<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های حسین</title><link>https://virgool.ir/feed/@hossein_y_n</link><description>سلام من حسین هستم! اینجا از گیم و برنامه نویسی و امنیت میگذاریم.امیدوارم تجربه هایم به درد شما بخوره</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-12 10:18:47</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/1912507/avatar/2r2mYt.jpg</url><title>حسین</title><link>https://virgool.ir/@hossein_y_n</link></image><item><title>پایتون!قسمت دو:پرینت!</title><link>https://virgool.ir/@hossein_y_n/پایتونقسمت-دوپرینت-qiagdrk6n4zz</link><description>سلام.درس دوم آموزش پایتون.بزن بریم.پایتون!پرینت چیست؟با چاپ کاغذ اشتباهش نگیرید!پرینت یک تابع پیشفرض پایتون هست که برای چاپ یک داده در پایتون استفاده میشه.یه مثال معروف ببینیم:print(&#34;Hello World&#34;)مثال عددی:print(2)مثال چاپ متغیر:a = 2print(2)نکته ۱:وقتی عبارت پرینت رو نوشتید دوتا پرانتز باز و بسته میزارید و داده رو مینویسید.اگر عبارت بود با کوتیشن اگر عدد بود عدد خالی و اگر متغیر بود نام متغیر باید بین دو پرانتز قرار بگیره.نکته دو:یه مثالی که توی درس قبل یادم رفت بگم بحث داده های عملیاتی هست.مثال متغیری:a = 2+2 برامون ۲+۲ محاسبه میکنهمثال پرینتی:print(2+2)برامون چاپ میکنهمثال ترکیبی:a = 2+2print(a)برامون متغیر محاسباتی بالا رو چاپ میکنه.یه تمرین از دو درسی که تا الان دادم بهتون بگم:برید چندین عبارت،عدد و محاسبه رو توی متغیر با نام های متفاوت قرار بدیدهمون کارای بالارو روی چاپ تابع پرینت انجام بدید.به شکل ترکیبی متغیر و پرینت کار ها رو انجام بدید.خدانگهدار تا درس بعد.نظر پیشنهاد درخواست مشکل هرچی هست بگید.</description><category>حسین</category><author>حسین</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2022 00:02:33 +0330</pubDate></item><item><title>پایتون!قسمت اول:متغیرها</title><link>https://virgool.ir/@hossein_y_n/پایتونقسمت-اولمتغیرها-qppnocbmo8sy</link><description>سلام.اومدیم به قسمت اول آموزش پایتون بریم شروع.پایتون!متغیر چیست؟متغیر یک واحد(شما فکر کنید جعبه) از حافظه موقت هست که یکسری اطلاعات کوچیک قابل تغییر مانند عدد عبارت آبجکت و ... توش ذخیره میشه.یه نوع هم داره به اسم ثابت که همونه ولی اطلاعات دیگه قرار نیست تغییر کنه.چجوری بسازیم؟برید توی ide پایتونتون.گرامر متغیر در پایتون اینجوریه:اسم متغیر = داده متغیراسمش اختیاریه ولی از @ و # و $ و از اینجور کاراکترا نمیتونید بزارید فقط عدد حروف و _(آندرلاین)قبوله.در قسمت داده متغیر اینجوریه که شما هرچی میخوای میزاری مثلا مهم نیست عدد باشه حرف باشه آبجکت باشه فالس و ترو باشه هرچی باشه.بر خلاف خیلی زبانا نیاز نیست نوع داده متغیر رو قبلش مشخص کنید هرچی بزارید زبان میفهمه.یه مثال عددی:a = 100مثال عبارتی:a = &#34;hello&#34;مثال فالس و ترو:a = trueتوجه:وقتی متغیر از نوع عبارتی هست شما باید عبارتتون رو بین دو کاراکتر باز و بسته(اول و آخر) کوتیشن&#39; یا دابل کوتیشن &#34; قرار بدید.مثال از نوع آبجکت:a = TK()آقا بحث متغیر ها خیلی ساده و مختصر بود امیدوارم کاربردی باشه بیاید درس بعدی.خدانگهدار نظر درخواست یا مشکلی اگه بود بگید!</description><category>حسین</category><author>حسین</author><pubDate>Wed, 28 Dec 2022 23:47:47 +0330</pubDate></item></channel></rss>