<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های حمزه قریشی</title><link>https://virgool.ir/feed/@hamzeh.ux</link><description>طراح محصول دیجیتال</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 20:58:01</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/63435/avatar/PQ3LXP.png</url><title>حمزه قریشی</title><link>https://virgool.ir/@hamzeh.ux</link></image><item><title>چطور پروژه بگیریم؟ چطور استخدام بشیم؟</title><link>https://virgool.ir/@hamzeh.ux/چطور-پروژه-بگیریم-چطور-استخدام-بشیم-nixduzzinixc</link><description>تو این پست یاد می‌گیرید چطور بدون اینکه یه رزومه پر و پیمون یا پورتفولیو خیلی حرفه‌ای داشته باشی، بتونی پروژه بگیری یا استخدام بشی! اگه می‌خوای کارفرما بعدیت حتی بدون اینکه به رزومه یا پورتفولیو‌ت نگاه کنه بهت اعتماد کنه یا بهت پروژه رو بسپره، این پست دقیقا برای شماست.این پست به صورت خلاصه نوشته شده، نسخه کامل رو میتونید از چنل یوتیوب تماشا کنید.چطور پروژه بگیریم؟ چطور استخدام بشیم؟نکته‌ای قبل از شروع:اگر به دنیای طراحی UI/UX علاقه دارید، پیشنهاد می‌کنم حتماً بلاگ پست قبلی من رو که مسیر یادگیری این حوزه رو توضیح می‌ده، مطالعه کنید، ولی توی این بلاگ پست قراره بیشتر روی مهارت‌های نرم تمرکز کنیم.خب ما فرض رو بر این میذاریم که شما تو یک مسیر حرفه‌ای قرار گرفتید و الان احساس میکنید آماده هستید که بتونید برای جایی کار کنید یا به صورت پروژه‌ای فعالیت داشته باشید، ولی نمیدونید چیکار باید کنید، چون نمونه کار ندارید، فعالیتی برای جایی نداشتید، سوابق یا سوابق مرتبط عملا ندارید، الان یکی مثل شما باید چیکار کنه با این وضعیت؟ تو این استیج، شما باید بدونید که درسته یک مهارت تخصصی پیدا کردید ولی مهارت تخصصی به تنهایی برای اینکه پروژه فریلنس داشته باشید یا برای جایی کار کنید یا بیزینس خودتون رو داشته باشید اصلا و ابدا کافی نیست.ممکنه بگید فلان آشنا یا فلان همکار یا فلان کس بعد ۲ماه بعد از یادگیری فلان چیز، تونست اولین پروژش رو بگیره و پول خوبی بابتش دربیاره، اکی ولی شرایط همه یکسان نیست، شاید اون تو زمان درست و موقعیت درستی بوده یا یکسری مهارت‌هایی که شما نداری اون داشته، تونسته همچین موقعیتی برای خودش به وجود بیاره، پس به هیچ وجه خودتون با بقیه افراطی مقایسه نکنید چون شرایط شما با بقیه به هیچ وجه یکسان نیست، لطفا فقط خودتون رو با گذشته خودتون و مسیری که توش هستید مقایسه کنید، به این فکر کنید چند ماه پیش مهارتی نداشتید ولی الان دارید، این خودش یک پیشرفته، این روش فکر کردن به‌ جای اینکه حالتون رو بد کنه حالتون رو خوب میکنه و بهتون انگیزه میده ادامه بدید.از کجا شروع کنیم؟از کجا شروع کنیم؟اول از همه شناخت خودتونه، خودتون رو باید خوب بشناسید که چطور آدمی هستید، ببینید فازتون دقیقا چیه، این قضیه مهمه، اینکه حوصله و انرژی داری یا نداری، میخوای چه مدلی فعالیت کنی، کارمندی دوست داری یا نه دوست داری فریلنس کاری کنی یا بیزینس خودت رو داشته باشی،  اینا مهمه، اینکه تکلیف خودت رو با خودت مشخص کنی به شدت مهمه، تا تکلیف خودت رو با خودت مشخص نکنی نمیتونی کار درست رو انجام بدی، باید هدف داشته باشی، هدف نباشه مسیری نیست، مثل اینکه بخوای بری مسافرت ولی نمیدونی مقصدت کجاست، فقط ماشین رو روشن کردی و داری میری!‌ خب کجا داری میری؟ اگر مقصدت رو بدونی هر چقدر راهو اشتباه هم بری بازم بر میگردی به مسیر اصلی، خودتون رو بشناسید، محیط اطرافتون رو بشناسید، اکوسیتسم تک بدونید چطور کار میکنه، یک نکته هم بگم که شاید کمک کنه، تا میتونید ببینید، یک روز دو روز یک هفته  یک ماه فقط سرچ کنید ببینید، سبک زندگی دیجیتال نومدی چطوریه، فریلنس چطوریه، کارمندی حضوری یا هیبرید یا ریموت چطوریه و … دیدن و مشاهده کردن یا خوندن و گوش دادن تو تصمیم گیری بهتون کمک میکنه، بعد اینکه دیدید حالا تست کنید،‌ فوقش خوشتون نمیاد دوباره مسیر رو تغییر میدید و تو مسیر درست قرار میگیرید..نکته بعدی اینه که، سعی کنید یک رول مدل پیدا کنید، مثلا آقا یا خانم X یا Y خیلی دوست دارم شبیش بشم، برید ببینید چیکار میکنه، لایف استایلش چیه، روتینش چیه، الان هم پیدا کردن رول مدل از هر وقت دیگه‌ای راحتر، میتونید از مسیری که اون رفته و تجربیاتی که داشته درس بگیرید.پیدا کردن رول مدلیکی دیگه از نکات مهم که مغزتون رو آروم میکنه نوشتنه، عادت نوشتن هم تو خودتون پرورش بدید، باعث میشه فعالیت‌هاتون رو ترک کنید، مثلا قبلا چطور فکر میکردید الان چطور فکر میکنید، هر شب یا هر صبح هرچی تو ذهنتون رو تخلیه کنید و بنویسید، اهداف بلند مدت و کوتاه مدتتون رو بنویسید، عکس اضافه کنید بهش،‌ سعی کنید هر موقع تو هر شرایطی به اهدافتون نگاه میکنید برگردید به مسیر.خب اینم از مقدمه کوتاهی که بهتون کمک میکنه بهتر تصمیم بگیرید، بهتر تمرکز کنید و با دردسر کمتر به چیزایی که میخواید برسید و جا نزنید.تو قدم‌های بعدی قرار به یادگیری یکسری مهارت‌های مهم دیگه اشاره کنم:اولین مورد مدیریت زمان و برنامه ریزیمدیریت زمان و برنامه‌ریزیفرض رو بر این میگیریم الان شما یه هدف بلند مدت دارید، خب حالا برنامه ریزی باید کنید که به این هدف برسید، باید زمان رو مدیریت کنید،‌ مثلا تصمیم گرفتید ۵ سال دیگه درامدتون از x بشه y، داشتن هدف به تنهایی کافی نیست، باید بگید خب تو این ۵سال هر سال چیکار کنم، چیو پیش ببرم که تو سال ۵ برسم به چیزی که میخوام، باید اهداف سالانه داشته باشید، مثلا من امسال میخوام از این به این نقطه برسم، که این نقطه یکی از اون ۵ نقطه اصلیه که اگر بهم وصل بشن به هدف بلند مدتم میرسم. حالا بری ارزیابی هدف سالانتون که مطمئن بشید تو مسیر درست قرار دارید باید اهداف فصلی و اهداف ماهانه داشته باشید، میبینید، برنامه ریزی از هدف میاد از بالا به پایینه نه از پایین به بالا، مثلا یکی میاد رو تقویمش بلاک بندی میکنه یکسری فعالیت‌هارو بهش میگی خب، روتین میخوای اینارو انجا بدی دمت گرم، هدف بلند مدت چیه به چی میخوای برسی؟ میگه نمیدونم، خب این برنامه ریزی اسمارت نیست هدف خواستی رو دنبال نمیکنه، باید روزت رو طوری بچینی که به اهداف هفتگیت برسی و هفته‌ها باید به اهداف ماهانه و ماهانه به اهداف فصلی در نهایت فصلی هم به سالانه برسن، باید اینارو تعریف کنید برای خودتون، یکبار بچینید نیاز نیست هر دفع بهش فکر کنید، الان کلی بهش فکر کردن شاید یکمی از دور پیچیده باشه ولی یکبار که ستاپش کنید تمومه، بعدش اگر نیاز بود آپدیت میشه به مرور، از این نقطه به بعد، از بعد اینکه هدف گذاری کردید و برنامه ریزی کردید، فقط باید بچسبید به ۲۴ ساعتی که تو شبانه روز دارید، تنها چیزی که دارید همینه، نه راجب دیروز میتونی کار کنی، نه فردا، فقط حال رو داری، طبق برنامت پیش برو، حتی یک زمانی از ریل زندگی عادی که برای خودت چیدی به هر دلیلی مثل افسردگی،‌اتفاق های پیش بینی نشده و… خارج شدی، چون اینارو برای خودت به وجود اوردی به راحتی میتونی برگردی به بازی تا اینکه اصلا ندونی چیکار میکردی و چیکار میخوای کنی. اینم از اهمیت برنامه ریزی، حالا که برنامه ریزی کردید باید ترک کنید چیزای مختلف چقدر زمان ازتون میگیرن، با مشاهده این قضیه میبینید چقدر برای چیزای بی ارزش و با ارزش وقت میزارید، تو موبایلتون Activity manager هست رو دسکتاپتون هست حتی برنامه‌هایی هستن میتونن بررسی کنن تو هرسایت چقدر دارید وقت میزارید، Track کردن این که پشت سیستم یا با موبایل دارید چیکار میکنید و چقدر زمان میزارید به شدت میتونه مهم باشه و بهتون دید میده چقدر مفید فعالیت دارید و یا چقدر از زمانتون رو دارید برای چیزای که به اهدافتون کمکی نمیکنه هدر میدید.دومین مورد ارگانیز بودن یا تمییز کار کردن و مرتب بودنتمییز کار کردن و مرتب بودنسعی کنید شسته و رفته و تر و تمییز کار کنید، همه چی همه جا پخش نباشه، هم تو محیطی که توش دارید کار میکنید، هم تو محیط سیستم، فولدر بندی باشه همه چی، اسم‌ها درست باشه، هربار میخواید چیزی رو پیدا کنید ۲ ساعت نگردید، همین چیزای کوچیک که به راحتی میتونید انجام بدید ولی نمیدید کلی زمان و انرژی برای چیزای بی ارزش ازتون میگیره.سومین مورد سیستم درست کردن و اتومیت کردن چیزاسیستم درست کردن و اتومیت کردنیکسری کارها رو میشه اتومیت کرد که نیاز نباشه هر دفعه دستی برید انجام بدید، یا حداقل میشه مراحل خیلی کمتری طی کرد، بجایی اینکه هر بار از صفر شروع کنی میای از ۱۰ شروع میکنی، ۱۰مرحله انجام شدست، شما فقط ۲پله دیگه انجام بدی کار تمومه، واقعا یکسری کارها تو زمان درست میتونن خودشون اتفاق بیوفتن، شما اصلا نیاز نیست پیگیرش بشید، فعالیت اضافست، میتونه این دست موارد کم بشه و زمان بیشتری برای کاری مهمتر بخرید، مثلا هرماه برای یک سرویسی باید هزینه‌ای پرداخت کنی، خب تو ایران مدل ساب اسکریپشنی به اون صورتی که اون طرف هست نداریم، میتونی برای هزینه باشگات هزینه وی پی ان و خیلی چیزای دیگه یکبار با اپ بانکیت تنظیم کنی و مثلا تا ۶ ماه یا ۱۲ ماه هر ماه خودش اینکار اتومات صورت بگیره، از طریق پیام رسان هم میتونید اتومات یک متن رو تنظیم کنید و به طرف اطلاع بدید که پرداخت شد هزینش، ۵ دقیقه وقت میزاری ۶ماه راحتی، نه فراموش میشه و به قطعی سرویس منجر نمیشه نه بد قول میشی و نه ازت زمان خاصی میگیره، حالا این یک مثال ساده بود، فکر کن مثلا باید مرتبا ایمیل یا تکست به یکسری آدما بدی، میتونی اتومیت کنی، یا میخوای همزمان تو گوگل سرچ میکنی نتیجه رو از جی پی تی هم ببینی، تنها کاری که باید کنی اینه که یک اکستنشن نصب کنی، تا اینکه هربار بیای سرچ گوگل رو کپی کنی ببری تو جی پی تی پیست کنی و اونجا جداگانه بررسی کنی.. خیلی از کارا میشه اتومیت کرد، هم کارای ساده و هم کارای پیچیده.چهارمین مورد، مارکتینگ و بازی سوشال مدیا، همه مواردی تا الان اشاره کردیم یکجورایی برای این بود که به این برسیم و مقدمه این بخش بودن.برای اطلاعات بیشتر و مشاهده بقیه موارد میتونید ویدیو کامل رو تو یوتیوب تماشا کنید.</description><category>حمزه قریشی</category><author>حمزه قریشی</author><pubDate>Mon, 23 Sep 2024 00:58:04 +0330</pubDate></item><item><title>طراحی رابط کاربری در سال ۲۰۲۴ - رود مپ</title><link>https://virgool.ir/@hamzeh.ux/طراحی-رابط-کاربری-در-سال-۲۰۲۴-رود-مپ-pn2kg4x6m45e</link><description>تو این پست می‌خوایم در مورد طراحی UI (رابط کاربری) و UX (تجربه کاربری) صحبت کنیم و یه نقشه راه ساده برای کسانی که تازه می‌خوان وارد این حوزه بشن، ارائه بدیم.این پست به صورت خلاصه نوشته شده، نسخه کامل رو میتونید از چنل یوتیوب تماشا کنید.مسیر یادگیری طراحی UI-UX تو سال ۲۰۲۴رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) دقیقاً چی هستن و چه تفاوتی با برنامه‌نویسی و طراحی گرافیک دارن؟رابط کاربری یا User Interface (UI) به تمام چیزهایی که تو محیط دیجیتال مشاهده می‌کنید گفته میشه، مثل سیستم‌عامل موبایل، اپلیکیشن‌ها، وب‌سایت‌ها و هر چیزی که از پشت صفحه نمایش باهاش کار می‌کنید. رابط کاربری شامل رنگ‌ها، فونت‌ها، آیکون‌ها، تصاویر و دکمه‌ها میشه. بدون رابط کاربری، مثل ۵۰ سال پیش باید با دستورات پیچیده تو محیط ترمینال کار کنید، که اصلاً راحت نیست. اگر نمی‌دونید قبل‌ها چطور بوده، می‌تونید این ویدیو یوتیوب رو ببینید که در مورد تاریخچه رابط‌های کاربری توضیح دادم.تجربه کاربری یا User Experience (UX) به حسی که شما هنگام استفاده از یک رابط کاربری یا محصول دیجیتال دارید می‌گن. این حس شامل زیبایی، کاربردی بودن، رضایت و سادگی یا پیچیدگی محصوله.اهمیت UI و UX در ایجاد تجربه‌ای لذت‌بخش و مفید برای کاربرانه و هدفش اینه که نیازها و انتظارات کاربر به خوبی برآورده بشه و مشکلاتش حل بشه.کسی که UI رو طراحی می‌کنه، طراح رابط کاربری یا UI Designer هست و کسی که UX رو بررسی و طراحی می‌کنه، طراح تجربه کاربری یا UX Designer هست.طراحی UI-UXچه فرقی با برنامه نویسی و طراحی گرافیک داره داستان UI-UX؟ فرقشو با یک مثل از دنیای دنیای ساخت‌وساز و معماری بهتون توضیح میدمشما فکر کنید معمار کارش همون طراحی تجربه کاربر: معمار به برنامه‌ریزی و طراحی کلی ساختمان می‌پردازه، معمار تصمیم می‌گیر که چگونه فضاها با هم تعامل داشته باشن و جریان حرکت در داخل ساختمان چطور باشه. هدفشم ایجاد فضایی کاربردی، راحت و کاربرپسند برای افرادی که تو ساختمون زندگی یا کار می‌کنن، معمار تصمیم می‌گیره که آشپزخانه نزدیک به سالن غذاخوری باشه تا رفت و آمد راحت‌تر بشه یا پنجره‌ها طوری باشن که نور طبیعی به خوبی وارد ساختمان بشه و مواری این شکلیحالا فکر کنید طراح داخلی کارش همون رابط کاربریه: طراح داخلی به ظاهر و زیبایی فضای داخلی ساختمان می‌پردازده. طراحی داخلی انتخاب می‌کنه که رنگ‌ها، مبلمان، نورپردازی، و سایر عناصر بصری چطور باشه تا محیطی جذاب و هماهنگ ایجاد بشه.طراح داخلی تصمیم می‌گیره که چه رنگی برای دیوارها مناسب‌تر است یا چه نوع مبلمانی با سبک کلی فضای داخلی سازگارتر است.این آقا یا خانم طراحی داخلی یکیو تو تیمش داره که کارش طراحی تزئینات که همون رول طراح گرافیک: طراح تزئینات به طراحی جزئیات بصری و تزئینی تو ساختمان می‌پردازده،‌مثل خلق المان‌های گرافیکی مانند نقاشی‌های دیواری، کاشی‌کاری‌های هنری، و یکسری نشانه‌ها که به فضا شخصیت و هویت می‌ده. تمرکز طراح تزیینات به اضافه کردن جزئیات هنری و گرافیکی که به زیبایی و تمایز فضا کمک می‌کند و اون محیط رو زنده و جذاب میکنه.حالا فکر کنید که برنامه نویس، مهندس سازست: مهندس سازه به جنبه‌های فنی و ساختاری پروژه می‌پردازه. مهندس سازه کارش اینه که ساختمان به درستی و با ایمنی بالا ساخته بشه و تمامی اصول و استانداردهای مهندسی رعایت بشه، مهندس سازه محاسبه می‌کنه که چه نوع مصالحی باید استفاده بشه یا چطور ستون‌ها و تیرها باید کنار هم قرار بگیرن تا ساختمان استحکام لازم را داشته باشه.به نظرم شما مهندس سازه میتونه رول معمار یا طراحی داخلی رو بازی کنه؟ یا اصلا هیچ اطلاعی داره تو دنیای معماری و طراحی داخلی چخبره؟ و برعکس، معمار و طراح داخلی چیزی راجب سازه میدونن؟ قطعا خیر، پس برنامه نویسی و طراحی گرافیک کاملا با دنیا رابط کاربری و تجربه کاربری متفاوته.تو قدم‌های بعدی ببینیم چه ارتباطی بین این دو وجود دارهرابط کاربری یا UI یکی از مراحل پروسه تجربه کاربریه، اینا از هم جدا نیستن، بهم کاملا مرتبطن و در واقع رابط کاربری زیر مجموعه تجربه کاربریه و تجربه کاربری شامل طیف وسیعتری از کارا میشه.از کجا شروع کنیم؟از کجا شروع کنیم؟نقطه اول مطالعه پروسه‌ها هستش، اینکه بدونیم تجربه کابری چه پروسه‌هایی داره، رابط کاربری چه بخش‌هایی داره، بیایم اینارو خیلی خوب بررسی کنیم، ببینیم تو سازما‌ن‌ها دقیقا چه کارایی میکنن، چه پروسه‌هایی طی میکنن، اونایی که فریلنس کار میکنن چیکارا میکنن، بررسی این موارد به شدت میتونه بهتون کمک کنه.مطالعه پروسه‌های UXپروسه‌های تجربه کاربری خیلی جذابن، این چک لیست رو حتما بررسی کنید، میتونید راجب پروسه‌ها سرچ کنید و مطالعه داشته باشید، پروسه‌ها با توجه به نوع پروژه کاملا قابلیت کاستومایز شدن رو دارن، نیاز نیست برای هر پروژه‌‌ای کل پروسه‌ها طی بشه، میشه طبق نیاز پروژه کم و زیاد بشن، پروسه‌ها نه تنها کیفیت کار شمارو بالاتر میبره، در مقایسه با خیلیا تو یک لول دیگه فعالیت خواهید کرد و واقعا کارتون با دردسر کمتری انجام میدید، به عنوان مثال اگر پروژه‌ای ۷ روز کاری زمان نیاز داره دیگه ۱۴ روز کاری درگیرش نمشید.اگر الان بخوایم به ۲ الی ۳ پروسه‌های مهم تجربه کاربری خیلییی خلاصه اشاره کنیم این موارد هستش:اول از همه فهمیدن و درک پروژه هستش، اینکه بیزینس چیه، اهدافش چیه، کارفرما با لانچ کردن این پروژه به چی میخواد برسه، یا اگر پروژه‌ای لانچ شده در حال حاضر مشکل پروژه فعلی چیه، برای چی میخواد مجدد طراحی کنه یا ریدیزاین بکنه؟!پس با جلسات اولیه و گوش دادن به صاحب پروژه یا ذی‌نعان بیزینس و پرسیدن سوالات درست خیلی چیزا براتون روشن میشه، متوجه مشکل یا گره کار باید بشید، باید بفهمید مشکل چیه چیو میخواید برید حل کنید و براش پروسه بچینید.قدم بعدی تحلیل رقبا، برید ببینید بقیه چیکار کردن، مخصوصا تو این نقطه‌ای که بیزینس فعلی ضعف داره و مشکل داره ببینید بقیه چی راه حلی ارائه دادن.قدم بعد بررسی کاربرا، اینکه کاربرا این پروژه چه گروهی از آدما هستن و چه نیاز‌هایی دارن، رنج سنیشون، تحصیلاتشون چیه؟‌ چه دغدغه‌هایی دارن و خیلی از موارد این شکلی که در نهایت میتونید پرسونا از کاربرا درست کنید و بدونید کاربر هدف پروژه، چه گروهی از کاربرا هستن. واقعا فهمیدن نیاز بیزینس و فهمیدن اینکه کاربرا این بیزینس چه کسایی هستن به شدت مهمه و تو مراحل کار تاثیر میزاره، و بخش اعظمی از کار رو شما پیش بردید تا همینجای کار.از مطالعه پروسه‌های UX عبور کنیم میرسم به مطالعه طراحی گرافیکمطالعه طراحی گرافیکاگر از فیلد طراحی گرافیک وارد دنیای UI-UX شدید نیازی به خوندن این بخش نیست، برید بخش بعدی رو بخونید، ولی چرا دونستن یکسری چیزا از دنیای طراحی گرافیک و دنیای Creative به صورت کلی مهمه؟وقتی تو پروسه UX وارد فاز طراحی رابط کاربری میشید دونستن یکسری مسائل میتونه به شما کمک کنه که طرح بهتری پیاده سازی کنید، اینکه یکمی راجب رنگ‌ها بدونید، راجب کنتراست رنگ‌ها بدونید، راجب رنگ گرم، رنگ سرد، رنگ مکمل و معانی رنگ‌ها و خیلی نکات مهم دیگه، رنگ اشتباه تو پروژه بکار ببرید واقعا کار خراب در میاد، نمیتونید پروژه‌ای که باید حس امنیت و آرامش به کاربر باید بده شما از رنگ‌های پر انرژی و با کنتراست بالا استفاده کنید و به کاربر استرس وارد کنید و یا بر عکس، یکسری جاها نیاز از خطرات یک موضوعی کاربر رو آگاه کنید یا محیط پروژه جوریه که باید پر انرژی باشه تو اون پروژه شما نمیتونید از رنگ‌ها آرامش دهنده ملایم استفاده کنید، پس اطلاعات بیسیک راجب رنگ‌ها خیلی میتونه مفید باشه.راجب دیزاین پترن‌ها مطلاعه داشته باشید، راجب آیکون‌ها و استانداردهایی که برای آیکون‌ها وجود داره مطلع باشید، راجب خروجی مختلف مثل PNG, JPG, SVG حتما اطلاعات داشته باشید بدونید فرقشون چیه و کجاها از کدوما باید استفاده کنید، بدونید خروجی پیکسلی مثل PNG , jPG فرقش با خروجی برداری مثل SVG چیه.از مطالعه و بررسی طراحی گرافیک عبور میکنیم و میرسم به مطالعه برنامه نویسی فرانت‌-اندمطالعه برنامه نویسی فرانت‌اندیادگیری برنامه نویسی فرانت برای یه طراح رابط کاربری، شبیه یادگیری مکانیکی برای یک رانندست، مثل بخش‌ قبلی نیاز نیست برید طراح گرافیک بشید، یسکری داستان‌های کلی بدونید کافیه، تو این بخش هم نیاز نیست برید برنامه نویسی فرانت اند رو یاد بگیرید، فقط اینکه بدونید داره چه اتفاقی تو فرانت میوفته کفایت میکنه، یکمی بدونید HTML چیه، چطور کار میکنه، تگ‌های مهم رو بدونید، تگ div چیه، تگ H1 تا H6 چیه و تگ‌های مهم دیگه، برید راجب CSS کمی مطالعه کنید، بدونید فلکس باکس چیه و چطور کار میکنه، کتابخونه‌ها و فریم‌ورک‌های مهم فرانت مثل تیل ویند و بوتسرپ رو بررسی داشته باشید حتما، داکیومنت‌هاشونو بخونید، برید راجب جاوا اسکریپت کمی مطالعه کنید، ری اکت جی اس چیه؟ وئو جی اس؟ اگر کسیو تو حوزه فرانت سراغ دارید حتما باهاش میت بزارید و باهاش صحبت کنید.اینکه راجب فرانت اند اطلاعات داشته باشید چرا مهمه؟ تو یک جمله خروجی بهتری خواهید داشت، یکسری نکات مهم و استاندارد وب و موبایل رو رعایت میکنید و از چهارچوب خارج نمیشد، و اگر به صورت تیمی کار میکنید با بچه‌های فرانت هم راحتر ارتباط میگیرید، کار بهتر پیش میره، رفت و برگشت بینتون کمتر میشه چون شما یکسری نکات مهم رو تو طرح از قبل رعایت کردید، حتما راجب برنامه نویسی فرانت اطلاعات کسب کنید، UI-UX با فضای گرافیک دیزاین متفاوته، در نهایت طرحی که شما روش کار میکنید باید توسعه داده بشه، بهتر که کمی راجب توسعه اطلاعات داشته باشید، حتی اگر یک زمانی خودتون هم با ابزار‌های NO-Code مثل فریمر یا وب فلو خواستید کار کنید اگر دانش فرانت داشته باشید و منطقش رو بدونید خیلی راحتر میتونید با این ابزار‌ها ارتباط بگیرید مخصوصا وب فلو که بدون دانش پایه فرانت خیلی دشواره فهمیدن اون اینترفیس، اینم از اهمیت دونستن برنامه نویسی فرانت‌-اند یکی از چیزایی که چه تو حالت سازمانی و چه حالت فریلنس شما قطعا به چالش میخورید و باید بتونید ارتباط درست بگیرید با برو بچه‌های فرانت و بفهمید حرف‌های هم دیگه رو.برای اطلاعات بیشتر و مشاهده بقیه موارد از رود مپ طراحی رابط کاربری و طراحی تجربه کاربری، میتونید ویدیو کامل رو تو یوتیوب تماشا کنید.</description><category>حمزه قریشی</category><author>حمزه قریشی</author><pubDate>Sat, 31 Aug 2024 15:01:14 +0330</pubDate></item><item><title>تحول رابط کاربری دیجیتال در گذر زمان</title><link>https://virgool.ir/@hamzeh.ux/تحول-رابط-کاربری-دیجیتال-در-گذر-زمان-xafbzujr1go9</link><description>تو این پست میخوایم تاریخچه رابط‌های کاربری دیجیتال رو بررسی کنیم. موضوعی بسیار گسترده و جذاب.این پست به صورت خلاصه نوشته شده، نسخه کامل رو میتونید از چنل یوتیوب تماشا کنید.رابط کاربری دیجیتال در گذر زمانچرا تاریخچه رابط کاربری مهم است؟درک پیشرفت‌ها و نوآوری‌هامطالعه تاریخچه به ما کمک می‌کند تا متوجه شویم که چگونه فناوری‌ها شکل گرفته و تکامل یافته‌اند.یادگیری از اشتباهات و موفقیت‌ها: با بررسی اشتباهات و موفقیت‌های گذشته، می‌توانیم از آنها درس بگیریم و الگوهای موفقی را برای طراحی‌های فعلی و آینده استخراج کنیم.شناخت روندهای طراحیآشنایی با روندهای طراحی هر دوره، به طراحان کمک می‌کند تا عناصری که در طول زمان مؤثر بوده‌اند را شناسایی کنند و از آنها در طراحی‌هایشان بهره ببرند.الهام بخشیتاریخچه رابط‌های کاربری می‌تواند الهام بخش باشد. مشاهده چالش‌ها و راه‌حل‌های طراحان گذشته می‌تواند به طراحان امروزی ایده‌های جدیدی بدهد.۱. قبل از دهه ۱۹۶۰ میلادی: قبل از دهه ۶۰، کامپیوترها اینترفیس دیجیتال نداشتند. فقط دارای کنترلرها و ورودی و خروجی‌های ساده بودند. در آن زمان، کامپیوترهای شخصی و خانگی وجود نداشت و کامپیوترها بسیار بزرگ بودن، به اندازه یک اتاق. عمدتاً برای انجام کارهای خاص و محاسبات ویژه استفاده می‌شدند و بیشتر در امور نظامی و دانشگاهی کاربرد داشتند.قبل از دهه ۱۹۶۰ ۲. دهه ۱۹۶۰: از دهه ۶۰، اولین کامپیوترهای شخصی با اینترفیس‌های ساده به وجود اومدن. این سیستم‌ها دارای کیبورد و صفحه نمایش‌های ساده و ابتدایی و رابط کاربری آن‌ها عموماً شامل پس‌زمینه سیاه و متون سفید یا سبز بود که به آن‌ها ترمینال یا خط فرمان گفته می‌شد. این نوع اینترفیس‌ها هنوز هم در برخی سیستم‌عامل‌ های امروزی وجود دارند و بسیار قدرتمند هستند و بسیاری از مردم روزانه از آن‌ها استفاده می‌کنند.دهه ۱۹۶۰۳. دهه ۱۹۸۰: در دهه ۸۰، استفاده از کامپیوترهای شخصی افزایش یافت و این کامپیوترها به خانه‌ها راه یافتند. شرکت مایکروسافت اولین سیستم عامل خود تحت عنوان ویندوز ۱ را معرفی کرد و اپل نیز سیستم عامل اپل لیسا و سپس اپل مکینتاش را معرفی کرد. این‌ها اولین اینترفیس‌هایی با که پنجره‌های مختلف داشتند، رنگی بودند و برنامه‌های مختلفی برای کارهای مختلف وجود داشت. کاربران می‌توانستند با استفاده از ماوس، بخش‌های مختلف اینترفیس کلیک و با سیستم کار کنند. نکته مهم اینه که اپل از دهه ۸۰، دیزاین سیستم خودش تحت عنوان Human Interface Guidelines را معرفی کرد. اولین دیزاین سیستم جدی که در سطح OS معرفی شد، توسط گوگل در سال ۲۰۱۴ بود.دهه ۱۹۸۰برای کسانی که نمی‌دونند دیزاین سیستم چیه: دیزاین سیستم مجموعه‌ای جامع از دستورالعمل‌ها، اصول و ابزارهایی است که به تیم‌های طراحی و توسعه کمک می‌کند تا یکپارچگی، هماهنگی و کارایی در طراحی و توسعه محصولات دیجیتال حفظ شود. این شامل رنگ‌ها، نوع آیکون‌ها، نوع تایپوگرافی و اندازه و ابعاد المان‌ها و فاصله بین آن‌ها و بسیاری موارد دیگست. این اصول تعریف شده و به مرور زمان بر اساس بررسی‌ها و تحلیل‌ها به‌روزرسانی می‌شن و نسخه‌های جدیدی ازشون منتشر میشه.۴. اوایل دهه ۱۹۹۰: اوایل دهه ۹۰، بیس سیستم‌عامل‌های دسکتاپی که امروزه از آن‌ها استفاده می‌کنیم شکل گرفت. این دهه شاهد ظهور اینترنت به صورت عمومی بود و اولین مرورگرها و برنامه‌های مهمی که زندگی مارو راحت‌تر کردن به وجود اومدن. سیستم‌عامل‌ها از اون طراحی‌های خشک و محدود خارج شدن و طراحی‌های مدرن‌تری پیدا کردن. قابلیت‌های جدیدی مانند انجام چندین کار به صورت همزمان و باز کردن پنجره‌های مختلف به وجود اومد.اوایل دهه ۱۹۹۰۵. اواخر دهه ۱۹۹۰: در انتهای دهه ۹۰، محیط اینترنت تغییر کرد. ورژن‌ها و آپدیت‌های متعددی برای وب ۱ ارائه شد. از حالت متنی صفحه مرورگرها خارج شدیم و به قابلیت مشاهده تصاویر، ویدیوها و دانلود اطلاعات دست پیدا کردیم. ویندوز ۹۸ و برنامه‌های بیشتری معرفی شدن و موتورهای جستجو مانند گوگل و یاهو ظهور کردن. این تغییرات باعث به وجود آمدن استارتاپ‌ها و بیزینس‌های جدیدی شد که برخی از آن‌ها مانند گوگل به ابر کمپانی‌های چند میلیارد دلاری تبدیل شدن و برخی دیگر مانند شبکه اجتماعی MySpace به تاریخ پیوستن.اواخر دهه ۱۹۹۰۶. اوایل دهه ۲۰۰۰: در قرن جدید، پیشرفت‌های زیادی در دنیای اینترفیس دیجیتال رخ داد. وب ۲ به وجود اومد و امکانات مرورگرها بیشتر شد. زبان‌های برنامه‌نویسی جدید برای توسعه وب معرفی شدن، فلش به دنیای طراحی اضافه شد. ویندوز XP تو سال ۲۰۰۱ معرفی شد و انقلاب بزرگی در دنیای سیستم‌عامل‌ها دسکتاپ به وجود آورد. طراحی سیستم‌عامل جدید مایکروسافت از محیط خشک و بی‌روح سیستم‌ عامل‌های گذشته خارج شد و با تسکبار متفاوت، پس‌زمینه آبی و امکانات جدید، یکی از محبوب‌ترین سیستم‌عامل‌ها شد.اوایل دهه ۲۰۰۰۷. اواخر دهه ۲۰۰۰: در این دوره، معرفی آیفون نسل اول با اینترفیس کاملاً جدید معرفی شد و تغییرات اساسی در دنیای تلفن همراه به وجود اومد. همچنین، ویندوز ویستا با طراحی شیشه‌ای و مدرن معرفی شد و بعدتر، ویندوز ۷ به عنوان نسخه بهبود یافته ویندوز ویستا معرفی شد که به موفقیت بزرگی رسید.اواخر دهه ۲۰۰۰برای اطلاعات بیشتر از روند رابط‌های کاربری در اوایل و اواخر دهه ۲۰۱۰ و اوایل دهه ۲۰۲۰، میتونید ویدیو کامل رو تو یوتیوب تماشا کنید.</description><category>حمزه قریشی</category><author>حمزه قریشی</author><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 23:07:04 +0330</pubDate></item></channel></rss>