<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های Game master</title><link>https://virgool.ir/feed/@gamemastra</link><description>https://gamemaster.one</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-10 22:12:53</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/2586900/avatar/stT4sB.jpg</url><title>Game master</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra</link></image><item><title>عنوان: مدیر اپیک گیمز: ابزارهای استیم برای مقابله با بازی‌های کپی کافی نیست</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/عنوان-مدیر-اپیک-گیمز-ابزارهای-استیم-برای-مقابله-با-بازی-های-کپی-کافی-نیست-otfmjiqgxwlr</link><description>الکساندر رم، مدیر محصولات خدمات آنلاین اپیک گیمز، می‌گوید سیاست‌های ولو برای مهار بازی‌های کپی و کم‌کیفیت در استیم، نیازهای بسیاری از توسعه‌دهندگان و کاربران را برآورده نمی‌کند.رم هفته گذشته در لینکدین به این موضوع پرداخت؛ چند روز پیش از آنکه ولو از تغییراتی در روند بررسی بازی‌های استیم خبر دهد. این تغییرات با هدف سرعت‌بخشیدن به بازبینی‌ها و اجرای الزامات تازه انجام شده‌اند؛ از جمله الزام توسعه‌دهندگان به اعلام استفاده از هوش مصنوعی در صفحه فروش بازی. بااین‌حال، ولو گفته قصد ندارد استفاده از ابزارهای خاص را به توسعه‌دهندگان دیکته کند؛ بنابراین تغییرات جدید لزوماً جلوی انتشار بازی‌های بی‌کیفیت را نمی‌گیرند.اعضای تیم تجاری ولو در رویدادی اخیر گفتند که همچنان در حال بررسی این مسئله‌اند و به سازندگان توصیه کردند روی بازی‌های باکیفیت و خلاقانه‌ای کار کنند که به‌سادگی قابل کپی‌برداری نباشند. رم این توصیه را برای تیم‌های بزرگ و برخوردار از بودجه کافی منطقی می‌داند، اما می‌گوید برای گروه‌های یک یا دونفره‌ای که ایده‌ای تازه دارند، چندان عملی نیست؛ درحالی‌که چنین تیم‌هایی بخش مهمی از جامعه توسعه‌دهندگان استیم را تشکیل می‌دهند.برخی توسعه‌دهندگان همچنین گزارش داده‌اند که افرادی با تهدید به کپی‌کردن بازی‌شان، از آن‌ها پول می‌خواهند. ولو گفته گزارشی از این باج‌گیری‌ها دریافت نکرده و پیگیری آن را در حیطه مسئولیت مراجع قانونی می‌داند. رم در واکنش، این موضع را نشانه آن دانست که پلتفرم هنوز مسئله را مسئولیت دیگران تلقی می‌کند.او می‌گوید برای سازندگان مستقل، دفاع در برابر کپی‌کاری هزینه‌ای دائمی است؛ هزینه‌ای که تیم‌های کوچک به‌سختی توان پرداختش را دارند.بااین‌حال، انتقاد رم با واکنش‌هایی درباره سیاست‌های خود اپیک گیمز روبه‌رو شده است. چت فالیزک، توسعه‌دهنده پیشین ولو، گفت اپیک با توجه به رویکردش نسبت به هوش مصنوعی و نبود الزام به افشای استفاده از آن در فروشگاه بازی‌هایش، جایگاه مناسبی برای انتقاد از استیم ندارد. تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک، نیز پیش‌تر الزام استیم به اعلام استفاده از هوش مصنوعی را اقدامی سیاسی خوانده بود.</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 09:38:01 +0330</pubDate></item><item><title>id Software همکاری با MachineGames را گسترش می‌دهد؛ حتی پس از تعدیل نیروها</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/id-software-همکاری-با-machinegames-را-گسترش-می-دهد-حتی-پس-از-تعدیل-نیروها-rvcfjdupaqdg</link><description>استودیوی id Software، سازنده مجموعه‌های شناخته‌شده‌ای مانند DOOM و Quake، اعلام کرده همکاری‌اش با MachineGames اکنون از هر زمان دیگری نزدیک‌تر شده است. این خبر پس از تعدیل گسترده نیروها در بخش بازی‌های مایکروسافت مطرح شده؛ تعدیلی که به گفته مارتی استراتون، مدیر مشترک id Software، حدود نیمی از کارکنان این استودیو را تحت‌تأثیر قرار داده است.استراتون این موضوع را در رویدادی خبری درباره بسته الحاقی Revelations برای DOOM: The Dark Ages بیان کرد. او گفت با وجود کاهش چشمگیر نیروها، مدیریت تلاش کرده است توانایی و پویایی id Software را حفظ کند تا استودیو بتواند به توسعه بازی‌ها و پیشبرد فناوری‌های خود ادامه دهد.به گفته استراتون، نزدیک‌ترشدن همکاری با MachineGames واکنشی به تعدیل نیروها نبوده است. این تصمیم از اوایل سال ۲۰۲۶ و پیش از آغاز موج اخراج‌ها شکل گرفته بود. دو استودیو پیش‌تر نیز رابطه کاری نزدیکی داشتند، اما اکنون مهندسان آن‌ها برای پیشرفت فناوری‌های مشترک، همکاری بیشتری می‌کنند.یکی از مهم‌ترین پیوندهای میان این دو استودیو، موتور بازی‌سازی idTech است. MachineGames بازی‌های خود را با استفاده از این موتور ساخته و همکاری دو تیم در توسعه آن، ادامه طبیعی رابطه دیرینه‌شان به نظر می‌رسد. هر دو استودیو زیرمجموعه بتسدا و در نهایت ایکس‌باکس هستند؛ مایکروسافت نیز گفته است می‌خواهد تمرکز بیشتری بر مجموعه‌های بزرگ و شناخته‌شده خود داشته باشد.پروژه بعدی id Software هنوز رسماً معرفی نشده است. در همین حال، شایعاتی درباره ساخت Wolfenstein 3 به‌دست MachineGames مطرح شده‌اند. هرچند جرک گوستافسون، مدیر این استودیو، فقط گفته است کارشان با مجموعه وولفنتاین تمام نشده، همکاری نزدیک‌تر دو تیم می‌تواند زمینه‌ساز پروژه‌های تازه‌ای برای طرفداران بازی‌های شوتر اول‌شخص باشد.</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 11:18:16 +0330</pubDate></item><item><title>گیرباکس از طرفداران خواست آینده‌ی بوردرلندز را شکل دهند</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/گیرباکس-از-طرفداران-خواست-آینده-ی-بوردرلندز-را-شکل-دهند-q5eb2ovqu4c6</link><description> گیرباکس از طرفداران خواست آینده‌ی بوردرلندز را شکل دهنداستودیوی گیرباکس، سازنده‌ی مجموعه‌ی Borderlands، از طرفداران خواسته است نظرها و پیشنهادهایشان را درباره‌ی بازی بعدی این فرنچایز با تیم سازنده در میان بگذارند. این درخواست پس از آن مطرح شد که استودیو از آغاز مراحل ابتدایی توسعه‌ی نسخه‌ی بعدی و داشتن یک مسیر کلی هیجان‌انگیز خبر داد.از زمان انتشار نخستین بازی Borderlands در سال ۲۰۰۹، این مجموعه با ترکیب تیراندازی و جمع‌آوری غنیمت، گرافیک سل‌شید، طنز خاص و تنوع گسترده‌ی سلاح‌ها، جایگاه ویژه‌ای میان بازی‌های ویدئویی پیدا کرده است. حالا گیرباکس می‌خواهد در مراحل اولیه‌ی برنامه‌ریزی برای بازی آینده، از دیدگاه جامعه‌ی طرفداران هم بهره بگیرد.استودیو از بازیکنان پرسیده است که دوست دارند در نسخه‌ی بعدی چه چیزهایی بیشتر دیده شود: درخت‌های مهارت گسترده‌تر، سیستم لوت متعادل‌تر، داستانی پرکشش‌تر و شخصیتی شرور در حد هندسام جک، یا تغییراتی در جابه‌جایی و بخش چندنفره؟ این پرسش‌ها می‌تواند به سازندگان کمک کند تا اولویت‌های مخاطبان را بهتر بشناسند.بازی بعدی Borderlands در بازاری عرضه خواهد شد که رقابت در سبک لوت‌شوتر در آن جدی‌تر از گذشته است. این مجموعه تاکنون هویت مستقل خود را حفظ کرده و کاملاً به الگوی بازی‌های سرویس‌محور وابسته نشده است. در عین حال، طرفداران انتظار دارند نسخه‌ی آینده از نظر فنی و بصری نیز پیشرفت چشمگیری داشته باشد.پس از پیوستن گیرباکس به شرکت تیک-تو اینتراکتیو، نگاه‌ها به آینده‌ی این مجموعه دوخته شده است. بازی بعدی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس و همچنین رایانه‌های شخصی در نظر گرفته می‌شود. با این حال، هنوز نام رسمی یا تاریخ انتشار آن اعلام نشده است؛ هرچند بسیاری انتظار دارند این پروژه با نام Borderlands 4 عرضه شود.</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:29:41 +0330</pubDate></item><item><title>پیش‌بینی مارک داراه: داستان بازی جدید جنگ ستارگان ساده‌تر و متمرکزتر خواهد بود</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/پیش-بینی-مارک-داراه-داستان-بازی-جدید-جنگ-ستارگان-ساده-تر-و-متمرکزتر-خواهد-بود-lbp2y2cdtlhv</link><description> پیش‌بینی مارک داراه: داستان بازی جدید جنگ ستارگان ساده‌تر و متمرکزتر خواهد بودمارک داراه، چهره باسابقه بازی‌های نقش‌آفرینی و مدیر پیشین مجموعه‌ی Dragon Age در بایوور، معتقد است Star Wars: Fate of the Old Republic داستانی جمع‌وجورتر از بازی‌های اخیر این استودیو خواهد داشت؛ رویکردی که شاید در واکنش به روایت‌های شلوغ و پیچیده‌ی آن آثار شکل بگیرد.داراه در گفت‌وگو با Eldorado.gg درباره‌ی بازی تازه‌ی کیسی هادسون، کارگردان پیشین Mass Effect، صحبت کرد. به نظر او، هادسون می‌تواند اثری در حال‌وهوای جانشین معنوی KOTOR 3 بسازد یا تجربه‌ای شبیه به Mass Effect را به دنیای جنگ ستارگان بیاورد. این بازی را Arcanaut Studios، استودیوی تازه‌تأسیس هادسون، توسعه می‌دهد و ارتباطی با بایوور ندارد.داراه نقطه‌قوت اصلی پروژه را روایت سینمایی آن می‌داند و می‌گوید هادسون برای این بخش اهمیت زیادی قائل است. او همچنین اشاره کرده که با هادسون درباره‌ی تجربه‌هایش در بایوور گفت‌وگو داشته است. از نظر داراه، هادسون احتمالاً به دنبال ساده‌تر کردن روایت است؛ شاید چون احساس می‌کند بازی‌های اخیر بایوور در داستان‌گویی زیاده‌روی کرده‌اند. در نتیجه، داستان بازی ممکن است به الگوی کلاسیک «سفر قهرمان» نزدیک شود.هادسون نیز پیش‌تر گفته بود که دیگر تمایلی به ساخت بازی‌های ۱۰۰ساعته ندارد؛ زیرا بسیاری از بازیکنان ترجیح می‌دهند تجربه‌ای را آغاز کنند و در زمانی معقول به پایان برسانند. رویکردی که می‌تواند برای طرفداران بازی‌های داستان‌محور و متمرکز جذاب باشد.</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 11:36:04 +0330</pubDate></item><item><title>از سازندگان Warframe؛ سفری به سرزمین نفرین‌شده Soulframe</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/از-سازندگان-warframe-سفری-به-سرزمین-نفرین-شده-soulframe-m3g9ktywuuo4</link><description>Digital Extremes با بازی تازه‌اش، Soulframe، دنیایی متفاوت از فضای علمی‌تخیلی Warframe خلق کرده است؛ ماجراجویی‌ای فانتزی که در آن طبیعت، جادو و نبردهای نزدیک نقش اصلی را دارند.بازیکنان در نقش Envoy وارد سرزمین الکا می‌شوند؛ جهانی که زیر سلطه امپراتوری‌ای متجاوز، گرفتار فساد و ویرانی شده است. مأموریت آن‌ها مقابله با این تهدید و بازگرداندن تعادل به طبیعت است.مبارزات Soulframe بر مهارت و دقت استوارند: بازیکنان باید حمله‌ها را دفع کنند، به‌موقع جاخالی دهند و از جادوهای باستانی بهره ببرند. طراحی جهان بازی نیز با الهام از فانتزی کلاسیک و انیمیشن‌های خیال‌انگیز، فضایی سرسبز و رازآلود می‌سازد.این بازی قرار است رایگان باشد و خریدهای درون‌برنامه‌ای آن به آیتم‌های تزئینی محدود شود. Soulframe اکنون در مرحله‌های آزمایشی قرار دارد و تیم سازنده با استفاده از بازخورد بازیکنان، روی بهبود مبارزات، تعادل بازی و پایداری سرورها کار می‌کند.</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 10:21:49 +0330</pubDate></item><item><title>بازگشت به هایرول؛ ماجرایی که بازی‌ها را تغییر داد</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/بازگشت-به-هایرول-ماجرایی-که-بازی-ها-را-تغییر-داد-ngk6bb1hm2du</link><description>با نزدیک‌شدن به انتشار بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time در ۵ نوامبر، توجه دوباره به یکی از مهم‌ترین بازی‌های تاریخ جلب شده است. هم‌زمان با هیجان پیرامون GTA 6، بسیاری از بازیکنان هم مشتاق‌اند بار دیگر به هایرول سفر کنند و همراه لینک و زلدا ماجراجویی کنند.نسخه اصلی بازی در سال ۱۹۹۸ برای نینتندو ۶۴ منتشر شد و به‌خاطر کیفیت کم‌نظیرش تحسین فراوانی گرفت؛ امتیاز میانگین ۹۹ درصد در متاکریتیک نیز جایگاه ویژه آن را نشان می‌دهد. ترکیب روایت جذاب، معماهای سنجیده، محیط‌های دیدنی و موسیقی خاطره‌انگیز، تجربه‌ای خلق کرد که حتی چند دهه بعد هم برای گیمرها تازگی دارد.اهمیت Ocarina of Time فقط به داستان و فضای آن محدود نمی‌شود. این بازی با انتقال مجموعه زلدا به دنیای سه‌بعدی، راهی تازه برای طراحی ماجراجویی‌های اکشن گشود. دشت هایرول تصویری از جهانی وسیع و قابل‌کاوش ارائه می‌داد و جابه‌جایی میان کودکی و نوجوانی لینک، هم داستان را گسترده‌تر می‌کرد و هم معماها را پیچیده‌تر.از نوآوری‌های ماندگار بازی، سیستم «Z-Targeting» بود؛ روشی برای قفل‌کردن روی دشمنان که کنترل مبارزه در فضای سه‌بعدی را آسان‌تر می‌کرد. این قابلیت بعدها در بسیاری از بازی‌های اکشن سوم‌شخص به کار گرفته شد و به بخشی آشنا از زبان طراحی این ژانر تبدیل شد.</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 09:41:39 +0330</pubDate></item><item><title>دگرگونی در انیمیشن جهان؛ از خروج دان لین تا سرمایه‌گذاری دیزنی روی هوش مصنوعی</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/دگرگونی-در-انیمیشن-جهان-از-خروج-دان-لین-تا-سرمایه-گذاری-دیزنی-روی-هوش-مصنوعی-iez5fwfijqkv</link><description>صنعت انیمیشن و فیلم‌سازی جهان در روزهای اخیر با تغییرات مدیریتی، تعدیل نیرو و تحولات فناوری روبه‌رو بوده است؛ تغییراتی که می‌تواند بر مسیر استودیوهای بزرگ و آینده تولید آثار انیمیشنی اثر بگذارد.در نتفلیکس، دان لین، مدیر بخش فیلم و چهره‌ای با سابقه همکاری نزدیک با تیم انیمیشن، در پی موج تعدیل نیروها از این شرکت جدا شد. لین در سال ۲۰۲۴ به نتفلیکس پیوسته بود. پیش از آن، شرکت تولیدی Rideback را اداره می‌کرد و در پروژه‌هایی از جمله مجموعه فیلم‌های انیمیشنی «لگو» نقش داشت. خروج او پرسش‌هایی درباره جهت‌گیری آینده نتفلیکس در تولید فیلم‌های خانوادگی و انیمیشن بلند مطرح کرده است. با این حال، میزان اثر این تغییر بر برنامه‌های انیمیشن شرکت هنوز روشن نیست. در سوی دیگر، دیزنی قصد دارد طی سه سال حدود ۱۸۰ میلیون دلار برای جذب و حفظ ۶۶ نفر از کارکنان شرکت ورشکسته  هزینه کند. این گروه پس از پیوستن کاراندیپ آناند، مدیرعامل پیشین آن شرکت، به دیزنی و انتصاب او به‌عنوان نخستین مدیر ارشد فناوری این کمپانی، به دیزنی می‌پیوندد. این تصمیم در حالی گرفته شده که دیزنی طی سال جاری نیز تعدیل نیرو داشته است؛ ترکیبی که نشان می‌دهد شرکت هم‌زمان در حال کاهش هزینه‌ها و جذب تخصص‌های مرتبط با هوش مصنوعی است. در سازمان WIA، که پیش‌تر با نام Women in Animation شناخته می‌شد، جینکو گوتوه قرار است پس از پایان دوره ۱۳ساله مارج دین، ریاست سازمان را بر عهده بگیرد. دین در دوران مسئولیتش به گسترش و تحول سازمان کمک کرد؛ اکنون گوتوه هدایت آن را در دوره‌ای پرچالش برای صنعت انیمیشن به دست می‌گیرد. در بخش تولید و روایتگری، مک‌کنا هریس از توقف دو هفته‌ای تولید «داستان اسباب‌بازی ۵» گفته است؛ مکثی که به تیم فرصت داد داستان را بازنگری کند و انگیزه جسی را تغییر دهد. در روایت بازنگری‌شده، تمرکز او از به‌دست‌آوردن فرصت بازی به کمک‌کردن به بانی برای پیدا کردن یک دوست انسانی منتقل شد. رامی الجابری، خالق مجموعه «کاپیتان شدید»، نیز از ساخت جهانی ابرقهرمانی با عروسک‌ها و شیوه‌های دست‌ساز در استودیویی مصری گفته است. این پروژه علاوه بر تولید مجموعه، فرصتی برای آموزش نسل تازه‌ای از هنرمندان استاپ‌موشن فراهم کرده است. در خبرهای دیگر، برندگان مسابقه انیمیشن ۲۴ ساعته امسال معرفی شدند؛ گروه‌هایی از دانشجویان در مدت یک روز با الهام از موضوع «همه آرام باشند» فیلم‌های کوتاه ساختند. همچنین تریلر تازه «In Waves» نتفلیکس منتشر شده؛ فیلمی اقتباسی از خاطرات تصویری ای‌جی دانگو که عشق نخست، موج‌سواری و سوگ را در کالیفرنیای جنوبی دنبال می‌کند. سرانجام، جامعه انیمیشن با یاد لوید پرایس، انیماتور آردمن، وداع می‌کند. او در شکل‌گیری تیم انیمیشن بلند این استودیو و پرورش هنرمندان جوان نقش داشت؛ میراثی که هم در شخصیت‌هایی که جان بخشید و هم در هنرمندانی که آموزش داد، باقی خواهد ماند.</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:43:34 +0330</pubDate></item><item><title>Little Nightmares III از امروز در دسترس است</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/little-nightmares-iii-از-امروز-در-دسترس-است-cwpq0e1lwlgr</link><description>حالا می‌توانید به عنوان Low و Alone وارد دنیای ترسناک the Spiral شوید و در بازی جدید Little Nightmares III سعی کنید از این جهان پرتوهم فرار کنید. این بازی از امروز به صورت گسترده روی PlayStation 5، Xbox Series X|S، PC، Nintendo Switch 2، PlayStation 4، Xbox One و Nintendo Switch منتشر شده است.Little Nightmares III توسط استودیو SuperMassive Games توسعه یافته و توسط Bandai Namco Entertainment Europe منتشر شده است. این عنوان داستانی کاملاً جدید با شخصیت‌های اصلی تازه ارائه می‌دهد و برای نخستین بار در تاریخ فرنچایز، قابلیت همکاری آنلاین را به ارمغان می‌آورد.نگران فیلم جدید Fallout Day نباشید — احتمالاً اطلاعی از «فالاوت ۳ ریمیستر» نخواهیم دیدفرار از جهانی پر از دیوانگیدنیای بازی، the Spiral، در درون مکانی به نام the Nowhere قرار دارد و جایی است پر از تصاویر ذهنی معیوب و موجودات هراس‌آور. شما نقش دو کودک را بر عهده دارید که باید با همکاری یکدیگر راه فراری پیدا کنند:Low: پسر جوانی با یک مانتوی آبی و یک ماسک مرموزAlone: دوست نزدیک او، با لباس کار سبز و موی بلند به صورت دُم اسبیهر دو شخصیت ابزارهای منحصر به فردی دارند که به آنها کمک می‌کند تا در برابر تهدیدها مقاومت کنند و معماهای پیچیده‌ای را حل کنند که سد راهشان شده است.برای اولین بار در این سری، بازیکنان می‌توانند به صورت همکاری آنلاین این تجربه را تجربه کنند. با استفاده از قابلیت Friend’s Pass، یکی از بازیکنان می‌تواند دوست خود را بدون نیاز به داشتن نسخه کامل بازی به همراهی دعوت کند — تا هر دو با هم از the Spiral فرار کنند.نسخه Deluxe با محتوای انحصاریهمچنین، نسخه Deluxe Edition از Little Nightmares III در دسترس است که شامل موارد زیر می‌شود:The Secrets of the Spiral – Expansion Pass: شامل دو فصل اضافی که در آینده جزئیات آنها اعلام خواهد شدمجموعه لباس‌های انحصاری: شامل طرحی ویژه که طرفداران قدیمی Little Nightmares ممکن است بلافاصله بشناسند و از اولین روز قابل استفاده استLittle Nightmares III حالا در دسترس است. آماده‌اید تا با هم وارد تاریکی شوید؟</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 08:21:34 +0330</pubDate></item><item><title>بالاخره ایکس باکس و پلی استیشن در مورد Call Of Duty به توافق رسیدند</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/بالاخره-ایکس-باکس-و-پلی-استیشن-در-مورد-call-of-duty-به-توافق-رسیدند-ncs4runzrb7d</link><description>?ایکس باکس موافقت کرد تا بازی Call of Duty را با پلی استیشن به اشتراک  بگذارد، زیرا به نظر می رسد سونی قبول کرده است که معامله اکتیویژن بلیزارد  انجام خواهد شد.در یک پیروزی بزرگ برای ایکس‌باکس، پلی‌استیشن به‌طور  غیرمنتظره‌ای با قراردادی برای اشتراک‌گذاری Call of Duty در صورتی که خرید  اکتیویژن بلیزارد انجام شود، موافقت کرده است. پیش از این، ظاهراً پلی  استیشن هرگونه پیشنهادی را که مایکروسافت پیش از آن ارائه کرده بود، رد  کرده بود، ظاهراً در تلاش برای جلوگیری از ادامه ادغام.Game masterاین یک مانع بزرگ را برای مایکروسافت برطرف می کند و نگرانی عمده ای را  که تنظیم کننده ها با خرید آن داشتند، برطرف می کند. در حال حاضر مشخص نیست  که چه چیزی باعث این تغییر ناگهانی در پایان پلی استیشن شده است، اما  احتمالاً این در رابطه با پیروزی مایکروسافت در پرونده خود با FTC است که  نتوانست به اندازه کافی استدلال کند که این معامله به صنعت بازی آسیب می  رساند.ما خوشحالیم که اعلام کنیم که مایکروسافت و @PlayStation توافق نامه ای  الزام آور برای حفظ Call of Duty در پلی استیشن پس از خرید Activision  Blizzard امضا کرده اند. ما مشتاقانه منتظر آینده ای هستیم که در آن  بازیکنان در سراسر جهان انتخاب بیشتری برای انجام بازی های مورد علاقه خود  داشته باشند. — فیل اسپنسر (@XboxP3) 16 ژوئیه 2023با در نظر گرفتن این موضوع، به نظر می رسد که این معامله در ایالات  متحده تایید شود. این امر بریتانیا را به عنوان یکی از آخرین موانع پیش از  اینکه Activision Blizzard به طور رسمی زیر چتر مایکروسافت قرار گیرد، باقی  می گذارد.همچنین به این معنی است که در صورت انجام معامله، مصرف‌کنندگان برای  ادامه بازی Call of Duty مجبور نخواهند بود یک ایکس‌باکس یا رایانه‌های  شخصی بازی را بردارند. مایکروسافت قبلاً به معاملات مشابهی با نینتندو و  پلتفرم‌های پخش مختلف رسیده است، زیرا تنظیم‌کننده‌ها نگران این بودند که  Call of Duty آنقدر بزرگ است که نمی‌توان آن را انحصاری برای هر پلتفرمی  ساخت.این توافق پس از ماه‌ها کشمکش بین سونی و مایکروسافت که طی آن طرفداران  هر دو پلتفرم از طرف آنها در رسانه‌های اجتماعی با یکدیگر دعوا کردند، به  دست آمد. برخی از استدلال‌های مطرح شده در جریان اختلافات حقوقی مختلف  عبارتند از جیم رایان از پلی استیشن که گفت Game Pass برای توسعه دهندگان  بد است و مایکروسافت گفت که سونی فقط باید Call of Duty خود را بسازد.ما هنوز از جزئیات این معامله مطلع نیستیم، بنابراین مشخص نیست چه چیزی  سونی را متقاعد کرد که از مناقشه خود دست بکشد. قبلاً ابراز نگرانی کرده  بود که پورت‌های فرعی Call of Duty به آن داده می‌شود که با زمان توسعه  کمتری ساخته می‌شوند و در نتیجه باگ‌های بیشتری را شامل می‌شود. این احتمال  وجود دارد که پیشنهاد نهایی شامل نوعی تضمین در مورد کیفیت پورت‌ها باشد،  درست مانند نینتندو سوییچ. مسلماً، بسیاری از ما مطمئن نیستیم که سوییچ  بتواند در این زمینه با ایکس‌باکس و پلی‌استیشن همگام باشد، بنابراین باید  دید این معامله در عمل چگونه خواهد بود.tg</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Wed, 19 Jul 2023 07:37:19 +0330</pubDate></item><item><title>مشخصات سری Core K نسل چهاردهم اینتل فاش شد</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/مشخصات-سری-core-k-نسل-چهاردهم-اینتل-فاش-شد-vjz4mjrokgol</link><description>Benchlife ادعا می کند که مشخصات کامل سری Core نسل چهاردهم آینده اینتل را  به دست آورده است – این سایت با انتشار جزئیات سه SKUهای سری K Raptor  Lake Refresh اوایل امروز همه چیز را آغاز کرد. خودی ها به ظاهر مشخصات  نسبتاً جامعی را برای پردازنده های دسکتاپ i9-14900K، i7-14700K و  i5-14600K فاش کرده اند. طبق اطلاعات فاش شده، طبق اطلاعات فاش شده، سرعت  کلاک بیشتر (+ 200 مگاهرتز) در کل خط مورد انتظار در این نمونه‌ها وجود  دارد – طبق گزارش‌ها، i9-14900K قادر است تا 6.0 گیگاهرتز (از طریق فناوری  سرعت حرارتی) را تقویت کند، در حالی که Core i7 و گفته می شود که برادران  Core i5 به ترتیب 5.6 گیگاهرتز و 5.3 گیگاهرتز دارند.GMبه نظر می‌رسد Core i7-14700K تنها مدل شایعه‌ای است که تعداد هسته‌های  آن افزایش یافته است – پیکربندی فهرست‌شده 8P+12E در مقایسه با مدل‌های  مشابه نسل سیزدهم (i7-13700K، 8P+8E) با هسته‌های کارآمد بیشتری Gracemont  تزیین شده است. . این یک مقدار کمی از حافظه پنهان اینتل را افزایش می دهد –  33 مگابایت به جای 30 مگابایت مدل قبلی. انتظار می رود این SKUهای 125 W  TDP “K” در اواسط اکتبر در کنار مدل های “KF” (بدون iGPU) وارد بازار شوند.  خط تولید 65-W non-K می تواند در CES بعدی ارائه شود و در ژانویه 2024 راه  اندازی شود.tp</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Wed, 19 Jul 2023 07:34:14 +0330</pubDate></item><item><title>NVIDIA ظاهراً علاقه مند به تبدیل شدن به سرمایه گذار در IPO Arm است.</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/nvidia-ظاهراً-علاقه-مند-به-تبدیل-شدن-به-سرمایه-گذار-در-ipo-arm-است-ipyiy6ehg4lp</link><description>چندین بازیگر بزرگ در این صنعت (گزارش‌ها) خود را به عنوان سرمایه‌گذاران بالقوه در SoftBank Group Corp ژاپن معرفی کرده‌اند، مالک شرکت انگلیسی نیمه‌رسانا و طراحی نرم‌افزار در حال آماده‌سازی عرضه اولیه عمومی (IPO) در ایالات متحده است، با احتمال زیاد. تاریخ شروع در سپتامبر فایننشال تایمز امروز ادعا کرده است که NVIDIA (توسط Softbank) دعوت شده است تا فعالانه با رهبری Arm با هدف پیوستن به گروهی از سرمایه گذاران بالقوه IPO مذاکره کند. با استناد به منابع خودی که در مورد مذاکرات در حال انجام مطلع شده اند – تیم گرین می تواند سرمایه گذاری تقریباً 35 تا 40 میلیارد دلاری را پیشنهاد کند.این گزارش حاکی از آن است که سافت بانک پیشنهادی نزدیک به 70 تا 80 میلیارد دلار را ترجیح می دهد – به نظر می رسد که چانه زنی بیشتری روی کارت ها وجود دارد. انویدیا شریک و مشتری دیرینه Arm است که اولی بیش از یک سال پیش تلاش کرد تا دومی را بخرد – اما قرارداد آنها به دلیل “چالش های نظارتی قابل توجه” در مناطقی از جمله ایالات متحده، بریتانیا و چین فسخ شد. در آن زمان، ارزش تخمینی معامله شکست خورده به طور گسترده 66 میلیارد دلار گزارش شده بود.</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Thu, 13 Jul 2023 07:49:19 +0330</pubDate></item><item><title>رونمایی ایسوس از کارت GeForce RTX 4060 Ti با اسلات M.2 SSD</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/رونمایی-ایسوس-از-کارت-geforce-rtx-4060-ti-با-اسلات-m2-ssd-pg2myhzwafay</link><description>?یک استریمر در سایت چینی Bilibili یک کارت گرافیک اعلام نشده از ایسوس را  به نمایش گذاشته است که دارای یک ویژگی نسبتاً غیرعادی است، یک اسلات برای  M.2 NVMe SSD. این کارت مبتنی بر پردازنده گرافیکی GeForce RT 4060 Ti  NVIDIA است و اگرچه همه جزئیات در این برهه از زمان مشخص نیست، به نظر می  رسد که ایسوس از خطوط استفاده نشده PCIe روی کارت استفاده می کند، زیرا GPU  AD106 تنها از هشت خط PCIe استفاده می کند. از نظر تئوری ایسوس می‌توانست  یک جفت SSD اضافه کند، زیرا در مجموع هشت خط موجود است.Game masterمشخص نیست که آیا ایسوس به دوشاخه سازی متکی است یا این شرکت نوعی تراشه  پل را اضافه کرده است، اما انشعاب منطقی تر است، زیرا تراشه پل هزینه  بسیار بیشتری را اضافه می کند. نکته تمیزی که درایو NVMe روی GPU قرار دارد  این است که به هیت سینک کارت گرافیک نیز متصل می شود، به این معنی که خنک  کننده باید نسبتاً خوب باشد. با این حال، برای اینکه این کار به درستی کار  کند، SSD باید در مقایسه با نحوه نصب آن بر روی مادربرد، پشت به جلو نصب  شود. بر اساس نتایج آزمایش، SSD در دمای 42 درجه سانتیگراد خنک کار می کند،  حتی زمانی که GPU در حال تست استرس است. این احتمال وجود دارد که این  محصول به بازارهای خارج از چین راه پیدا نکند، اگر تا کنون در خرده فروشی  عرضه شود.TP</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Mon, 03 Jul 2023 06:43:08 +0330</pubDate></item><item><title>بازی‌های بیشتر این هفته از DLSS پشتیبانی دریافت کنید</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/بازی-های-بیشتر-این-هفته-از-dlss-پشتیبانی-دریافت-کنید-xhtznoayjj0t</link><description>هر هفته، ما اخبار جدیدترین ادغام‌های DLSS و ردیابی پرتو در بازی‌ها و  برنامه‌ها را به شما ارائه می‌کنیم. هفته گذشته، Forever Skies و Trepang2  با DLSS 2 راه اندازی شدند، و افزونه Unreal Engine 5.2 DLSS 3 ما منتشر  شد، که افزایش نرخ فریم را برای گیمرها آسان تر می کند.این هفته، Stranded: Alien Dawn با امتیاز بالا، پشتیبانی از DLSS 2 را  اضافه می‌کند و GeForce RTX 4060 جدید به فروش می‌رسد که به گیمرها نرخ  فریم بالا و سطح جزئیات 1080p و تا 100 FPS را در سخت‌ترین بازی‌های DLSS  ارائه می‌کند. Game MasterHaemimont  Games و Frontier Foundry’s Stranded: Alien Dawn یک سیم کارت جذاب برای  بقای سیاره است که سرنوشت یک گروه کوچک مارون را در دستان شما قرار می دهد.  داستان خود را از طریق گیم پلی استراتژیک قانع کننده و همه جانبه جعل  کنید، در حالی که تصمیمات حیاتی برای محافظت از بازماندگان خود می گیرید،  کسانی که مورد حمله موجودات متخاصم فزاینده قرار می گیرند، در حالی که سعی  می کنید اهداف اصلی 3 سناریو را تکمیل کنید.امروز، به‌روزرسانی رایگان Jungle این بازی در Steam می‌آید و یک منطقه  جدید برای کاوش، مکانیک‌های جدید گیم‌پلی و موارد دیگر اضافه می‌کند. برای  گیمرهای GeForce RTX، این به روز رسانی از NVIDIA DLSS 2 نیز پشتیبانی می  کند.tp</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Sun, 02 Jul 2023 00:14:28 +0330</pubDate></item><item><title>درایورهای NVIDIA GeForce 536.40 WHQL منتشر شد</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/درایورهای-nvidia-geforce-53640-whql-منتشر-شد-erfusnoejn8w</link><description>?انویدیا امروز آخرین نسخه درایورهای  GeForce Game Ready را منتشر کرد. نسخه 536.40 WHQL پشتیبانی از آخرین کارت  گرافیک GeForce RTX 4060 را معرفی می کند که امروز به فروش رسید. درایورها  همچنین تعدادی از مشکلات را برطرف می کنند. خرابی نمایشگر مشاهده شده با  Street Fighter 6 با فعال کردن MFAA در طول صحنه شروع مبارزه، رفع شده است.  NVIDIA همچنین یک باگ را با OptiX de-noiser که باعث ناپدید شدن افکت  vignette در پیکسل‌های حاشیه می‌شد، برطرف کرد. اشکالی که باعث می شد  درایور نتواند نمایشگرهای HDMI خارجی را از کنترل پنل NVIDIA پس از نصب  مجدد درایور تشخیص دهد نیز برطرف شده است.گیم مسترپشتیبانی از گرافیک جدید RTX 4060مشکلات فیکس شده‌ی درایور قبل*[Street Fighter 6] هنگامی که MFAA اعمال می شود، تیک در حین مبارزه، دیده می شود.*[Optix Denoiser] به جلوه‌های رنگی که می‌تواند روی پیکسل‌های حاشیه تصویر ظاهر شود، می‌پردازد.*پس از نصب مجدد درایور قادر به تشخیص نمایشگر HDMI خارجی از NVCPL نیست.مشکلات دیده شده در این درایور*افزایش تاخیر DPC مشاهده شده در Latencymon.*استفاده از فیلترهای GeForce Experience Freestyle باعث از کار افتادن بازی ها می شود.TP</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 23:25:30 +0330</pubDate></item><item><title>TSMC گفته است که ساخت فاب 1.4 نانومتری را در سال 2026 آغاز خواهد کرد</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/tsmc-گفته-است-که-ساخت-فاب-14-نانومتری-را-در-سال-2026-آغاز-خواهد-کرد-ac3flfnvtz24</link><description>?طبق رسانه‌های تایوانی، TSMC تولید اولین  فاب 1.4 نانومتری خود را در سال 2026 آغاز خواهد کرد و گفته می‌شود تولید  تراشه در این کارخانه در سال 2027 یا 2028 آغاز خواهد شد. بسیاری از  محصولات فعلی TSMC واقع شده اند. TSMC در حال حاضر در حال ساخت تاسیسات  تحقیق و توسعه 2 نانومتری و زیر گره در زمینی نزدیک به جایی است که انتظار  می‌رود فاب جدید ساخته شود. انتظار می رود این تاسیسات در سال 2025 به  پایان برسد و TSMC مساحتی بالغ بر 158 هکتار را برای توسعه آینده در این  منطقه اختصاص داده است.Game masterدر اخبار مرتبط، انتظار می‌رود TSMC برای هر ویفر GAA 2 نانومتری 25000  دلار آمریکا شارژ کند که در مقایسه با ویفرهای 3 نانومتری خود که حدود  20000 دلار آمریکا قیمت دارند، حدود یک پنجم افزایش یافته است. این تا حد  زیادی به این دلیل است که گره‌ها به طور کامل رزرو شده‌اند و TSMC می‌تواند  برای گره‌های پیشرفته خود مبلغی را دریافت کند. TSMC همچنین به دلیل  افزایش تقاضا از سوی AMD و NVIDIA برای محصولات مرتبط با هوش مصنوعی در حال  گسترش در امکانات بسته‌بندی CoWoS است. در حال حاضر گفته می شود TSMC قادر  به تولید 12000 ویفر CoWoS در ماه است و این دو برابر سال گذشته است، با  این حال TSMC قادر به پاسخگویی به تقاضای مشتریان خود نیست.TC</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Wed, 28 Jun 2023 17:11:00 +0330</pubDate></item><item><title>برنامه هایی برای E3 2024 و 2025 Hanging in Balance</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/برنامه-هایی-برای-e3-2024-و-2025-hanging-in-balance-zhkvo2x2kftv</link><description>یک کارآگاه اینترنتی فعال در انجمن گفتگوی بازی ResetEra، مطالب  ارائه‌ای را از جلسه هیئت کمیسیون‌های گردشگری شهر لس آنجلس (مورخ 21 ژوئن)  کشف کرد. به نظر می‌رسد یک اسلاید نشان می‌دهد که رویدادهای نمایشگاه  تجارت الکترونیک (E3) 2024 و 2025 لغو شده است. سازمان مسئول سازماندهی و  ارائه E3 – انجمن نرم افزارهای سرگرمی – اکنون در حالت کنترل آسیب است، با  توجه به اینکه رسانه های خبری در حال برداشتن حکم فرضی هیئت گردشگری هستند.  نمایشگاه امسال به دلیل انصراف و عدم ثبت نام ناشران کلیدی بازی‌ها متوقف  شد و صنعتگران این تئوری را مطرح کردند که شهر لس آنجلس دیگر در مورد آینده  E3 مطمئن نیست.GamemasterGamesindustry.biz با مقاله جدید منتشر شده خود “E3 2024 و 2025 لغو  نشده اند، هنوز در حال بحث و گفتگو هستند” سعی در کاهش حدس و گمان دارد.  تصادفاً این سایت خبری متعلق به ReedPOP است، شرکتی که به عنوان یک سازمان  دهنده برای E3 2023 عمل می کرد. نمایشگاه E3 آینده آنها. یک سخنگوی پاسخ  داد و اظهار داشت که رهبری آنها: “در حال حاضر در حال گفتگو در مورد E3  2024 (و بعد از آن) است” و بعداً اضافه کرد که: “در حال حاضر هیچ تصمیم  نهایی در مورد این رویداد گرفته نشده است.”tp</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Mon, 26 Jun 2023 15:57:50 +0330</pubDate></item><item><title>مایکروسافت انتظار دارد ظرف یک دهه یک ابر کامپیوتر کوانتومی بسازد</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/مایکروسافت-انتظار-دارد-ظرف-یک-دهه-یک-ابر-کامپیوتر-کوانتومی-بسازد-ctzpyerig6al</link><description>?اوایل این هفته مایکروسافت نقشه راه  خود را برای ساخت یک ابررایانه کوانتومی اختصاصی فاش کرد. بخش تحقیقات این  شرکت در طول چند سال با بلوک‌های ساختمانی گریزان کیوبیت‌های توپولوژیکی  پیشرفت کرده است. معاون توسعه پیشرفته کوانتومی مایکروسافت – Krysta Svore –  به TechCrunch اطلاع داده است که تیم آنها پیش‌بینی می‌کند ساخت و تکمیل  یک ابررایانه کوانتومی با استفاده از کیوبیت کمتر از ده سال طول می‌کشد تا  بتواند یک میلیون عملیات کوانتومی قابل اعتماد در ثانیه انجام دهد. Svore  اظهار داشت: “ما به نقشه راه خود و زمان رسیدن به ابررایانه کوانتومی بر  حسب سالها فکر می کنیم تا دهه ها.”گیم مسترایجاد کیوبیت های مبتنی بر Majorana بسیار دشوار است، اما به دلیل ثبات  ذاتی ارزش تلاش را دارد. تیم کوانتومی مایکروسافت خود را وقف دستیابی به  اولین نقطه عطف کرده است، با دستگاه های بیشتری توسعه یافته و داده های جمع  آوری شده پس از موفقیت بزرگ سال گذشته. Svore تکرار می کند: “امروز، ما  واقعاً در این سطح پیاده سازی اساسی هستیم… ما ماشین های کوانتومی در مقیاس  متوسط پر سر و صدا داریم. آنها حول کیوبیت های فیزیکی ساخته شده اند و  هنوز به اندازه کافی قابل اعتماد نیستند تا کاری کاربردی و سودمند از نظر  انجام دهند. برای علم یا صنعت تجاری. سطح بعدی که به عنوان صنعت باید به آن  برسیم سطح انعطاف پذیر است. ما باید بتوانیم نه تنها با کیوبیت های فیزیکی  کار کنیم، بلکه باید آن کیوبیت های فیزیکی را برداریم و قرار دهیم. آنها  را در یک کد تصحیح کننده خطا قرار دهید و از آنها به عنوان یک واحد برای  خدمت به عنوان یک کیوبیت منطقی استفاده کنید.” تیم Svore بیشتر بر روی ساخت  کیوبیت‌های محافظت‌شده سخت‌افزاری متمرکز شده‌اند، که کوچک‌تر هستند –  “کوچکتر از 10 میکرون در یک طرف” با عملکرد یک کیوبیت در کمتر از یک  میکروثانیه.tp</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Mon, 26 Jun 2023 15:57:17 +0330</pubDate></item><item><title>حافظه G.SKILL DDR5 به رکوردهای DDR5-11240 و چندگانه اورکلاک در طول کامپیوتکس 2023 می‌رسد.</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/حافظه-gskill-ddr5-به-رکوردهای-ddr5-11240-و-چندگانه-اورکلاک-در-طول-کامپیوتکس-2023-می-رسد-kylcbvpycgmx</link><description>G.SKILL International Enterprise Co.,  Ltd.، برند پیشرو در حافظه اورکلاک عملکرد و قطعات رایانه شخصی، با هیجان  اعلام می کند که چندین رکورد اورکلاک در طول بازه زمانی Computex به دست  آمده است، از جمله سریعترین رکورد فرکانس DDR5 در DDR5-11240. با استفاده  از حافظه G.SKILL DDR5 و پلتفرم های اینتل. امسال در بازه زمانی Computex،  سریعترین رکورد جهانی فرکانس DDR5 توسط Seby9123 با استفاده از مادربرد  ASUS ROG Maximus Z790 Apex، Intel Core i9-13900KS و حافظه G.SKILL DDR5  ثبت شد. برای ارسال رکورد اورکلاک در hwbot.org، لطفاً از این صفحه دیدن  کنید.game masterبه لطف مهارت های برجسته اورکلاک برترین اورکلاکرهای افراطی جهان و  عملکرد باورنکردنی سخت افزار درجه یک اینتل و سازندگان مادربردهای  پرفورمنس، چندین رکورد اورکلاک در بازه زمانی Computex به دست آمد. برای  لیستی از رکوردهای اورکلاک به دست آمده و استفاده از سخت افزار، از جمله  برخی از دسته بندی های معیار که رکورد آنها بیش از یک بار شکسته شده است،  به جدول زیر مراجعه کنید.tech</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Mon, 26 Jun 2023 15:55:51 +0330</pubDate></item><item><title>اینتل چین ورود Reptor Lake Refresh را تایید کرد و سعی کرد نام تجاری اصلی را توضیح دهد</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/اینتل-چین-ورود-reptor-lake-refresh-را-تایید-کرد-و-سعی-کرد-نام-تجاری-اصلی-را-توضیح-دهد-hwafk82sqqyu</link><description>?اینتل چین در تلاشی جدید با Weibo و  Bilibili توضیح داده است که چگونه همه چیز برای سری‌های پردازنده‌های نسل  چهاردهم، با تأکید بر نام‌گذاری و نام‌گذاری جدید خود برای سال 2023 و بعد  از آن توضیح دهد. این اعلامیه‌ها شامل اولین تایید رسمی شرکت در مورد  نوسازی SKUهای Raptor Lake-U، Raptor Lake-S و Raptor Lake-HX است. طرح  برندسازی Team Blue قرار است حتی با Meteor Lake که قرار است «Core Ultra»  را به‌جای سیستم برچسب‌گذاری قدیمی «i» نمایش دهد، پیچیده‌تر شود. خلاصه  محصولات دفتر چین نشان می‌دهد که سری Raptor Lake Refresh به خانواده‌های  Core # و Core i# تقسیم می‌شود، که این موضوع را پیچیده‌تر می‌کند.به نظر می‌رسد که Raptor Lake-U &amp; H Refresh (موبایل) و کل خط  Meteor Lake طرح جدید نام تجاری Core # را در نظر می‌گیرند، اما سری دوم  عملکرد بیشتری خواهد داشت – بنابراین Ultra (به عنوان مثال Ultra Core 5/7)  اضافه می‌شود. /9)، بنابراین مشتریان می توانند تفاوت بین خطوط تولیدی که  در یک نسل جمع شده اند را تشخیص دهند! دسکتاپ Raptor Lake-S Refresh و  پردازنده های موبایل پیشرفته Raptor Lake-HX Refresh، قرارداد نامگذاری  سنتی “Core i” شرکت را حفظ خواهند کرد، این در نهایت با خانواده چهاردهم  بازنشسته خواهد شد.tg</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Sat, 24 Jun 2023 00:46:32 +0330</pubDate></item><item><title>شایعه شده است که گوگل در حال کار بر روی محدوده پریمیوم “Chromebook X” است</title><link>https://virgool.ir/@gamemastra/شایعه-شده-است-که-گوگل-در-حال-کار-بر-روی-محدوده-پریمیوم-chromebook-x-است-g41nxw33fufi</link><description>?9to5Google در مورد توسعه احتمالی ابتکارات نام تجاری جدید برای  Chromebookهای پیشرفته گزارش کرده است – طبق منابع داخلی. این سایت خبری  تخصصی پیشنهاد می کند که تیم های رهبری و بازاریابی در Google از برچسب  گذاری فعلی و گسترده دستگاه های ChromeOS خوشحال نیستند. گفته می‌شود که  برچسب‌های «Premium» و «Plus» برای مشتریان گیج‌کننده هستند—بازخوردها نشان  می‌دهد که خریداران برای شناسایی انواع Chromebook رده بالاتر مشکل دارند.  این تصور وجود دارد که مدل ها در یک توده بزرگ غیرقابل تشخیص وجود دارند.ظاهراً Google در حال ایجاد مجموعه بازبینی‌شده‌ای از نیازمندی‌های  سخت‌افزاری جدید برای دستگاه‌های ChromeOS ممتاز است — با مرجع داخلی  «Chromebook X» که برای استقرار در اواخر امسال مشخص شده است. خودی‌ها  جزئیات خاصی در مورد مشخصات لپ‌تاپ‌های سطح بالایی ارائه نکردند، اما این  نشریه تخمین می‌زند که انواعی که تقریباً 350 تا 500 دلار قیمت دارند، از  پردازنده‌های AMD یا Intel SoC قوی‌تر، همراه با افزایش تخصیص رم استفاده  می‌کنند. سخت‌افزار Chromebook X می‌تواند دسترسی انحصاری به عملکردهای  رابط کاربری و سیستم‌عامل طراحی‌شده ویژه داشته باشد – از جمله تصاویر  پس‌زمینه زنده، جداسازی صدا، جلوه‌های تاری پرتره و صفحه راه‌اندازی خاص  «X». ارتقای کیفیت ساخت و مواد نیز انتظار می‌رود، که با توجه به شهرت  Chromebook به دلیل دوام چندان طولانی، مورد استقبال قرار خواهد گرفت.tg</description><category>Game master</category><author>Game master</author><pubDate>Thu, 22 Jun 2023 22:11:35 +0330</pubDate></item></channel></rss>