<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های محسن کرامتلو</title><link>https://virgool.ir/feed/@keramatloo.mohsen</link><description>بازی ساز- اولین باری که پدرم یه کامپیوتر برای منو برادرم خرید(سال 84) تا تاریخ نگارش این متن،اکثر وقتم رو پشت کامپیوتر گذروندم.توی این سال ها کمتر مسافرت رفتم،کمتر مهمونی رفتم،کمتر کنار خانوادم بودم..</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 14:27:13</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/6919/avatar/h5NsCw.png</url><title>محسن کرامتلو</title><link>https://virgool.ir/@keramatloo.mohsen</link></image><item><title>آینده صنعت بازی سازی:زندگی برای بازی</title><link>https://virgool.ir/@keramatloo.mohsen/آینده-صنعت-بازی-سازیزندگی-برای-بازی-ixynnnehxpcj</link><description>تاثیر بستر بر رفتار ما بیشتر از اون چیزی هست که در ابتدا به نظر برسهبرای نمونه میتونیم تاثیر تلفن در الگو رفتاری انسان ها برای ارتباط با یکدیگر رو بررسی کردزمان قدیم رو میتونید تصور کنید که وقتی دو نفر به هم میرسیدند باید از وقتی که با هم هستند نهایت اسفاده رو میکردند وگرنه معلوم نبود که کی دوباره میتونستند با هم همکلام بشن.اما الان این شکلی نبست مردم از زمان هایی که کنار هم هستن کمتر استفاده میکنن و به جای لذت بردن از بودن کنار هم، سر گرم ور رفتن با گوشی های هوشمندشون هستند.به دلیل اینکه ابزار های ارتباطی جدید بهشون این اجازه رو میده که هر وقت که خواستن دوباره با این آدم ارتباط برقرار کنند پس نتیجتا زیاد مهم نیست که ما در حال حاظر چه کاری انجام بدیمچه بسا زمانی که کنار کسی هستم در حال جبران زمانی که کنار آدم قبلی بودم و به اندازه کافی بهش توجه نکردم باشم و پیش نفر بعدی هم همینطور.کاری با خوب یا بد بودن این تغییر در زندگی آدم ها ندارم بحث این هست که ابزار تونسته تغییر در رفتار ما ایجاد کنه.یعنی تغریبا تمام چیزهایی که انسان ها می سازند بر رفتار خود انسان ها تاثیر میزاره. شاید در نگاه اول رفتار جامعه بر اساس تفکر اندیشمندان و روشن فکران یا افراد با ضریب نفوز بالا در جامعه باشه ولی به نظر من وسایل و ابزار های ساخت دست بشر بیشتر تاثیر گزار هستند.نمونه خیلی ساده و خنده دارش داشتن فریزر و مایکروفر که نون فریز شده رو مثل روز اولش میکنه تونسته آدم ها رو به چند دقیقه خواب بیشتر تشویق کنه حالا متفکرین و شعرا و واعظ ها هزار بار مردم رو به خواب کمتر توصیه کنند.از این دست مثال ها هزاران مورد وجود داره ولی از حوصله و دانش بنده خارجه.خودتون میتونید به عنوان تمرین ذهنی به این مسئله فکر کنید.به نظرم اکثر نظرات و رفتار هایی که ما داریم بیشتر تاثیر گرفته از ابزار های زندگی ما باشد تا فهمیده تر شدن انسان ها.یعنی ما انتخاب نکردیم که ارتباطات سطحی تری داشته باشیم بلکه به واسطه ابزاری که ساختیم به این سمت حرکت کردیم.ما انتخواب نکریم که در مصرف آب اصراف کنیم،لوله کشی آب و در دسترس قرار داشتن آب آشامیدنی ما رو به این سمت برده.اگه مثل زمان قدیم هر روز با سطل آب میاوردیم کسی آب و هدر نمیداد.بگزریمنقش بستر ها در صنعت بازی سازی:توی زمینه بازی سازی هم شاهد این تغییر رفتار ها بودیم مثلاابتدا بستر بازی کردن دستگاههایی مثل میکرو یا آتاری بود.به دلیل نداشتن قابلیت ذخیره راحت در این دستگاه ما شاهد گیمر هایی بودیم که ساعت های مداوم و با دقت بالا بازی میکردند.چون اگر دستگاه خاموش میشد باید از اول بازی انجام میشد.با گسترش کامپیوتر ها بیشتر گیمر ها به این دستگاه جدید کوچ کردند.این بستر جدید قابلیت ذخیره سازی داشت پس شاهد این بودیم که زمان بازی کم شد اما تعداد دفعات بازی در طول روز بیشتر بود اگر در زمان میکرو گیمر ها یک بار به مدت هشت ساعت در روز بازی میکردند الان ۳ بار ۲ ساعته بازی میکردند.با گسترش گوشی های هوشمند ما شاهد یک تغییر رفتار کلی دیگه بودیم به خاطر همراه بودن وسیله بازی گیمر ها تعداد دفعات مراجعه به بازی خیلی بیشتر شد و از اون طرف زمان بازی ها کمتر شد. حالا دیگه کاربر ۱۰ بار و هر بار ۱۰ دقیقه بازی میکرد.علاوه بر الگوی مراجعه به بازی محتواهای بازی ها هم تغییرات زیادی کردهبازی ها بیشتر به زندگی روز مره مردم نزدیک شدهاز نگه داری بچه تا خانه داری و مزرعه داری و …از بازی های یک نفره و مبارزه با کامپیوتر به بازی های آنلاین و رقابت با انسان های دیگه تغییر رفتار داشتیمهر کدوم از موارد بالا رو میشه جداگانه بحث کرد.مثلا چرا ما از بازی های یک نفره به بازی های چند نفره کوچ کردیم و نقش چه ابزار ها و بستر هایی توی این تغییر رفتار پر رنگ تر بودهاما بحث من این نیست که چه تغییراتی در گذشته اتفاق افتاده بحث اینه که در آینده صنعت بازی سازی چه تغییراتی رو میتونیم توی رفتار گیمر ها مشاهده کنیمدو بستر  آینده صنعت بازی سازی رو دست خوش تغییرات میکنه یکی اینترنت چیزها و دیگری واقعیت مجازی.البته موارد دیگه مثل افزایش سن گیمر ها و یک سری از ابر روند های کلی هم تاثیرات زیادی رو میزاره ولی فکر میکنم اگر یک سلسله مطلب راجع به آینده صنعت بازی سازی نوشته بشه خیلی بهتر خواهد بود. این نوشته یه جورایی بهانه ای باشه برای ادامه این بحثاینترنت چیزها قراره بازی رو به زندگی واقعی ما متصل کنهتعداد تخم مرغ های درون یخچال من تاثیر میزاره روی تعداد تخم مرغ بازی مزرعه داری من. تعداد قدم هایی که در روز میرم بهم پاداش میده در بازی ورزشی. مسافتی که با ماشین طی کردم بهم سوخت میده در بازی ماشینو خیلی چیز های دیگه.اون موقع احتمالا هر آدمی در کنار زندگی خودش چند زندگی موازی رو در بازی های مختلف زندگی کنه.پوکومن گو نمونه ای بود که نشون داد بازی میتونه مردم را وادار کنه از خونه خارج بشن و دنبال دستاورد هایی برای بازی خودشون در دنیای واقعی باشن.حالا به این موضوع هم میشه فکر کرد که مردم کارها رو که در حالت عادی زندگی خودش انجام نمیدادن به خاطر دستاوردی مجازی در بازی ها انجام بدنچه بسا روزگاری بازی شما بهتون پیشنهاد ویژه بده که اگه سه شب پشت سر هم غذایی که من بهت میگم رو میل کنی چند هزارتا سکه جایزه میگیری. اونوقت دیگه بازی تنها یک بازی نیست و کارکرد های خیلی متفاوت خواهد داشت.خوب یا بد بودن این قظیه رو من نمیدونم فقط میدونم که بازی در دنیای آینده تاثیر به مراتب بیشتری بر زندگی تعداد بیشتری از مردم خواهد گذاشت.آیا دنیای آینده دنیای بازی هاست !؟http://mohsenkeramatloo.ir</description><category>محسن کرامتلو</category><author>محسن کرامتلو</author><pubDate>Wed, 03 Oct 2018 00:00:09 +0330</pubDate></item></channel></rss>