های صوتی در اپلیکیشن‌ها، پیش‌بینی می‌شود رابط‌های صوتی در ۲۰۲۶ نقش پررنگی در ایران ایفا کنند.تصور کنید کاربر بتواند با یک جمله‌ی ساده مثل «صورتحساب برق منو پرداخت کن» یا «یه پیتزا پپرونی سفارش بده» کارهای روزمره را انجام دهد.این نوع طراحی به‌ویژه برای کسانی که تایپ روی موبایل برایشان دشوار است (مثل سالمندان) یک مزیت بزرگ خواهد بود.یعنی در طراحی باید:طراحی باید شامل «دیالوگ طبیعی» باشد (سیستم باید بتواند به زبان ساده جواب دهد).همیشه یک مسیر جایگزین لمسی وجود داشته باشد.استفاده از واژگان ساده و کوتاه برای فرمان‌ها.۹) طراحی اخلاقی و سلامت دیجیتال (Ethical &amp; Digital Well-being Design)کاربران دیگر نمی‌خواهند برده‌ی اپلیکیشن‌ها باشند. آن‌ها به دنبال کنترل بیشتر روی داده‌هایشان، مدیریت زمان استفاده و کاهش وابستگی به گوشی هستند. طراحی اخلاقی و توجه به سلامت دیجیتال در ۲۰۲۶ تبدیل به یک استاندارد خواهد شد.یعنی در طراحی باید:امکان خاموش کردن نوتیفیکیشن‌ها در دسترس کاربر باشد.یادآوری «زمان استفاده» به کاربر ممکن باشد.شفافیت در استفاده از داده‌ها و رضایت کاربر برای جمع‌آوری آن‌ها در اولویت باشد.کدام ترندها در ایران شانس بیشتری دارند؟شخصی‌سازی هوشمندکاربران ایرانی به‌شدت دنبال تجربه‌های شخصی‌تر هستند. کسی که وارد دیجی‌کالا می‌شود، دوست دارد پیشنهادها دقیقاً متناسب با خریدهای قبلی یا سلیقه‌اش باشد. در فیلیمو، همین شخصی‌سازی می‌تواند باعث شود کاربر بیشتر وقتش را صرف دیدن محتوا کند.رابط‌های صوتیبا توجه به اینکه خیلی از کاربران تایپ فارسی روی موبایل را دشوار می‌دانند، رابط‌های صوتی در ایران می‌توانند سریع محبوب شوند. تصور کنید در اسنپ‌فود فقط بگویید «یه پیتزا پپرونی سفارش بده» یا در اپلیکیشن بانک ملی بگویید «قبض آبم رو پرداخت کن».طراحی برای تنوع عصبی و کاهش بار شناختیاپلیکیشن‌های ایرانی معمولاً پر از تبلیغ، بنر و دکمه‌های متعدد هستند. ساده‌سازی رابط‌ها، نمایش گزینه‌های کمتر و مسیرهای شفاف‌تر، می‌تواند تجربه کاربری را به شکل محسوسی بهبود دهد. برای مثال، در اپ‌های دولتی مثل سامانه‌های مالیاتی، چنین تغییری می‌تواند انقلابی ایجاد کند.میکروتعاملات و بازخورد حسیدر بازاری مثل ایران که رقابت در اپلیکیشن‌های خرید، تاکسی اینترنتی یا پرداخت زیاد است، جزئیاتی مثل یک انیمیشن نرم هنگام موفقیت تراکنش می‌تواند همان چیزی باشد که باعث برتری یک اپ شود.طراحی اخلاقی و سلامت دیجیتالخیلی از کاربران ایرانی از اعتیاد به شبکه‌های اجتماعی شکایت دارند. اپلیکیشن‌هایی که امکان مدیریت زمان استفاده یا خاموش کردن نوتیفیکیشن‌ها را بدهند، اعتماد بیشتری جلب خواهند کرد.ترندهایی که دیرتر وارد ایران می‌شوندZero UI (رابط‌های بدون صفحه)به دلیل محدودیت سخت‌افزاری و زیرساخت‌های اینترنتی، استفاده‌ی گسترده از این ترند در ایران فعلاً دور از ذهن است.تجربه‌های سه‌بعدی و AR / XRهرچند برای فروشگاه‌های بزرگ (مثل مبلمان یا پوشاک) بسیار جذاب است، اما هزینه‌ی بالای پیاده‌سازی و سطح پذیرش پایین کاربران، باعث می‌شود فراگیر شدن آن کمی زمان‌بر باشد.سیستم‌های طراحی ترکیبیاین ترند بیشتر به درد شرکت‌های بزرگ با محصولات متنوع می‌خورد. در ایران هنوز فرهنگ استفاده از Design System قوی به‌صورت جدی جا نیفتاده است.رابط‌های عاطفیتشخیص احساسات کاربر نیاز به دیتای بزرگ و تکنولوژی پیشرفته دارد که فعلاً در ایران به‌طور گسترده قابل پیاده‌سازی نیست.جمع بندی:سال ۲۰۲۶ پر از تغییرات جذاب در طراحی رابط کاربری خواهد بود. در ایران، ترندهایی بیشترین شانس موفقیت را دارند که زندگی روزمره کاربران را ساده‌تر و سریع‌تر کنند.به همین دلیل، این پنج ترند برای بازار ایران بیشترین اهمیت را خواهند داشت:شخصی‌سازی هوشمندرابط‌های صوتیطراحی ساده و دسترس‌پذیرمیکروتعاملات جذابو طراحی اخلاقیاین‌ها همان عواملی هستند که می‌توانند تجربه کاربری اپلیکیشن‌های ایرانی را متحول کنند و رضایت کاربران را به شکل چشمگیری افزایش دهند.ممنون از زمانی که برای مطالعه ی این مقاله گذاشتید، از شنیدن نظراتتان خوشحال خواهم شد.</description><category>ریحانه فتحی</category><author>ریحانه فتحی</author><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 18:09:38 +0330</pubDate></item><item><title>اصول و قوانین تجربه کاربری</title><link>https://virgool.ir/@m_32036029/اصول-و-قوانین-تجربه-کاربری-b8kv2mfh5xfr</link><description>بعضی اوقات سوال های ساده، جواب های سخت دارند!ساده ترین سوالی که از یک طراح رابط و تجربه ی کاربری پرسیده میشود این است که :  تجربه ی کاربری چیست؟ تجربه ی کاربری به مجموعه ای از المان ها، روابط و قوانینی که با هدف ساخت تجربه بهتر برای کاربرِ محصول ما در کنار هم قرار میگیرند،گفته میشود. قوانین UX، جزو ان مواردی هستند که در عین سادگی، تاثیر گذاری بالایی دارند و بازدهی یک محصول را چندین برابر ارتقا میدهند و هدف همه ی آنها یک چیز است: طوری طراحی کنید که همه چیز در دسترس کاربر باشد و کاربر در ساده و راحت ترین حالت ممکن به هدف خود از استفاده از محصول شما برسد.در ادامه ی این مقاله قراره با چندتا از مهم ترین و تاثیر گذار ترین قوانین یوایکس بیشتر اشنا بشیم،  ممنون میشم تا انتهای این مقاله با من همراه باشید:   قانون اول: قانون تشابه (Law of Similarity) المان های مشابه بذار، هماهنگی ایجاد کن!طبق قانون تشابه انسان ها تمایل دارن، عناصر با ویژگی های مشترک رو باهم دیگه گروه بندی و متصل کنند. این ویژگی های مشترک متشکل از رنگ، شکل، اندازه، بافت و ... ویژگی های بصریه. این قانون یکی از  اصول روانشناسی جنبش گشتالت است، که مبتنی بر این ایده است که : &#34; مغز ما به طور غریزی در هنگام مواجهت با اطلاعات بصری، در جستجوی ارتباط و اشتراکات بین المان هاست.&#34;  قانون تشابه به ما این امکان رو میده که اطلاعات رو بهتر پردازش کنیم و در طرح های پیچیده، درک بهتری از آنچه رخ میده داشته باشیم. مختصرا، این قانون به ما پیشنهاد میکنه برای نمایش ارتباط عناصر با شاخصه های دیداری مشابه، انها رو گروه بندی کنیم. برای به وجود اوردن این اشتراکات هم میتونیم از المان های بصری مثل: اشکال هندسی (Shapes) ، رنگ ها (colors)، اندازه ها (Sizes)، جهت (Direction) و موقعیت و فونت‌ها (Position and fonts) استفاده کنیم. جمع بندی: قانون تشابه در طراحی تجربه و رابط کاربری به ما کمک میکنه تا محصولی یکپارچه طراحی و کاربران رو به سادگی در مسیر های مورد نظر هدایت کنیم.قانون دوم :قانون فیتز (Fitt’s Law)  اندازه و فاصله، توی زمان رسیدن به هدف تاثیر داره!فیتز یک اصل در تجربه کاربری ست که، بیان می‌کند مدت زمان حرکت و رسیدن، به فاصله تا هدف و اندازه هدف بستگی دارد. به عبارت دیگر، هر چقدر یک هدف بزرگتر و نزدیکتر باشد، انتخاب آن برای کاربر آسان تر است. در سال ۱۹۵۴ یک روانشناس به نام پل فیتز، طی تحقیقاتش در مورد سیستم حرکتی انسان نشان داد که، زمان لازم برای حرکت به سمت هدف، از دو عامل ِ فاصله و اندازه تاثیر میگیرد. قانون فیتز بیان میکند که، حرکات سریع و عناصر کوچیک باعث افزایش نرخ خطا در کاربر میشود. برای استفاده از قانون فیتز باید به سه نکته  دقت کرد: یک) اندازه هدف : المان ها باید به قدر کافی بزرگ باشند. دو) فاصله تا هدف: بین المان هایی که قابلیت انتخاب دارند، باید فاصله کافی وجود داشته باشد. سه) مکان قرارگیری هدف : المان های رابط کاربری باید در محلی مناسب از صفحه قرارداده شوند. مستعمل ترین نمونه استفاده از قانون فیتز در طراحی رابط کاربری، دکمه‌های Call to Action) CTA) هستند، که کاربر را به سمت هدف و مسیر دلخواه نظیر ثبت نام، خرید، یا ارسال و...سوق میدهند.قانون سوم : اصل تیغ اوکام (Occam’s Razor)  بین تمام گزینه ها، گزینه ای که کمترین جزئیات و پیش فرض هارا را دارد، قطعا بهترین انتخاب است.اصل تیغ اوکام،که به اسم دیگرِ اصل صرفه جویی هم شناخته میشود، بیان میکند که باید ساده ترین توضیح ممکن را برای یک پدیده انتخاب کرد. این به این معناست: زمانی که  چندین توضیح برای توجیه یک پدیده وجود دارد که همه به یک صورت پدیده را توجیه میکنند، گزینه های ساده تر احتمالا درست تر هستند. چند نکته کلیدی در استفاده از اصل تیغ اوکام در یواکس:یک) رعایت سادگی : با حذف عناصر غیرضروری، کاهش شلوغی، حفظ سلسله مراتب بصری سادگی را در رابط کاربری در اولویت قراردهید.دو) مینیمالیستی بودن طرح ها : تیغ اوکام بر جنبه‌های طراحی بصری در محصولات دیجیتال تأثیر دارد و وقتی طراحان UX اصول طراحی مینیمالیستی رو می‌پذیرند، می‌توانند بر عناصر ضروری تمرکز کنند.سه) پیام‌های واضح و مختصر: ارتباط موثر با کاربر برای ارائه یک تجربه کاربری یکپارچه ضروریست. بخش مرکزی این اصل در طراحی، تاکید آن بر پیام‌های واضح و مختصر است. هنگامی که طراحان آن را اعمال می‌کنند، اطمینان حاصل می‌شود که کاربران هدف و عملکرد یک رابط را بدون زحمت درک می‌کنند.چهار) افشای تدریجی: این اصل توصیه میکند که اطلاعات موجود و مورد نیاز در محصول تنها زمانی به کاربر ارائه بشوند که کاربر به آنها نیاز داشته باشد.  و...)  جمع بندی:  اصل اوکام بر این تاکید میکند که با کاهش پیچیدگی‌ها و تمرکز بر کارکردهای اساسی، می‌توان راه‌حل‌هایی یافت که نه تنها عملی هستند، بلکه از نظر فهم و اجرا نیز ساده‌ و قابل درک تر باشد.قانون چهارم:اثر زیبایی (Aesthetic-Usability Effect) محصول زیبا صرف نظر از کارامد یا غیرکارامد بودن در عمل، در نظر اول کاربرد پذیر تر به نظر می اید.اثر زیبایی (Aesthetic-Usability Effect)، پدیده‌ای روانشناختی، که طراحی‌های زیبا را کاربردی‌تر نشان می‌دهد. به عبارت دیگر، وقتی یک محصول از نظر بصری جذاب به نظر می‌رسد، کاربران تصور می‌کنند که تعامل با آن لذتبخش‌تر خواهد بود. این اصل، زیبایی‌شناسی را با عملکرد ترکیب می‌کند تا یک تجربه کاربری لذت‌بخش را ایجاد کند.  وقتی افراد با رابط‌های کاربری زیبا روبرو می‌شوند، به مشکلات جزیی محصول، کمتر توجه می‌کنند. این مسأله احتمال دارد در تست‌های کاربردپذیری تأثیر گذاشته و باعث شود مشکلات پنهان بمانند. بسیاری از متخصصان تجربه کاربری مشاهده کرده‌اند که هنگام تست، کاربران از مشکلات عملکردی سردرگم می‌شوند، ولی نظر نهایی‌ آن‌ها ممکن است بیشتر به زیبایی محصول اشاره کند. برای استفاده از اثر زیبایی نمی‌توان تنها یک راهکار ارائه داد. طراحان باید با در نظر گرفتن عوامل تاثیرگذار بر زیبایی، از رویکردی جامع برای طراحی بصری استفاده کنند. رعایت پنج اصل طراحی بصری شامل مقیاس، سلسله مراتب بصری، تعادل، کنتراست و گشتالت نه تنها باعث ایجاد طرح‌های زیبا می‌شوند، بلکه در صورت استفاده صحیح، کاربردپذیری را نیز بهبود می‌دهند.   نتیجه گیری: به طور خلاصه، ضرورت توازن میان جذابیت ظاهری و کاربردپذیری در طراحی محصولات بسیار مهم است. انجام تست‌های کاربردپذیری به صورت دوره‌ای نیز امکان شناسایی و بهبود مسائل کاربرپذیری را فراهم می‌کند. این دو عامل با هم می‌توانند به طراحی محصولاتی که هم جذاب هستند و هم کاربرپذیر، کمک کنند.قانون پنجم: آستانه‌ دوهرتی (Doherty’s Threshold) هماهنگی و سرعت در تعامل، بهره وری را افزایش میدهد.دوهرتی به این نتیجه رسید که «آستانه پذیرش»، به معنای حداکثر زمان قابل قبولی است که کاربران حاضرند برای دریافت پاسخ از سیستم صبر کنند و می‌توان از آن به عنوان یک معیار کلیدی برای ارزیابی کیفیت تجربه کاربری استفاده کرد. آلیستر دوهرتی (Alistair Doherty) در دههٔ ۱۹۸۰ و به‌عنوان مهندس در شرکت اپل، اولین بار مفهوم آستانه پذیرش (Threshold of Acceptability) را مطرح کرد.آستانه دوهرتی، یک اصل بنیادی در طراحی تجربه کاربری است. این اصل به معنای این است که ویژگی‌های کاربردپذیری محصول، می‌تواند مشکلات کیفی که در آن وجود دارد را برای کاربران قابل پذیرش کند. در این راستا، ضروری است که سیستم‌ها در کوتاه‌ترین زمان ممکن به درخواست‌های کاربران پاسخ گویند تا نیازی به انتظار طولانی از سوی آن‌ها احساس نشود. به عبارت دیگر، سرعت، عاملی حیاتی است که میزان زمان انتظار کاربر برای دریافت پاسخ را تعیین می‌کند. در نهایت، قانون آستانه دوهرتی به طراحان  این را یادآوری می‌کند که باید برنامه‌ها و وب‌سایت‌ها را به گونه‌ای طراحی کنند که کاربران نه تنها احساس سردرگمی و ناامیدی نکنند، بلکه تجربه‌ای مثبت و رضایت‌بخش داشته باشند. این رویکرد بر اهمیت فهم نیازهای کاربران و ایجاد فضاهای دیجیتالی که با آن‌ها همراه باشد، تاکید دارد.بخش اول از مقاله ی معرفی قوانین یواکس، در اینجا به پایان میرسد. امیدوارم مطالب ارائه شده به قدر کفایت برای شمت مفید و کارامد بوده باشد. به زودی، بخش دوم از این مقاله را، خدمت شما ارائه خواهم کرد. اگر این مطلب برای شما مفید بوده است، ممنون میشوم آن را با دوستانتان به اشتراک بگذارید.</description><category>ریحانه فتحی</category><author>ریحانه فتحی</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2024 16:25:51 +0330</pubDate></item></channel></rss>