<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های Mech3D</title><link>https://virgool.ir/feed/@benyamine.tork</link><description>بنده دارای مدرک مهندسی مکانیک هستم و قرار که در اینجا مباحث تکمیلی مربوط به آموزش‌هایی که در کانال آپارت خودم، قرار می‌دهم را بارگذاری کنم. &#xA;کانال آپارات: Torkamani.j&#xA;کانال تلگرام: Mech3D_ir</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 07:45:44</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/2435714/avatar/oNGMug.jpg</url><title>Mech3D</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork</link></image><item><title>دوره آموزش رایگان اتوکد سه بعدی</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دوره-آموزش-رایگان-اتوکد-سه-بعدی-usxyty0blxw2</link><description>در این دوره آموزشی سعی بر آن شده که تمامی دستورها و زیر دستورهای مورد استفاده در مدلسازی توپر (Solid) در اتوکد به صورت کامل آموزش داده شود. اگر تمامی این دستورها و زیر دستورهای مربوط به آنها را به خوبی یاد بگیرید می توانید تمامی احجام و قطعات سه بعدی را به راحتی در اتوکد مدلسازی کنید. جهت رفتن به کانال آپارت و مشاهده آموزش کلیک کنید  جهت یادگیری اصولی و بهینه این دستورات حتما از جلسه صفر(مقدمه) شروع به دیدن ویدئوها کنید. در ضمن باید خدمت شما عرض کنم که پیش پیش نیاز این دوره، اتوکد دوبعدی می‌باشد.لیست جلسات این دوره به شرح زیر می‌باشد: جلسه 0 – مقدمهجلسه 1 – دستور چندخطی توپر (Polysolid)جلسه 2 – دستور جعبه (Box)جلسه 3 – دستور گوه (Wedeg)جلسه 4 – دستور مخروط (Cone)جلسه 5 – دستور کره (Sphere)جلسه 6 – دستور سیلندر (Cylinder)جلسه 7 – دستور تیوب (Torus)جلسه 8 – دستور هرم (Pyramid)جلسه 9 – دستور ایجاد صفحه به صورت سطح (Planner Surface)جلسه 10 – دستور اکسترود (Extrude)جلسه 11 – دستور فشار دادن و کشیدن (Presspull)جلسه 12 – دستور جارو کردن (Sweep)جلسه 13 – دستور مدل‌سازی دورانی (Revolve)جلسه 14 – دستور لافت (Loft)جلسه 15 – دستور الحاق کردن (Union)جلسه 16 – دستور کم کردن (Subtract)جلسه 17 – دستور فصل مشترک (Intersect)جلسه 18 – دستور جابجایی سه بعدی (3D Move)جلسه 19 – دستور دوران سه بعدی (3D Rotate)جلسه 20 – دستور هم‌تراز کردن سه بعدی (3D Align)جلسه 21 – دستور چیدمان سه بعدی (3D Array)جلسه 22 – دستور آینه کردن سه بعدی (3D Mirror)جلسه 23 – دستور بررسی تداخل (Interference Checking)جلسه 24 – دستور برش (Slice)جلسه 25 – دستور ضخامت (Thicken)جلسه 26 – دستور تبدیل به جسم توپر (Convert to Solid)جلسه 27 – دستور تبدیل به سطح (Convert to Surface)جلسه 28 – دستور استخراج لبه‌ها (Extract Edges)جلسه 29 – دستور ویرایش جسم توپر (Solid Editing)جلسه 30 – دستور سیستم مختصات کاربر (UCS)جلسه 31 – جعبه ابزارهای View ، Viewports ، Visual Styles و Orbitجلسه 32 تا 59 – تمرین شماره 1 تا 28 </description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 21:00:31 +0330</pubDate></item><item><title>دوره آموزش رایگان اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دوره-آموزش-رایگان-اتوکد-b6gemdsfeh8d</link><description>نرم افزار اتوکد یکی از پرکاربردترین نرم‌افزارها در حوزه‌های فنی و مهندسی، طراحی لباس، معماری و غیره است. به همین خاطر یادگیری و مهارت در این نرم‌افزار باعث می‌شود که اشخاص بتوانند نیازهای شغلی خودشان را بر طرف کنند.این سطح از قابلیت و انعطاف‌پذیری باعث شد تا بنده فیلم‌های آموزشی مربوط به نرم افزار اتوکد را تولید و به صورت کاملا رایگان در کانال آپارات خودم با شما به اشتراک بگذارم. این دوره آموزشی شما را تا سطح حرفه‌ای با این نرم افزار آشنا خواهد کرد و بعد از دیدن تمامی ویدئوهای این دوره آموزشی به راحتی می‌توانید تمامی طرح‌ها و نقشه‌های مورد نیاز خودتان را ترسیم کنید. زمان کل این دوره بیش از 19 ساعت است و شما را با پرکاربردترین دستورها و زیر دستورهای اتوکد آشنا می‌کند.در ادامه لیست دستورهای آموزش داده شده در این دوره آورده شده است.جهت رفتن به کانال آپارت و مشاهده آموزش کلیک کنیدلیست پخش آموزش اتوکد دو بعدیجلسه 0 – مقدمه جلسه 1 – سفارشی‌سازی محیط کلاسیک جلسه 2 – دستور تعیین واحد ( Units)جلسه 3 – روش‌های اجرای دستور جلسه 4 – دستور خط ( Line ) جلسه 5 – دستور پاک‌کن ( Erase ) جلسه 6 – روش‌های مختصات‌دهی جلسه 7 – روش‌های مختلف انتخاب موضوعات – بخش اول جلسه 8 – روش‌های مختلف انتخاب موضوعات – بخش دوم جلسه 9 – ابزارهای کمکی ( Snap Mode – Grid ) جلسه 10 – ابزارهای کمکی ( Ortho - Polar Tracking ) جلسه 11 – ابزارهای کمکی (  Objects Snap - Objects Snap Tracking) جلسه 12 – ابزارهای کمکی ( Allow-Disallow Dynamic UCS - Dynamic Input ) جلسه 13 – ابزارهای کمکی ( Show-Hide Lineweight  - Quick Properties ) جلسه 14 – دستور خط بی‌نهایت دوطرفه ( Construction Line ) جلسه 15 – دستور چند خطی ( PolyLine ) جلسه 16 – دستور چند ضلعی منتظم ( Polygon ) جلسه 17 – دستور مستطیل ( Rectangle ) جلسه 18 – دستور کمان ( Arc ) جلسه 19 – دستور دایره ( Circle ) جلسه 20 – دستور ابر بازبینی ( Revision Cloud)جلسه 21 – دستور اسپیلاین ( Spline ) جلسه 22 – دستور بیضی ( Ellipse ) جلسه 23 – دستور کمان بیضی ( Ellipse Arc ) جلسه 24 – دستور احضار و درج کردن بلوک ( Insert Block ) جلسه 25 – دستور ایجاد بلوک ( Make Block ) جلسه 26 – دستور نقطه ( Point ) جلسه 27 – دستور هاشور ( Hatch &amp; Gradient Hatch ) جلسه 28 – دستور ناحیه ( Region ) جلسه 29 – دستور جدول ( Table ) جلسه 30 – دستور متن چندخطی ( Multiline Text ) جلسه 31 – دستور کپی کردن ( Copy ) جلسه 32 – دستور آینه کردن ( Mirror ) جلسه 33 – دستور ایجاد کپی موازی ( Offset ) جلسه 34 – دستور چیدمان موضوعات ( Array ) جلسه 35 – دستور جابجا کردن ( Move ) جلسه 36 – دستور چرخاندن ( Rotate ) جلسه 37 – دستور مقیاس ( Scale ) جلسه 38 – دستور کشیدن موضوعات ( Stretch )جلسه 39 – دستور برش موضوعات ( Trim ) جلسه 40 – دستور رساندن یک موضوع تا یک مرز مشخص ( Extend ) جلسه 41 – دستور برش از یک نقطه ( Break at Point ) جلسه 42 – دستور برش ( Break ) جلسه 43 – دستور یکپارچه‌سازی ( Join ) جلسه 44 – دستور پخ زدن ( Chamfer ) جلسه 45 – دستور گرد کردن ( Fillet ) جلسه 46 – دستور تجزیه موضوع‌ها ( Explode ) جلسه 47 – دستور اندازه‌گذاری خطی ( Linear ) جلسه 48 – دستور اندازه‌گذاری در جهت موضوع ( Aligned ) جلسه 49 – دستور اندازه‌گذاری طول کمان ( Arc length ) جلسه 50 – دستور اندازه‌گذاری مختصاتی ( Ordinate ) جلسه 51 – دستور اندازه‌گذاری شعاع ( Radius ) جلسه 52 – دستور اندازه‌گذاری شعاع به صورت شکسته ( Jogged ) جلسه 53 – دستور اندازه‌گذاری قطر ( Diameter ) جلسه 54 – دستور اندازه‌گذاری زاویه ( Angular ) جلسه 55 – دستور اندازه‌گذاری سریع ( Quick Dimension ) جلسه 56 – دستور اندازه‌گذاری مبنایی ( Baseline )جلسه 57 – دستور اندازه‌گذاری پیوسته ( Continue ) جلسه 58 – دستور تنظیم فواصل بین اندازه‌گذاری ( Dimension Space ) جلسه 59 – دستور شکستن خطوط اندازه ( Dimension Break ) جلسه 60 – دستور گذاشتن تلرانس ( Tolerance ) جلسه 61 – دستور مشخص کردن مرکز دایره ( Center mark ) جلسه 62 – دستور گذاشتن علائم بازرسی ( Inspection ) جلسه 63 – دستور ادامه‌دار کردن خط اندازه ( Jogged linear ) جلسه 64 – دستور ویرایش اندازه‌گذاری ( Dimension edit ) جلسه 65 – دستور ویرایش متن اندازه‌گذاری ( Dimension text edit ) جلسه 66 – دستور به‌روزرسانی اندازه‌گذاری ( Dimension update ) جلسه 67 – دستور مدیریت سبک اندازه‌گذاری ( Dimension Style Manager ) جلسه 68 – نقطه‌های کمکی موضوعات ( Object Snap ) – بخش اول جلسه 69 – نقطه‌های کمکی موضوعات ( Object Snap ) – بخش دوم جلسه 70 – دستور لایه ( Layer ) جلسه 71 – جعبه ابزار مشخصات ( Properties Toolbar ) جلسه 72 – دستور بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی ( Zoom ) جلسه 73 – دستور جابجایی صفحه تصویر ( Pan ) جلسه 74 – دستور پاک‌سازی شیت نقشه ( Purge ) جلسه 75 – دستور متغییر سیستمی ( Blipmode ) جلسه 76 – دستور ترسیم مجدد ( Regen ) جلسه 77 – دستور متغییر سیستمی پر کردن ( Fill ) جلسه 78 – دستور خط یک‌طرفه بی‌نهایت ( Ray ) جلسه 79 – دستور تقسیم کردن موضوعات به قسمت‌های مساوی ( Divide ) جلسه 80 – دستور تقسیم کردن موضوعات به اندازه‌های مساوی ( Measure ) جلسه 81 – دستور ایجاد مرز یک‌پارچه ( Boundary ) جلسه 82 – دستور تعریف محدوده کاری ( Limits ) جلسه 83 – دستور اندازه‌گیری هندسی ( Measuregeom ) جلسه 84 – دستور گزارش‌گیری ( List ) جلسه 85 – دستور مختصات نقطه ( ID ) جلسه 86 – دستور انتقال ویژگی‌ها ( Match properties ) جلسه 87 – دستور زمان ( Time ) جلسه 88 – دستور بازیابی نقشه ( Recover ) جلسه 89 – دستور تایپ متن تک خطی ( Text ) جلسه 90 – دستور ویرایش متن ( ddedit ) جلسه 91 – دستور چاپ نقشه ( Plot ) جلسه 92 – دستور تغییر طول ( Lengthen )جلسه 93 – دستور گروه کردن موضوعات ( Group ) جلسه 94 – دستور ایجاد بلوک مستقل ( Write Block ) جلسه 95 – دستور ویرایش بلوک ( Block edit ) جلسه 96 – دستور وارد کردن تصاویر ( Image Attach ) جلسه 97 – دستور خط چندگانه ( Multiline ) جلسه 98 – دستور تغییر ویژگی ( Chprop ) جلسه 99 – تمرین شماره 1لیست پخش لیست پخش آموزش اتوکد دو بعدی 1جلسات 100 تا 142 – تمرین شماره 2 تا 44جلسه 143 – دستور خط راهنما ( Leader ) جلسه 144 – دستور خط راهنما چندگانه ( Multileader ) جلسه 145 – دستور سبک خط راهنما چندگانه ( Multileader Style ) جلسه 146 – دستور سبک متن ( Text Style ) جلسه 147 – دستور سبک خط چندگانه ( Multiline Style ) جلسه 148 – دستور ویرایش خط چندگانه ( Multiline edit )جلسه 149 – دستور سبک جدول ( Table Style ) جلسه 150 – دستور انتخاب سریع ( Quick Select ) جلسه 151 – دستور مارپیچ ( Helix ) جلسه 152 – دستور مشخص کردن ضخامت ( Thickness ) جلسه 153 – دستور دونات ( Donut ) جلسه 154 – دستور ابر مخفی‌سازی ( Wipeout ) جلسه 155 – دستور ویرایش چندخطی ( Polyline Edit ) جلسه 156 – دستور ویرایش اسپیلاین ( Spline Edit ) جلسه 157 – دستور برش یکباره موضوعات ( EXTrim ) جلسه 158 – دستور شیوه کشیدن ( Dragmode ) جلسه 159 – دستور تغییر دادن ( Change ) جلسه 160 – دستور بالا بردن از سطح ( Elev ) جلسه 161 – دستور تغییر مقیاس خطوط ( Ltscale ) جلسه 162 – دستور اجرای مجدد دستورات ( Mredo ) جلسه 163 –بازگرداندن آخرین موضوعات پاک شده با پاک کن ( Oops ) جلسه 164 – دستور خروجی گرفتن به صورت PDF ( Exportpdf ) جلسه 165 – دستور خروجی گرفتن به صورت JPG ( jpgout ) جلسه 166 – دستور خروجی گرفتن به صورت PNG ( pngout )جلسه 167 – دستور پیدا کردن ( Find ) جلسه 168 – خروجی گرفتن و وارد کردن سبک اندازه‌گذاری ( Dimension Style Export / Import ) جلسه 169 – خروجی گرفتن از تمامی سبک‌ها به صورت اصولی جلسات 170 تا 197 – تمرین شماره 45 تا 72لیست پخش لیست پخش آموزش اتوکد دو بعدی 2جلسات 198 تا 201 – تمرین شماره 73 تا 76 جلسه 202 - دستور تراز کردن ( Align ) جلسه 203 - جعبه ابزار ترتیب ترسیمات ( Draw Order ) جلسه 204 - جعبه ابزارهای طراحی پارامتریک ( Parametric Design ) جلسه 205 - جعبه ابزار مشخصات ( Properties ) جلسه 206 - بلوک‌های پویا - اکشن مقیاس‌دهی ( Dynamic block – Scale ) جلسه 207 - بلوک‌های پویا - اکشن کشیدن ( Dynamic block – Stretch ) جلسه 208 - بلوک‌های پویا - اکشن کشیدن دورانی ( Dynamic block - Polar Stretch ) جلسه 209 - بلوک‌های پویا – اکشن چرخاندن ( Dynamic block – Rotate )جلسه 210 - بلوک‌های پویا - اکشن معکوس‌کردن ( Dynamic block – Flip ) جلسه 211 - بلوک‌های پویا - اکشن چیدمان ترسیمات ( Dynamic block – Array ) جلسه 212 - بلوک‌های پویا - اکشن جستجو ( Dynamic block – Lookup ) جلسه 213 - بلوک‌های پویا – جدول مشخصات بلوک ( Dynamic block - Block Properties Table ) جلسه 214 - بلوک‌های پویا - قابلیت مشاهده و ترازبندی ( Visibility &amp; Alignment ) جلسه 215 – بلوک‌های پویا - تمرین جلسه 216 - دستور تنظیمات - برگه فایل‌ها ( Options – Files ) جلسه 217 - دستور تنظیمات - برگه صفحه نمایش ( Options – Display ) جلسه 218 - دستور تنظیمات - برگه باز کردن و ذخیره کردن ( Open and Save ) جلسه 219 - دستور تنظیمات - برگه تنظیمات کاربر ( Options - User Preferences ) جلسه 220 - دستور تنظیمات - برگه نقشه‌کشی ( Options – Drafting ) جلسه 221 - دستور تنظیمات - برگه مدلسازی سه‌بعدی ( Options - 3D Modeling ) جلسه 222 - دستور تنظیمات - برگه انتخاب کردن ( Options – Selection )</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 17:37:13 +0330</pubDate></item><item><title>دستور های پرکاربرد و مهم در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-های-پرکاربرد-و-مهم-در-اتوکد-y2cjfbgu3pun</link><description>نرم افزار اتوکد یکی از پرکاربردترین نرم افزارها در حوزه فنی و مهندسی است. اتوکد توسط شرکت اتودسک (Autodesk) طراحی و ساخته شده و اولین نسخه آن در سال 1361 هجری شمسی (1982 میلادی) به بازار عرضه شد و از آن تاریخ تا به امروز هر ساله نسخه‌های جدیدی از این نرم افزار به بازار عرضه می‌شود.نرم افزار اتوکد از دسته نرم‌افزارهای مختصاتی یا وکتور (Vector) است و به همین جهت از دقت بالایی برخوردار است. در این نرم افزار می‌توان اندازه ترسیمات را تا 8 رقم اعشار در نظر گرفت. به خاطر همین دقت است که مهندسین حوزه‌هایی مثل مکانیک (AutoCAD Mechanical)، عمران و راهسازی (AutoCAD Civil 3D)، معماری (AutoCAD Architecture)، برق (AutoCAD Electrical)، طراحی صنعتی و کارخانجات (AutoCAD Plant 3D)، تاسیسات و لوله کشی (AutoCAD MEP) و غیره از آن استفاده می‌کنند.اما نکته جالب در مورد اتوکد که در کمتر نرم افزاری صادق است، وجود خط فرمان (Command Line) در این نرم افزار است. کاربران اتوکد علاوه بر اجرای دستور از طریق جعبه ابزارها (Toolbox) و منوها، می‌توانند دستور یا حروف اختصاری مربوط به آن دستور را در خط فرمان تایپ کنند و دستور مورد نظر خودشان را اجرا کنند. اجرای دستور توسط خط فرمان سرعت کار با اتوکد را به شدت بالا می‌برد. برای همین دانستن اسم و حروف اختصاری دستور های پرکاربرد و مهم در اتوکد لازم و ضروری است.من در این مقاله دستور های پرکاربرد و مهم در اتوکد ، همچنین روش‌های مختلف اجرای آنها را به صورت کامل به شما آموزش می‌دهم.جهت مشاهده آموزش دستور های پرکاربرد و مهم در اتوکد کلیک کنید.دستورهای جعبه ابزار ترسیم کردن (Draw)از دستور های موجود در این جعبه ابزار برای ترسیم موضوعات استفاده می‌شود. برای اجرای هر کدام از این دستورها می‌توانید بر روی آیکن آن دستور در جعبه ابزار کلیک کنید یا اینکه از منوی Draw دستور مورد نظر خودتان را انتخاب کنید. همچنین می‌توانید حرف یا حروف اختصاری یا خود دستور را به صورت کامل در خط فرمان تایپ کنید و بعد اینتر را بزنید تا دستور اجرا شود.دستور های پرکاربرد و مهم جعبه ابزار ویرایش کردن (Modify) در اتوکدهمان‌گونه که از اسم این جعبه ابزار مشخص است از این دستورها برای ویرایش (پاک کردن، برش زدن، کپی کردن، جابجا کردن و غیره) موضوعات استفاده می‌شود. دستور های ویرایشی را می‌توانید از طریق منو یا جعبه ابزار Modify اجرا کنید. همچنین می‌توانید نام کامل دستور یا حرف اختصاری آن را در خط فرمان تایپ و اینتر کنید.دستور های پرکاربرد و مهم جعبه ابزار اندازه‌گذاری (Dimension) اتوکداز این دستورها می‌توانید برای اندازه‌گذاری ترسیمات خودتان استفاده کنید. جهت اجرای این دستورها می‌توانید به منوی اندازه‌گذاری (Dimension) مراجعه کنید یا از جعبه ابزار آن استفاده کنید. همچنین می‌توانید از حروف اختصاری این دستورها استفاده کنید. به دلیل اینکه اختصار دستورهای اندازه گذاری 3 حرفی هستند و به خاطر سپردن آنها کمی مشکل است، توصیه می‌کنم که از جعبه ابزار Dimension استفاده کنید.آموزش دستورها و زیر دستورهای مهم و کاربردی اتوکددستورهای جعبه ابزار نقطه‌های کمکی موضوعات (Object Snap)از این جعبه ابزار می‌توانید برای پیدا کردن نقاط خاصی (مانند انتهای خط، مرکز دایره، وسط یک خط و غیره) از موضوعات ترسیم شده استفاده کنید. همچنین می‌توانید هنگامی که دستور را اجرا کردید با وارد کردن حروف اختصاری هر کدام از این دستورها نقطه مورد نظر را انتخاب کنید.روش‌های مختلف انتخاب موضوعات (Selection)دستورها یا بهتر بگوییم زیردستورهای این بخش زمانی دردسترس هستند و می‌توان از آنها استفاده کرد که یک دستور ویرایشی مانند پاک کن (Erase)، کپی کردن (Copy) و غیره اجرا شده باشد. به بیان دیگر این زیر دستورها زمانی قابلیت اجرا دارند که شما بخواهید یک موضوع را انتخاب کنید. شما توسط این زیر دستورها می‌توانید فرایند انتخاب موضوع یا موضوعات خودتان را بهینه کنید.روش‌های مختلف انتخاب موضوعات – بخش اولروش‌های مختلف انتخاب موضوعات – بخش دومسایر دستور های پرکاربرد و مهم در اتوکددر این بخش سایر دستور های پرکاربرد و مهم در اتوکد آورده شده است.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2025 22:11:51 +0330</pubDate></item><item><title>دستور سبک اندازه‌گذاری یا DimStyle در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-سبک-اندازه-گذاری-یا-dimstyle-در-اتوکد-u9a6ofvnzbxi</link><description>با استفاده از دستور DimStyle در اتوکد، کاربران می‌توانند مشخصات یک سیستم اندازه‌گیری را مطابق یک استاندارد خاص ایجاد کنند و در اندازه‌گذاری ترسیمات خود از آن استفاده کنند. دستور DimStyle مخفف Dimension Style است که بیان کننده سبک اندازه‌گذاری است. برای فراخوانی این دستور می‌توانید از منوی Format گزینه Dimension Style را انتخاب کنید. همچنین می‌توانید در تولبار Dimension بر روی آیکن این دستور کلیک کنید و یا حرف D را در خط فرمان تایپ و اینتر را بزنید.https://www.aparat.com/v/mng4805?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.تنظیمات اندازه‌گذاری با دستور DimStyle در اتوکدبعد از اجرای این دستور توسط هر کدام از روش‌های گفته شده در بالا کادر محاوره‌ای این دستور باز می‌شود که دارای بخش‌های زیادی است. جهت یادگیری این بخش‌ها با ما همراه شوید.گزینه New: با استفاده از این گزینه می‌توان یک سبک جدید ایجاد کرد.گزینه Modify: با استفاده از این گزینه می‌توان یک سبک اندازه‌گذاری خاص را ویرایش کرد. این ویرایش روی اندازه‌گذاری‌های قبلی نیز اثر خواهد گذاشت.گزینه Override: با استفاده از این گزینه می‌توان یک سبک اندازه‌گذاری را ویرایش کرد، ولی این تغییرات روی اندازه‌گذاری‌های قبلی اعمال نمی‌شود.بعد از کلیک بر روی گزینه New کادر محاوره‌ای پایین باز می‌شود.قسمت New Style Name: در این قسمت می‌توان نام سبک اندازه‌گذاری دلخواه را وارد کرد.قسمت Start With: با استفاده از این گزینه می‌توان تنظیم‌های سبک از پیش ساخته شده را مورد استفاده قرار داد.قسمت Use For: در این بخش مشخص می‌کنیم که تنظیم بر روی چه قسمت‌هایی از اندازه اثر گذار باشد.دکمه Continue: برای ادامه کار و رفتن به کادر محاوره‌ای بعد جهت تنظیم موارد دلخواه بر روی این گزینه کلیک کنید.  بعد از انتخاب گزینه Continue کادر محاوره‌ای زیر باز شده که خود شامل زبانه‌های مختلفی است. در ادامه این زبانه‌ها یا برگه‌ها به ترتیب توضیح داده می‌شوند.  برگه Lines: خطوطدر این برگه مشخصات مربوط به خط اندازه قابل تنظیم است.قسمت Dimension Lines: تنظیم‌های مربوط به خط اندازهگزینه Color: با استفاده از این گزینه می‌توانید رنگ خط اندازه‌گذاری را مشخص کنید.گزینه Line type: با استفاده از این گزینه می‌توانید نوع خط اندازه‌گذاری را مشخص کنید.گزینه Line weight: با استفاده از این گزینه می‌توانید ضخامت خط اندازه‌گذاری را مشخص کنید.گزینه Baseline Spacing: از این گزینه برای تنظیم فاصله اندازه‌هایی بکار می‌رود که توسط دستور Baseline اندازه‌گذاری شده باشد.قسمت Extension Lines: تنظیمات مربوط به خطوط رابط اندازه‌گذاریگزینه Color: تنظیم رنگ خطوط رابطگزینه Extend Beyond Dim Lines: تنظیم بخشی از خط رابط که از خط اندازه بیرون زده است.گزینه Offset From Origin: تنظیم مقدار فاصله‌ای که خط رابط از موضوع مورد اندازه‌گیری می‌گیرد.گزینه Fixed Length Extension Lines: در صورت فعال شدن این گزینه می‌توانیم برای خط رابط طول تعیین کنیم.گزینه Length: مشخص کردن مقدار طول برای خط رابط شکل زیر تاثیر فعال بودن یا نبودن این گزینه را نشان می‌دهد. اگر فعال باشد اندازه داده شده در بخش طول اعمال خواهد شد و در غیر این صورت این اندازه اعمال نمی‌شود.جهت مشاهده ویدئو آموزشی سبک اندازه‌گذاری یا DimStyle کلیک کنیدبرگه Symbol and Arrows: علامت‌ها و پیکان‌هاقسمت Arrowheads: این قسمت مربوط به تنظیم فلش سر خط اندازه می‌باشد.گزینه First: انتخاب اولین سر فلشگزینه Second: انتخاب دومین سر فلشگزینه Leader: انتخاب برای فلش خط راهنماگزینه Arrow Size: تنظیم اندازه فلشقسمت Center Marks: تنظیم چگونگی علامتی که مرکز دایره را مشخص می‌کند.گزینه None: مرکز بدون علامتگزینه Mark: مرکز را با دو پاره‌خط کوچک مشخص می‌کند.گزینه Line: دو پاره خط عمود بر هم که از روی دایره می‌گذرد.گزینه Size: اندازه گزینه‌های Mark و Line را مشخص می‌کند.قسمت Dimension Break: تنظیم فاصله بریدگی در دستور Dimbreakگزینه Break Size: برای تعیین مقدار فاصله بریدگی استفاده می‌شود.قسمت Arc Length Symbol: تنظیم محل قرارگیری علامت کمانگزینه Preceding Dimension Text: علامت قبل از متن قرار می‌گیرد.گزینه Above Dimension Text: علامت بالای متن قرار می‌گیرد.برگه Text: متنقسمت Text Appearance: تنظیمات مربوط به متن اندازه‌گذاریگزینه text Color: انتخاب رنگ مورد نظر برای متن اندازهگزینه Text Height: تنظیم ارتفاع متن اندازه (در صورتی که در سبک انتخابی ارتفاع صفر باشد)گزینه Text Style: انتخاب سبک متن اندازه‌گذاریگزینه Text Style Button: با کلیک بر روی این گزینه، پنجره ساخت سبک متن باز می‌شود. بهترین مدل نوشته برای متن اندازه Romans.shx است. در نظر داشته باشید هنگام ساخت سبک متن برای اندازه‌گذاری، ارتفاع آن را باید صفر وارد کنید. این دکمه جزئی از گزینه Text Style است.گزینه Draw Frame Around Text: با انتخاب این گزینه متن اندازه در یک کادر مستطیل شکل قرار می‌گیرد.قسمت Text Placement: چگونگی قرارگیری متن اندازه نسبت به خط اندازهگزینه Vertical: طرز قرارگیری متن اندازه از لحاظ عمودی نسبت به خط اندازه (به شکل پایین دقت کنید)گزینه Horizontal: طرز قرارگیری متن اندازه از لحاظ افقی نسبت به خط اندازه (به شکل پایین دقت کنید)گزینه Offset from Dim Line: تعیین مقدار فاصله متن از خط اندازهقسمت Text Alignment: تنظیم جهت‌گیری متن نسبت به خط اندازهگزینه Horizontal: متن اندازه همواره افقی قرار می گیرد.گزینه Aligned with Dimension Line: متن اندازه همواره در جهت خط اندازه واقع می‌شود.گزینه ISO Standard: متن اندازه از استاندارد ISO پیروی می‌کند.جهت مشاهده ویدئو آموزشی سبک اندازه‌گذاری یا DimStyle کلیک کنیدبرگه Fitاین تنظیمات معمولا برای مواقعی است که فضای کافی برای متن و فلش اندازه وجود نداشته باشد.قسمت Fit Options: تنظیم چگونگی قرارگیری متن و فلش در شرایط خاصگزینه Either Text or Arrows (Best Fit): در این حالت اتوکد به طور خودکار بهترین حالت را در نظر می‌گیرد.گزینه Arrows: در این حالت ارجحیت با فلش است مگر اینکه برای آن هم فضای کافی وجود نداشته باشد.گزینه Text: در این حالت ارجحیت با متن است مگر اینکه برای متن هم فضای کافی وجود نداشته باشد.گزینه Both Text and Arrows: در صورت نبودن فضای کافی، متن و فلش بیرون قرار می‌گیرند.گزینه Always Keep Text Between Ext Lines: همیشه متن اندازه، بین خطوط رابط باقی می‌ماند.گزینه Suppress Arrows If They Don’t Fit Inside Extension: اگر برای فلش‌ها فضای کافی وجود نداشته باشد، آن ها حذف می‌شوند.قسمت Text Placement: تنظیم محل قرارگیری متن اندازهگزینه Beside the Dimension Line: متن اندازه در کنار خط اندازه قرار می‌گیرد.گزینه Over the Dimension Line, with Leader: متن اندازه در بیرون خط اندازه قرار می‌گیرد و به وسیله یک خط راهنما به خط اندازه متصل می‌شود.گزینه Over the Dimension Line, without Leader: متن اندازه بدون خط راهنما در بیرون خط اندازه قرار می‌گیرد.قسمت Scale for Dimension Features: مقیاس (بزرگی یا کوچکی تمامی تنظیم‌های اندازه‌گذاری) در این قسمت قرار دارد.گزینه Scale Dimension To Layout: یک مقیاس مبنا را برای فضای مدل و فضای کاغذ به صورت یکسان در نظر می‌گیرد.گزینه Use Overall Scale Of: براساس ضریب وارده، تمامی اجزاء اندازه‌گیری بزرگ یا کوچک می‌شوند. این ضریب هیچ گونه اثری روی مقدار اندازه ندارد.برگه Primary Units: واحدهای ابتداییقسمت Linear Dimensions: تنظیم اندازه‌گذاری‌های طولیگزینه Unit Format: تنظیم واحد متن اندازه (برای درک بهتر این موضوع به شکل پایین نگاه کنید)گزینه Precision: تنظیم دقت پس از اعشارگزینه Decimal Separator: مشخص کردن چگونگی شکل ممیزگزینه Round Off: مقدار عددی برای گرد کردن متن اندازهگزینه Prefix: اضافه کردن پیشوند به متن اندازهگزینه Suffix: اضافه کردن پسوند به متن اندازهقسمت Measurement Scale: تنظیم مقیاس اندازهگزینه Scale Factor: این ضریب در تمامی متن‌های اندازه اثر می‌کند. از این گزینه برای اندازه‌گذاری مواردی که در کنار هم با مقیاس‌های متفاوت ترسیم شده‌اند، استفاده می‌شود.در انتها بعد از اتمام تنظیمات بر روی دکمه OK کلیک کنید. با این کار به کادر محاوره‌ای Dimensions Style Manager بر می‌گردید.برای اینکه سبک ایجاد شده به صورت جاری در بیاید و از آن در اندازه‌گذاری‌ها استفاده کنید مراحل زیر را انجام دهید:1- اسم سبک جدید که ایجاد کرده‌اید را انتخاب کنید.2- روی گزینه Set Current کلیک کنید تا این سبک جاری شود.3- گزینه Close را انتخاب کنید تا از این کادر خارج شوید.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 21:23:06 +0330</pubDate></item><item><title>دستور measuregeom در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-measuregeom-در-اتوکد-iyvfbh3fwxee</link><description>از دستور measuregeom در اتوکد می‌توان برای اندازه‌گیری فاصله بین دو نقطه، شعاع یک دایره و یا کمان، زاویه بین دو موضوع، مساحت و محیط و حجم یک جسم استفاده کرد. این دستور را می‌توان از طریق منوی Tools و  5 دستور ابتدایی گزینه Inquiry فرا خوانی کرد. همچنین می‌توان از تولبار Inquiry استفاده کرد. کسانی هم که کار با خط فرمان و وارد کردن میانبرها راحت هستند، می‌توانند حروف MEA را تایپ و سپس اینتر را بزنند و با توجه به نیاز خودشان از زیر دستورهای نشان داده شده استفاده کنند.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.دستور measuregeom در اتوکد و زیر دستورهای آناین دستور هم مانند سایر دستورات اتوکد دارای زیر دستوراتی است. برخی از این زیردستورات خود دارای زیر دستورات دیگری هم هستند که به طور کامل توضیح داده می‌شوند. زیر دستورات این دستور عبارتند از:Distance/Radius/Angle/Area/Volumeزیر دستور Distance: با تایپ حرف D و زدن اینتر این زیر دستور اجرا می‌شود. بعد از اجرای این دستور به طور پیش فرض می‌توانید دو نقطه از یک خط یا فاصله دو نقطه خاص را اندازه‌گیری کنید. این دستور گزارشی به شرح زیر را به شما ارائه می‌دهد:1-  Distance: فاصله بین دو نقطه یا طول موضوع2-  Angle in XY Plane: زاویه تصویر خط بر روی صفحه XY نسبت به محور X3-  Angle from XY Plane: زاویه تصویر خط نسبت به صفحه XY4-  Delta X: طول تصویر خط در راستای محور X5-  Delta Y: طول تصویر خط در راستای محور Y6-  Delta Z: طول تصویر خط در راستای محور Zاما بعد از انتخاب نقطه اول زیر دستور Multiple ظاهر می‌شود، با تایپ حرف M و سپس اینتر این گزینه فعال می‌شود و به شما امکان می‌دهد که چندین خط پشت سرهم و به هم متصل شده را اندازه‌گیری کنید. در این شرایط مجموع طول این خط‌ها را به شما نشان می‌دهد.زیر دستور Radius: بعد از فراخوانی این زیر دستور با تایپ حرف R و زدن اینتر، فقط کافی است تا یک کمان یا دایره را انتخاب کنید. بعد از این کار بلافاصله شعاع و قطر آن نمایش داده می‌شود.زیر دستور Angle: بعد از اجرای این زیر دستور (با تایپ حرف A و زدن اینتر) می‌توانید زاویه بین دو خط، زاویه یک کمان و یا زاویه یک بخش خاص از یک دایره را اندازه‌گیری کنید.زیر دستور Area: با تایپ حروف AR می‌توانید این زیر دستور را فراخوانی کنید و با استفاده از آن مساحت موضوعات را محاسبه کنید. حالت پیش فرض این زیر دستور این است که می‌توانید مساحت اشکالی که با خط ترسیم شده‌اند را محاسبه کنید. بعد از انتخاب آخرین نقطه باید اینتر بزنید.این زیر دستور دارای سه زیر دستور دیگر است که عبارتند از:Object/Add area/Subtract areaزیر دستور Object: به وسیله این زیر دستور و تنها با یک کلیک و انتخاب ترسیم مورد نظر می‌توانید مساحت و محیط آن ترسیم را محاسبه کنید. به شرط آنکه آن موضوع یک تکه باشد.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.در مورد چند خطی‌های باز این زیر دستور به این گونه عمل می‌کند که بعد از انتخاب آن ترسیم به صورت خودکار، نقطه اول را به نقطه آخر متصل می‌کند تا یک ترسیم بسته ایجاد شود، سپس مساحت و محیط آنرا محاسبه و نمایش می دهد.در مورد چند خطی‌های که دارای ضخامت هستند، این دستور نقطه وسط خط‌ها را ملاک قرار داده و محاسبه می‌کند.دستور Add area: با استفاده از این دستور می‌توانید مساحت چندین موضوع را پشت سرهم اندازه‌گیری کنید. برای اجرای این زیر دستور باید حرف A را تایپ و اینتر بزنید. در این شرایط مساحت و محیط هر موضوع به طور جداگانه بیان می‌شود و در عین حال مساحت تمامی موضوعات با هم جمع می‌شوند. برای خروج از این زیر دستور باید گزینه eXit(X) را انتخاب کنید.دستور Subtract area: توسط این زیر دستور می‌توانید مساحت موضوعات را از هم کم کنید. جهت فراخوانی این زیر دستور باید حرف S را تایپ و اینتر بزنید. این زیر دستور هم ابتدا مساحت و محیط شکل انتخاب شده را نشان می‌دهد و در انتها مساحت را از هم کم می‌کند.مثال: برای بدست آورن مساحت هاشور خورده در شکل باید مراحل زیر را انجام دهید.1- اجرای دستور با تایپ MEA و زدن اینتر2- اجرای زیر دستور Area با وارد کردن AR و زدن اینتر3- انتخاب زیر دستور Add area با وارد کردن حرف A و زدن اینتر و بعد انتخاب گزینه Object با میانبر O و زدن اینتر4- انتخاب دایره و زدن اینتر5- انتخاب زیر دستور Subtract area با تایپ حرف S و زدن اینتر و بعد انتخاب گزینه Object با میانبر O و زدن اینتر6- انتخاب مستطیل و زدن اینتربا انجام مراحل زیر ابتدا مساحت دایره بدست می‌آید و سپس مساحت مستطیل از آن کم می‌شود.زیر دستور Volume: از این دستور برای محاسبه حجم شکل سه بعدی استفاده می‌شود. با تایپ حرف V و زدن اینتر این زیر دستور فرا خوانی می‌شود.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 20:57:20 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Ellipse یا بیضی در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-ellipse-یا-بیضی-در-اتوکد-c4r2yfaguh8o</link><description>با استفاده از دستور بیضی یا Ellipse می‌توانید در اتوکد بیضی، کمان بیضی و دایره در حالت ایزومتریک ترسیم کنید. پارامترهای شناخت و ترسیم شکل بیضی در برنامه اتوکد در شکل زیر نشان داده شده است. کاربران برای ترسیم بیضی در اتوکد به مرکز، طول بزرگ و کوچک بیضی نیاز دارند.https://www.aparat.com/v/tds2jam?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.ترسیم بیضی با دستور Ellipse در اتوکدبعد از اجرای این دستور باید سه نقطه به شرح زیر مشخص کرد. نقطه اول و دوم بیان کننده طول قطر بزرگ و نقطه سوم بیان‌گر نصف قطر کوچک است.بعد از اجرای دستور و مشخص کردن دو نقطه اول، زیر دستور چرخاندن (Rotation) ظاهر می‌شود. با تایپ حرف R و زدن اینتر این زیر دستور اجرا می شود. در این شرایط دیگر نیازی به مشخص کردن نقطه سوم ندارید، هر چند اگر این کار را هم بکنید بیضی ترسیم می شود، اما بعد از اجرای این زیر دستور فقط کافی است که زاویه چرخش را بین عدد 1 تا 89 وارد کنید. با این کار بیضی ترسیم می شود.زیر دستور Center: بعد از اجرای دستور و قبل از اینکه نقطه خاصی را مشخص کنید، با تایپ حرف C در خط فرمان و زدن اینتر این زیر دستور را فراخوانی کنید. بعد از اجرا شدن این زیر دستور ابتدا باید مرکز بیضی و سپس شعاع بزرگ و در انتها شعاع کوچک بیضی را مشخص کنید.زیر دستور Arc: از این زیر دستور می‌توانید برای ترسیم کمان بیضی استفاده کنید. بعد از اجرای دستور و قبل از اینکه نقطه خاصی را مشخص کنید، با تایپ حرف A در خط فرمان و زدن اینتر این زیر دستور را فراخوانی کنید. در حالت پیش فرض می‌توانید یک بیضی را با مشخص کردن قطر بزرگ (نقاط اول و دوم) و سپس نصف قطر کوچک (نقطه سوم) بیضی را ترسیم کنید و سپس نقط شروع و پایان کمان را مشخص کنید. همچنین می توانید کار مشخص کردن نقطه شروع و پایان کمان را با موس یا با دادن زاویه مورد نظر انجام بدهید.نکته بسیار مهم: باید دقت داشته باشید که زاویه یا نقطه شروع کمان دقیقا همان نقطه اول است. با توجه به شکل بالا، اگر بخواهید با زوایه دادن شکل بالا را ایجاد کنید، به جای مشخص کردن نقطه 4 زاویه اول را برابر 45 درجه و به جای مشخص کردن نقطه 5 زاویه دوم را برابر 225 درجه باید وارد کنید. حال اگر جای نقاط 1 و 2 بر عکس شود، اما زاویه های داده شده تغییری نداشته باشند شکل پایین ایجاد می شود.در هنگام ترسیم کمان بیضی می‌توانید با تایپ حرف C و زدن اینتر ابتدا مرکز کمان را مشخص کنید. زیر دستور Isocircle: این زیر دستور تنها زمانی در دستور بیضی ظاهر می‌شود که فرمان Snap را اجرا کرده و از قسمت Style گزینه Isometric را اجرا کنید. بعد از اجرای این زیر دستور ابتدا باید مرکز دایره ایزومتریک را مشخص کنید و بعد شعاع آن را وارد کنید. توجه داشته باشید که قبل از وارد کردن شعاع، با تایپ حرف D و زدن اینتر می‌توانید قطر دایره را وارد کنید.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 20:46:55 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Pline در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-pline-در-اتوکد-sghqnckboaco</link><description>با استفاده از دستور Pline یا Ployline در اتوکد می‌توان خط‌ها یا کمان‌های به هم متصل را ترسیم کرد. این خطوط و کمان‌ها را می‌توان با ضخمات‌های متفاوت ترسیم کرد. با ما همراه شوید تا استفاده از دستور Pline در اتوکد را به طور کامل فرا بگیرید.برای فراخوانی یا اجرای این دستور می‌توانید از 3 روش استفاده کنید. روش اول و ساده‌ترین روش و در عین حال سریع‌ترین روش استفاده از تایپ میانبر این دستور یعنی PL در خط فرمان است. روش دوم کلیک بر روی آیکن دستور در تولبار Draw است و سومین روش استفاده از منوی Draw است.https://www.aparat.com/v/qrr2p3w?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.دستور Pline در اتوکد بعلاوه زیردستورات آنبعد از اجرای این دستور به سادگی و مانند دستور خط (Line) می‌توانید شروع به کشیدن خط کنید.بعد از اجرای دستور و انتخاب نقطه شروع، زیر دستورات آن مشخص می‌شوند که عبارتند از:Arc , Close , Halfwidth , Length , Undo , Widthزیر دستور Arc: با تایپ حرف A و زدن اینتر این زیر دستور اجرا می شود. شما به وسیله این زیر دستور می‌توانید در ادامه یک خط یا از ابتدا یک کمان ترسیم کنید. روش ترسیم کمان در این دستور مانند حالت Continue در دستور کمان است. شما تنها باید نقطه ابتدا و انتهای کمان را مشخص کنید.زیر دستور C: با تایپ حرف C و زدن اینتر این زیر دستور اجرا می‌شود. این زیر دستور باعث بسته شدن ترسیم شما می‌شود. به بیان دیگر نقطه انتهای ترسیم را به نقطه ابتدای آن متصل می‌کند، البته به شرط اینکه در طول ترسیم از دستور خارج نشده باشید.زیر دستور Halfwidth: با تایپ حرف H و زدن اینتر این زیر دستور اجرا می‌شود. با استفاده از این گزینه شما می‌توانید نصف ضخامت خط مورد نظر خودتان را مشخص کنید. یعنی اگر این گزینه را فعال کنید و عدد 2 را وارد کنید، ضخامت خط ترسیمی برابر 4 خواهد بود.زیر دستور Length: این زیر دستور را می‌توانید با وارد کردن حرف L فراخوانی کنید. شما با استفاده از این زیر دستور قادر خواهید بود که در زمان ترسیم خط، در امتداد حرکت خط قبلی به طول آن اضافه کنید. اگر هم قبل از استفاده از این زیر دستور با زیر دستور کمان یک کمان ترسیم کرده باشید، بعد از اجرای این زیر دستور به هر سمتی که بخواهید می‌توانید خط را ترسیم کنید. حالت دیگر این است که اگر بلافاصله بعد از انتخاب نقطه شروع این زیر دستور را فراخوانی کنید مانند خط معمولی با دادن طول خط می‌توانید خط مورد نظر خودتان را ترسیم کنید.زیر دستور Undo: با تایپ حرف U و زدن اینتر این دستور فراخوانی می‌شود. با استفاده از این زیر دستور می‌توانید یک مرحله به عقب باز گردید.زیر دستور Width: با وارد کردن حرف W، این زیر دستور فراخوانی می‌شود و شما می‌توانید ضخامت کل خط را مشخص کنید.نکته پایانی: هنگام استفاده از زیر دستور Halfwidth و width باید ابتدا ضخامت نقطه شروع و بعد نقطه پایانی را مشخص کنید. در تصویر پایین سه مثال از دادن ضخامت در زیر دستور Width نشان داده شده است.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 20:41:09 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Insert Block در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-insert-block-در-اتوکد-dxk2nlsmzohv</link><description>با استفاده از دستور Insert Block در اتوکد می‌توانید بلوک‌هایی را که قبلا ایجاد کرده‌اید یا قبلا به صورت آماده داشته‌اید و یا نقشه بلوک‌هایی که روی حافظه کامپیوتر خودتان قرار دارد را احضار کرده و در شیت نقشه فعلی درج کنید. این دستور را می‌توان از طریق منوی Insert و گزینه Block فراخوانی کرد. همچنین می‌توان با تایپ حرف I و زدن اینتر و یا کلیک بر روی آیکن این دستور در تولبار Draw این دستور را فراخوانی کرد.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت‌های مختلف کادر محاوره‌ای دستور Insert Block در اتوکدبعد از اجرای دستور Insert از طریق 3 روش بالا کادر محاوره‌ای این دستور باز می‌شود که مانند خود دستور ایجاد بلوک شامل بخش‌های مختلفی است که در اینجا توضیح داده خواهند شد.گزینه Name: اگر بر روی فلش کوچک این قسمت کلیک کنید می‌توانید از لیست باز شده بلوک مورد نظر خودتان را انتخاب کنید.گزینه Browse: با استفاده از این گزینه می‌توانید نقشه بلوک‌هایی را که روی حافظه کامپیوتر دخیره شده‌اند را انتخاب کنید.گزینه Path: این قسمت مسیر فایل احضار شده را نشان می‌دهد.گزینه Explode: اگر این گزینه فعال باشد بعد از درج بلوک احضار شده، بلوک خاصیت خودش را از دست می‌دهد و به صورت تجزیه شده وارد نقشه شما می‌شود.قسمت Insertion Point: چگونگی قرارگیری گیره احضار بلاک1- گزینه Specify On-Screen: اگر این گزینه فعال باشد به راحتی می‌توانید توسط مکان نما محل درج بلوک را مشخص کنید. در غیر این صورت اگر این گزینه فعال نباشد مختصات محل قرارگیری گیره بلوک را در X و Y و Z باید وارد کنید.قسمت Scale: مقیاس درج بلوک1- گزینه Specify On-Screen: اگر این گزینه فعال باشد، مقیاس بلوک مورد نظر را می‌توانید با مکان‌نما (موس) مشخص نمایید در غیر این صورت می‌توانید برای هر جهت از بلوک مورد نظر یک مقیاس خاص در نظر بگیرید.2- گزینه Uniform Scale: اگر این گزینه فعال باشد فقط می‌توانید از گزینه X استفاده کنید، در این شرایط تمامی اجزاء بلوک مورد نظر به یک اندازه کوچک و بزرگ می‌شود، به بیان دیگر Y و Z برابر با X خواهند بود و مقدار آن هر چقدر باشد، مقدار دو متغییر دیگر هم همان خواهد بود. اما اگر این گزینه فعال نباشد می‌توانید در راستای X، Y و Z اعداد متفاوتی را بدهید.قسمت Rotation: دوران بلوک‌ها1- گزینه Specify On-Screen: اگر این گزینه فعال باشد می‌توانید به راحتی با دوران موس (مکان‌نما) مقدار دوران را مشخص کنید.2- گزینه Angle: توسط این گزینه می‌توانید مقدار دوران یک بلوک وارد کنید.قسمت Block Unit: واحد بلوک1- گزینه Unit: در این قسمت واحد بلوکی را که احضار کرده‌اید نشان داده می‌شود.2- گزینه Factor: در این قسمت ضریب تغییر مقیاس بلوک را می‌توانید مشاهده کنید، منظور تفاوت در واحد ساخت بلوک و واحد نقشه جدید که در حال کار بر روی آن هستید.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 00:12:22 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Block در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-block-در-اتوکد-fpi9p6mqptdd</link><description>در بسیاری از موارد هنگام کار کردن با اتوکد نیاز می‌شود که در نقشه‌ها از موارد تکراری زیادی استفاده کنیم که ترسیم دوباره آنها کار بسیار سختی است و حتی استفاده از دستور کپی ما را با مشکلات زیادی روبرو می‌کند. حتی انتخاب بعضی از این موارد به دلیل تعدد ترسیمات آنها کار بسیار سختی است. در نتیجه به دستوری مانند Block در اتوکد نیاز است تا بتوان این موارد متعدد را در کنار هم و به صورت یک شکل واحد ایجاد کرد. این اشکال ایجاد شده را باید با یک نام مشخص، یکپارچه‌سازی کرد تا کاربر هر زمانی که نیاز داشت بتواند از آن به راحتی و در نقشه‌های متعدد استفاده کند. در شکل زیر نمونه‌هایی از مواردی را مشاهده می‌کنید که برای سهولت کار در اتوکد تبدیل به بلاک شده‌اند.جهت اجرای این دستور می‌توانید حرف B را در خط فرمان تایپ کنید و سپس اینتر را بزنید. همچنین می‌توانید از طریق منوی Draw گزینه Block ، گزینه Make را انتخاب کنید. این دستور از طریق تولبار Draw هم در دسترس است.https://www.aparat.com/v/lhu2b9a?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.گزینه‌های کادر محاوره‌ای دستور Block در اتوکدبعد از اجرا دستور Block توسط هر کدام از روش‌های گفته شده در بالا، کادر محاوره‌ای زیر باز می‌شود که دارای بخش‌های متعددی است. ما در این قسمت تمامی این بخش‌ها را توضیح داده‌ایم.گزینه Name: در این قسمت می‌توانید نام بلوک یا بلاک خود را وارد کنید. دقت کنید که نام بلاک‌ها نمی‌توانند تکراری باشند.بخش Base Point: چگونگی انتخاب گیره احضار بلاک1- گزینه Specify On-Screen: اگر این گزینه فعال باشد، بعد از اینکه ترسیم مورد نظر را انتخاب کردید، از شما خواسته می‌شود که یک نقطه را به عنوان Base یا پایه بلاک مشخص کنید و بعد از مشخص کردن این نقطه، کار تمام می‌شود و دیگر به کادر Block باز نخواهید گشت.2- گزینه Pick Point یا Pick Insertion Base Point: توسط این گزینه می‌توانید گیره مبنای بلاک را تعیین کنید و سپس به کادر Block باز گردید.بخش Objects: انتخاب ترسیم جهت بلوک شدن1- گزینه Specify On-Screen: اگر این گزینه فعال باشد بعد از اینکه از دکمه OK استفاده کردید از شما Select Objects پرسیده می‌شود و پس از انتخاب ترسیم مورد نظر به کادر بر نمی‌گردید.2- گزینه Select Objects: با استفاده از این گزینه می‌توانید موضوع‌های مورد نظرتان را انتخاب کرده و به کادر Block برگردید.3- گزینه Retain: اگر این گزینه فعال باشد موارد انتخابی روی صفحه جهت ساخت بلوک دست نخورده باقی می‌مانند.4- گزینه Convert to Block: اگر این گزینه فعال باشد موارد انتخابی روی صفحه جهت ساخت بلوک نیز به بلوک، تبدیل خواهند شد.5- گزینه Delete: اگر این گزینه فعال باشد، موارد انتخابی روی صفحه جهت ساخت بلوک، در نهایت حذف می‌شوند.6- گزینه Objects Selected: تعداد موضوع‌های انتخاب شده جهت ساخت بلوک را نشان می‌دهد.بخش Behavior1- گزینه Scale Uniformly: اگر این گزینه فعال باشد در زمان استفاده از دستور Insert جهت احضار بلوک نمی‌توانید بلوک را به صورت غیر یکسان احضار کنید (در جهت X و Y).2- گزینه Allow Exploding: اگر این گزینه فعال باشد به شما اجازه می‌دهد که بتوانید این بلوک را بعدا تجزیه کنید.3- گزینه Description: در این قسمت می‌توانید در مورد بلوک توضیحاتی که لازم می‌دانید را وارد کنید.بخش Settings1- Block Unit: در این قسمت می‌توانید واحد بلوک خودتان را مشخص کنید.2- Open in Block Editor: اگر این گزینه فعال باشد بعد از ساخت بلوک به صورت اتوماتیک وارد محیط جدیدی می‌شوید که امکانات زیادی برای ویرایش بلوک وجود دارد. برای خروج از این محیط روی گزینه Close Block Editor کلیک کنید. توجه: برای تعویض تعداد زیادی از بلوک‌ها که در یک شیت نقشه وجود دارند می‌توانید بلوک جدید را با نام بلوک قبلی ذخیره کنید. در این حالت بلوک قبلی از بین رفته و بلوک جدید جایگزین تمامی بلوک‌های با این نام می‌شوند.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 00:04:34 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Image Attach در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-image-attach-در-اتوکد-nqzb8xmsvip0</link><description>گاهی اوقات شرایطی پیش می‌آید که نیاز است یک تصویر را وارد اتوکد کنید و از روی آن یک موضوع را ترسیم کنید و یا آرم یا لگو شرکت را به صورت تصویر وارد اتوکد کنید و در بخش جدول از آن استفاده کنید. در این شرایط می‌توانید از دستور Image Attach در اتوکد استفاده کنید.شما می‌توانید دستور Image Attach را در اتوکد از طریق منوی Insert و گزینه Raster Image Reference اجرا کنید. همچنین می‌توانید بر روی آیکن Attach Image در تولبار Insert کلیک کنید و یا در خط فرمان حروف IAT را تایپ و سپس اینتر بزنید.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت‌های مختلف دستور Image Attach در اتوکدبعد از اجرای این دستور از طریق یکی از 3 روش گفته شده در بالا پنجره Select Reference File باز می‌شود. از طریق این پنجره می‌توانید فایل تصویر مورد نظر خودتان را انتخاب کنید. بعد از انتخاب تصویر مورد نظر و زدن دکمه Open پنجره Attach Image باز می‌شود که در ادامه قسمت‌های مختلف آن را بررسی می‌کنیم.گزینه Browse: با کلیک بر روی این گزینه پنجره Select Image file باز می شود و می‌توان تصویر دیگری را انتخاب کرد.گزینه Name: نام تصویر مورد نظر باز شده در این قسمت قابل مشاهده است.گزینه Preview: در این قسمت می‌توان پیش نمایشی از تصویر انتخابی را مشاهده کرد.گزینه Path type: از طریق این گزینه که خود شامل 3 زیر گزینه است می‌توان مسیر عکس مورد نظر را در حافظه برنامه ثبت کرد.گزینه Insertion Point: با استفاده از این قسمت می‌توان محل درج تصویر را به صورت مختصاتی در 3 محور (X,Y,Z) به اتوکد معرفی کرد و یا با فعال کردن گزینه Specify on-screen می‌توان مختصات قرارگیری تصویر انتخاب شده را با استفاده از موس مشخص کرد.گزینه Scale: با استفاده از این بخش می‌توان مقیاس (بزرگی و یا کوچکی) تصویر را در اتوکد مشخص کرد. با فعال بودن گزینه Specify on-screen می‌توان مشخص کردن مقیاس را با موس انجام داد.گزینه Rotate: با استفاده از این قسمت می‌توان زاویه قرارگیری تصویر را در اتوکد مشخص کرد و با فعال بودن گزینه Specify on-screen می‌توان این زاویه را با موس به تصویر داد. علاوه بر روش گفته شده برای آوردن یک تصویر به اتوکد می‌توان از روش کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) هم استفاه کرد. به این صورت که تصویر مورد نظر را گرفته و در داخل اتوکد رها می‌کنید، سپس نقطه قرار گیری تصویر را مشخص می‌کنید. در مرحله بعد با وارد کردن مقیاس آن در خط فرمان و زدن اینتر، مقیاس آن را مشخص می‌کنید. در مرحله آخر، با تایپ زاویه قرارگیری عکس در خط فرمان و زدن اینتر کار را به پایان می‌رسانید.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 23:56:25 +0330</pubDate></item><item><title>دستور BEDIT در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-bedit-در-اتوکد-ltobocote1ju</link><description>با استفاده از دستور BEDIT یا Block Edit در اتوکد می‌توانید موضوعاتی را که در پروژه جاری به بلوک تبدیل کرده‌اید را ویرایش کنید. توجه داشته باشید که این ویرایش‌ها بر روی تمامی آن بلوک‌های استفاده شده در فایل جاری اعمال می‌شوند، مثلا اگر بلوکی به نام چرخدنده ایجاد کرده باشید و به تعداد 10 بار از آن در فایل جاری استفاده کرده باشید و سپس آن را ویرایش کنید، ویرایش انجام شده بر روی تمامی این 10 عدد اعمال خواهد شد.برای فراخوانی این دستور می‌توانید حروف BE را در خط فرمان تایپ کنید و سپس اینتر را بزنید و یا بر روی بلوک مورد نظر دابل کلیک کنید.  جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت‌های مختلف دستور BEDIT در اتوکدبعد از اجرای این دستور توسط هر کدام از راه‌های گفته شده در بالا کادر محاوره‌ای Edit Block Definition باز می‌شود. بعد از باز شدن این کادر باید از بخشی که نام بلوک‌ها قرار دارد بلوک مورد نظر را انتخاب و از قسمت پیش نمایش آن را چک کرد و اگر همه چیز درست بود بر روی دکمه OK کلیک کنید تا وارد قسمت ویرایش بلوک شوید.قسمت های مختلف پنجره Edit Block Definition عبارتند از:قسمت Block to create or edit: در این بخش می‌توان بلوک مورد نظر جهت ویرایش را انتخاب کرد.قسمت Preview: در این قسمت می‌توان پیش نمایش بلوک انتخاب شده را مشاهده کرد.قسمت Description: در این قسمت می‌توان توضیحات مربوط به بلوک انتخاب شده را مشاهده کرد. البته در صورت وجود توضیحات چیزی برای نمایش وجود خواهد داشت و اگر نه که هیچ چیز به نمایش در نمی‌آید.بعد از زدن دکمه OK وارد بخش ویرایش بلوک می‌شویم. چند تا از مهم‌ترین گزینه‌های این بخش عبارتند از:1- گزینه Edit or create Block Definition: با زدن این گزینه به پنجره قبلی باز می‌گردیم.2- گزینه Save Block Definition: با زدن این گزینه تغییرات انجام شده بر روی بلوک مورد نظر اعمال می‌شود. 3- گزینه Save Block As: با زدن این گزینه می‌توان تغییرات به وجود آمده را بر روی یک بلوک دیگر ذخیره کرد.4- گزینه Close Block Editor: با زدن این گزینه پنجره ویرایش بلوک به طور کامل بسته می‌شود و وارد محیط ترسیم اتوکد می‌شوید.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 23:52:27 +0330</pubDate></item><item><title>دستور WBlock در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-wblock-در-اتوکد-qmyjpll6matc</link><description>از دستور WBlock یا Write Block در اتوکد زمانی استفاده می‌شود که بخواهیم یک موضوع خاص را که در یک فایل ترسیم شده است، تبدیل به یک فایل مستقل کنیم تا بتوانیم در آینده از آن در ترسیمات دیگر استفاده کنیم. مثلا شما در یک فایل یک درب، چرخدنده، پیچ یا لغزنده خاص ترسیم کرده‌اید و می‌خواهید آن را به یک بلوک تبدیل کنید و آن را به عنوان یک فایل مستقل ذخیره کنید تا در آینده بتوانید بارها از آن استفاده کنید.جهت فرا خوانی این دستور می‌توانید حرف W را در خط فرمان تایپ کنید و بعد اینتر را بزنید.https://www.aparat.com/v/ajn7hnd?refererRef=channel_page جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت‌های مختلف دستور WBlock در اتوکدبعد از فراخوانی این دستور کادر محاوره‌ای آن باز می‌شود که دارای بخش‌های مختلفی است که در ادامه توضیح داده شده‌اند.قبل از توضیح قسمت‌های مختلف این دستور بهتر است که با روند کار این دستور آشنا شویم. بعد از فراخوانی این دستور و باز شدن کادر محاوره‌ای آن روی گزینه انتخاب موضوعات (Select Objects) کلیک می‌کنیم. سپس موضوعات مدنظر را انتخاب می‌کنیم و اینتر را می‌زنیم، که با این کار به کادر محاوره‌ای دستور باز می‌گیردیم. در انتها بر روی گزینه OK در پایین پنجره کلیک می‌کنیم.گزینه Block: توسط این گزینه می‌توانیم هر یک از بلوک‌های موجود در فایل حاضر را انتخاب کنیم.گزینه Entire Drawing: با فعال کردن این گزینه می‌توان تمام موضوعات ترسیم شده در فایل جاری را در قالب یک بلوک معرفی کرد و در فایل مستقل ذخیره کرد.گزینه Objects: توسط این گزینه می‌توان برخی از موضوعات مدنظر را در فایل جاری انتخاب کرد. برای این کار باید روی دکمه Select Objects کلیک کرده و هر موضوعی که مورد نظر است را انتخاب کرد، سپس اینتر را زد تا دوباره به کادر محاوره‌ای WBlock باز گردیم. از طریق گزینه Pick Point هم می‌توان یک نقطه مبنا را به صورت دقیق برای ساخت بلوک معرفی کرد.گزینه Retain: با انتخاب این گزینه ترسیمات انتخاب شده هیچ گونه تغییری نخواهند کرد و در مکان فعلی خودشان باقی خواهند ماند. در این شرایط باید ترسیمات بلوک شده را از طریق دستور وارد کردن بلوک (Insert Block) وارد فایل جاری کرد.گزینه Convert to Block: توسط این گزینه تمامی موضوعات انتخاب شده به یک بلوک تبدیل می‌شوند.گزینه Delete form drawing: با فعال کردن این گزینه، بعد از تبدیل شدن موضوعات انتخاب شده به بلوک، آنها از صفحه کاری جاری حذف می‌شوند و برای وارد کردن مجدد آنها به فایل جاری باید از دستور Insert Block استفاده کرد.گزینه File Name and Path: در این قسمت، نام و مسیر ذخیزه‌سازی موضوعات بلوک شده تعیین می‌شود.گزینه Insert Units: توسط این گزینه می‌توان واحد ترسیمی فایل جدید را در هنگام درج آن در یک فایل دیگر تعیین کرد.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 23:47:01 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Group در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-group-در-اتوکد-itrzujwqykl8</link><description>با استفاده از دستور Group در اتوکد می‌توان یک سری از موضوعات ترسیم شده را در یک گروه قرار داد. زمانی که موضوعات مورد نظر در داخل یک گروه قرار گرفتند می‌توان به راحتی آنها را ویرایش کرد. گروه‌ها شباهت زیادی با بلوک‌ها دارند، اما در بلوک‌ها برای اینکه بتوان تک‌تک موضوعات تشکیل دهنده‌اش را ویرایش کرد باید اول اجزای بلوک را با استفاده از دستور Explode از یکدیگر جدا کرد و بعد ویرایش مورد نظر را بر روی آن اعمال کرد. همچنین می‌توان از محیط ویرایشگر بلوک (Block Editor) برای این کار استفاده کرد.برای فراخوانی این دستور می‌توانید حرف G را در خط فرمان تایپ کنید و سپس اینتر را بزنید.https://www.aparat.com/v/jqig4a9?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت‌های مختلف دستور Group در اتوکدبعد از اجرای این دستور کادر محاوره‌ای آن باز می‌شود که شامل چندین بخش مختلف است، که در ادامه به آنها پرداخته شده است.قسمت نام گروه (Group Name)در این قسمت نام گروه‌های ایجاد شده و قابل انتخاب بودن یا نبودن این گروه‌ها نشان داده شده است.قسمت (Group Identification)گزینه نام گروه (Group Name): در این بخش می‌توان نام گروهی که قرار است ایجاد شود، وارد کرد.گزینه توضیحات (Description): در این قسمت می‌توان توضیحات مربوط به گروه را نوشت.دکمه پیدا کردن نام (Find Name): بعد از زدن این دکمه و کلیک بر روی یکی از گروه‌های موجود در صفحه ترسیم، نام آن به ما نشان داده می‌شود.دکمه برجسته (Highlight): با زدن این دکمه، گروه انتخاب شده از کادر محاوره‌ای، در صفحه نمایش مشخص می‌شود.گزینه شامل بدون نامگذاری (Include Unnamed): با گذاشتن تیک این گزینه نام گروه‌هایی هم که نامگذاری نشده‌اند به نمایش در می‌آیند.قسمت ایجاد گروه (Create Group)دکمه جدید (New): بعد از وارد کردن نام گروه جدید و توضیحات مربوط به آن با زدن این دکمه می‌توان ترسیماتی که قرار است به صورت یک گروه در بیایند را انتخاب می‌کنید.گزینه قابلیت انتخاب داشتن (Selectable): این گزینه به صورت پیش فرض فعال است.گزینه بدون نام (Unnamed): بدون نامگذاری. هنگامی که این گزینه تیک خورده باشد، می‌توانید بدون وارد کردن نام برای گروه جدید، یک گروه ایجاد کنید، در غیر این صورت حتما باید برای گروه نام مشخص کنید.  قسمت تعویض گروه (Change Group)با کلیک بر روی یکی از نام‌های گروه‌ها یا به بیان دیگر انتخاب یکی از گروه‌ها این بخش فعال می‌شود.دکمه جدا کردن (Remove): با زدن این دکمه و انتخاب یکی از اعضای گروه مورد نظر می‌توان آن قسمت یا ترسیم انتخاب شده را از گروه خارج کرد.دکمه اضافه کردن (Add): با زدن این دکمه و سپس انتخاب یک موضوع می‌توان یک ترسیم را به یک گروه اضافه کرد.دکمه تغییر نام (Rename): با وارد کردن نام جدید برای گروه انتخاب شده و سپس زدن این دکمه می‌توان نام گروه مورد نظر را تغییر داد.  دکمه توضیحات (Description): با وارد کردن توضیحات جدید برای گروه انتخاب شده و سپس زدن این دکمه، توضیحات نوشته شده به جای توضیحات قبلی قرار می گیرند.دکمه منفجر کردن (Explode): با زدن این دکمه گروه انتخاب شده از بین می رود (نام آن پاک می شود) و تک تک ترسیمات به صورت جدا از هم در می‌آیند. به بیان دیگر به شکلی که قبل از گروه شدن بودند در می‌آیند.دکمه قابلیت انتخاب داشتن (Selectable): با زدن این گزینه قابلیت انتخاب داشتن یک گروه بله (Yes) یا خیر (No) می‌شود. این حالت‌ها در کادر بالایی کادر محاوره‌ای این دستور قابل مشاهده است. جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.روش کار:بعد از وارد کردن حرف G در خط فرمان و زدن اینتر این دستور فراخوانی می‌شود و کادر محاوره‌ای آن باز می‌شود. در این مرحله بعد از وارد کردن نام گروه و توضیحات مربوط به آن بر روی دکمه جدید (New) از قسمت ایجاد گروه جدید (Create Group) کلیک می‌کنیم و بعد شروع به انتخاب ترسیمات مورد نظر می‌کنیم. بعد از اتمام کار انتخاب موضوعات اینتر می‌زنیم و به کادر محاوره‌ای باز می‌گردیم و بر روی دکمه Ok کلیک می‌کنیم. با انجام مراحل گفته شده، گروهی با نام مورد نظر ایجاد می‌شود.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 16:42:10 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Plot در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-plot-در-اتوکد-wgvacweadhgv</link><description>با استفاده از دستور Plot در اتوکد می‌توان نقشه‌های ایجاد شده توسط اتوکد را بر روی انواع کاغذ چاپ کرد و مورد استفاده قرار داد. با توجه به اینکه نقشه‌های کاغذی برای ساخت انواع قطعات و محصولات صنعتی، کارهای عمرانی و ساختمانی استفاده می‌شوند، یادگیری و استفاده درست از این دستور جهت چاپ یک نقشه با ویژگی‌های مورد نیاز، لازم و ضروری است. برای فراخوانی این دستور می‌توانید از منوی File گزینه Plot را انتخاب کنید و یا کلید ترکیبی Ctrl+P را بزنید. همچنین می‌توانید بر روی آیکن پرینتر در تولبار Standard کلیک کنید و یا دستور Plot را در خط فرمان تایپ و اینتر را بزنید.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت‌های مختلف دستور Plot در اتوکدبعد از اجرای این دستور توسط هر کدام از روش‌های بالا کادر محاوره‌ای این دستور که در شکل پایین نشان داده شده است باز می‌شود. همان‌طور که مشاهده می‌کنید این کادر دارای قسمت‌های مختلفی است. جهت یادگیری این قسمت‌ها و استفاده درست از آنها با ما همراه شوید.قسمت Page Setup: تنظیم صفحهگزینه Name: با استفاده از این گزینه می‌توانید از تنظیم‌های نقشه قبلی یا تنظیم‌هایی که خودتان قبلا ساخته‌اید استفاده کنید.گزینه Add: توسط این گزینه می‌توانید تنظیم‌های انجام شده را با یک نام جدید ذخیره کنید.قسمت Printer/Plotter: انتخاب پرینتر یا پلاترگزینه Properties: جهت اعمال تغییرات مد نظر روی پرینتر یا پلاتر از این گزینه استفاده می‌شود.گزینه Plotter: نام پرینتر یا پلاتری را که انتخاب کرده‌اید، به نمایش می‌گذارد.گزینه Where: چگونگی خروجی چاپ را نشان می‌دهد، مثلا: به صورت یک فایل از طریق یک درگاهگزینه Description: توضیحاتی در مورد پلاتر انتخابی به ما نشان می‌دهد.گزینه Plot to File: اگر در زمان چاپ نقشه پرینتر یا پلاتر در دسترس نباشد، می‌توان خروجی چاپ را با تنظیم‌های یک پرینتر یا پلاتر خاص با یک فایل با پسوند .plt ذخیره و بعدا چاپ کرد.قسمت Paper Size: در این قسمت می‌توان ابعاد و اندازه کاغذ مانند A4، A3 و غیره را انتخاب کرد.قسمت Number of Copies: از این قسمت می‌توان تعداد چاپ از نقشه مورد نظر را تعیین کرد.قسمت Plot Area: انتخاب محدوده چاپگزینه Layout/Limits: چاپ محدوده فضای کاغذگزینه Extents: چاپ تمام ترسیم‌های موجود در صفحه ترسیمگزینه Display: چاپ هر آن چه در حال حاضر روی صفحه ترسیم دیده می‌شود.گزینه View: در ترسیم‌های سه بعدی می‌توانید دیدهای مختلفی را ذخیره نمایید و اگر یک دید را ذخیره کرده باشید این گزینه فعال است.گزینه Window: این گزینه بیشترین کاربرد را دارد. اگر قبل از دستور چاپ دور نقشه‌های خود کادری ترسیم کرده باشید می‌توانید توسط گزینه Window دو گوشه کادر مورد نظر را انتخاب کنید. اما اگر کادری هم در نظر نگرفته باشید می‌توانید به راحتی یک پنجره باز کنید تا موارد قرار گرفته در این پنجره چاپ شوند.قسمت Plot Offsetگزینه Center the Plot: قرارگیری موارد چاپ شده در مرکز کاغذگزینه X: مقدار فاصله روی محور X برای جابجایی محل چاپ نقشه روی کاغذگزینه Y: مقدار فاصله روی محور Y برای جابجایی محل چاپ نقشه روی کاغذ قسمت Plot Scale: مقیاس چاپ نقشهگزینه Fit to Paper: بدون در نظر گرفتن مقیاس، موارد انتخابی را در کاغذ موجود چاپ می‌کند.گزینه Scale: تعیین مقیاس چاپگزینه Inch/mm/pixel: تعیین واحدی که می‌خواهید نقشه براساس آن چاپ شود.گزینه Units: واحدی که نقشه با آن ترسیم شده است.گزینه Scale Line weights: تناسب مقیاس خطوط با مقیاس چاپ در فضای کاغذدکمه Preview: با زدن این دکمه پیش نمایشی از نقشه نشان داده می‌شود.دکمه Apply to Layout: با زدن این دکمه تنظیمات چاپ این کادر در فضای کاغذ ذخیره می‌شود.گزینه More Options: با زدن این دکمه تنظیم‌های اضافی کادر محاوره‌ای چاپ نشان داده می‌شود. این دکمه به شکل فلش است و در قسمت پایین و سمت چپ کادر محاوره‌ای قرار دارد.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت Plot Style Table (Pen Assignments): تنظیم و استفاده از سبک های چاپی مبتنی بر رنگ موضوع‌هاگزینه Name (Unlabeled): روی گزینه None کلیک کرده و گزینه acad.ctb را انتخاب کنید و در جواب پرسش بوجود آمده گزینه Yes را انتخاب کنید.گزینه Edit: توسط این گزینه می‌توانید سبک چاپی انتخاب شده را به دلخواه تغییر دهید. بعد از کلیک روی گزینه Edit کادر محاوره‌ای زیر باز خواهد شد. این گزینه به صورت یک دکمه با علامت آچار در کنار لیست بازشو قرار دارد.برگه From view: جهت ایجاد تغییر در سبک انتخابی برگه From view را انتخاب کنید.گزینه Plot Styles: در این قسمت می‌توانید 255 رنگ را مشاهده کنید که هر کدام یک سبک چاپی محسوب می‌شوند.گزینه Properties: ویژگی‌های سبک‌های چاپی را در این قسمت می‌توانید تغییر دهید.گزینه Color: انتخاب رنگی که قرار است چاپ شود.گزینه Line weight: ضخامت رنگی که قرار است چاپ شود (ضخامت خطوط با رنگ‌های متفاوت می‌تواند فرق داشته باشد) در نهایت بر روی دکمه Save &amp; Close کلیک کنید تا تغییرات ایجاد شده ثبت شوند و سپس از این کادر خارج شوید.قسمت Plot Options: تنظیمات مربوط به چاپگزینه Plot Objects Line weights: چاپ براساس تنظیم‌های ضخامت خطوط و رنگ در لایهگزینه Plot with Plots Styles: چاپ براساس تنظیم‌های سبک چاپی. اگر این گزینه فعال باشد گزینه بالا غیر فعال است. قسمت Drawing Orientation: تنظیم جهت نقشه متناسب با جهت کاغذگزینه Portrait: نقشه بر روی کاغذ به صورت عمودی چاپ می‌شود.گزینه Landscape: نقشه بر روی کاغذ به صورت افقی چاپ می‌شود.گزینه Plot Upside-Down: جهت نقشه بر روی کاغذ بر عکس تنظیم‌های بالا صورت می‌گیرد.گزینه Icon: نمایش تنظیم‌های سه گزینه بالا را نشان می‌دهد.قسمت Less Options: بستن تنظیم‌های اضافی پلات</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 16:31:20 +0330</pubDate></item><item><title>دستور QDim در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-qdim-در-اتوکد-nuijvgjd1mpc</link><description>دستور QDim در اتوکد مخفف Quick Dimension است و با استفاده از این دستور می‌توان خیلی سریع و به راحتی اندازه‌گذاری‌های زیادی انجام داد. برای اجرای این دستور می‌توانید به منوی Dimension بروید و گزینه Quick Dimension را انتخاب کنید. همچنین می‌توانید بر روی آیکن QDim در تولبار Dimension کلیک کنید و یا دستور Qdim را در خط فرمان تایپ کنید و اینتر را بزنید.https://www.aparat.com/v/dcs1op4?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.حالت‌های مختلف دستور QDim در اتوکدبعد از اجرای دستور با هر یک از روش‌های بالا، این دستور ابتدا یک گزارش از چگونگی انتخاب اولویت OSnap به ما ارائه می‌دهد و بعد باید یک موضوع را انتخاب کنیم و سپس اینتر را بزنیم و در آخرین مرحله محل درج اندازه را مشخص کنیم. با این کار و با توجه به نوع انتخاب ما اندازه یا اندازه‌های مورد نیاز زده می‌شود. بعد از انتخاب موضوع و زدن اینتر، زیر دستورهای این دستور نشان داده می‌شود که در ادامه آنها را توضیح داده‌ایم.نکته مهم: باید بدانید که اندازه‌گذاری با توجه به نوع موضوع و حالت انتخاب موضوعات انجام می‌شود.روش کار با هر کدام از این زیر دستورها در شکل مربوطه نشان داده شده است.زیر دستور Continuous: این زیر دستور با حرف C اجرا می‌شود و برای زدن اندازه‌های ادامه‌دار مورد استفاده قرار می‌گیرد.زیر دستور Staggered: این زیر دستور با حرف S اجرا می‌شود و برای زدن اندازه‌های نامتعادل از آن استفاده می‌شود.زیر دستور Baseline: این زیر دستور با حرف B اجرا می‌شود و از آن برای اندازه‌گذاری مبنایی نسبت به یک نقطه خاص استفاده می‌شود.زیر دستور Ordinate: این زیر دستور با حرف O اجرا می‌شود و برای اندازه‌گذاری مختصات نقاط نسبت به صفر و صفر دستگاه مختصات مورد استفاده قرار می‌گیرد.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.زیر دستور Radius: این زیر دستور با حرف R اجرا می‌شود و جهت زدن اندازه شعاع کمان‌ها و دایره‌ها استفاده می‌شود. زیر دستور Diameter: این زیر دستور با حرف D اجرا می‌شود و و برای زدن اندازه قطر کمان‌ها و دایره‌ها استفاده می‌شود.زیر دستور datum Point: این زیر دستور با حرف P اجرا می‌شود و از آن برای اندازه‌گذاری مختصات نسبت به یک مبنای مشخص استفاده می‌شود.زیر دستور Edit: این زیر دستور با حرف E اجرا می‌شود و با استفاده از این زیر دستور می‌توانید چند نقطه انتخابی را از حالت انتخاب خارج کنید (eXit) و یا به انتخاب‌های قبلی اضافه کنید (Add).زیر دستور settings: این زیر دستور با حرف T اجرا می‌شود. با استفاده از این گزینه می‌توانید برای انتخاب‌ها مشخص کنید که Endpoint موضوعات را استفاده کند یا Intersection آنها را مورد استفاده قرار دهد.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 16:20:45 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Text در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-text-در-اتوکد-ropjxuwouzdx</link><description>با استفاده از دستور Text در اتوکد کاربران می‌توانند متن‌های خودشان را به صوت تکی خطی تایپ کنند. این دستور معادل دستور Single line Text است. برای اجرای این دستور می‌توان از منوی Draw گزینه Text دستور Single line Text را انتخاب کرد و یا در خط فرمان عبارت Text را تایپ و اینتر زد. در شکل پایین مراحل اجرای دستور از طریق منوی Draw و همچنین نمای کلی این دستور را مشاهده می‌کنید.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.نکات دستور Text در اتوکدبعد از اجرای این دستور و قبل از مشخص کردن نقطه‌ای برای شروع تایپ کردن، گزارشی را به ما نشان می‌دهد که بیان کننده سبک متن فعلی (Current Text Style)، ارتفاع متن (Text height) است و اینکه متن از نوع حاشیه‌نویسی است یا نه (Annotative) را به ما نمایش می‌دهد. همچنین زیر دستورهای موجود در این دستور را نشان می‌دهد که در ادامه به آنها پرداخته شده است. در این مرحله بعد از مشخص کردن نقطه شروع، ارتفاع و زاویه تایپ می‌توان شروع به تایپ کرد.زیر دستور Style: با وارد کردن حرف S و زدن اینتر این زیر دستور اجرا می‌شود. با استفاده از این زیر دستور می‌توانید سبک نوشتاری را تعیین کنید. اگر علامت سوال (؟) را تایپ کنید فهرست تمام سبک‌های نوشتاری برای شما به نمایش در می‌آید.زیر دستور Justify: با وارد کردن حرف J و زدن اینتر این زیر دستور اجرا می شود. این زیر دستور خود شامل چندین دستور است که در ادامه توضیح داده شده‌اند.1- گزینه Align: بعد از اجرای این گزینه باید دو نقطه را مشخص کنید و بعد شروع به تایپ کنید. متن شما هر چقدر بزرگ یا کوچک باشد، این گزینه با رعایت تناسب ارتفاع، متن تایپ شده را در بین این دو نقطه جای می‌دهد. مهم‌ترین نکته این است که اگر تعداد حروف متن کم باشد ارتفاع متن زیاد و اگر تعداد حروف زیاد باشد ارتفاع متن کم خواهد شد.2- گزینه Fit: با فراخوانی این گزینه ابتدا باید دو نقطه را تعیین کنید و سپس ارتفاع متن را مشخص کنید. در این حالت ارتفاع متن ثابت باقی خواهد ماند و متن شما هر چقدر هم که بزرگ باشد، بین آن دو نقطه فشرده یا کشیده می‌شود.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.3- گزینه Center: این گزینه از شما یک نقطه می‌خواهد. بعد از پایان تایپ متن مورد نظر، آن نقطه در پایین و وسط متن قرار خواهد داشت.4- گزینه Middle: این گزینه نقطه وسط متن تایپ شده را مشخص می‌کند. 5- گزینه Right: این گزینه نقطه سمت راست پایین متن تایپ شده را مشخص می‌کند.6- گزینه TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: هر کدام از این گزینه ها یک نقطه درج مشخص برای متن می‌باشد، برای درک بهتر این موضوع در شکل پایین دقت کنید.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 16:12:39 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Text Style در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-text-style-در-اتوکد-s5zdoiflsojn</link><description>با استفاده از دستور Text Style در اتوکد می‌توان سبک‌های نوشتاری مختلفی ایجاد کرد. اگر بخواهید در نقشه خود چند مدل نوشته استفاده کنید، حتما باید برای هر کدام یک سبک (Style) جدید ایجاد کنید و مدل نوشته‌ای که از قبل در نقشه استفاده کرده‌اید را برای این کار ویرایش نکنید. چون این تغییرات روی نوشته‌های قبلی شما نیز اثر می‌گذارد. برای فراخوانی این دستور می‌توان از منوی Format گزینه Text Style را انتخاب کرد. همچنین می‌توان حروف ST را در خط فرمان تایپ و اینتر را زد و یا بر روی آیکن این دستور در تولبار Style کلیک کرد.https://www.aparat.com/v/aza144u?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت‌های مختلف دستور Text Style در اتوکدبعد از اجرای این دستور توسط راه‌های بیان شده در بالا کادر محاوره‌ای این دستور باز می‌شود و شما می‌توانید شروع به ایجاد سبک خاص خود کنید. برای یادگیری گزینه‌های موجود در این دستور با ما همراه شوید.گزینه‌های موجود در این کادر محاوره‌ای به شرح زیر است:قسمت چپ کادر از بالا به پایین1-  گزینه Current Text Style: سبک نوشتاری جاری یعنی سبکی که هنگام اجرای فرمان نگارش متن با آن نوشته می‌شود.2-  گزینه Styles: در این بخش نام سبک‌های نوشتاری ساخته شده به ما نشان داده می‌شود.3-  گزینه Style List Filter: با استفاده از این گزینه کاربر می‌تواند مشخص کند که کدام یک از سبک‌های نوشتاری موجود در لیست نمایش داده شوند.4- گزینه Preview: یک پیش نمایش از تنظیم‌های جاری را نشان می‌دهد.قسمت Font: قلم حروف1-  گزینه Font Name: مدل نوشته یا حروف را می‌توانید از این کادر انتخاب کنید.2-  گزینه Font Style: بعضی از مدل‌های مربوط به نوشته‌ها را می‌توان در این قسمت تغییر داد.3-  گزینه Use Big Font: این گزینه روی بعضی از مدل نوشته‌ها اثر می‌گذارد و اندازه آنها را بزرگ‌تر می‌کند. قسمت Size: اندازه قلم1-  گزینه Annotative: اگر این گزینه فعال باشد، سبک نوشتاری از نوع حاشیه‌نویسی خواهد بود.2-  گزینه Match Text Orientation to Layout: با فعال بودن این گزینه متن ایجاد شده توسط این سبک (Style) قابلت دوران را نخواهد داشت و همیشه به صورت افقی در نقشه باقی خواهد ماند.3-  گزینه Height: با استفاده از این گزینه می‌توان ارتفاع متن را مشخص کرد. جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت Effects: جلوه‌های ویژه متن1-  گزینه Upside Down: نوشتن متن به صورت وارونه2-  گزینه Backwards: نوشتن متن از راست به چپ (از این گزینه در فونت‌های فارسی استفاده می‌شود)3-  گزینه Width Factor: با این گزینه می‌توان مقدار کشیدگی افقی حروف را مشخص کرد.4-  گزینه Oblique Angle: با این گزینه می‌توان مقدار زاویه مایل شدن حروف نسبت به خط عمودی را تعیین کرد (مقدار Italic شدن حروف).5-  گزینه Vertical: با استفاده از این گزینه متن به صورت عمودی نوشته می‌شود.دکمه Set Current: کار جاری ساختن یک سبک نوشتاری را انجام می‌دهد.دکمه New: با استفاده از این دکمه می‌توان یک سبک نوشتاری جدید ایجاد کرد.دکمه Delete: با استفاده از این دکمه می‌توان یک سبک نوشتاری ایجاد شده را حدف کرد.دکمه Apply: با کلیک بر روی این دکمه می‌توان تنظیمات انجام شده را اعمال کرد و برای خروج می‌توان بعد از جاری ساختن سبک نوشتاری از گزینه بستن (Close) استفاده کرد.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 11:34:52 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Hatch در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-hatch-در-اتوکد-ef2llo7civle</link><description>با استفاده از دستور Hatch در اتوکد می‌توان قسمت‌های مختلف نقشه را با الگوهای دلخواه مختلف هاشور زد. این دستور با استانداردهای مختلفی وجود دارد. برای اجرای این دستور می‌توان از منوی Draw گزینه Hatch را انتخاب کرد. همچنین می‌توان با تایپ حرف H در خط فرمان و زدن اینتر و یا کلیک بر روی آیکن این دستور در تولبار Draw این دستور را فراخوانی کرد.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت‌های مختلف کادر محاوره‌ای دستور Hatch در اتوکدهنگامی‌که این دستور با روش‌های مختلف گفته شده در بالا فراخوانی می‌شود، کادر محاوره‌ای زیر ظاهر می‌شود که دارای قسمت‌های مختلفی است. با ما همراه شوید تا این قسمت‌ها را به خوبی یاد بگیرید.قسمت نوع و الگوها (type and Pattern)1-  گزینه نوع (Type): به وسیله این گزینه می‌توانید به سه نوع هاشور مختلف دسترسی پیدا کنید. 1- گزینه Predefined که مدل‌های آماده در اتوکد را به شما ارائه می‌دهد. 2- گزینه User defined که استفاده از هاشور ساده که می‌تواند به صورت شبکه هم در بیاید را به شما ارائه می‌دهد. 3- گزینه Custom که کاربر می‌تواند هاشور سفارشی خودش به وسیله این گزینه ایجاد کند.2-  الگو (Pattern): از طریق این گزینه می‌توانید هاشور مورد نظر خودتان را انتخاب کنید.3-  گزینه Swatch [….] Button: با استفاده از دو گزینه بالا می‌توانید به کادر Hatch pattern Palette وارد شوید و استانداردهای مختلف مانند ANSI، ISO و Other predefined و یا الگوهای سفارشی Custom را انتخاب کنید.قسمت زاویه و مقیاس (Angle and Scale)1-  گزینه زاویه (Angle): با استفاده از این گزینه می‌توانید زاویه هاشور مورد نظر خودتان را تغییر دهید.2-  گزینه مقیاس (Scale): با استفاده از این گزینه می‌توانید مقیاس هاشور مورد استفاده را تغییر دهید.3-  گزینه دوبل کردن (Double): اگر از قسمت Type هاشور نوع User defined را انتخاب کرده باشید، در این قسمت می‌توانید آن را به هاشور شبکه‌ای تبدیل کنید.4-  گزینه Relative to Paper Space: این گزینه در فضای کاغذ فعال است و می‌توانید مقیاس موجود را به هاشور در فضای کاغذ نسبت دهید.5-  گزینه Spacing: زمانی که از هاشور User defined استفاده می‌کنید، این گزینه فعال است و می‌توانید فاصله هاشورها را در این قسمت کم یا زیاد کنید.6-  ISO Pen Width: زمانی که از هاشورهای استاندارد ISO استفاده می‌کنید، این گزینه فعال است و با استفاده از آن مقیاس هاشور نیز تغییر می‌کند.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت تعیین مرز هاشورها (Boundary)1-  گزینه Add : Pick Points: با استفاده از این گزینه می‌توانید مرز هاشورها را انتخاب کنید. برای این کار لازم است تا در محیطی که می‌خواهید هاشور بزنید کلیک کنید. البته آن محیط باید یک محدوده بسته باشد.2-  گزینه Add : Select Objects: با استفاده از این گزینه می‌توانید مرز هاشور را انتخاب کنید، با این تفاوت که باید از روش Select Object استفاده کنید و موضوعات مورد نظر خودتان را که می‌خواهید دورن آن‌ها هاشور زده شود را انتخاب کنید.در شکل‌های زیر تفاوت دو نوع انتخاب را می‌توانید به خوبی مشاهده کنید.3-  حدف مرزها (Remove Boundaries): با استفاده از این گزینه می‌توانید مرز انتخاب شده‌ای را از حالت انتخاب خارج کنید.4-  ایجاد مجدد مرز (Recreate Boundary): بعد از ساخت هاشور اگر روی آن دابل کلیک (Double Click) کنید، این گزینه فعال شده و می‌توانید در این محیط یک مرز جدید از نوع چند خطی یا ناحیه‌ای ایجاد کنید.5-  مشاهده انتخاب‌ها (View Selections): با استفاده از این گزینه می‌توانید یکبار دیگر محل‌های انتخاب شده را ببینید.قسمت تنظیمات (Options)1-  گزینه Annotative: با استفاده از این گزینه، هاشور برخی از خواص حاشیه‌نویسی‌ها را به خود خواهد گرفت.2-  گزینه Associative: فعال بودن این گزینه باعث می‌شود تا هاشور مرز خود را بشناسد و با تغییر آن مرز تغییر کند و محیط جدید را نیز بشناسد.شکل‌های زیر مثال‌هایی در این مورد هستند.3-  گزینه Create Separate Hatches: با استفاده از دستور هاشور اگر در یکبار انتخاب چند مرز بسته جدا از هم را انتخاب کنیم، پس از هاشور زدن این هاشورها به هم وصل می‌شوند، یعنی یکی هستند (به بیان دیگر، اگر یک بخش را انتخاب کنید سایر بخش‌ها هم انتخاب می‌شوند). با استفاده از این گزینه می‌توان با یکبار انتخاب چند مرز، هاشورها را از هم جدا ساخت.4-  گزینه Draw Order: با استفاده از این گزینه می‌توان مشخص کرد که هاشور در زمان ساخت در زیر بقیه موارد، بین یا روی آن‌ها ترسیم شود.  5-  گزینه Inherit Properties: در صورتی که از قبل، هاشور آماده‌ای در نقشه خود داشته باشید، با استفاده از این گزینه می‌توانید آن الگوی هاشور را با تمام تنظیم‌هایش، به محیط جدید انتقال دهید.  6-  گزینه Preview: پیش نمایش هاشور زده شده را نشان می‌دهد.قسمت Hatch Origin1-  گزینه Use Current Origin: این گزینه نقطه شروع هاشور را از متغییر سیستمی Hporigin بدست می‌آورد که قابل تغییر است، ولی قبل از تغییر صفر و صفر دستگاه مختصاتی می‌باشد.2-  گزینه Specified Origin: زمانی که این گزینه فعال باشد کاربر می‌تواند نقطه شروع الگوی هاشور را روی صفحه تغییر دهد.  3-  گزینه Click to Set New Origin: با استفاده از این گزینه می‌توانید نقطه شروع هاشور را با مکان‌نما مشخص کنید.4-  گزینه Default to Boundary Extents: اگر این گزینه فعال باشد، نقطه شروع را می‌توانید از کرکره باز شده و مدل‌های آماده استفاه کنید. مانند Bottom left یعنی پایین سمت چپ.5-  گزینه Store as Default Origin: با استفاده از این گزینه می‌توانید موقعیت جدید نقطه شروع هاشور را در سیستمی Hporigin ذخیره کنید.6-  گزینه Origin Preview: در این پیش نمایش می‌توانید نقطه شروع هاشور را مشاهده کنید.7-  گزینه More Options: می‌توانید تنظیمات اضافه هاشور را در این قسمت مشاهده کنید.قسمت مرزهای تو در تو (Islands)1-  گزینه Island Detection: اگر این گزینه فعال شود طریقه استفاده از مرز هاشورها از مدل‌های زیر پیروی می‌کند.2-  گزینه Normal: در این حالت مرزهای تو در تو، یکی در میان هاشور زده می‌شود.3-  گزینه Outer: در این حالت فقط اولین مرز بیرونی، هاشور زدن می‌شود.4-  گزینه Ignore: در این حالت مرزهای داخلی به حساب نمی‎آیند.قسمت ایجاد مرز دورهاشور (Boundary Retention)1-  گزینه Retain Boundary: این گزینه معادل دستور BPoly عمل می‌کند. اگر این گزینه فعال باشد می‌توانید پیرامون هاشور، یک مرز یکپارچه ایجاد کنید.2-  گزینه Object Type: نوع مرز می‌تواند از جنس Poly Line یا Region باشد.قسمت Boundary Set در این قسمت مشخص می‌شود که در زمان هاشور زدن چه قسمت‌هایی مورد جستجو قرار بگیرد.1-  گزینه Current Viewport: این گزینه باعث می‌شود اتوکد تمامی صفحه دید را برای جستجوی مرز مورد نظر محاسبه کند.2-  گزینه Existing Set: این گزینه باعث می‌شود که اتوکد فقط قسمت مشخص شده را برای جستجوی مرز محاسبه کند.3-  گزینه New: با استفاده از این گزینه می‌توان Exiting Set را مشخص کرد.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.قسمت Gap Tolerance اگر محیطی را که می‌خواهید هاشور بزنید واقعا بسته نباشد، توسط این گزینه می‌توان در آن محیط هاشور ایجا کرد.1-  گزینه Tolerance: مقدار عددی تلرانس که باید از میزان شکاف در مرز هاشور بزرگتر باشد.قسمت چگونگی شروع الگوی هاشورها (Inherit Options)1-  گزینه Use Current Origin: به صورت پیش فرض بوده و شروع الگوی هاشور زمانی که از گزینه Inherit Properties استفاده شود به تنظیم متغییر Hporigin بر می‌گردد. 2-  گزینه Use Source Hatch Origin: وقتی که هاشور از طریق Inherit Properties انجام می‌شود شروع الگوی هاشور به تنظیم‌های Hatch Origin بر می‌گردد.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 11:27:19 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Layer در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-layer-در-اتوکد-jbgnvbz6qmdi</link><description>از دستور Layer در اتوکد برای ایجاد و مدیریت لایه‌ها استفاده می‌شود. لایه‌ها در مدیریت ترسیم یک نقشه نقش بسیار مهمی را ایفا می‌کنند. به وسیله لایه‌ها به راحتی می‌توان یک نقشه را کنترل و مدیریت کرد و از خواصی که لایه‌ها دارند برای سرعت بخشیدن به ترسیم و ویرایش آنها بهره برد. برای اجرای این دستور می‌توان از منوی Format گزینه Layer را انتخاب کنیم. همچنین می‌توان از تولبار Layer استفاده کرد و یا در خط فرمان حروف LA را تایپ و اینتر را بزنیم. با این کار کادر محاوره‌ای دستور Layer در اتوکد باز می‌شود.لایه‌ها طلق‌های شفافی هستند که قسمت‌های مختلف یک نقشه را در خود جای می‌دهند. با این روش، کار کردن بر روی یک سری از موضوعات بسیار آسان‌تر خواهد بود. مثلا در یک پلان ساختمان می‌توان دیوارها را در یک لایه، مبلمان را در لایه خودش و اندازه‌گذاری‌ها را در یک لایه دیگر و سایر موارد را هم در لایه‌های مربوط به خودشان قرار داد. در نقشه‌های صنعتی می‌توان اندازه‌گذاری‌ها، خطوط محور، خط برش، هاشورها، خطوط ندید و غیره را در لایه‌های مربوط به خودش قرار داد. با این کار می‌توان هر زمان که خواستیم از خواص لایه‌ها در امر سرعت بخشیدن به کار ترسیم یا ویرایش موضوعات استفاده کنیم. مثلا یک لایه را قفل کنیم که دیگر امکان ویرایش نداشته باشد، یک لایه را به صورت کامل مخفی کنیم یا مثلا اجازه چاپ شدن یک لایه را برداریم.https://www.aparat.com/v/gez70sq?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.کار با لایه‌ها در اتوکد توسط دستور Layerبعد از اجرای دستور Layer کادر محاوره‌ای زیر باز می‌شود. لایه صفر همان لایه‌ای است که به طور پیش فرض تمامی کارها در آن انجام می‌شود.مدیریت لایه‌ها را می‌توان در خواص لایه‌ها جستجو کرد. نام این خواص را می‌توان در کادر محاوره‌ای Layer Properties Manager در قسمت فوقانی آن و در جلوی اسم هر لایه مشاهده کرد. این خواص عبارتند از: خاموش و روشن (ON)، منجمد کردن (Freeze)، قفل کردن (Lock)، رنگ (Color)، نوع خط (Line type)، ضخامت خط (Line weight)، سبک پرینت (Plot style)، پرینت (Plot) و غیره. با رایت کلیک بر روی هر کدام از این گزینه‌ها و انتخاب گزینه Customize می‌توان این گزینه‌ها را انتخاب یا از حالت انتخاب خارج کرد.به وسیله آیکنی که دور آن دایره قرمز رنگ کشیده شده است می‌توان یک لایه جدید ایجاد کرد. بعد از زدن این دکمه یک لایه جدید با نام پیشنهادی تولید می‌شود، شما می‌توانید یک نام پیش فرض را قبول کنید و یا هر نامی که دوست دارید را برای لایه ایجاد شده انتخاب کنید.توسط آیکن X قرمز رنگ، به شرط اینکه لایه‌ی جاری نباشد و هیچ ترسیمی در آن وجود نداشته باشد، لایه مورد نظر خودتان را حذف کنید.توسط آیکن تیک سبز رنگ می‌توان یک لایه‌ای که انتخاب شده را جاری کنید. البته این کار را هم با دوبار کلیک بر روی هر لایه می‌توانید انجام دهید.لازم به ذکر است که اگر می‌خواهید با لایه‌ها به خوبی کار کنید و دچار مشکل هم نشوید، بهتر است که اسم لایه‌ها، رنگ آنها و سایر مشخصاتشان با هم متفاوت باشد.خواص لایه‌هاهمانطور که در بالا اشاره کردیم لایه‌ها دارای خواصی هستند که ما در این بخش به بعضی از آنها اشاره می‌کنیم.1- ON: لایه می‌تواند روشن و یا خاموش باشد. لایه‌ای که خاموش باشد روی صفحه تصویر دیده نمی‌شود و موضوعات ترسیم شده در آن هم چاپ نمی‌شوند، اما امکان ترسیم در آن لایه وجود دارد (اما نشان داده نمی‌شود) و همچنین می‌تواند به عنوان لایه جاری در نظر گرفته شود.2-  Freeze: لایه‌ای که دارای این خصوصیت باشد مانند لایه خاموش روی صفحه دیده نمی‌شود. تفاوت آن با لایه خاموش این است که لایه فریز شده از دستور کار Regen خارج می‌شود و سرعت کامپیوتر را افزایش می‌یابد. از این خاصیت در نقشه‌های بزرگ و سنگین زیاد استفاده می‌شود، بر خلاف لایه خاموش نمی‌توان بر روی آن ترسیم کرد و یا جزء لایه جاری آن را در نظر گرفت.3-  Lock: لایه‌ای که قفل باشد روی صفحه تصویر دیده می‌شود. این لایه، جاری هم می‌تواند باشد و بر روی آن هم می‌توان ترسیم انجام داد ولی هیچ گونه عملیات ویرایشی روی آن صورت نمی‌گیرد و زمانی که مکان‌نما را به آن نزدیک می‌کنید، عکس یک قفل ظاهر می‌شود. ترسیماتی که در این لایه قرار می‌گیرند کمی کم رنگ می‌شوند.4- Color: در اتوکد 255 رنگ مختلف وجود دارد که تمامی این رنگ‌ها با شماره مشخص شده‌اند. شما می‌توانید به هر لایه‌ای که دوست دارید رنگ مورد نظر خودتان را اختصاص دهید. این رنگ‌ها توسط پرینتر و پلاترها قابل شناسایی هستند و می‌توانید به آنها هنگام پرینت کردن ضخامت بدهیدجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.5-  Line type: همانطور که در کادر لایه هم مشخص بود، نوع خط تمامی لایه‌ها Continuous و از نوع ممتد است. برای اینکه به لایه مورد نظرتان یک خط خاص را نسبت بدهید، روی خط لایه مورد نظر کلیک کنید (کادر Select Line type باز می‌شود). از کادر باز شده روی گزینه Load به معنی بارگذاری کلیک کنید. کادر Load or Reload Line type باز می‌شود. از کادر باز شده، خط مورد نظر خود را انتخاب کرده و پس از کلیک روی گزینه OK دوباره به کادر قبلی یعنی Select Line type باز می‌گردید. روی خط مورد نظر خود کلیک کرده و سپس OK را بزنید. خط انتخاب شده به لایه مورد نظر نسبت داده می‌شود. ما در این جا نوع خط ندید یا Hidden را انتخاب کرده‌ایم.6-  Line Weight: توسط این گزینه می‌توانید به خطوط لایه‌های مورد نظر ضخامت دلخواه را بدهید. برای این کار فقط باید بر روی ضخامت لایه مورد نظر کلیک کنید.7-  Plot Style: توسط این گزینه می‌توانید یک سبک چاپی مشخص را به لایه نسبت بدهید (البته در صورت ایجاد یک سبک خاص)8-  Plot: توسط این گزینه می‌توانید مشخص کنید که آیا لایه مورد نظر هنگام چاپ، چاپ بشود یا نه.نوار ابزار Properties: توسط این نوار ابزار که بهتر است همیشه در کنار نوار ابزار لایه‌ها قرار داشته باشد، می‌توانید خاصیت‌های لایه‌ها را به صورت دستی تغییر دهید. برای این کار کافی است بدون هیچ دستوری موضوع مورد نظر خود را انتخاب کنید و سپس روی خاصیت مورد نظر کلیک کنید، اما به این نکته توجه داشته باشید موضوعی که به صورت دستی خاصیتش را تغییر می‌دهید از این به بعد از خاصیت لایه خود تبعیت نمی‌کند.در نتیجه اگر بخواهید این خاصیت‌ها در لایه‌ای که بر روی آن کار می‌کنید ثابت باشد باید گزینه این خاصیت‌ها را بر روی گزینه By Layer تنظیم کنید.  </description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 11:12:23 +0330</pubDate></item><item><title>دستور Array در اتوکد</title><link>https://virgool.ir/@benyamine.tork/دستور-array-در-اتوکد-mirx6bu55hde</link><description>با استفاده از دستور Array می‌توانید کپی‌های منظم به صورت سطری، ستونی و دایره‌ای (دورانی) در اتوکد ایجاد کنید. کاربران می‌توانند این دستور را از طریق منو یا تولبار Modify و یا تایپ حرف AR در خط فرمان و زدن اینتر اجرا کنند. با ما همرا شوید تا دستور Array را به طور کامل فرا بگیرید.https://www.aparat.com/v/ntp5e5b?refererRef=channel_pageجهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.حالت‌های مختلف دستور Array در اتوکدبا اجرای این دستور کادر محاوره‌ای آن باز می‌شود که شامل دو حالت Rectangular Array و Polar Array است. - حالت Rectangular Arrayبا استفاده از این روش می‌توانید موضوعات خودتان را به صورت سطری و ستونی یا فقط سطری و یا فقط ستونی و به صورت کاملا منظم تکثیر کنید.گزینه‌های موجود در این حالت عبارتند از:Select objects: انتخاب موضوع مورد نظر برای چیده شدنRows: تعداد ردیف‌ها – اگر چیدمان شما به صورت تک سطری باشد باید عدد این گزینه 1 باشد.Columns: تعداد ستون‌ها - اگر چیدمان شما به صورت تک ستونی باشد باید عدد این گزینه 1 باشد.Row offset: فاصله ردیف‌ها از یکدیگرColumns offset: فاصله ستون‌ها از یکدیگرAngle of array: زاویه چیدمان موضوعاتشماره 1: با استفاده از این دکمه‌ها می‌توانید به جای وارد کردن فاصله ردیف‌ها، ستون‌ها و زاویه چیدمان از موس کمک بگیرید و نقاط یا همان فاصله یا زاویه را از روی نقشه بر دارید یا انتخاب کنید.  شماره 2: اگر فاصله ردیف‌ها را به صورت یک عدد منفی وارد کنید، چیدمان ردیف‍‌ها به سمت پایین انجام می‌شود و اگر فاصله ستون‌ها را یک عدد منفی بدهید چیدمان ستون‌ها به سمت چپ انجام می‌شود.   نکته بسیار مهم: نقطه‌ای که مقدار وارد شده ردیف‌ها و ستون‌ها از آنجا محاسبه می‌شود، بدون در نظر گرفتن شکل ترسیم انتخاب شده، نقطه پایین سمت چپ ترسیم است.نکته بسیار مهم: نقطه‌ای که مقدار وارد شده در بخش زاویه از آنجا محاسبه می‌شود، نقطه پایین سمت راست ترسیم است.- حالت Polar Arrayبا استفاده از این روش می‌توانید موضوعات خودتان را به صورت دایره‌ای یا دورانی و به صورت کاملا منظم تکثیر کنید.جهت مشاهده و دانلود آموزش رایگان اتوکد کلیک کنید.Select objects: انتخاب موضوع مورد نظر برای چیده شدنCenter points: وارد کردن مختصات مرکز دوران (مشخص کردن X و Y مرکز دوران)Method: روش دوران (3 حالت مختلف)1-  روش Total number of items &amp; angle to fill: روش وارد کردن تعداد موضوعات و زاویه دوران (میزان زاویه‌ای که قرار است موضوعات انتخاب شده در آن تکثیر شوند)2-  Total number of items &amp; angle between items: روش وارد کردن تعداد موضوعات و زاویه بین موضوعات3-  Angle to fill &amp; Angle between items: زاویه دوران و زاویه بین ترسیمات (در این حالت زاویه دوران تقسیم بر زاویه بین ترسیمات می‌شود و تعداد آن مشخص می‌گردد)Total number of items: تعداد موضوعات یا تعداد تکثیر ترسیم انتخاب شدهAngle to fill: زاویه دورانAngle between items: زاویه بین موضوعاتRotate items as copied: با فعال بودن این گزینه ترسیم انتخاب شده در زمان چیدمان دور نقطه مرکزی نیز دوران می‌کند و اگر غیر فعال باشد این اتفاق نمی‌افتد. بهتر است همیشه فعال باشد.نکته مهم: وارد کردن عدد مثبت جلوی زاویه باعث دوران ترسیمات انتخاب شده خلاف عقربه‎های ساعت می‌شود و بر عکس، اگر عدد زاویه منفی وارد شود، باعث چرخش ترسیمات انتخاب شده در جهت عقربه‌های ساعت می‌شود.</description><category>Mech3D</category><author>Mech3D</author><pubDate>Fri, 12 Sep 2025 18:00:46 +0330</pubDate></item></channel></rss>