<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های Iran eSports</title><link>https://virgool.ir/feed/@esports.ir</link><description>اخبار  ورزش های الکترونیک ایران</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-10 16:26:17</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/35267/avatar/ou2ErO.png</url><title>Iran eSports</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir</link></image><item><title>تیم Silmaryon قهرمان کشور در رشته CSGO شد</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/تیم-silmaryon-قهرمان-کشور-در-رشته-csgo-شد-eew12qdtgiv9</link><description>نقطه پایانی مسابقات قهرمانی کشور&#xA; مسابقات قهرمانی کشور در رشته CSGO با قهرمانی تیم Silmaryon به پایان رسید.مرحله اصلی مسابقات قهرمانی کشور پس از دو هفته رقابت سنگین و نفس گیر در روز جمعه 17 اسفند 1397 در شهر یزد و مجموعه PS ARENA به پایان رسید. این مسابقات که با راهیابی چهار تیم برتر به مسابقات لن همراه بود در این روز به پایان رسید و قهرمان ایران مشخص شد. تیم Silmaryon با شکست دو تیم NBD و Runtime موفق شد قهرمان این دوره از مسابقات شود. لیست بازیکنان تیم Silmaryon :پوریا PoorItUp صفار سفلاییفرشید Dant1k خارنداحمدرضا Sorr0n زیاریفرشید FaRsh1d فرخیسعید NiNjoKs شکیبادر ابتدا تیم NBD با تیم Dopamine بازی خود را انجام داد که نتیجه آن 2 بر 0 به سود NBD شد. مپ اول Cache انتخاب شده بود که نتیجه آن 16 بر 6 شد و در مپ دوم که Inferno بود نتیجه آن 16 بر 8 شد. در ادامه میتوانید ویدئو کوتاه از لحظه پیروزی تیم NBD و کسب مقام سومی این تیم را مشاهده نمایید. https://www.aparat.com/v/Jv7SM  فینال این مسابقات بین Runtime و Silmaryon برگزار شد که به جرات میتوان گفت یکی از بازیهای فوق العاده جذاب در چند سال گذشته بود. این مسابقه که در 3 مپ Mirage ، Nuke و Overpass انجام میشد سرانجام با نتیجه 2 بر 1 به سود Silmaryon به پایان رسید. اما نباید از نمایش خیره کننده تیم Runtime چشم پوشی کرد چرا که این تیم با توجه به مدت زمان کمی که از تشکیل آن میگذرد موفق شد نمایش بسیار جذاب و خوبی را از خود به نمایش بگذارد. حال اینکه پس از این نمایش عالی مجموعه PS ARENA اسپانسری این تیم را بر عهده گرفت و از این پس این تیم با نام PSARENA در مسابقات شرکت خواهد کرد. نتایج 3 مپ به صورت زیر است :                                                                       Mirage                                                                        16-13                                                                 Runtime Wins                                                      --------------------------------------------------                                                                       Nuke                                                                      16-5                                                               Silmaryon Wins                                                    --------------------------------------------------                                                                   Overpass                                                                     16-13                                                              Silmaryon Winsجدول جوایز &#xA;&#xA; اخبار تکمیلی مربوط به این تورنومنت را میتوانید در صفحه اصلی مسابقات پیگیری نمایید.تمامی مراحل مسابقات قهرمانی کشور زیر نظر انجمن ورزش های الکترونیک و همچنین در تمام بازی ها با حضور داوران رسمی انجمن برگزار شده است. مرحله گروهی بر روی پلتفرم توییچ و مرحله لن نیز بر روی پلتفرم آپارات استریم شده است.  در مجموع دو پلتفرم بیش از 3000 نفر از این مسابقات بازدید کرده اند.برکت مسابقات و نتایج تمام مسابقات را میتوانید در زیر مشاهده نمایید.</description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 15:29:41 +0330</pubDate></item><item><title>نتایج مرحله لن مسابقات قهرمانی کشور یزد رشته CS:GO</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/نتایج-مرحله-لن-مسابقات-قهرمانی-کشور-یزد-رشته-csgo-wy29bwzjhmls</link><description>رقابت‌های پایانی میان 4 تیم برتر مسابقات با اتمام مرحله گروهی و آنلاین مسابقات شاهد حضور 4 تیم در مرحله لن مسابقات بودیم تا با برگزاری مسابقات میان 4 تیم برتر این مسابقات قهرمان مسابقات در یزد مشخص شود.شروع مسابقات در جمعه 17 اسفند با رویارویی تیم‌های RunTime و Dopamin و از سمتی دیگر NBD و Silmaryon شروع شد تا دو تیم بازنده برای رسیدن به مقام سوم و چهارم تلاش کنند و دو برنده این بازی‌ها در فینال این مسابقات یکدیگر را به چالش بکشند.در بازی اول در دو مپ Inferno و Mirage برگزار شد که در هر دو مپ شاهد برد تیم Runtime با نتایج 4-16 و 6-16 باشیم و این تیم اولین تیم صعود کننده به فینال این مسابقات باشد و هر دو تیم منتظر حریف خود در بازی آخر خود بمانند.در بازی دوم نیز این تیم Silmaryon بود که موفق به شکست حریف خود در مپ‌های Nuke و Cache با نتایج 8-16 و 12-16 شد و با اتمام این بازی دومین فینالیست این مسابقات معلوم شد تا در دو بازی آخر این مسابقات شاهد روبرو شدن Dopamin و NBD در بازی رده بندی و Runtime و Silmaryon در فینال این مسابقات باشیم.در بازی رده بندی NBD با بازی زیبایی که از خود به نمایش گذاشت موفق به شکست تیم Dopamin در دو مپ Cache و Inferno با نتایج 6-16 و 8-16 شد تا عنوان تیم سوم این مسابقات را به نام خود ثبت کند و تیم Dopamin با مقام چهارم به کار خود در این مسابقات خاتمه دهد.و اما آخرین بازی این مسابقات که یکی از زیباترین بازی‌های این مسابقات بود بین دو فینالیست این مسابقات برگزار شد تا بعد از روزها برگزاری مسابقات بلاخره شاهد مشخص شدن قهرمان این مسابقات باشیم. برخلاف باقی بازی‌های انجام شده در مرحله لن این بازی تنها به دو راند ختم نشد و دو تیم Runtime و Silmaryon در فینال این مسابقات لحظات مهیجی را درست کردند. این بازی که در سه مپ Mirage و Nuke و Overpass انجام شد با برتری تیم Runtime در مپ اول با نتیجه 13-16  همراه بود اما در ادامه این تیم Silmaryon بود که موفق به برد دو بازی دیگر شد و این تیم ادامه بازی‌هارا در دو مپ نام برده شده دیگر با نتایج 16-5 و 16-13 برنده شد تا در نهایت بعد از گذشت 7 روز مسابقات آنلاین و 1 روز مسابقات حضوری قهرمانی این مسابقات نصیب تیم Silmaryon شود و تیم جوان و مستعد Runtime نیز با مقام دوم به کار خود پایان دهد و پرونده این مسابقات نیز بعد از برگزاری مسابقاتی حرفه‌ای و دیدنی بسته شود. </description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 15:11:46 +0330</pubDate></item><item><title>جزئیات روز پایانی مسابقات قهرمانی کشور</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/جزئیات-روز-پایانی-مسابقات-قهرمانی-کشور-lpzsiytts0kw</link><description> مجموعه ایستگاه بازی یا PS ARENA  در تاریخ ۹۳/۳/۳ با عنوان “ایستگاه بازی” به عنوان اولین گیم نت نسل هشتم در ایران شروع به کار کرد. این مجموعه با تشکیل تیم فیفا در شهر یزد و با برگزاری مسابقات FIFA برای اولین بار در استان یزد با همراهی و استقبال فراوان روبرو شد. سپس با گسترش این مجموعه و اضافه کردن دستگاه های رایانه تیم کانتر استرایک تشکیل داده شد.از بزرگ ترین اهداف PSGAME رشد و تربیت بازیکن در رشته های fifa, pes,counter strike, dota2 می‌باشد که تا امروز موفق عمل کرده‌ است.در ابتدای سال ۹۶ این مجموعه با تغیبر نام از PSGAME به PSARENA با اهداف بزرگتر تصمیم به افزایش فضای کاری و مجهز کردن امکانات در سطح روز دنیا به سطح ایده آل خود نزدیک شد.مجموعه ایستگاه بازی یکی از مجهزترین و بزرگترین گیم سنتر های ایران و آسیا می باشد. وجود سیستم های مجهز و قدرتمند و همچنین مکان اختصاصی شده برای یک گیم سنتر، این مجموعه را به یک رقیب قوی برای همتایان آسیایی خود تبدیل کرده است. در ادامه ویدئو معرفی مجموعه ایستگاه بازی را می توانید مشاهده کنید. https://www.aparat.com/v/v7Rz3  https://www.aparat.com/v/MAE4f  مجموعه ایستگاه بازی امسال با میزبانی مسابقات قهرمانی کشور در رشته CSGO گام بزرگی را در پیشبرد صنعت گیم ایران برداشت و با برنامه ریزی های دقیق و بعضا برای اولین بار در ایران میخواهد فصل جدیدی از برگزاری مسابقات را در ایران آغاز نماید. در ادامه به بررسی برنامه های مجموعه PS ARENA میپرازیم.  محل اسکان بازیکنان انتخاب هتلی با سبک بومی و محلی، قطعا یکی از انتخاب های به جا و ماندگار مجموعه ایستگاه بازی است. چرا که علاوه بر رونق صنعت گردشگری در شهر یزد این فرصت را به بازیکنان رشته ورزش های الکترونیک میدهد تا با حال و هوای این شهر تاریخی نیز آشنا شوند.خانه باران شهر یزد (Yazd Rain House)  قبلا با نام &#34;خانه صبری&#34; شناخته می شده است که توسط مالک جدید آن تغییر نام یافته و هم اکنون با نام خانه باران شناخته می شود. علت این تغییر نام مشکل کمبود همیشگی آب در شهر یزد و یادآوری آن به مردم می باشد. به گفته آقای عباس مهدی نژاد مالک فعلی این ساختمان، این نام گذاری به اعتقادات و رسوم دیرینه مردم یزد برمیگردد چرا که هم اکنون نیز برای بارش باران دعا میکنند.قلبی پر از عشق و دستانی هنرمند؛ ایرانیان همیشه در هنر سرآمد بوده اند و پس از قرن ها و پس از نسل ها همچنان هنر دست ایرانیان در تمامی جهان خریدار دارد. اما این هنر همیشه نیازمند حمایت مردم است. بازار صنایع دستی خانه باران اقلام مختلفی را از سراسر ایران گرد آورده و به مشتریان خود عرضه میکند.با حضور در شهر یزد، شما را به تماشای 360 درجه این شهر از پشت بام این عمارت زیبا دعوت میکنیم. سرویس کافی شاپ نیز در تمام روز های هفته از 9 صبح تا 11 شب سرویس های خود را ارائه می کند.تاریخ و زمان ورود بازیکنان و کادر برگزاری به هتل روز پنج شنبه 16 اسفند ماه ساعت 20 می باشد که تاریخ تحویل هتل نیز روز 17 اسفند ماه پس از پایان مسابقات و در ساعت 20 می باشد.پس از تحویل اتاق ها و حضور همه بازیکنان، خانه باران شهر یزد میزبان وعده شام بازیکنان خواهد بود.برنامه برگزاریساعت 8 صبح روز جمعه 17 اسفند سرویس حمل و نقل بازیکنان به محل اسکان آنها میرود و بازیکنان را به محل برگزاری مسابقات منتقل می کند. ساعت 9 صبح مسابقات آغاز خواهد شد و 2 مسابقه اول پیش از ناهار برگزار می شود. حدود ساعت 13 مجددا سرویس حمل و نقل اختصاصی مجموعه ایستگاه بازی، بازیکنان را به محل هتل جهت صرف ناهار منتقل خواهد کرد و پس از صرف ناهار مجددا بازیکنان را به مجموعه بازمیگرداند.بازی ها و مراسم اهدای جوایز با حضور کادر فنی مجموعه مجله ورزش های الکترونیک به عنوان مجری مسابقات، ریاست انجمن ورزش های الکترونیک جناب آقای یعقوبی، نماینده شرکت MSI و مدیریت مجموعه ایستگاه بازی جناب آقای نائینی، تا ساعت 20 ادامه خواهد داشت. همچنین قرعه کشی مسابقات، روز چهارشنبه 15 اسفند ماه از کانال آپارات، تلگرام، توییتر و اینستاگرام  مجله ورزش های الکترونیک پخش خواهد شد.</description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:57:22 +0330</pubDate></item><item><title>نتایج مرحله گروهی مسابقات قهرمانی کشور در رشته CS:GO</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/نتایج-مرحله-گروهی-مسابقات-قهرمانی-کشور-در-رشته-csgo-fusaj6lxbpf0</link><description> در اواخر سال 1397 شاهد برگزاری مسابقات قهرمانی کشور در یکی از رشته‌های پرطرفدار ورزش‌های الکترونیک یعنی CS:GO بودیم که با برگزاری مجله ورزش‌های الکترونیک و نظارت و پشتیبانی انجمن ورزش‌های الکترونیک همراه بود. این مسابقات که با عنوان دومین دوره مسابقات قهرمانی کشور در یزد معرفی شده بود در 5 اسفند اولین روز مسابقات را در مرحله آنلاین و گروهی آغاز کرد تا برترین تیم‌های این مسابقات برای رسیدن به مرحله اصلی و لن در یزد با یکدیگر رقابت کنند. این مرحله از مسابقات با 4 گروه و حضور 13 تیم در هر گروه آغاز شد و فرمت برگزاری مسابقات BO1 و در فینال هر گروه BO3 بود.در گروه یک این مسابقات شاهد صعود تیمی بودیم که که در بازی‌های خود موفق به شکست تمامی حربفان خود شده بود و حتی یک مپ را هم واگذار نکرده بود. تیم RunTime تیم برتر گروه اول با ارائه بازی‌های بی نقصی از خود موفق شد تا اولین تیمی باشد که مرحله لن این مسابقات در یزد صعود میکند.در گروه دوم این مسابقات شاهد حضور یکی از تیم‌های محبوب ایران بودیم و مانند همیشه تیم For Glory نشان داد که لیاقت عنوان بهترین تیم ایران را دارد.این تیم در گروه دوم موفق به شکست تیم Dopamin با نتیجه 0-2 شد تا تیم دوم صعود کننده به یزد باشد. البته این تیم در ادامه از حضور در مسابقات انصراف داد و به جای این تیم شاهد حضور Dopamin در مرحله لن این مسابقات بودیم.در گروه سوم این مسابقات نیز شاهد صعود تیم NBD به دور لن این مسابقات بودیم و این تیم نیز مانند دو تیم دیگر معرفی شده بدون باخت حتی یک مپ موفق به شکست تمامی حریفان خود شد تا سومین تیم صعود کننده به مرحله اصلی مسابقات باشد.در آخر نیز آخرین تیم صعود کننده به مسابقات Silmaryon بود که با حضور بازیکنان محبوب و حرفه‌ای خود در تیم مانند Dant1k و Farsh1d موفق به شکست تمامی حریفان خود شد و به عنوان آخرین تیم به دور بعدی مسابقات قهرمانی کشور در یزد صعود کرد  تا در ادامه منتظر ادامه بازی‌ها در یزد باشیم.</description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:54:05 +0330</pubDate></item><item><title>شروع ثبت نام اولین دوره مسابقات قهرمانی کشور؛ یزد 97</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/شروع-ثبت-نام-اولین-دوره-مسابقات-قهرمانی-کشور؛-یزد-97-omjwtieohdn9</link><description>بزرگترین رویداد سال برای طرفداران CSGO&#xA; این رویداد ورزشی در رشته بازی پرطرفدرا و مهیج  CS:GO و با نظارت و پشتیبانی انجمن ورزش‌های الکترونیک IE-SPORTS.IR و گروه برگزارکننده مسابقات مجله ورزش‌های الکترونیک(ESMAG.IR) و مجموعه ورزش‌های الکترونیک PS ARENA  شهر یزد، شهر قنات‌ها و بادگیرها، اولین شهر خشت خام جهان و دومین شهر تاریخی زنده دنیا پس از ونیز ایتالیا، برگزار می‌شود.  رقابتی که برای علاقه‌مندان به رشته Counter Strike:Global Offensive  در نظر گرفته شده است و با عنوان &#34;اولین دوره مسابقات قهرمانی کشور یزد 97 &#34; برگزار خواهد شد.این دوره از رقابت‌ها که در سطح &#34;قهرمانی کشور&#34; محسوب می شود، ملاک تعیین رتبه‌بندی (Seed) مسابقات آینده و همچنین مسابقات احتمالی انتخابی تیم‌ملی می‌باشد.لازم به توضیح است تیم‌هایی در رتبه‌بندی (Seed) در نظر گرفته می‌شوند که ترکیب اصلی خود را با حداکثر یک تغییر، برای مسابقات آتی حفظ کنند (ترکیب تیم همان ترکیبی باشد که در این مسابقات شرکت می‌کند.) امید این را داریم که این روش، باعث ایجاد همدلی، وفاق و انگیزه‌ برای تیم‌های رشته بازی CS:GO باشد تا بتوانند شاکله اصلی خود را حفظ کنند و در تمامی مسابقات با یک ترکیب ثابت و یا با حداقل تغییر مورد اشاره حضور یابند چون این امر در آینده موجبات تشکیل تیم‌های منسجم‌تر و در نهایت داشتن تیم‌ملی قوی‌تر را فراهم می‌کند.مرحله مقدماتی مسابقات به‌صورت برخط (ONLINE) برگزار شده و چهار تیم برتر به مرحله نهایی مسابقات که به‌صورت حضوری (LAN) اجرا می‌شود، راه پیدا می‌کنند. مرحله نهایی یا حضوری مسابقات به میزبانی مجموعه ورزش‌های الکترونیک  PS ARENA  شهر یزد برگزار خواهد شد.اسکان به مدت یک شب و 3 وعده غذایی (شام شب قبل و صبحانه و نها روز برگزاری مسابقه نهایی) برای نفرات چهار تیم راه‌یافته به مرحله نهایی رایگان بوده و توسط میزبان مسابقات، مجموعه ورزش‌های الکترونیک PS ARENA تامین خواهد شد. یاداوری می شود هر تیم فقط متشکل از 5 یار اصلی خواهد بود.به مقام‌آورندگان رتبه‌های اول تا سوم این دوره از مسابقات، علاوه بر گردن‌آویز (مدال) قهرمانی، برای اولین بار حکم قهرمانی مسابقات قهرمانی کشور نیز اهداء خواهد شد.نکته: در صورت تامین منابع مالی و مشارکت بخش خصوصی به‌عنوان حامی، جوایز نقدی یا غیرنقدی احتمالی مسابقات نیز در اطلاعیه‌های بعدی اعلام خواهد شد.علاقمندان به شرکت در این دوره از رقابت‌ها، از طریق پیوند (لینک) زیر در پایگاه خبری و اطلاع‌رسانی انجمن بازی‌ها و ورزش‌های الکترونیک جمهوری اسلامی ایران، می‌توانند اقدام به ثبت‌نام کنند.https://www.ie-sports.ir/cs-registration.phpثبت‌نام و شرکت در این مسابقات برای همه تیم‌های علاقمند به صورت رایگان بوده و هیچگونه هزینه‌ای برای شرکت‌کنندگان به دنبال نخواهد داشت.در ضمن قوانین، اخبار و اطلاعیه‌های مرتبط با برگزاری این دوره از مسابقات فقط از طریق پایگاه اطلاع‌رسانی مجله ورزش‌های الکترونیک به نشانی: https://esmag.ir و همچنین کانال اطلاع‌رسانی انجمن به نشانی: @IREGSA در دسترس خواهد بود و مورد تایید می‌باشد.مهلت ثبت نام: از روز شنبه مورخ بیستم تا سه‌شنبه سی‌ام بهمن‌ماه 97قرعه‌کشی تیم‌های شرکت‌کننده در مسابقات: روز پنج‌شنبه مورخ دوم اسفند 1397زمان شروع مرحله مقدماتی یا برخط (ONLINE) مسابقات: روز جمعه مورخ سوم اسفندماه 1397زمان شروع مرحله نهایی یا حضوری (LAN) مسابقات: روز جمعه هفدهم اسفندماه 97مکان برگزاری مرحله نهایی یا حضوری مسابقات: مجموعه ورزش‌های الکترونیک PS ARENA واقع در شهر یزد میدان نعل اسبیهمچنین قوانین و مقررات این دوره از مسابقات را میتوانید در این لینک مشاهده نمایید.</description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:47:52 +0330</pubDate></item><item><title>میزبانی یازدهمین دوره مسابقات قهرمانی جهان به شهر پایتخت رسید!</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/میزبانی-یازدهمین-دوره-مسابقات-قهرمانی-جهان-به-شهر-پایتخت-رسید-xhzups2vmsu5</link><description> به گزارش روابط‌عمومی انجمن بازی‌ها و ورزش‌های الکترونیک به نقل از فدراسیون بین‌المللی ورزش‌های الکترونیک (IESF)، به موجب خبر اعلام شده در وب‌سایت این فدراسیون اعلام می‌شود که یازدهمین دوره از مسابقات جهانی قهرمانی ورزش‌های الکترونیک در سال ۲۰۱۹ طی کوارتر چهارم این سال میلادی در شهر سئول کره‌جنوبی برگزار خواهد شد. لازم به توضیح است که سئول در زبان کره‌ای سنتی، «پایتخت» معنی می‌شود.به طور قطع شهر سئول به عنوان یکی از بهشت‌های ورزش‌های الکترونیک شناخته شده و به همین خاطر شرکت‌کنندگان و بازدیدکنندگان از این دوره مسابقات می‌توانند بدون هیچ‌ مشکلی از وجود کامپیوترهای متعدد در سطح این شهر پویا و جذاب برای تماشای بازی‌ها و تمرین پیش از مسابقات لذت ببرند. همچنین شهر سئول سابقه ۱۸ ساله در پخش زنده مسابقات ورزش‌های الکترونیک را در کارنامه خود به ثبت رسانده و به غیر از این موارد دولت این کشور نیز حمایت‌های فوق‌العاده‌ای در راستای توسعه ورزش‌های الکترونیک اعمال کرده‌اند.به این ترتیب رویداد سالیانه IESF که به نام قهرمانی جهان ورزش‌های الکترونیک شناخته می‌شود، به عنوان تنها تورنومنت ورزش‌های الکترونیک که در آن ورزشکاران در تیم ملی خود به رقابت با دیگران پرداخته و افتخار آفرینی می‌کنند، امسال نیز برگزار خواهد شد.در سال ۲۰۱۸ شهر کاوسیانگ میزبان دهمین دوره مسابقات قهرمانی جهان ورزش‌های الکترونیک در سه رشته رسمی League of Legends، Counter-Strike Global Offensive و  Tekken 7 بود. بیش از ۴۵۹ تیم از ۴۶ کشور مختلف در این رویداد حضور داشتند که نسبت به سال‌های گذشته رشد شگفت‌انگیزی را نشان می‌داد.حال یازدهمین دوره مسابقات قهرمانی جهان ورزش‌های الکترونیک بار دیگر مرکز توجه تمام علاقه‌مندان به این رشته ورزشی خواهد بود تا برای آنها آموزش، هیجان و همدلی را در کنار هم  به ارمغان آورد.</description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:39:15 +0330</pubDate></item><item><title>ورود ورزش های الکترونیک به بازیهای آسیایی</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/ورود-ورزش-های-الکترونیک-به-بازیهای-آسیایی-sqxlvg3v3vh7</link><description> شورای المپیک آسیا در جلسه ای که درروز دوشنبه ۲۸ فروردین ماه جاری (۱۷ آوریل ۲۰۱۷ میلادی) در شهر کویت برگزار کرد تصمیماتی گرفت که بدون شک باعث متحول شدن روند رشد و توسعه ورزش های الکترونیک در سطح قاره کهن و جهان خواهد شد.بنا بر گزارش روابط عمومی و اطلاع رسانی انجمن بازیها و ورزش های الکترونیک، سرپرست انجمن جناب آقای یعقوبی با اشاره به برگزاری این جلسه گفت: تصمیمات گرفته شده توسط شورای المپیک آسیا نشان‌دهنده سرعت توسعه و گسترش محبوبیت این نوع ورزش‌ها در میان جوانان وتغییر نگرش و جایگاه بین المللی رشته ورزشهای الکترونیک است.ورود ورزش های الکترونیک به بازیهای آسیایییعقوبی با تشریح این مصوبات گفت: یکی از مصوبات شورای المپیک آسیا  (OCA) این بود که رشته ورزشهای الکترونیک در پنجمین دوره مسابقات داخل سالن آسیا (AIMAG) که از ۲۶ شهریور تا ۵ مهر ماه آتی (۱۷ تا ۲۷ سپتامبر میلادی) در عشق آباد پایتخت ترکمنستان، برگزار می شود به صورت رسمی حضور خواهد داشت. تصمیم مهم  دیگر این شورا حضور نمادین و نمایشی رشته ورزشهای الکترونیک در هجدهمین دوره بازیهای آسیایی است که در سال  آینده میلادی (۲۰۱۸) در کشور اندونزی برگزار می شود و به عنوان معرفی رسمی این رشته برای حضور دایمی در دوره های بعدی بازیهای آسیای خواهد بود.یعقوبی در ادامه با اشاره به اینکه مهمترین مصوبه شورای المپیک آسیا این بود که رشته ورزشهای الکترونیک را به عنوان یک رشته رسمی به رشته های ورزشی نوزدهمین دوره بازیهای آسیایی که مقرر است در سال  ۲۰۲۲ میلادی در شهر هانگژو چین برگزار شود افزوده و این به آن معناست که  رشته هایی که به صورت رسمی در بازیهای آسیایی حضور داشته باشند مدال های کسب شده توسط ورزشکاران آن رشته در جدول رتبه بندی کلی مدال های کشور ها تاثیر مستقیم دارد.یکی از مصوبات شورای المپیک آسیا این بود که رشته ورزشهای الکترونیک در پنجمین دوره مسابقات داخل سالن آسیا (AIMAG) که از ۲۶ شهریور تا ۵ مهر ماه آتی (۱۷ تا ۲۷ سپتامبر میلادی) در عشق آباد پایتخت ترکمنستان، برگزار می شود به صورت رسمی حضور خواهد داشت.محمد یعقوبی سرپرست انجمن بازیها و ورزشهای الکترونیک ضمن تاکید بر تلاشهای گسترده ای که از سوی کشورها و ورزشکاران رشته ورزشهای الکترونیک برای تحقق این موضوع انجام گرفته گفت: مجموعه ورزشهای الکترونیک شامل بازیهای رایانه ای و بازیهای کنسول می شود که به بازی‌های ویدیویی معروفند و در سال‌های اخیر رشد همه گیر و خیره کننده ای داشته‌اند و به طور معمول مسابقات معتبری با محوریت بازی‌هایی چون Pro Evolution Soccer (PES)، Fifa، ۲Dota ،LOL)) League of Legends و Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO) هر ساله برگزار و جوایز ارزنده‌ای نیز به قهرمانان اهدا می‌شود. جای بسیار خوشوقتی است که زحمات تمامی مشتاقان رشته ورزشهای الکترونیک به ثمر نشست و شورای المپیک آسیا (OCA)، با در نظر گرفتن علایق مخاطبان و ورزشکاران پر شمار این رشته و همچنین ضرورت حمایت از این قبیل ورزشها، تصمیم گرفته تا پشتیبانی خود را به صورت رسمی و با اتخاذ این تصمیمات اعلام کند و این رشته را در رویداد های رسمی ورزشی معتبر از جمله بازیهای المپیک آسیایی که از رویدادهای رتبه یک بین المللی است به عنوان یک رشته رسمی بپذیرد یعقوبی افزود: این شورا اعلام کرده پیش از بازی‌های آسیایی ۲۰۲۲ چین و برای سنجیدن شرایط برگزاری مسابقات ورزش‌های الکترونیک (E-sports) ، در پنجمین دوره مسابقات داخل سالن آسیا (AIMAG) درسپتامبر آینده مقرر است تا بازی‌های FIFA 17، بازی‌های سبکMOBA (Multiplayer Online Battle Arena)  و (Real Time Attack) RTA حضور داشته باشند.وی با بیان اینکه در ورزشهای الکترونیک بستر مناسبی برای حضور حامیان مالی وجود دارد گفت: این رشته زمینه حضور بسیاری از شرکت های بزرگ بین المللی و چند ملیتی فعال در زمینه سخت افزار و نرم افزار رایانه را برای همکاری و حمایت مالی یا اسپانسریگ فراهم کرده و از همین رو شورای المپیک آسیا برای وارد کردن بازی‌های الکترونیک به مسابقات رسمی با  Alisports، واحدی از گروه تجاری بزرگ Alibaba همکاری می‌کند رشته ورزش های الکترونیک به عنوان یک رشته رسمی به رشته های ورزشی نوزدهمین دوره بازیهای آسیایی که مقرر است در سال  ۲۰۲۲ میلادی در شهر هانگژو چین برگزار شود افزوده می‌شود. محمد یعقوبی یعقوبی در پایان گفت: در کشورمان تعداد زیادی از علاقمندان رشته ورزشهای الکترونیک هستند که به صورت حرفه ای این ورزش را دنبال می کنند با کسب سکوهای برتر در مسابقات بین المللی این موضوع را اثبات کرده اند و همین موضوع ایجاب می کند ورزشکاران این رشته ضمن هوشیاری و جلوگیری از فرصت طلبی برخی اشخاص حقیقی و حقوقی، آگاه باشند که تنها نهاد مسئول در زمینه برگزاری مسابقات انتخابی برای اعزام نفرات و تیم های ملی و منتخب به مسابقات یادشده انجمن ورزشهای الکترونیک زیرمجموعه فدراسیون انجمنهای ورزشی و وزارت ورزش و جوانان است و هیچ شخص و سازمان یا نهاد حقیقی یا حقوقی دیگری صلاحیت برگزاری مسابقات انتخابی و معرفی نفرات و تیم ها را ندارد در ضمن برنامه ریزی های خاصی برای تشکیل تیم ملی ورزشهای الکترونیک در رشته های گوناگون صورت گرفته است که بزودی از طریق پایگاه خبری انجمن به نشانی www.ie-sports.ir در این خصوص اطلاع رسانی صورت می گیرد.  یادآوری می شود مخاطبان ورزشهای الکترونیک در جهان در حال گسترش هستند و تا پایان سال جاری میلادی تعداد افراد مشارکت‌کننده در این حوزه به ۳۲۰ میلیون نفر می‌رسد همچنین فعالیت اقتصادی در عرصه ورزش‌های الکترونیک رو به گسترش است به گونه ای که در سال ۲۰۱۶ درآمدی معادل ۴۹۳ میلیون دلار نصیب سرمایه گزاران در این بخش شده و پیش‌بینی تحلیلگران چنین است که میزان این درآمد در سال ۲۰۱۷ به ۶۹۶ میلیون دلار برسد که ۱۵ درصد این رقم، مختص به کشور چین خواهد بود و همچنین برآورد شده که تا پایان سال ۲۰۱۹ این درآمد به یک میلیارد دلار برسد. برای مثال سال گذشته درمسابقات قهرمانی جهان در رشتهLeague of Legends (LOL)  به تیم اول جایزه‌ی یک میلیون دلاری اهدا شد. همچنین در حالی که میلیون‌ها بیننده، این رقابت‌ها را به صورت برخط (آنلاین) مشاهده می‌کنند، بسیاری از افراد هم هستند که خودشان به محل برگزاری مسابقات می‌روند و از نزدیک به تماشای این رقابت ها می‌پردازند. به عنوان مثال در سال ۲۰۱۴ بیش از ۴۰ هزار نفر در فینال مسابقات رشته یادشده که در سئول برگزار شد در سالن مسابقات حضور داشتند.  مخاطبان ورزشهای الکترونیک در جهان در حال گسترش هستند و تا پایان سال جاری میلادی تعداد افراد مشارکت‌کننده در این حوزه به ۳۲۰ میلیون نفر می‌رسد.محمد یعقوبی</description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:36:08 +0330</pubDate></item><item><title>ورزش های الکترونیک به تجارت ۶۱۲ میلیون دلاری تبدیل شده است</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/ورزش-های-الکترونیک-به-تجارت-۶۱۲-میلیون-دلاری-تبدیل-شده-است-ksoheigwuxeu</link><description> برخی از بازی‌های ویدیویی بسیار حرفه‌ای طراحی می‌شوند و مسابقات بزرگی نیز برای رقابت در آن‌ها برگزار شده و حتی در برخی از کشورها به این بازی‌ها، عنوان ورزش‌های الکترونیک داده شده است. حال گزارش شده که ورزش‌های الکترونیک به تجارتی ۶۱۲ میلیون دلاری تبدیل شده است.ورزش های الکترونیک روز به روز بازار پر رونق تری پیدا می کنند. شرکت تحقیقاتی Superdata در گزارشی از درآمد چند صد میلیونی این حوزه خبر داده است.ورزش های الکترونیک (Electronic sports) که آن را با نام های eSport و گیمینگ رقابتی (competitive gaming) می شناسند، اصطلاحی است که برای رقابت های بازی های ویدئویی چند نفره ی سازماندهی شده به کار می رود.بر اساس اطلاعات جدید شرکت تحقیقاتیSuperdataکه اطلاعات حوزه ی بازی را ارائه می‌دهد، ورزش های الکترونیک اکنون بازاری با ۱۳۴ میلیون مخاطب و ارزشی ۶۱۲ میلیون دلاری است.سایت Game Industry با اشاره به گزارش جدیدی از این شرکت تحقیقاتی، رشد شتابان بازار های غربی را به عنوان فاکتور اصلی تداوم بازار ورزش های الکترونیک عنوان کرد. آمریکای شمالی ۱۴۳ میلیون دلار از این بازار را به خود اختصاص داده، در حالیکه سهم اروپا از این بازار ۷۳ میلیون دلار است.آمریکای شمالی و اروپا اخیرا با رشد چشمگیری در تعداد افرادی که ورزش های الکترونیک را تماشا و در تورنمنت های زنده شرکت می کنند، مواجه شده است. بازی های دیجیتالی پرطرفدار مثل Dota 2 و League of Legends مخاطبان زیادی را به خود جذب کرده اند که به طور منظم رقابت های مربوط به این بازی ها را تماشا یا در آن ها شرکت می کنند. ظهور بازی‌های رقابتی، راه جدیدی را پیش روی توسعه دهندگان باز کرده است تا تجربه ی کاربران را افزایش دهند و به برند ها اجازه داده است تا نسلی از کاربران را درگیر خود کنند که زمان کمی را صرف شیوه های سرگرمی سنتی می کنند. ظهور بازی‌های رقابتی، راه جدیدی را پیش روی توسعه دهندگان باز کرده است تا تجربه ی کاربران را افزایش دهند و به برند ها اجازه داده است تا نسلی از کاربران را درگیر خود کنند که زمان کمی را صرف شیوه های سرگرمی سنتی می کنند.رضا بابایی با تمام این اوصاف، وقتی پای آسیا به بازی های الکترونیک باز می شود، این قاره دست بالا را دارد. این قلمرو ۳۷۴ میلیون دلار از کل این مبلغ را به نام خود ثبت کرده است. ۲۴ میلیونِ باقی مانده به سایر نقاط به جز این سه منطقه مربوط می شود. </description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:29:04 +0330</pubDate></item><item><title>بزرگترین جایزه تاریخ ورزش های الکترونیکی در انتظار بازیکنان DOTA</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/بزرگترین-جایزه-تاریخ-ورزش-های-الکترونیکی-در-انتظار-بازیکنان-dota-cq43meekrd9m</link><description> نها یک ماه با زمان برگزاری بزرگترین رقابت دوتا ۲ یا همان مسابقات جهانی این موبای محبوب فاصله داریم و روز به روز خبرهای بیشتری در ارتباط با آن می شنویم. اما امروز اخباری از جایزه اینترنشنال ۲۰۱۷ منتشر شده که به رقم بزرگ و عجیب و غریب آن اشاره دارد.جایزه امسال مسابقات اینترنشنال ۲۰۱۷ حالا بزرگترین جایزه نقدی تاریخ ورزش های الکترونیکی به حساب می آید. چرا که تا کنون جایزه نقدی مسابقات جهانی دوتا ۲ به رقمی در حدود ۲۰ میلیون و ۸۱۰ هزار و ۸۳۵ دلار رسیده که رقم به شدت عجیب و بزرگی است و ساعت به ساعت بر مقدار آن افزوده می شود.رقم ذکر شده در حالی به این مقدار رسیده که یک ماه دیگر به تاریخ برگزاری مسابقات، زمان باقی مانده و احتمال می رود که نتیجه نهایی به عددی معادل ۲۱ یا ۲۲ میلیون دلار برسد. البته جایزه نقدی سال گذشته اینترنشنال هم عدد کوچکی نبود و بازیکنان حرفه ای این رشته در دوره قبلی برای رقم ۲۰ میلیون و ۷۷۰ هزار و ۴۶۰ دلار با یکدیگر به رقابت می پرداختند.با این حال جایزه امسال در مقابل اینترنشنال ۲۰۱۳ یک دستآورد بسیار بزرگ برای شرکت ولو به حساب می آید. چرا که در آن سال جایزه نقدی مسابقات جهانی به چیزی در حدود ۲.۸ میلیون دلار خلاصه می شد. با نگاه به این رقم می توان رشد ۸ برابری جایزه این مسابقات را شاهد بود که نشان از قدرت گرفتن صنعت بازی های ویدیویی، خصوصا ورزش های الکترونیکی دارد.</description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:25:13 +0330</pubDate></item><item><title>Alibaba حاضر به پذیرش زیان مالی WESG به امید سود بلندمدت</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/alibaba-حاضر-به-پذیرش-زیان-مالی-wesg-به-امید-سود-بلندمدت-d3rngxi9zmrw</link><description> گروه علی بابا در طول ۱۸ ماه گذشته از طریق برگزاری تورنامت های بزرگ و نیز سرمایه گذاری روی المپیک آسیایی دست به سرمایه گذاری سنگینی در بخش ورزش های الکترونیک کرده است. اولین دوره مسابقات WESG در حدود ۲۲ میلیون دلار هزینه داشته است که طبق گزارشات مالی این شرکت نزدیک به ۷۰% ضرر در سرمایه گذاری این غول بزرگ تجارت الکترونیکی چین را نشان می دهد.علی بابا پیش بینی می کند که این مسابقات با ضرر در طول پنج سال آتی انجام خواهد شد ولی به گفته Zhang رئیس این شرکت این ضرری است که عهده دار خواهند شد تا سود دراز مدت این صنعت را به دست آورند.  ما آماده ایم که ضرر کنیم. ما می توانیم این ضررها را به امید پیشرفت این ورزش قبول کنیم.برای ورزشی با این همه مخاطب در دنیا آینده ای روشن متصور هستیم و در آینده مسلما پاداش خود را خواهیم گرفت.Zhang Dazhong چندین ماه پس از اعلام ورود به صنعت ای-اسپرتز در مارس ۲۰۱۶ علی بابا از طرح هایش برای برگزاری رویداد WESG پرده برداری کرد که ۵٫۵ میلیون دلار جایزه و به چالش کشیدن IeSF از مهمترین موارد این طرح بود.رقابت های جهانی بخشی از برنامه ۱۵۰ میلیون دلاری علی اسپرتز برای ورزش های الکترونیک است که اکنون بیش از ۴۰% از فعالیت های این شرکت را در بر می گیرد.علی بابا حامی مالی برگزاری بازی های آسیایی ۲۰۱۸ و ۲۰۲۲ نیز می باشد.</description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:22:05 +0330</pubDate></item><item><title>مسابقات WESG ایران کلید خورد</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/مسابقات-wesg-ایران-کلید-خورد-nidtsp6tlfoe</link><description>wesg 2017 Iran به گزارش روابط عمومی و اطلاع رسانی انجمن بازی ها و ورزش های الکترونیک، از سوی AliSports مجموعه برگزار کننده انحصاری مسابقات داخل سالن آسیا ترکمنستان ۲۰۱۷، بازیهای آسیایی ۲۰۱۸ اندونزی و بازیهای آسیایی ۲۰۲۲ چین وابسته به Alibaba Group، انجمن بازی ها و ورزش های الکترونیک فدراسیون انجمن های ورزشی ج.ا.ایران، به عنوان نماینده رسمی برگزار کننده بخش مقدماتی کشوری، بازی های جهانی ورزش های الکترونیک WESG که بزرگترین مسابقات قهرمانی بین المللی در رشته E-Sports است، برگزیده شد.بازی های جهانی ورزش های الکترونیکی WESG از بزرگترین مسابقات قهرمانی بین المللی در رشته  E-Sport در جهان است که از سال ۲۰۱۶ در شانگهای چین و با هدف ایجاد فضای رقابتی و مسابقاتی آغاز به برگزاری کرده و توسط شرکت بزرگAliSport  (مجموعه تابعه از سازمان های اختصاص داده شده برای ارتقاء ورزش در چین) وابسته بهAlibaba Group (شرکت دولتی چینی است فعال در حوزه دیجیتال و تجارت الکترونیک که در بین ده شرکت دارای بالاترین ارزش برند در دنیا رده بندی می شود و دارای یک کانال تلویزیونی ورزشی مستقل است و با بسیاری از فدراسیون های ورزشی همکاری می کند) سازماندهی و اجرایی می شود. اولین دوره این مسابقات در سال ۲۰۱۶ در گوانگژو چین برگزار شد و در مجموع به دارندگان مقام های برتر در رشته های  CS:GO , DOTA2, Hearthstone , StarCraft II جوایزی به ارزش بیش از ۵٫۵ میلیون دلار پرداخت شد. یعقوبی درادامه گفت: دومین دوره این رویداد از اواخر سال جاری میلادی در دو بخش آقایان و بانوان و در دو مرحله مقدماتی و نهایی اجرا می شود. در بخش مقدماتی، کشورهای هر قاره به صورت منطقه ای برای مشخص شدن نمایندگان هر قاره با هم مقابله می کنند و در مرحله نهایی این فستیوال بزرگ که در مارس ۲۰۱۸ برگزار می شود، تیم های منتخب از میان قاره های پنجگانه آسیا و اقیانوسیه، اروپا، آفریقا، آمریکای شمالی و جنوبی با یکدیگر به رقابت می پردازند. در بخش بانوان رشته بازی های Hearthstone و CS:GO و در بخش آقایان رشته بازی های  DOTA2, Hearthstone , CS:GO و StarCraft II به رقابت گذاشته می شود.  گرفتن مجوز شورای برون مرزی برای انجام این سفر با همراهی فدراسیون انجمن های ورزشی در حال انجام است. از ۱۳ تا ۲۶ آذرماه برگزاری مسابقات انتخابی در دو مرحله برخط (ONLINE) و حضوری (LAN) صورت می گیرد و از ۲۷ آذر ماه تا ۲۰ دی ماه، آماده سازی مقدمات سفر از جمله اخذ ویزا و تهیه بلیط و اخذ مجوز خروج از کشور برای ورزشکاران دانش آموز، دانشجو و یا سرباز وظیفه در دستور کار قرار دارد.رضا بابایی سرپرست انجمن با بیان پیشینه این مسابقات گفت:بازی های جهانی ورزش های الکترونیکی WESG از بزرگترین مسابقات قهرمانی بین المللی در رشته  E-Sport در جهان است که از سال ۲۰۱۶ در شانگهای چین و با هدف ایجاد فضای رقابتی و مسابقاتی آغاز به برگزاری کرده و توسط شرکت بزرگAliSport  (مجموعه تابعه از سازمان های اختصاص داده شده برای ارتقاء ورزش در چین) وابسته بهAlibaba Group (شرکت دولتی چینی است فعال در حوزه دیجیتال و تجارت الکترونیک که در بین ده شرکت دارای بالاترین ارزش برند در دنیا رده بندی می شود و دارای یک کانال تلویزیونی ورزشی مستقل است و با بسیاری از فدراسیون های ورزشی همکاری می کند) سازماندهی و اجرایی می شود. اولین دوره این مسابقات در سال ۲۰۱۶ در گوانگژو چین برگزار شد و در مجموع به دارندگان مقام های برتر در رشته های  CS:GO , DOTA2, Hearthstone , StarCraft II جوایزی به ارزش بیش از ۵٫۵ میلیون دلار پرداخت شد.یعقوبی درادامه گفت: دومین دوره این رویداد از اواخر سال جاری میلادی در دو بخش آقایان و بانوان و در دو مرحله مقدماتی و نهایی اجرا می شود. در بخش مقدماتی، کشورهای هر قاره به صورت منطقه ای برای مشخص شدن نمایندگان هر قاره با هم مقابله می کنند و در مرحله نهایی این فستیوال بزرگ که در مارس ۲۰۱۸ برگزار می شود، تیم های منتخب از میان قاره های پنجگانه آسیا و اقیانوسیه، اروپا، آفریقا، آمریکای شمالی و جنوبی با یکدیگر به رقابت می پردازند. در بخش بانوان رشته بازی های Hearthstone و CS:GO و در بخش آقایان رشته بازی های  DOTA2, Hearthstone , CS:GO و StarCraft II به رقابت گذاشته می شود. </description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:17:13 +0330</pubDate></item><item><title>WCG با برگزاری یک جشنواره بزرگ ای-اسپرتز در سال ۲۰۱۸ باز می گردد</title><link>https://virgool.ir/@esports.ir/wcg-با-برگزاری-یک-جشنواره-بزرگ-ای-اسپرتز-در-سال-۲۰۱۸-باز-می-گردد-d4w9buiqwdgh</link><description> یکی از رویدادهایی که صنعت ورزش های الکترونیک رو به صحنه آورد در سال ۲۰۱۸ بازخواهد گشت. نشست خبری این رویداد خبر از برنامه هایی برای برگزاری یک رویداد واقعا “فراتر از بازی” که شعار همیشگی رویداد WCG بوده است می دهد.خیلی ها می گویند ورزش های الکترونیک سریع ترین رشد را در بین تمامی ورزش ها دارند و برای این حرف دلایل محکمی وجود دارد. در حال حاضر مسابقاتی چون ESL, E-League, DH و حتی رویدادهای تک رشته ای مانند لیگ جهانی Call of Duty و یا لیگ Overwatch را داریم ولی خیلی پیشتر از اینکه این نام ها به بزرگی امروز شوند، رویداد WCG بود. قبل از این پنج سال غیبت World Cyber Games بزرگترین رویداد ورزش های الکترونیک دنیا برای ۱۳ سال بود. و در سال ۲۰۱۸ احتمال بازپس گیری این عنوان برای WCG هست!در نشست خبری چند روز پیش در بانکوک پایتخت تایلند، مدیرعامل WCG آقای کئون هایکبین خبر از بازگشت WCG و برنامه های بزرگی که برای این رویداد در سال ۲۰۱۸ دارند داد و به جای بازگشت با یک مسابقات ورزش های الکترونیک WCG تصمیم به برگزاری یک فستیوال بزرگ شامل مسابقات برای معرفی دوباره این برند به دنیای ورزش های الکترونیک گرفته است.۲۶ آوریل ۲۰۱۸ بانکوک تایلند، میزبان رویداد WCG با شعار “ورزش های الکترونیک برای دنیای بهتر” خواهد بود. این جشنواره شامل چهار بخش مجزا برای پوشش تمامی جوانب ورزش های الکترونیک می باشد.بخش Super Arena: درباره رشته های پرطرفدار ورزش های الکترونیک است و مسابقات بازی هایی مانند CS:GO، DOTA2، Clash Royale و Heroes of Newerth در آن برگزار می شود و به زودی رشته های بیشتری در این بخش اضافه می شود.بخش New Horizon: این بخش مربوط به آینده eSports است و VR (واقعیت مجازی) می باشد و شامل رقابتهای در زمینه مسابقات HTC VIVE و Drone (هواپیمای بدون سرنشین) و مرتبط با لیگ قهرمانی Drone خواهد بود.بخش Festival: اگر طرفدار DJ و موسیقی و کازپلی (Cosplay) هستید، این بخش برای شما طراحی شده است. در این بخش یک مسابقه بزرگ کازپلی برنامه ریزی شده است، لیبل Dim Mak و دی جی Steve Aoki کنسرتی برگزار می کنند و در همین بخش همایشی ویژه هم توسط TED برگزار خواهد شد.بخش Fan Stadium: نمایشگاه مرتبط با ورزش های الکترونیک و بازی های ویدیوئی مشابه Conدر فصل جدید، WCG می خواهد مرزهای نژادی، فرهنگی و قومی را بشکند و میدانی از هارمونی برای جهانی بهتر باشد. این کار هدف WCG را برای تبدیل به یک جشنواره واقعی جهانی که همه از سراسر دنیا گردهم بیایند، پشتیبانی خواهد کرد.&#xA;Kwon HyukBin در پنج سالی که WCG برگزار نمی شد، ورزش های الکترونیک به یک جریان عظیم فرهنگی و ورزشی تبدیل شده است. WCG قصد دارد با شرکت های بزرگ صنعت بازی های ویدیویی و ورزش های الکترونیک برای ساخت بهترین جشنواره ورزش های الکترونیک دنیا مشارکت کند.  امیدواریم این رویداد که برای بسیاری از بازیکنان قدیمی تر یادآور خاطرات خوب گذشته است به جایگاه قبلی خود بازگردد و حتی از آن نیز فراتر رود. WCG از سال ۲۰۱۹ با برگزاری مسابقات مقدماتی در نقاط مختلف جهان و به سبک و سیاق گذشته قصد گردآوری بهترین ورزشکاران این رشته را در جشنواره جدید World Cyber Games دارد. باید منتظر بود و دید آیا دوباره این رویداد به پیشرفت این رشته کمک خواهد کرد… </description><category>Iran eSports</category><author>Iran eSports</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 14:10:14 +0330</pubDate></item></channel></rss>