<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های فاطمه سیاهکالی مرادی</title><link>https://virgool.ir/feed/@fatemeh.s.morad</link><description></description><language>fa</language><pubDate>2026-11-12 01:37:44</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/4025/avatar/nxQiNa.png</url><title>فاطمه سیاهکالی مرادی</title><link>https://virgool.ir/@fatemeh.s.morad</link></image><item><title>ماشین در اتاق خبر!</title><link>https://virgool.ir/@fatemeh.s.morad/ماشین-در-اتاق-خبر-gbcvqugebnxi</link><description>فریا ناهرس  خبرنگار اخبار و نوآوری   GENinnovate     مارس 15سه نمونه از یادگیری ماشین در اتاق خبر چه کارشناسان باید در مورد استفاده از یادگیری ماشین در اتاق خبر بگویند و چه خبرنگاران می توانند از آن یاد بگیرند - یادداشت های کنفرانس NICAR 2018سال 1959، آرتور ساموئل، پیشگام در یادگیری ماشین : زمینه مطالعه که کامپیوتر را قادر به یادگیری بدون اینکه به صراحت برنامه ریزی شده سیستم های یادگیری ماشین میتوانند در سالهای آتی به ابزارهای روزنامه نگاری ضروری تبدیل شوند. و اخبار خوب: طبق نظر والتر فریک، یکی از سردبیران ارشد در بازاریابی کسب و کار هاروارد، شما حتی دیگر نیازی به یک دکترا برای انجام آن ندارید.لس آنجلس تایمز: یادگیری ماشین برای کشف آمار جرم و جنایتاستراتژی های مبتنی بر شماره برای تسلط بر پلیس•&#x9; ارقام غیرقابل اعتماد تلاش های نقشه برداری جرم را تضعیف می کند و تعیین می کند که کدام افسران پلیس باید فرستاده شوند.•&#x9;لس آنجلس تایمز الگوریتمی را که داده های جنایی را از یک تحقیق قبلی Times به منظور تجزیه و تحلیل کلمات کلیدی که حمله را به عنوان جدی یا جزئی تشخیص می دهند، مورد استفاده قرار داد.کار الگوریتم کامل نبود و بررسی کتابچه ای دریافت که الگوریتم ها اشتباهات طبقه بندی را در 24 درصد حوادث پرچم شناسایی اشتباه شناسایی کرده اند. براساس نرخ اشتباه بار تایمز، تقسیم تخمینی جنایات غلط طبقه بندی را تعدیل کرد.نیویورک تایمز: اعضای کنگره شازمان•&#x9;Shazam برای اعضای مجلس نمایندگان یک سرویس تشخیص چهره مبتنی بر MMS است که اعضای کنگره را شناسایی می کند  Sherman Hewitt  Gautam Hathi &amp;•&#x9;برای کمک به کشف کردن افرادی که صحبت می کنند یا ارائه می دهند؛ شروع به استفاده از یادگیری ماشین برای گزارش: اسلایدهای از اسلاید NICARBuzzFeed: در جستجوی &#34;جاسوس در آسمان&#34;•&#x9;BuzzFeed یک سیستم کامپیوتری را برای شناسایی هواپیماهای نظارت از FBI و وزارت امنیت داخلی (DHS) برای ترسیم فعالیت های مخفی هواپیما آموزش داد.•&#x9;الگوریتم &#34;جنگل تصادفی&#34; یادگیری ماشین برای مشخص کردن خصوصیات یک نمونه از تقریبا 100 هواپیمای FBI و DHS که قبلا شناسایی شده بود و 500 هواپیما به صورت تصادفی انتخاب شده آموزش داده شد. یک کشف قابل توجه این بود که یک پیمانکار نظامی معمولا تروریست ها را در کشورهای آفریقایی ردیابی می کند و همچنین هواپیماهای نظارت بر شهر های ایالات متحده را نیز پرواز می کند.•&#x9;پس از آموزش دقیق، این الگوریتم در تمامی 20،000 هواپیمای Flightradar24 یافت شد و محاسبه احتمال هر هواپیما برای کسانی که توسط FBI و DHS پرواز می کردندAldhous در مقاله BuzzFeed گفت: &#34;تنها با درک اینکه وقتی و چگونه این فن آوری ها از هوا استفاده می شود، ما قادر خواهیم بود تا تعادل بین اجرای موثر قانون، امنیت ملی و حفظ حریم خصوصی افراد را مورد بحث قرار دهیم.Aldhous  همچنین به خبرنگاران یادآور شد که همیشه باید به خاطر داشته باشید که نتایج یادگیری ماشین را تأیید می کنند. &#39;در غیر این صورت شما اساسا اجازه یک الگوریتم کار خود را انجام دهید!&#39;Shoreyگفت: &#34;روش های دیگر گاهی می توانند 90 درصد از راه خود را در 10 درصد از زمان دریافت کنند</description><category>فاطمه سیاهکالی مرادی</category><author>فاطمه سیاهکالی مرادی</author><pubDate>Thu, 05 Apr 2018 22:26:33 +0430</pubDate></item><item><title>Blockchain&amp;Bitcoin</title><link>https://virgool.ir/@fatemeh.s.morad/blockchainbitcoin-ulmu29i0yhq9</link><description>Bitcoin Is Ridiculous. Blockchain Is Dangerousبیتکوین در برخی سطوح فقط مجموعه ای از قوانین است، که توسط نرم افزار تعریف وتبدیل به یکی از عجیب ترین بازی های جهان شده است. برای افرادی که  غیر قابل کنترل سرمایه گذاری می کنند بسیار سرگرم کننده است و زمانی که آن را ناکافی و نا ایمن میبینن از آن وحشت زده می شوند.راه آسان برای توصیف Bitcoin وجود ندارد، اما اجازه دهید دستانم را بشکنم و امتحان کنم: هنگامی که شما در مغازه به دستگاه خودپرداز بروید و برای خرید یک شش بسته پول دریافت کنید، کارت بانکی خود را وارد کنید. پردازنده تراکنش آن را در جایی در اتر تأیید می کند، هزینه می گیرد و پول نقد را می گیرد. این همه توسط نرم افزار طراحی شده است. خوب، نفس عمیق بدست آوردن بیت کوین مانند استفاده از دستگاه خودپرداز است، مگر اینکه به جای پول با حمایت دولت، شواهدی وجود دارد که یک کامپیوتر یک پازل خودکار را سریعتر از رایانه های دیگر حل کند، و به جای استفاده از یک کارت ATM، شما از یک نشانه خودکار تولید شده استفاده می کنید که فقط شما داشتن و به جای اتصال به یک بانک که به یک شبکه غیر متمرکز از رایانه متصل می کنید که به طور کلی کپی ها از یک پایگاه داده های گسترده تاریخی معاملات را حفظ و به روز می کند و همچنین در مجموع اعتبار معاملات، استفاده، ریاضیات، و اخراج Bitcoins از زمان به زمان، به پاداش حل و فصل پازل. آهسته آهسته تقریبا آنجا و به جای خرید شش بسته از کسی که پشت یک شمارنده است، شما مقدار Bitcoin را به یک علامت ناشناس دیگر انتقال می دهید. با گذشت زمان، تمام معاملاتی که مردم به بلوک ها منتقل می کنند و اعتبار می گیرند، و آنها یک کد خاص را می گیرند که تمام کدها در بلوک هایی که قبلا آورده شده را در نظر گرفته اند و بنابراین شما آن را دارید: یک بلوک چینی. با توجه به Bitcoin.org، Bitchin blockchain حدود 145 گیگابایت است، هر چند زمانی که شما این را بخوانید بزرگتر خواهد شد. شما می توانید تمام چیز، کل تصویر اقتصاد بیتکوین، بر روی یک درایو USB را دانلود کنید.آنچه در بیت کوین انجام شده است، مالی شدن چند ایده  است. نرخ ارز را از بین ببرید، و شما مجموعه ای از فن آوری هایی را برای شما فراهم می کند که به شما امکان کمبود را می دهد. حداقل از یک نوع، زیرا شما می توانید داده ها و اطلاعات را به بلوک چینی تبدیل کنید به طوری که می توانید بگویید: &#34;این یکی از اولین چیزهای این دیجیتال های خاص است.&#34; این هنر به هنر دیجیتال اعمال شده است و شما می توانید برنامه های کاربردی را مشاهده کنید ثبت اختراعات، عکس های سهام، چیزهایی مانند آن. با کپی ها در سراسر محل.من نمی گویم این یک ایده خوب است. در حقیقت، من کاملا مطمئنم که این یک بدی است. نقطه این نوع از چیزهایی است که به سختی قابل ملاحظه ای برای برداشتن در هر مقیاس استفاده می شود، زیرا ناشناس بودن می تواند برای محافظت سخت باشد، و سیستم عامل ها دشوار است و به راحتی حمله می کنند. در حال حاضر چارچوب ها برای ساخت چنین ابزارهایی ساخته می شوند و آنها را ناشناس و غیر متمرکز می کنند تا بتوانند تحمل کنند و همانند همه چیزهای اینترنتی، پیش از اخلاقی که باید آنها را درک کنیم، پیشی می گیرند.  بیت کوین  قطعا سقوط خواهد کرد.  مردم احساس می کنند مجبور هستند پیش بینی هایی درباره بلوک چینی ها را پیش بینی کنند. در اینجا معدن: موج فعلی سکه ها در نهایت از بین می رود، زیرا این یک ظلم بزرگ، ناکارآمد و بی پروا است. این ایدئولوژی بیشتر از ابزار مالی است و ایدئولوژی به ندرت یک ارزش پایدار است...https://www.bloomberg.com/news/features/2018-03-09/bitcoin-is-ridiculous-blockchain-is-dangerous-paul-fordلینک بالا برای استفاده از متن کامل وزبان اصلی????? </description><category>فاطمه سیاهکالی مرادی</category><author>فاطمه سیاهکالی مرادی</author><pubDate>Thu, 05 Apr 2018 01:49:25 +0430</pubDate></item><item><title>همدلی باواقعیت مجازی؟</title><link>https://virgool.ir/@fatemeh.s.morad/همدلی-باواقعیت-مجازی-wdnxr7i5wfho</link><description>مطمئنا واقعیت مجازی می تواند به سازمان های خبری کمک کند داستان هایی بگویند که مخاطبانشان قادر به تصور و ارتباط با دیگر روش ها نخواهند بود. اما آیا این تلاش ها در واقع موجب همدلی بیشتر می شوند؟یک گزارش از مرکز تحویل روزنامه نگاری دیجیتالی یافته های سه نوع مختلف داستان افسانه ای - VR همه جانبه (از طریق مجموعه ای از سر تنظیم شده)، VR غیر غوطه ور (مبتنی بر دسکتاپ) و متن است.این مطالعه نشان می دهد که VR غوطه وری یا غوطه ور بیشترین تاثیر را نسبت به محتوای متن دارد و هر دو در جذب کاربران در طول تجربیات و علاقه آنها به پیدا کردن بیشتر مطالب در مورد موضوع ارائه شده تاثیردارد.  افرادی که داستان را از طریق متن مورد استفاده قرار می دادند، 13 تا 18 درصد کمتر به دنبال اطلاعات بیشتری نسبت به کسانی که از طریق VR مصرف می کردند، کمتر بود.در نتیجه تحقیقات نشان می دهد که داستان هایی با یک شخصیت واضح که به عنوان یک راهنمای از طریق تجربه VR خدمت می کنند، به طور پیوسته برای کاربران بسیار لذت بخش است. داستان هایی که حداقل بخشی از آنها لذت بخش هستند به احتمال زیاد بر روی بینندگان تأثیر می گذارد. آگاهی بیش از حد آشنایی با یک داستان می تواند  بر سطح غوطه وری یا لذت بردن از یک داستان تاثیر بگذارد. عادت مصرف اخبار کاربر یا آشنایی  تکنولوژی و یا داستان، احتمال بیشتری دارد تاثیر مثبت بگذارد و به راحتی به VR سینمایی پاسخ می دهد. امپدانس و حضور در VR کلیدی هستند، اما هنوز نمی تواند بیش از حد علاقه کاربر یا بیش از حد آشنایی با یک موضوع باشد.توصیه ها: هنگام اجرای VR در قصه گویی مربوط به اخبار، از بارگیری و یا غلبه بر کاربر با تجربه پیچیده، طولانی و یا رابط های بین المللی استفاده کنید. توجه داشته باشید که انتخاب روایت و محتوا تحت تاثیر قرار می گیرد و هزینه های واقعی تعاملی تجربه VR را بیشتر می کند. کاربران که با داستانهایی که مشاهده کرده بودند نا آشنا بودند، پیشنهاد میکند که اثربخشی رسانه در معرفی یک موضوع جدید یا مناسب بودن VR برای هدفگیری مصرف کنندگان کم گزارش باشد. تمرکز بر موضوعات کمتر شناخته شده، به عنوان ارزش تولید یا داستان سرایی صرفا می تواند برای کمبود علاقه کاربر جبران کند. با توجه به همبستگی جالب بین قابلیت گوشتخواری و تاثیر آن، توجه داشته باشید که صحنه های زیادی را نشان دهید که باعث ناراحتی بیننده نشود. صحنه های سختی و رنج ها می تواند به شدت بر راحتی و لذت کاربر تاثیر گذارد، باعث می شود که از مواد جدا شود و به کاهش یادآوری حافظه طولانی مدت و تعامل کمک کند. ما پیشنهاد می کنیم که این صحنه ها را با مواد کمتر شارژ و خنثی مقایسه کنید تا بتوانید اثر را متعادل سازید. ایجاد یک رابطه اعتماد بین مخاطبان و همان شخصیت اصلی، با افزودن آنها در هر صحنه. انتخاب یک راوی در فیلم های 360 درجه ای که کاربران اعتماد می کنند، یا یک صدای سازگار در سراسر وجود داشته باشد. راهنمایی روشن در مورد به اشتراک گذاشتن داستان های VR را ارائه دهید، زیرا مخاطبان هنوز هم نا آشنا با چگونگی انجام این کار هستند پس از اینکه آنها تجربه را به پایان برسانند. توجه داشته باشید که VR به هیچ وجه راه حل جامع برای ایجاد همدلی در همه کاربران نیست . همانند هر رسانه داستان قرون وسطایی، قدرت آن نه تنها در شعارهای روزنامه نگاران برای روایت، بلکه در مورد علاقه های متقابل و محتوائی مخاطبان به موضوعات خاص است که به عنوان بیش از حد اشباع به عنوان هر رسانه دیگری آسیب پذیر است </description><category>فاطمه سیاهکالی مرادی</category><author>فاطمه سیاهکالی مرادی</author><pubDate>Thu, 05 Apr 2018 00:30:59 +0430</pubDate></item><item><title>تکنولوژی عینک هایVR</title><link>https://virgool.ir/@fatemeh.s.morad/تکنولوژی-عینک-هایvr-ukrzx4zauyua</link><description>با رشد روزافزون تکنولوژی، هر روز شاهد پیشرفت حوزه های مختلف در زمینه ایجاد ابزارهای لازم برای خلق و دستگاههای ((واقعیت مجازی )) و نمایش تصاویر سه بعدی هستیم  باظهور این تکنولوژی شاهد به وجود آمدن دستگاه هایی جانبی هستیم که انسان را هرچه بیشتر وارد این محیط مجازی میکنند.از قبیل تردمیل های دو بعدی که انسان را قادر به دویدن در محیط مجازی در همه جهات میکنند.یا دستکش هایی که فضای مجازی را قابل حس میکنند وبسیاری از پیشرفت های دیگر که عمومادر بستر بازیهای رایانه ای رشد کرده اند ولی کاربرد های فراوان دیگری نیز برایشان تعریف شده است.از منابع نظامی گرفته تا مباحث آموزشی و کاربرد های تفریحیواقعیت مجازی چیست؟واقعیت مجازی فناوری است که در آن محیط مجازی در جلوی چشمان کاربر قرارمی گیرد و بر اساس حرکت سر و بدن محیط مجازی تعامل برقرار می‌کنند به عبارت دیگر هنگامی که یک فرد هدست واقعیت مجازی را بر روی سر خود نصب می کند در جلوی چشمان خود محیطی را مشاهده می کند که بر اساس تغییر موقعیت بدنش تغییر میکند وذهن انسان پس از مدتی می پذیرد که در یک محیط واقعی قرار گرفته است. انواع هدست های واقعیت مجازی:بر اساس نوع کارکرد هدست های واقعیت مجازی می توان آنها را به دوبخش تقسیم نمود.اول هدست هایی که نمایش تصویر از نمایشگرهای اختصاصی درون خود استفاده می کنند ودوم هدست هایی که برای نمایش تصویر از نمایشگر تلفن همراه استفاده می کنند.انواع استفاده فناوری واقعیت مجازی:استفاده در صنعت توریسم: یکی از کاربردهای مهم فناوری واقعیت مجازی در گردشگری است. به این صورت که ویدئوها و یا تصاویری ۳۶۰ درجه و با کیفیت بالا | از مکان های توریستی و مهم تهیه می شود و افراد هزاران کیلومتر آنطرف تر می توانند با استفاده از هدست های واقعیت مجازی آن ویدئوها را آنگونه ببینند که گویی در همان جا قرار دارند و به هر طرف که بخواهند می توانند حرکت کنند.استفاده در نمایش مکان های اجاره ای و فروشی: یکی دیگر از کاربردهای این فناوری نمایش همه جهته و کامل فضای داخلی و بیرونی مکان هایی است که برای فروش یا اجاره قرار گرفته اند. بطوری که فرد بیننده به راحتی می تواند بدون حضور در آن مکان، همه جنبه های آن را از طریق هدست واقعیت مجازی بررسی کرده و انتخاب کند. همچنین از این فناوری می توان برای پیش نمایش طرح های نمای داخلی آپارتمان ها استفاده نمود.استفاده به عنوان یک ابزار آموزشی در نیروی دریایی ارتش: ایالات متحده برای آموزش رفتار سربازان در موقعیت های خاص بجای بازسازی آن موقعیت ها از فناوری واقعیت مجازی استفاده می شود.استفاده به عنوان ابزار درمانی: تا کنون اپلیکیشن هایی برای بکار گیری در هدست های واقعیت مجازی تولید شده اند که برای روان درمانی کاربرد داشته و بطور مثال فرد بیمار را با اشیا یا حیواناتی که از آنها واهمه دارد، به مرور و طی مراحلی آشتی می دهند.</description><category>فاطمه سیاهکالی مرادی</category><author>فاطمه سیاهکالی مرادی</author><pubDate>Sat, 24 Feb 2018 22:41:22 +0330</pubDate></item></channel></rss>