<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های Hasti</title><link>https://virgool.ir/feed/@hastikelidi</link><description></description><language>fa</language><pubDate>2026-11-10 19:42:02</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/4905635/avatar/avatar.png</url><title>Hasti</title><link>https://virgool.ir/@hastikelidi</link></image><item><title>اتاق فراری که تو جیب جا میشه!</title><link>https://virgool.ir/@hastikelidi/اتاق-فراری-که-تو-جیب-جا-میشه-gsozw3drkfik</link><description>من عاشق اتاق فرارم. معما حل کردن، پیدا کردن سرنخ‌ها، کنار هم گذاشتن تکه‌های پازل و در نهایت رسیدن به جواب، چیزیه که فکر نمی‌کنم هیچ‌وقت ازش خسته بشم. از اونجایی که خیلی اهل جمع و فعالیت‌های اجتماعی نیستم و ترجیح می‌دم بیشتر تفریحاتم رو توی خونه بگذرونم، به‌جای اتاق فرارهای حضوری، معمولاً سراغ بازی‌هایی می‌رم که همین حس رو بهم بدن.محیط اتاق فراریکی از بازی‌هایی که از نظر معماها واقعاً ازش لذت بردم، Resident Evil 2 Remake بود. ترکیب فضای آخرالزمانی، مبارزه با زامبی‌ها و تلاش برای فرار از اون شرایط، تجربه‌ی جذابی ساخته بود. البته توی بعضی از نسخه‌های بعدی این مجموعه، نقش معماها کم‌رنگ‌تر شد و تمرکز بیشتری روی بخش‌های دیگه‌ی بازی قرار گرفت؛ هرچند معماها همچنان بخشی از هویت این سری هستن.بازی بعدی The Vanishing of Ethan Carter بود که به‌خاطر داستان‌سرایی جذاب و معماهایی که برای کنار هم گذاشتن اتفاقات بازی باید حل می‌کردیم، تجربه‌ی متفاوتی برام شد. پایانش هم یکی از اون بخش‌هاییه که هنوز توی ذهنم مونده.اما یه مشکل وجود داره: بازی‌هایی مثل این‌ها معمولاً به کامپیوتر یا کنسول نیاز دارن. از طرفی، گرافیک واقع‌گرایانه، محیط‌های بزرگ و مکانیک‌های پیچیده هم همیشه چیزی نیستن که دنبالش باشیم؛ مخصوصاً وقتی فقط می‌خوایم کمی وقت آزاد داشته باشیم و با چند تا معمای خوب ذهنمون رو درگیر کنیم. کاش یه بازی با حال‌وهوای اتاق فرار وجود داشت که می‌شد روی گوشی نصبش کرد و هر وقت خواستیم سراغش بریم...معرفی می‌کنم:Tiny Room Stories: Town Mysteryیه کارآگاه، یه شهر خالی و کلی سؤال بی‌جوابداستان بازی از جایی شروع می‌شه که در نقش یه کارآگاه خصوصی، بعد از دریافت نامه‌ای از پدرتون راهی شهری به اسم Redcliff می‌شید. پدرتون ازتون خواسته هرچه سریع‌تر به دیدنش برید، اما وقتی به شهر می‌رسید، با چیزی غیرمنتظره روبه‌رو می‌شید: شهر کاملاً خالیه!هیچ‌کس اونجا نیست. خبری از ساکنان شهر نیست و معلوم نیست چه اتفاقی افتاده. حالا باید بفهمید مردم کجا رفتن، چه بلایی سر پدرتون اومده و اصلاً چه رازی پشت این ماجرا وجود داره.همین شروع ساده، شما رو وارد داستانی می‌کنه که با پیشروی در مراحل، کم‌کم ابعاد بزرگ‌تری پیدا می‌کنه. از اون بازی‌هاست که هرچی بیشتر جلو می‌رید، سؤال‌های بیشتری براتون پیش میاد و کنجکاوتر می‌شید که بفهمید ماجرا از چه قراره.گرافیک ساده، اما دوست‌داشتنییکی از اولین چیزهایی که توجهم رو جلب کرد، سبک گرافیکی بازی بود. محیط‌ها و شخصیت‌ها با سبکی به اسم Low Poly طراحی شدن؛ سبکی که به‌جای استفاده از جزئیات زیاد و مدل‌های پیچیده، از شکل‌های هندسی ساده‌تر و تعداد کمتری چندضلعی برای ساختن اشیا و محیط‌ها استفاده می‌کنه.سبک low poly به تکنیکی اشاره دارد که در آن اشیاء پیچیده با استفاده از حداقل تعداد پولیگان (چند ضلعی) ایجاد می شوند.نتیجه، یه دنیای سه‌بعدی ساده و جمع‌وجوره که با وجود جزئیات بصری محدودتر، همچنان جذابیت خودش رو داره. اتفاقاً به نظرم این سبک با فضای بازی هم هماهنگه و باعث می‌شه تمرکز اصلی روی محیط، سرنخ‌ها و معماها باقی بمونه.تصاویری از محیط بازیهمونطور که تو عکسها مشخصه. قرار نیست تمام مدت توی چند تا اتاق مشابه بچرخید و رمز قفل‌های تکراری رو پیدا کنید. از ساختمان‌های معمولی گرفته تا محیط‌های زیرزمینی و مکان‌های عجیب‌وغریب‌تر، بازی سعی می‌کنه هر بار فضای تازه‌ای رو جلوی پاتون بذاره.یکی از مکانیک‌های جالب بازی هم اینه که می‌تونید محیط‌ها رو از زاویه‌های مختلف بچرخونید و بررسی کنید. گاهی چیزی که از روبه‌رو کاملاً عادی به نظر می‌رسه، از پشت یا یه زاویه‌ی دیگه سرنخ مهمی رو آشکار می‌کنه.این ویژگی باعث می‌شه بررسی محیط فقط به پیدا کردن اشیای قابل‌برداشتن محدود نباشه؛ گاهی باید واقعاً به اطرافتون دقت کنید و ببینید چیزی که از چشم‌تون دور مونده، ممکنه جواب معما باشه.یه آدمِ غیرِ جدی با شغلِ جدی!اگه بخوام از بین ویژگی‌های بازی یکی رو انتخاب کنم که بیشتر از همه برام جذاب بوده، شخصیت خود کارآگاهه.شاید در نگاه اول چندان مهم به نظر نرسه. بالاخره با یه بازی معمایی طرفیم و چیزی که اهمیت اصلی رو داره، حل معماها و پیش بردن داستانه. از طرفی، فضای زیادی هم برای شخصیت‌پردازی وجود نداره؛ قرار نیست ساعت‌ها دیالوگ بشنویم یا وارد گفت‌وگوهای طولانی بشیم.بااین‌حال، سازنده‌ها با چند دیالوگ کوتاه و واکنش‌های بامزه، به کارآگاه شخصیت جالبی دادن. این‌طور نیست که فقط یه شخصیت بی‌روح باشه که از این اتاق به اون اتاق می‌ره، وسایل رو جمع می‌کنه و قفل‌ها رو باز می‌کنه. گاهی واکنش‌ها و کارهایی ازش می‌بینید که انتظارشون رو ندارید و همین باعث می‌شه بیشتر دوستش داشته باشید.این جزئیات شاید تأثیر مستقیمی روی حل معماها نداشته باشن، اما باعث می‌شن بازی شخصیت پیدا کنه. از اون مهم‌تر، طنز بازی به‌زور به تجربه اضافه نشده؛ بیشتر از واکنش‌های غیرمنتظره‌ی کارآگاه به موقعیت‌های مختلف شکل می‌گیره.به نظرم همین جزئیات کوچیکن که باعث می‌شن یه بازی، فراتر از مجموعه‌ای از معماها و مراحل به نظر برسه.وقتی شاتگان از کلید بهتره!با توجه به ظاهر ساده‌ی بازی و تمرکز زیادی که روی معماها داره، شاید انتظار داشته باشید با یه تجربه‌ی آروم طرف باشید؛ جایی که باید سرنخ‌ها رو پیدا کنید، قفل‌ها رو باز کنید و راهتون رو به اتاق بعدی پیدا کنید.اما توی این بازی، همیشه قرار نیست همه‌چیز با پیدا کردن یه کلید حل بشه! گاهی برای باز کردن یه درِ قفل‌شده، باید به راه‌حل‌های خلاقانه‌تری فکر کنید. مثلاً وقتی شاتگان دم دستتونه، چرا دنبال کلید بگردید؟ یا وقتی یه کپسول گاز می‌تونه راه عبور رو باز کنه، چرا دنبال مسیر مخفی باشید؟ حتی بعضی وقت‌ها یه تانک هم می‌تونه همون چیزی باشه که برای باز کردن درِ یه پناهگاه لازم دارید!این اتفاقات باعث می‌شن بازی از قالب یه معمای ساده خارج بشه و گاهی حسابی غافلگیرتون کنه. بخش مهمی از تجربه همچنان به جست‌وجو و حل معما اختصاص داره، اما این موقعیت‌های غیرمنتظره کمک می‌کنن ریتم بازی یکنواخت نشه.به نظرم یکی از نقاط قوت بازی همینه که خودش رو بیش از حد جدی نمی‌گیره. ممکنه چند دقیقه درگیر پیدا کردن راه باز کردن یه قفل باشید و کمی بعد، برای حل یه مشکل دیگه با راه‌حلی روبه‌رو بشید که اصلاً انتظارش رو نداشتید.حدود بیست ساعت ماجراجوییبازی در مجموع سه بخش اصلی و پانزده مرحله داره و داستانش رو به‌تدریج روایت می‌کنه. معماها هم از موارد ساده‌تر شروع می‌شن و کم‌کم پیچیده‌تر می‌شن؛ بنابراین فرصت دارید با منطق بازی آشنا بشید و یاد بگیرید چطور سرنخ‌ها رو پیدا کنید و به هم ارتباط بدید.نکته‌ی مهم اینه که معماها صرفاً به پیدا کردن یه شیء و استفاده از اون روی یه در محدود نمی‌شن. باید محیط رو بررسی کنید، نوشته‌ها و نشونه‌ها رو به خاطر بسپارید، از اطلاعاتی که قبلاً پیدا کردید استفاده کنید و گاهی چند سرنخ ظاهراً بی‌ربط رو کنار هم بذارید تا به جواب برسید.همین فرایند دقیقاً همون چیزیه که من از اتاق فرار انتظار دارم: جواب از قبل جلوی چشمم نباشه و وقتی بالاخره ارتباط بین سرنخ‌ها رو کشف می‌کنم، حس کنم خودم به نتیجه رسیدم.از نظر مدت‌زمان هم با یه بازی چندساعته‌ی جمع‌وجور طرف نیستیم. تجربه‌ی شخصی من حدود بیست ساعت طول کشید که برای یه بازی موبایلی زمان قابل‌توجهیه. البته مدت‌زمان دقیق به سرعت حل معماها و میزان استفاده از راهنماها بستگی داره.تنوع مراحل و محیط‌ها هم کمک می‌کنه بازی کمتر تکراری بشه. هر مرحله سعی می‌کنه با موقعیت‌ها، سرنخ‌ها و چالش‌های متفاوت شما رو درگیر خودش نگه داره؛ در نتیجه، کمتر پیش میاد احساس کنید همون معمای قبلی رو با یه ظاهر جدید حل می‌کنید.از طرف دیگه، بازی پر از مینی‌گیم‌های متنوعه. از کنترل کردن کشتی گرفته تا تیراندازی و شلیک به هدف، فعالیت‌های مختلفی توی بازی وجود دارن که هم تنوع خوبی به تجربه می‌دن و هم گاهی حسابی سرگرم‌کننده‌ان.این بخش‌ها شاید مستقیماً به حل معماهای اصلی مربوط نباشن، اما باعث می‌شن بازی فقط به گشت‌وگذار و باز کردن قفل‌ها محدود نشه.از هری پاتر تا پورتال!یکی دیگه از چیزهایی که برام جالب بود، اشاره‌های کوچیک بازی به آثار دیگه‌ست. در گوشه‌وکنار محیط می‌شه نشونه‌هایی پیدا کرد که آدم رو یاد مجموعه‌هایی مثل Game of Thrones ،Harry Potter ،Mr. Robot و Portal می‌اندازن.این اشاره‌ها لزوماً نقش مهمی توی داستان ندارن، اما برای کسی که این آثار رو می‌شناسه، پیدا کردنشون می‌تونه سرگرم‌کننده باشه. از اون جزئیاتیه که باعث می‌شه موقع گشت‌وگذار، فقط دنبال جواب معما نباشید و به چیزهایی که اطرافتون قرار دارن هم بیشتر دقت کنید.شال هری پاتر، جمله‌ی معروف «The cake is a lie» از Portal و نام Mr. Robot روی نمایشگریه بخش از بازی هم وجود داره که معماش من رو دقیقاً یاد Fallout 4 انداخت. هنوز مطمئن نیستم باید اسمش رو ارجاع مستقیم به یه بازی دیگه بذارم یا صرفاً شباهت بین دو ایده، اما در هر صورت، دیدنش برام جالب بود.عکس بالا از بازی Fallout 4، عکس پایین از یکی از معما های بازیاین جزئیات شاید برای همه اهمیت یکسانی نداشته باشن، ولی برای من که از پیدا کردن سرنخ‌ها و کشف چیزهای پنهان لذت می‌برم، خودشون بخشی از جذابیت بازی هستن.داستانی که نمی‌ذاره بازی رو کنار بذاریددر کنار معماها، داستان هم یکی از دلایلیه که باعث می‌شه بخواید بازی رو ادامه بدید. با پیشروی در مراحل، اطلاعات تازه‌ای به دست میارید که بعضی از سؤال‌های قبلی رو جواب می‌دن و هم‌زمان سؤال‌های جدیدی ایجاد می‌کنن.همین حس کنجکاوی باعث می‌شه به‌جای اینکه بازی رو ببندید و برید سراغ کار دیگه، با خودتون بگید: «خب، فقط یه مرحله‌ی دیگه!»ترکیب معما و داستان برای من اهمیت زیادی داره. اگه معماها خوب طراحی شده باشن، اما هیچ انگیزه‌ای برای ادامه دادن وجود نداشته باشه، ممکنه بعد از مدتی از بازی خسته بشم. از طرف دیگه، داستان جذاب بدون تعامل و چالش هم لزوماً نمی‌تونه همون حس اتاق فرار رو ایجاد کنه.Tiny Room Stories: Town Mystery سعی کرده این دو رو کنار هم قرار بده. برای فهمیدن داستان باید معما حل کنید و برای حل کردن معماها هم باید به محیط و اطلاعاتی که در طول بازی به دست میارید توجه داشته باشید.در نتیجه، پیشروی در بازی فقط به معنی رد کردن مراحل نیست؛ هر مرحله بخشی از مسیر رسیدن به جواب نهاییه. همین موضوع باعث می‌شه حل کردن معماها هدف مشخصی داشته باشه و هر بار که به جواب می‌رسید، یک قدم به کشف حقیقت نزدیک‌تر بشید.بازی خیلی وقته منتشر شده، چرا الان دارم راجع بهش حرف میزنم؟تو نسخه‌های قبلی، دسترسی به بخش‌هایی از بازی، از جمله فصل‌های دوم و سوم، محدود بود و برای ادامه دادن باید هزینه پرداخت می‌کردید. ولی گویا تازگی امکان تجربه‌ی رایگان بخش عمده‌ای از داستان وجود داره؛ اما برای دسترسی به یه پرونده‌ی کوتاه ویژه در انتهای بازی باید هزینه پرداخت کنید. ولی خب این پرونده بخشی جداگانه محسوب می‌شه و برای دنبال کردن پایان داستان اصلی ضروری نیست.پس اگه تا الان این بازی رو تجربه نکردید، فرصت مناسبیه که برید سراغش!بعد از تموم کردن بازی چی؟خب، حالا اگه بازی رو تموم کرده باشید و هنوز دلتون بخواد معما حل کنید، چی؟خوشبختانه Kiary Games بازی‌های دیگه‌ای هم در همین سبک داره که می‌تونن گزینه‌های بعدی‌تون باشن؛ از جمله 50 Tiny Room Escape و Tiny Room Stories: Eclipse. تازگی دموی گیم جدیدشون، Tiny Room Stories: Rift Escape هم منتشر شده و میتونید از طریق استیم به صورت رایگان تجربه‌اش کنید (فقط روی کامپیوتر قابل نصبه).اگه بازی معمایی دیگه‌ای می‌شناسید که تونسته شما رو به اندازه‌ی یه اتاق فرار واقعی درگیر کنه، اسمش رو توی نظرات بنویسید. همیشه دنبال تجربه‌های جدیدی‌ام که بشه باهاشون چند ساعت ذهن رو درگیر کرد و از حل کردن یه معمای خوب لذت برد :)</description><category>Hasti</category><author>Hasti</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:35:00 +0330</pubDate></item><item><title>چطور سه ساعت از روزم رو پس گرفتم</title><link>https://virgool.ir/@hastikelidi/چطور-سه-ساعت-از-روزم-رو-پس-گرفتم-sl39a8xtw5gm</link><description>شاید برای شما هم پیش اومده باشه که یکهو به خودتون بیاید و ببینید ناخودآگاه گوشی رو باز کردید و دارید توی شبکه‌های اجتماعی می‌چرخید.خیلی‌هامون درباره‌ی ضررهای بیش از حد وقت گذروندن توی شبکه‌های اجتماعی مثل تیک‌تاک، اینستاگرام، توییتر و... شنیدیم. قسمت ترسناک ماجرا اینه که این برنامه‌ها طوری طراحی شدن که استفاده ازشون برامون به یک عادت تکرارشونده تبدیل بشه؛ عادتی که گاهی کنترلش از دستمون خارج می‌شه.خیلی‌ها ممکنه از اسکرول کردن و وقت گذروندن توی این فضاها لذت ببرن، اما طرفِ صحبت من کسایی هستن که دیگه از این کار لذت نمی‌برن و دوست دارن این بخش از زندگیشون رو حذف کنن، ولی نمی‌تونن.تجربه‌ی منمن آخر روز به گوشی‌ام نگاه می‌کردم و می‌دیدم میانگین زمان استفاده‌ام از گوشی به چهار ساعت رسیده که دو تا سه ساعتش صرف شبکه‌های اجتماعی شده. این موضوع برام خیلی عجیب و ناراحت‌کننده بود. کلی کتاب و ویدیو و بازی توی فهرست علاقه‌مندی‌هام دارم که هیچ‌وقت براشون وقت پیدا نمی‌کنم، اما در عوض روزی سه ساعت صرف شبکه‌های اجتماعی می‌کنم؛ شبکه‌هایی که ترجیح می‌دم اصلاً سراغشون نرم.نکته‌ی جالب این بود که این زمان سه ساعتِ پشت سر هم نبود، بلکه مجموع استفاده‌ام توی نوبت‌های کوتاه بود؛ همون استراحت‌های ۱۰ تا ۱۵ دقیقه‌ای بین کارها.ممکنه بگید توی یه استراحت ۱۰ تا ۱۵ دقیقه‌ای، چه کار دیگه‌ای می‌شه انجام داد جز اینکه اینستاگرام رو چک کنیم؟چرا راهکارهای معمول جواب نمی‌دن؟راهکارهای مختلفی توی اینترنت پیدا می‌شه؛ از محدودیت زمانی گذاشتن برای برنامه‌ها گرفته تا قفل کردنشون و استفاده از ابزارهای محدودکننده. من هم خیلی از این روش‌ها رو امتحان کردم، اما هیچ‌کدوم برام جواب ندادن.تا اینکه با راهکاری آشنا شدم به اسم «جایگزینی».ایده‌اش ساده‌ست: به‌جای اینکه فقط به خودم بگم «توی این زمان نباید اینستاگرام رو باز کنم»، تصمیم بگیرم که «توی این زمان، به‌جاش فلان کار رو انجام می‌دم».به تجربه‌ی من، صرفاً حذف کردن یه عادت کافی نیست. ما معمولاً برای انجام دادن کارهایی مثل چک کردن شبکه‌های اجتماعی، دلیل مشخصی نداریم؛ گاهی فقط حوصله‌مون سر رفته، گاهی خسته‌ایم و گاهی هم ناخودآگاه سراغ گوشی می‌ریم. در این مواقع، مغزمون دنبال یه سرگرمی یا راهی برای فاصله گرفتن از کار فعلیه.وقتی این راه رو به‌طور کامل از خودمون می‌گیریم، اما جایگزینی براش نداریم، ممکنه دوباره به همون عادت برگردیم. حتی گاهی بعد از مدتی دوری، استفاده‌مون از قبل هم بیشتر می‌شه.مغز ما با عادت‌ها شرطی می‌شهیه مفهومی داریم به اسم «شرطی شدن». مغز ما به‌مرور یاد می‌گیره که در شرایط مشخصی، رفتار خاصی رو تکرار کنه. مثلاً وقتی از کاری خسته می‌شیم، ناخودآگاه گوشی رو برمی‌داریم و اینستاگرام رو باز می‌کنیم.حالا اگه این رفتار رو حذف کنیم، اما برای اون موقعیت جایگزینی نداشته باشیم، ممکنه دوباره به سراغ همون عادت قبلی بریم.اما اگه بتونیم رفتار جدیدی رو جایگزین کنیم که همون نیاز به سرگرمی و استراحت رو برطرف کنه، دو تا نتیجه می‌گیریم: هم زمان کمتری صرف یه عادت ناخواسته می‌کنیم و هم فرصت پیدا می‌کنیم عادت‌های جدیدی بسازیم.چه چیزی رو جایگزین کنیم؟من اول از همه سراغ علایقم رفتم.از اونجایی که به مباحث علمی علاقه دارم، تصمیم گرفتم توی این زمان‌های کوتاه، ویدیوهای ۱۰ تا ۱۵ دقیقه‌ای درباره‌ی موضوعات علمی ببینم یا بخشی از یه پادکست مرتبط رو گوش بدم. گاهی هم چند دقیقه از یه ویدیوی بلندتر رو تماشا کنم یا چند صفحه کتاب بخونم.در کل، من دنبال این بودم که یه منبع سرگرمی پیدا کنم که واقعاً ازش لذت ببرم و بعد از انجام دادنش احساس گناه نکنم.البته قرار نیست حتماً کاری انجام بدیم که ازش چیزی یاد بگیریم یا به هر شکلی مفید و سازنده باشه. گاهی یه فعالیت رو انجام می‌دیم صرفاً برای اینکه حالمون رو بهتر کنه و خستگیمون رو از بین ببره. همین کافیه.یه نکته‌ی دیگه هم اینه که لازم نیست هر فعالیتی تا آخر انجام بشه. نیاز نیست هر بار یک فصل کامل از یه کتاب خونده بشه. لازم نیست هر بار یک مرحله داخل یه گیم تموم شه.حتی انجام دادن بخشی از یه فعالیت که ازش لذت می‌بریم، می‌تونه بهمون احساس بهتری بده. به این ترتیب، به‌مرور یاد می‌گیریم که برای استراحت کردن و سرگرم شدن، گزینه‌های دیگه‌ای هم داریم.چطور این عادت رو تثبیت کنیم؟برای اینکه این تغییر رو ادامه پیدا کنه، بهتره یه جایی به‌ صورت مشخص پیشرفت ثبت بشه.مثلاً آخر روز یادداشت بشه که:امروز نیم ساعت کمتر توی شبکه‌های اجتماعی چرخیدیم و به‌جاش کتاب خوندم یا بازی کردم.این کار کمک می‌کنه پیشرفتمون رو ببینیم و متوجه بشیم که واقعاً داریم تغییری ایجاد می‌کنیم. وقتی نتیجه‌ی تلاش‌هامون ملموس‌تر باشه، ادامه دادن این مسیر هم می‌تونه آسون‌تر بشه.در نهایت، هدف این نیست که تمام زمان‌های آزادمون رو به کارهای مفید اختصاص بدیم یا هر لحظه از روزمون رو بهینه کنیم. هدف اینه که بتونیم انتخاب کنیم وقتمون رو چطور بگذرونیم؛ نه اینکه ناخودآگاه ساعت‌ها صرف کاری بشه که دیگه ازش لذت نمی‌بریم.گاهی برای تغییر یه عادت، لازم نیست فقط جلوی خودمون رو بگیریم. کافیه یه راه دیگه برای رسیدن به همون چیزی پیدا کنیم که دنبالش بودیم.این بود از تجربه‌ی شخصیِ من که در نهایت تونستم دوباره اختیارِ بخشی از روزم رو به دست بیارم. خوشحال میشم شما هم تجربه هاتون رو به اشتراک بزارید :)</description><category>Hasti</category><author>Hasti</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:41:13 +0330</pubDate></item></channel></rss>