<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های Challenge 13</title><link>https://virgool.ir/feed/@challenge13.ir</link><description></description><language>fa</language><pubDate>2026-11-12 19:34:46</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/5170/avatar/avatar.png</url><title>Challenge 13</title><link>https://virgool.ir/@challenge13.ir</link></image><item><title>برد برای همه</title><link>https://virgool.ir/@challenge13.ir/برد-برای-همه-gqymreoukymd</link><description>  فضای شب دوم، دقیقن مانند فضای شب نخست چالش 13 است. اتاق سفید با تابلوهایی که گوشه کنارشان کمی رنگ شده است. بازی‌کنان پیش از ورود به محوطه بازی، قوانین شب را می‌خوانند: در انتظار پایان سکوت ذهن  قوانین امشب کمی متفاوت هستند، ترکیبی از معما، بازی و هدف نهایی. بازی‌کنان در دست‌شان هفت قوطی کوچک رنگ دارند و به محض ورود، سراغ قلم‌موهایی می‌روند که در گوشه اتاق گذاشته شده‌اند. چند نفر مشغول رنگ کردن تابلوها می‌شوند، یکی بی‌توجه به نقشه «دست به رنگ»، فقط تلاش می‌کند هرچه بیش‌تر رنگ‌آمیزی کند و یکی دنبال خانه‌های با سطح بزرگ‌تر می‌گردد.قوانین شب دوم چالش 13 هدف بازی امشب بسیار ساده و در دسترس است. پیش از این که ادامه این مطلب را بخوانید کمی فکر کنید؛ شما چه‌طور به هدف بازی می‌رسیدید اگر در چالش بودید؟ ما فکر می‌کنیم همه می‌توانند برنده باشند، فقط کافی‌ست نگاه‌مان به قانون بازی، نگاه جمعی باشد نه فردی.در زوایایی از محوطه بازی، گوشه‌های تابلوها و روی زمین، اعدادی نوشته شده که با شماره بازی‌کنان مطابقت دارد. نخستین فردی که عدد خود را پیدا می‌کند، دست راست‌ش را بالا برده و منتظر ناظر بازی می‌ماند. ناظر، دورتادور بدن او را از ارتفاع بازو چسب ‌می‌زند. توجه بقیه بازی‌کنان به این موضوع جلب می‌شود و برخی تلاش می‌کنند از ماجرا رمزگشایی کنند. بازی‌کنی که شماره خود را یافته، باز هم به دنبال نشانه‌ای دیگر از خودش می‌گردد. آن‌هایی که از رنگ کردن در سکوت خسته شده‌اند و نشانه‌ای هم از خود نیافته‌اند، سراغ بازی می‌روند؛ با قلم‌مو بر شانه‌ی حریف انتخابی می‌زنند و قوطی کوچک رنگ‌شان را در دست می‌گیرند. ناظر بازی به آن‌ها نزدیک می‌شود و با اشاره دست به بالا یا پایین، تعیین می‌کند کسی که شماره رنگ بالاتر دارد قوطی رنگ حریف را از او می‌گیرد یا برعکس. شادی برنده شدن و اندوه از دست دادن یک قوطی کوچک بقیه بازی‌کنان را نیز به این بازی می‌کشاند. تقریبن نیمی از زمان بازی گذشته و بازی‌کنان دیگر مشغول رنگ کردن تابلوها نیستند، بخشی دنبال یافتن شماره‌های خود هستند و بخشی دیگر مشغول بازی شانسی برد و باخت قوطی‌های رنگ. بازی‌کنی که برای بار دوم شماره خود را می‌یابد، از قسمت آرنج و بار سوم از مچ دست با چسب بسته می‌شود. بازی‌کنان با یافتن هر نشانه، از نظر حرکتی محدودتر می‌شوند، اما تصور می‌کنند این محدودیت پاداش آن‌هاست در ازای یافتن نشانه‌هایی از خودشان.هدف اصلی شب دوم فراموش شده است؛ یافتن نشانه‌های شخصی و بردن قوطی‌های رنگی که استفاده نمی‌شوند همه وقت و انرژی بازی‌کنان را گرفته است. حتی وقتی یکی از بازی‌کنان مشغول رنگ‌آمیزی می‌شود، یکی دیگر او را به رقابت فرا می‌خواند. هدف امشب به سادگی به دست می‌آمد اگر بازی‌کنان به جای مشغول شدن به خودشان (یافتن شماره‌ها) یا دیگران (گرفتن و از دست دادن قوطی‌های رنگ)، تنها به رنگ کردن تابلوها –از شروع تا پایان زمان بازی- می‌پرداختند. به این ترتیب تمام گروه، با هم، بیش‌ترین سطح ممکن را از تابلوها رنگ کرده و همه بازی‌کنان برنده بودند.راستی اتفاق‌های شب دوم، شبیه اتفاق‌های روزمره‌ی جامعه‌ی ما نیست؟ </description><category>Challenge 13</category><author>Challenge 13</author><pubDate>Sat, 17 Mar 2018 01:20:09 +0330</pubDate></item><item><title>بازی برای بازی</title><link>https://virgool.ir/@challenge13.ir/بازی-برای-بازی-dunzyau9vwtb</link><description>اتاقی سفید را تجسم کنید، با تابلوهایی سفید که بر دیوار نصب شده است. تعدادی جعبه مقوایی سفید هم به سقف چسبیده است. پای دو تابلو هم مکعب‌هایی قرار گرفته که روی‌شان قلم‌مو گذاشته شده.سکوت همه‌چیز است، مراقب‌ش باشیدپیش از این که وارد اتاق شوید این نوشته را برای دقایقی می‌خوانید و تحویل می‌دهیدنخستین شب چالش 13لحظه‌ای چشم‌تان را ببندید و تصور کنید اگر در این محیط و شرایط قرار داشتید چه می‌کردید؟ واکنش‌های بسیار متفاوت بازی‌کنان دیدنی بود. در واقع به تعداد بازی‌کنان، راه‌حل‌ها و روش‌های مختلف آزموده شد تا معمای اصلی کشف و حل شود. معماهایی که در ابتدای بازی به بازی‌کنان داده شد، مانند تمام روزمرگی‌هایی‌ست که ما با توجه بیش از حد به آن‌ها، خودمان را از دیدن ماجرای اصلی زندگی‌مان محروم می‌کنیم. تابلوی سفید و قلم‌مو، دو عنصر فراوان در محیط بازی، به شکلی باورنکردنی توسط بازی‌کنان نادیده گرفته می‌شد و نه تنها درگیر معمایی که خوانده بودند می‌ماندند، بلکه از عناصر بی‌ربط موجود در محیط بازی (مثل شماره‌های پشت تابلوها) برای خودشان معما درست می‌کردند. https://www.aparat.com/v/iJD7a راز شب نخست از چالش 13، نادیده گرفتن معماها بود. فراتر رفتن از تمام چیزهایی که ما با تمرکز بر آن‌ها، خودمان را از زیستن در لحظه اکنون، از مشعوف بودن از «بودن» باز می‌داریم. بسیاری از ما برای زندگی کردن زندگی نمی‌کنیم؛ برای «به دست آوردن» چیزی، «رسیدن» به جایی یا «بودن» در وضعیتی زندگی می‌کنیم. بسیاری از ما برای بردن بازی می‌کنیم، نه برای لذت بردن. سال‌ها عمرمان را صرف به دست آوردن چیزی می‌کنیم که خیال می‌کنیم ما را خوشحال، برنده، برتر یا بهتر می‌کند، در صورتی که تمام آن‌چه برای شعف واقعی نیاز داریم درست در برابر ماست: همین لحظه که «هستیم».رنگ‌ها کجا بودند؟ پشت تابلوها نخستین شب چالش 13 برگزار شد و بازخوردهای جالبی از فرآیند بازی و بازی‌کنان گرفتیم. شب دوم از شب اول هم هیجان‌انگیزتر است.راستی بعضی از شرکت‌کننده‌ها تیم نداشتند، اگر هنوز علاقه‌مند به شرکت در چالش هستید سری به سایت بزنید و از ما کد معرف بگیرید. تیم شدن با کسانی که نمی‌شناسید هم هیجان‌انگیز است. </description><category>Challenge 13</category><author>Challenge 13</author><pubDate>Fri, 09 Mar 2018 13:15:10 +0330</pubDate></item><item><title>پیروی از قانون سزاوار پاداش است</title><link>https://virgool.ir/@challenge13.ir/prizes-zo3n2xe74k6t</link><description>۱- با شرکت در چالش ۱۳، ظرفیت ذهنی و روانی‌تان را برای عبور از چارچوب‌های ساخته ذهن‌تان شناسایی می‌کنید.۲- وارد تعاملی جدید با دوستان‌تان می‌شوید، تیم می‌سازید و هر شب ۱۲ نفر چشم به عمل‌کرد یک نفر دیگر دارند تا امید تیم برای برنده شدن جایزه بزرگ زنده بماند.۳- جایزه تیم برنده، ۳۹ میلیون تومان کمک‌هزینه سفر به دیزنی‌لند مالزی است. ۳ میلیون تومان برای هر عضو تیم.Road to DisneyLand۴- هر شب به قید قرعه، به یکی از بازی‌کنان آن شب، یک کد تخفیف ۵۰۰ هزار تومانی تراولیو تعلق می‌گیرد.۵- اگر اهل نوشتن هستید، می‌توانید در مورد تجربه خود از چالش ۱۳، فلسفه چالش و هرچه به چالش مربوط است بنویسید، در ویرگول منتشر کنید و یک دستگاه آیفون ایکس برنده شوید.۶- به اندازه نصف قیمت بلیت ورودی، کد تخفیف خرید از تمام شعبه‌های کافه گراف، فروشگاه کتاب داستان و باشگاه پایون دریافت می‌کنید.</description><category>Challenge 13</category><author>Challenge 13</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2018 19:13:15 +0330</pubDate></item><item><title>قانون، قانون است</title><link>https://virgool.ir/@challenge13.ir/قانون-قانون-است-vsbu4qaceloe</link><description> قوانین چالش 13قانون احتمالات1. بازی در سکوت محض اتفاق می‌افتد. از لحظه‌ای که وارد بازی می‌شوید تا هنگام خروج، نباید کلامی سخن بگویید. یک کلمه حرف زدن، موجب اخراج شما از بازی خواهد شد.2. شما بدون وسایل ارتباطی و ابزار زمان‌سنجی وارد بازی می‌شوید. هنگام ورود باید گوشی تلفن، دوربین عکاسی یا فیلم‌برداری، ساعت و گجت‌های هوشمندتان را تحویل دهید.3. ارتباط با سایر بازی‌کنان، در بعضی از شب‌های چالش، با اجازه قبلی و فقط از طریق ایما و اشاره مجاز است.4. برای شرکت در چالش تنها با در دست داشتن دعوت‌نامه‌ و کارت شناسایی، به تنهایی و بدون هیچ همراه و فرد دیگری  وارد محوطه بازی می‌شوید.5. چالش در بی زمانی اتفاق می‌افتد. زمان در طول بازی به شما اعلام نمی‌شود. پس از اتمام زمان تعیین شده، برای خروج از چالش اطلاع‌رسانی انجام خواهد گرفت. 6. هرشب 13 نفر از دور مسابقه حذف می‌شوند، یعنی هرشب 13 تیم از دور بازی کنار می‌روند. 7. اگر برنده‌ی چالش شخصی خود شوید، دعوت‌نامه‌ای برای شب بعد دریافت می‌کنید و با انتشار عکس خود در اینستاگرام یا توییتر، با درج هشتگ #چالش_13 و نام بردن از سه نفراز دوستانتان، آن‌ها را برای ورود به چالش دعوت می‌کنید.8. فقط یکی از سه دوستی که دعوت کرده‌اید (هرکدام که زودتر ثبت‌نام کند) امکان استفاده از دعوت‌نامه و ورود به بازی در شب بعد را دارد.9. ثبت‌نام نفر بعدی باید حداکثر تا ساعت 13:13 روز بعد از دریافت دعوت‌نامه انجام شده باشد. در غیر این صورت، کل تیم از چالش 13 حذف خواهد شد.10.  انتشار تصویر یا فیلم از فضای بیرون بازی بلامانع است، اما در صورتی که به هر شکل از فضای داخل بازی عکس یا فیلمی منتشر کنید، کل تیم شما از چالش حذف خواهد شد.11. در مسابقه بهترین مطلب ویرگول، فقط مطالبی شرکت داده می‌شوند که توسط بازیکنان و با هشتگ #چالش_13 منتشر شده باشند.</description><category>Challenge 13</category><author>Challenge 13</author><pubDate>Mon, 05 Mar 2018 18:59:04 +0330</pubDate></item><item><title>چالش 13 چیست؟</title><link>https://virgool.ir/@challenge13.ir/چالش-13-چیست-wytjdjag4lcv</link><description>195 تیم چالش 13 را آغاز می‌کنند و تنها یک تیم برنده 39 میلیون تومان جایزه کمک هزینه سفر به دیزنی لند می‌شود.هر شب 13 تیم از دور مسابقه خارج می‌شوند و در نهایت 39 تیم به شب آخر می‌رسند. باهوش‌ترین فرد تیم‌تان را برای شب آخر بگذارید.هر بازی‌کنی که چالش خود را در هر شب با موفقیت پشت سر بگذارد، دعوت‌نامه‌ای برای دعوت از یار بعدی تیم خود به دست می‌آورد.بازی‌کن بعدی تا ساعت 13:00 روز بعد فرصت دارد مشخصات خود را در سایت چالش ثبت کند، در غیر این صورت، کل تیم از رقابت حذف خواهد شد.این، بازی برنده‌هاستشرکت در چالش تنها ازطریق ثبت نام در شب اول اتفاق امکان‌پذیر است. اگر بخواهید در شب‌های بعد وارد بازی شوید، باید دوست، آشنا یا بازی‌کنی را پیدا کنید که شب قبل از شما، چالش خود را با موفقیت به پایان رسانده باشد و باید بتوانید او را متقاعد کنید دعوت‌نامه‌اش را به شما بدهد و عضوی از تیم او شوید.ثبت نام ورود به شب اول، از طریق سایت چالش 13 انجام می‌شود.بازی‌کنان ضمن حل کردن معماها و پشت سر گذاشتن چالش‌ها، تابلوهای سفید روی دیوارها را نیز رنگ‌آمیزی می‌کنند. تمام بازی‌کنان شرکت کننده در چالش، در نمایان شدن طرح نهایی این تابلوها سهم دارند.تک تک ما موثریمدر جهانی که بال‌زدن پروانه‌ای در برزیل می‌تواند باعث ایجاد تندباد در تگزاس شود، چه کسی می‌تواند منکر سهم خود در جهان خلقت باشد؟  </description><category>Challenge 13</category><author>Challenge 13</author><pubDate>Sat, 03 Mar 2018 22:55:51 +0330</pubDate></item><item><title>سکوت، سکوت و سکوت</title><link>https://virgool.ir/@challenge13.ir/چالش-13-پست-اول-p4oc8v7j2ee7</link><description> انسان امروزی به همه چیز نزدیک است و از خود دور. انسان امروزی غرق در ارتباطات است و با خودش رابطه‌ای ندارد. چه مدتی از روز در حال صحبت با دیگران نیستیم؟ چه زمان‌هایی گوشی تلفن همراه‌مان را همراه نداریم؟ چه ساعت‌هایی درگیر ساعت قرارهای ملاقات و تحویل پروژه و پرداخت‌های ریز و درشت نیستیم؟ انسان امروزی همه چیز هست جز خودش.روی زمین خودمانمی‌گویند تمام مشکلات بشر از آن‌جا شروع شد که نتوانست یک ساعت با خودش در یک اتاق تنها بماند و هیچ کاری نکند. ما در چالش 13 می‌خواهیم انسان را همان‌گونه که هست نشان دهیم: بدون قراردادهای ارتباط و زمان. بازی‌کنان در طول زمان بازی، بدون این که هیچ وسیله ارتباطی و ابزار زمان‌سنجی در اختیار داشته باشند و حتی بدون دانستن نقش خود در بازی، باید به تنهایی از پس چالشی که برای‌شان در نظر گرفته شده برآیند: این تجربه‌ای است نوزادوار از زندگی محض، بدون این که حتی کلمه‌ای با کسی سخن بگویند. حتی کمی دشوارتر؛ بدون کمک گرفتن از دیگران.از جایی که هستیمدر سال‌های اخیر، روان‌شناسان برجسته، بر نقش بازی‌ها در آگاهی به خود و جهان هستی تاکید فراوان داشته‌اند. انواع بازی‌های خودآگاهی، خودکاوی و خودآموزی که توسط آن‌ها ابداع شده است، مدت‌هاست در دوره‌های مختلف توسط دیگر متخصصان حوزه علوم انسانی و اجتماعی مورد استفاده قرار می‌گیرد. در ایران نیز تجربه‌های پراکنده‌ای توسط کارشناسان خارجی و داخلی پیاده شده است.چالش 13 در نوع خود، یک تجربه بی‌نظیر در ایران و جهان است. این مجموعه بازی‌ها، تلفیقی هستند از عرفان شرق و علم غرب؛ آمیخته‌ای تجربه‌پذیر که هر بخش از آن به صورت جداگانه طی حدود 5 سال گذشته، توسط طراح بازی، به صورت شخصی تجربه، اجرا و در جمع‌های کوچک پیاده‌سازی شده است. اکنون تمام آن تجربیات، در قالب یک چالش 13 روزه، اجرا می‌شود.تیم‌تان را آماده کنید برای ....</description><category>Challenge 13</category><author>Challenge 13</author><pubDate>Sat, 03 Mar 2018 19:46:34 +0330</pubDate></item></channel></rss>