<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های ارسلان خودی</title><link>https://virgool.ir/feed/@arsalan.khodi</link><description>گیمر و علاقه‌مند به حوزه‌ی سرگرمی. کمی‌ هم نویسنده.</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 11:15:56</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/74866/avatar/avatar.png</url><title>ارسلان خودی</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi</link></image><item><title>بررسی کنسول ایکس باکس سری ایکس</title><link>https://virgool.ir/GameWorld/بررسی-کنسول-ایکس-باکس-سری-ایکس-w1gkwp1bxtwm</link><description>بررسی ایکس باکس سری ایکس&#xA;مدتی پیش، پرچمدار کنسول‌های نسل نهمی مایکروسافت هم به بازار عرضه شد تا خیال طرفداران ایکس ‌باکس رو تا سال‌ها از بابت وجود سخت‌افزاری قدرتمند راحت کنه. همراه من باشید با بررسی ایکس باکس سری ایکس.همونطور که می‌دونید، مایکروسافت تصمیم گرفت تا برخلاف رسم معمول عرضه‌ کنسول‌ها تو نسل‌های قبل، این بار نسل نهم رو با دو کنسول شروع کنه. کنسول اول، کنسولی با سخت‌افزاری قدرتمند برای اجرای بازی‌ها روی بالاترین کیفیت ممکن، و کنسولی ارزان‌تر، برای گروهی از علاقه‌مندان که بیشتر دنبال سرگرم شدن با دردسر کمتر و هزینه‌ای معقول‌تر می‌گردن.طراحی ساده و شیک کنسول ایکس باکس سری ایکس  کنسول قدرتمند و ۴۹۹ دلاری مایکروسافت یعنی ایکس باکس سری ایکس، برخلاف نام عجیبش، ظاهر ساده و بسیار شیکی داره. طراحی مینیمال و جذاب سری ایکس از همون روزهای اول معرفی، مورد توجه عده‌ زیادی قرار گرفت. مایکروسافت در طول سال‌های گذشته، چند بار به صورت ضمنی، به از بین بردن فاصله‌ بین کامپیوترهای شخصی یا همون PC و کنسول‌ها اشاره کرده بود. حالا بعد از عرضه‌ این غول نسل نهمی و بازی کردن باهاش، می‌تونیم بگیم کار کردن با سری ایکس، تا حد زیادی حس داشتن یه PC خاص رو بهمون القا می‌کنه. شاید طراحی زیبای این کنسول هم از همین قضیه الهام گرفته شده باشه و طراحان مایکروسافت، قصد داشتن ظاهر سری ایکس رو شبیه PC طراحی کنند. تنها نکته‌ منفی ظاهر ایکس باکس سری ایکس، ظاهر نامناسبش هنگام استفاده از این کنسول تو حالت افقیه. پایه‌ مخصوص حالت عمودی سری ایکس، برخلاف پلی‌استیشن 5، ازش جدا نمی‌شه و وقتی کنسول رو به حالت افقی درمیاریم، مقداری تو ذوق می‌زنه. حالت خوابیده&#34; /&gt; حالت خوابیده&#34; /&gt;حالت ایستاده &gt; حالت خوابیده&#34; /&gt;حالت ایستاده &gt; حالت خوابیده&#34; /&gt; حالت خوابیده&#34; /&gt;حالت ایستاده &gt; حالت خوابیدهجلوی دستگاه با توجه به طراحی مینیمالش، مملو از یک فضای خالی و مسطحه. نحوه‌ قرارگیری دکمه پاور، درایو بلوری، دکمه خارج کردن دیسک، درگاه USB و دکمه‌ مخصوص شناسوندن کنترلر،‌ به بهترین شکل ممکن به مدرن شدن ظاهر کنسول کمک می‌کنن. در پشت دستگاه هم درگاه HDMI 2.1، دو درگاه USB، ورودی کابل برق، درگاه اِترنت یا همون کابل شبکه، و در نهایت درگاه مخصوص افزایش حافظه ذخیره‌سازی قرار دارن. البته همه این موارد رو باید در کنار خنک‌کننده‌هایی که برای تهویه هوا در پشت کنسول قرار گرفتن قرار داد. نکته‌ جالب در پشت سری ایکس، وجود برجستگی‌های ریز و کوچکیه که برای راحت‌تر پیدان کردن ورودی‌های مختلف، برای افراد کم‌بینا طراحی شده.به علت داشتن سخت‌افزار قوی‌تر کنسول‌های نسل نهمی نسبت به همتایان نسل قبلیشون، طراحی ظاهری و حتی معماری داخلی این کنسول‌ها نیازمند یک طراحی متفاوت بودن تا بتونن عمل خنک‌سازی و تهویه رو به صورتی بهینه انجام بدن. مایکروسافت با انتقال دریچه‌ تهویه‌ اصلی به بالای کنسول، تونسته این مشکل رو به بهترین شکل مدیریت کنه. وجود این دریچه‌ها و رنگ سبزی که از داخلش به چشم می‌خوره، باعث شده ظاهر کنسول حال و هوای جذاب‌تری به خودش بگیره. تو روزهای ابتدایی عرضه، گزارشاتی از داغ کردن و سروصدای زیاد کنسول Xbox Seies X به گوش می‌رسید که با توجه به مشاهداتی که ما در این مدت از این کنسول داشتیم، می‌تونیم این اتهامات رو حداقل تو کوتاه مدت بی‌پایه و اساس بدونیم.یکی از جذاب‌ترین بخش‌های کنسول ایکس باکس سری ایکسهمونطور که تو بخش قبلی اشاره کردیم، ظاهر کنسول ایکس باکس سری ایکس رو می‌تونیم یه پیشرفت قابل قبول نسبت به نسل قبل درنظر بگیریم. به احتمال زیاد اگه دو کنسول Xbox Series X و Xbox One X رو به فردی که دنیای بازی‌ها رو دنبال نمی‌کنه نشون بدیم، به راحتی بتونه به واسطه‌ی ظاهر مدرن‌تر سری ایکس، کنسول جدیدتر مایکروسافت رو تشخیص بده. اما در مورد رابط کاربری یا همون UI سری ایکس، شرایط متفاوته. مایکروسافت به دلایل نامعلومی تصمیم گرفته این بخش کنسول جدیدش رو با کمترین تغییر نسبت به نسل قبل عرضه کنه؛ درنتیجه برخلاف PS5 که تو همون لحظات ابتدایی بعد از روشن شدنش، حس ورود به نسل جدید رو بهمون القا می‌کنه،‌ ایکس باکس سری ایکس خواسته یا ناخواسته از این پتانسیل بی‌بهره مونده.کم‌ترین تغییر در رابط کاربری کنسول جدید مایکروسافتپردازنده شخصی‌سازی شده‌ی ۸ هسته‌ای AMD Zen 2 با فرکانس ۳٫۸ گیگاهرتز و معماری گرافیکی RDNA 2 ایکس باکس سری ایکس، قدرتی ۱۲ تِرافلاپسی رو برای این کنسول به ارمغان اورده؛ مقداری که به میزان ۲۰ درصد از پلی ‌استیشن 5 قوی‌تره. در کنار این توان پردازشی، SSD یک ترابایتی سفارشی NVMe سری ایکس، تجربه‌ منحصر به ‌فردی رو به خصوص در رابطه با کاهش مدت زمان لودینگ بازی‌ها بهمون ارائه می‌ده؛ اما باید توجه داشت که ۸۰۲ گیگ فضای ذخیره‌سازی قابل دسترس این کنسول، بدون شک تو آینده‌ی نزدیک، خیلی‌ها رو تو دردسر می‌ندازه. برای نمونه، بازی‌های جدیدی مثل Call of Duty: Black Ops Cold War، تقریباً ۱۳۶ گیگابایت از فضای SSD این کنسول رو اشغال می‌کنه. راهکار مایکروسافت برای این مشکل، کارت‌های گسترش دهنده‌ی فضای SSD مخصوص این کنسوله، که حداقل یک ترابایت به فضای ذخیره‌سازی اون اضافه می‌کنه؛ ولی قیمت ۲۲۰ دلاری این کارت‌ها باعث می‌شه همچنان مشکل کمبود فضا تو ایکس باکس سری ایکس، برای عده‌ زیادی پابرجا بمونه. البته باید توجه کنیم قیمت بالای SSDها و کمبود فضا، تنها مختص به سری ایکس نیست و تمامی کنسول‌های نسل نهمی باهاش درگیرن. اما جذاب‌ترین قابلیت ایکس باکس سری ایکس در این بخش مربوط می‌شه به قابلیتی به نام Quick Resume. این قابلیت به کاربران اجازه می‌ده بدون اتلاف وقت، بین بازی‌های مورد نظرشون جا به جا بشن و هر زمان نیاز داشتن به بازی قبلی برگردن، بدون دیدن صفحات لودینگ ابتدای بازی، دقیقا از همون نقطه قبل، به بازی کردنشون ادامه بدن.کنترلر کنسول‌های ایکس ‌باکس تو چند نسل گذشته، همیشه یکی از نقات قوت این کنسول‌ها بودن. از همون روزهای ابتدایی معرفی ایکس ‌باکس سری ایکس متوجه شدیم مایکروسافت تغییر چندانی تو کنترلر جدیدش ایجاد نکرده و با همون فرمول موفق نسل قبل پا به میدون گذاشته. مهم‌ترین تغییرات کنترلر ایکس ‌باکس سری ایکس و اِس، اضافه شدن دکمه‌ی اشتراک‌گذاری یا همون Share، و البته، مقدار کمی جمع و جور شدنِ‌ این کنترلره. البته می‌شه از این دید به قضیه نگاه کرد که کنترلر نسل قبل ابکس ‌باکس، اونقدری خوب عمل کرده که مایکروسافت نیازی به تغییر دادنش احساس نکرده؛‌ اما از طرفی کنترلر جدید PS5 و قابلیت‌های جذابش ممکنه طرفداران سری ایکس رو کمی نااُمید کنه. حتی اگه با این عدم تغییر کنترلر ایکس ‌باکس سری ایکس هم کنار بیایم، استفاده از باتری‌ قلمی تو سال ۲۰۲۰، اونم برای کنسول مدرنی مثل ایکس ‌باکس سری ایکس واقعاً توجیه‌پذیر نیست!کنترلر ایکس‌باکس سری ایکس، همون فرمول موفق همیشگیتو یه تعریف ساده می‌تونیم بگیم که یه کنسول‌ بازی، دستگاهی برای سرگرم شدن به وسیله‌ اجرای بازی‌های ویدئویی به حساب میاد. طبق این اصل بدیهی، می‌تونیم نتیجه بگیریم که موفقیت یک کنسول بازی، رابطه‌ مستقیمی با بازی‌هایی که براش عرضه می‌شن داره. متاسفانه برنامه‌ریزی مایکروسافت برای بازی‌های لانچ یا روز عرضه‌ کنسول‌های نسل نهمیش، خیلی خوب پیش نرفت. در واقع مایکروسافت تا اندازه‌ زیادی روی عرضه‌ بازی Halo Infinite تو روز عرضه‌ ایکس ‌باکس سری ایکس و اِس حساب کرده بود. بعد از نمایش گیم‌پلی این بازی و نگرانی تعداد زیادی از طرفداران از بابت کیفیت نهایی Halo Infinite،‌ مایکروسافت به ناچار مجبور شد انتشار بازی رو به تعویق بندازه. حساب بیش از حد روی هیلو اینفینیت هم باعث شد تا در کمال ناباوری،‌ مایکروسافت نتونه بازی انحصاری خاصی رو تو روز عرضه‌ کنسول‌های سری ایکس و اِس براشون آماده کنه.البته برنامه‌ انتشار بازی‌های انحصاری برای این کنسول‌ها تو سال آینده از یک طرف، و خرید استودیوهای بزرگ توسط مایکروسافت از طرف دیگه، نوید آینده‌ روشن‌تری برای این کنسول می‌ده؛ هرچند نمی‌تونیم منکر این بشیم که داشتن بازی‌های انحصاری باکیفیت تو روز عرضه، می‌تونن تاثیر چشم‌گیری تو شروع قدرتمند یک کنسول تو اوایل نسل داشته باشن.ایکس ‌باکس سری ایکس با وجود بهره بردن از سخت‌افزاری قدرتمند و سرویس‌هایی جذاب، می‌تونه کنسولی ایده‌ال برای بسیاری از گیمرها باشه. از طرف دیگه نداشتن بازی انحصاری تو روز عرضه، ممکنه باعث شه گروه دیگه‌ای از گیمرها هنوز برای خریدش مردد باشن. در هر صورت، چیزی که مشخصه اینه که مایکروسافت با درس گرفتن از اشتباهاتش تو اوایل نسل هشتم، عملکرد به مراتب مناسب‌تری نسبت به اون دوران داشته؛ درنتیجه احتمالا تو ادامه‌ی نسل نهم، می‌تونیم شاهد رقابت جذاب‌تری بین این شرکت و رقیب دیرینش یعنی سونی باشیم.ازتون ممنونم که وقتتون رو به مطالعه بررسی ایکس باکس سری ایکس تو صفحه من اختصاص دادید؛ اگه در مورد اونچه که خوندید، نظر، پیشنهاد یا انتقادی داشتید، خوشحال می‌شم اونارو تو بخش نظرات این مطلب بخونم.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Wed, 10 Feb 2021 21:03:21 +0330</pubDate></item><item><title>خاطره بازی با Need For Speed: Most Wanted</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/خاطره-بازی-با-need-for-speed-most-wanted-ifgimk0uavbi</link><description>لذّت تعقیب و گریزتو گذشته‌ی نه چندان دور، وضعیت بازی‌هایی که تو سبک ریسینگ عرضه می‎شدند، با الان خیلی فرق می‌کرد. یه زمان سردمدار این سبک، نید فور اسپیدی (Need For Speed) بود که با هر نسخه‌ی جدیدش، طرفدارای این‌ سبک رو هیجان‌زده می‌کرد. تو سال ۲۰۰۴،ای‌اِی (EA) یه نسخه از سری NFS رو وارد بازار کرد که واسه اولین بار‌ تو سبک ریسینگ، یه بازی به‌صورت جدّی بخش‌ داستانی داشت. امّا این بخش که به Career Mode معروف بود اشکالات زیادی داشت و مثل یه بخش اضافه به نظر می‌رسید. EA امّا بر خلاف این‌روزها، از اشتباهات اون بازی یعنی آندِر‌گراند ۲ (Underground 2) درس گرفت و توی تاریخ یازده نوامبر سال ۲۰۰۵، عنوانی جدید از این سری به نام ماست وانتِد (Most Wanted) رو به بازار عرضه کرد که یکی از نقاط قوّتش، بخش داستانیش بود. داستانی که با ورود شخصیت اصلی به راکپورت سیتی (Rockport City) شروع می‌شد. شما باید پونزده نفر از بهترین راننده‌های شهر رو شکست می‌دادید تا اسمتون تو بلک‌لیستِ معروف بازی، بالای اسمِ این راننده‌ها قرار بگیره. داستان با صحنه‌های سینماتیکی روایت می‌شد که گرافیک خاصّ و خیره‌کننده‌ای داشت. شما تو این صحنه‌ها اتفاقاتو‌ از زاویه‌ی اوّل شخص تماشا‌ می‌کردید که باعث می‌شد خودتونو تو دل یه داستان پر استرس فرض کنید.تعقیب و گریز لذّت‌بخشرنگ‌های مرده‌ای مثل زرد و نارنجی، همه‌جای راکپورت سیتی رو فرا گرفته بود. کالبد مرده‌ی شهری که فقط با صدای لاستیک‌های راننده‌های غیر قانونی، روح توش دمیده می‌شد. صدای دریفت ماشین‌ها تو تمام خیابونای  شهر شنیده میشد و از دست هیچکس حتّی پلیس‌ها هم کاری بر نمیومد. انگار وجود این شهر خیالی واسه‌ی این بود که آدم‌های مختلف برای رسیدن به هدفاشون باید با نهایت سرعت حرکت کنند.اوایل بازی و رانندگی با BMW M3 اون هیچوقت از ذهن طرفدارای NFS بیرون نمی‌ره. ماشینی که با یه بدشانسی مجبور می‌شیم‌ اونو به سرسخت‌ترین رقیبمون یعنی Razor بدیم و تا لحظه‌ی آخر بازی تو حسرت غرّش پر ابهتش انتظار بکشیم. شکست دادن افراد بلک لیست از یک طرف، تعقیب و گریز و سروکلّه زدن با پلیس از طرف دیگه باعث شده بود یه لحظه هم تو این نسخه رنگ آرامشو نبینیم. با شکست هر کدوم از راننده‌ها باید سراغ نفر بعدی می‌رفتیم و این کارو انقدر ادامه می‌دادیم تا لحظه‌ی انتقام از Razor فرا برسه. انتقامی که تو این مورد خاص لذتش از بخشش بیشتر بود چون میراث گم‌ شدمون باید به هر قیمتی پس گرفته می‌شد. حتی به قیمت این که ما تحت تعقیب‌ترین راننده‌ی شهر می‌شدیم.BMW M3 GTRبعد از درخشش خیره‌کننده‌ی Most Wanted، سری محبوب نید فور اسپید، کم کم شروع به اُفت کرد. اصرار بیجای EA به عرضه سالانه بازی، باعث لکّه دار شدن نام این سریِ محبوب شد. الکترونیک آرتز به هر دری می‌زد تا روزهای خوشِ گذشته رو تکرار کنه. اونا تو سال ۲۰۱۲ با وعده‌ی بازگشت به ریشه‌ها، یه نسخه‌ی دیگه دقیقاً با نام نسخه‌ی محبوبِ این سری یعنی Need For Speed: Most Wanted رو هم عرضه کردند ولی تنها چیزی که توش دیده نمی‌شد اثری از ریشه‌های قدرتمندِ گذشته بود. درسته که الکترونیک آرتز با عرضه‌ی این بازی،‌ اعتبار نامِ Most Wanted رو تا حدودی خدشه‌دار کرد. ولی اگه جزو کسانی هستید که سال ۲۰۰۵ پشت فرمونِ ماشین‌های Most Wanted رانندگی می‌کردید،‌ امکان نداره اون روزها و تعقیب و گریزهای نفس‌گیر این نسخه‌ی خاطره انگیز از یادتون بره.پی‌نوشت : این نوشته قبلاً در قسمت هفتم سری جدید برنامه &#34;کافه بازی&#34; در تاریخ ۹۸/۹/۲۹ از شبکه‎ی دو صدا و سیما پخش شده.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Mon, 10 Feb 2020 03:13:38 +0330</pubDate></item><item><title>بخش نوستالژی: این &#34;گو&#34; و این میدان</title><link>https://virgool.ir/GameWorld/بخش-نوستالژی-این-گو-و-این-میدان-qwpw8jw1fdjs</link><description>دنیای گوهاغیر ممکنه فضای منحصر به فرد World of Goo رو تجربه کنید و عاشق تک تک لحظه‌های سپری شده تو این بازی نشید. با این که تقریباً 12 سال از انتشار بازی گذشته، ولی اگه اوّلین بارِ که سراغ بازی می‌رید، به هیچ عنوان حس نمی‌کنید که با یه بازی تاریخ مصرف گذشته طرفید. حلّ پازل‌های بازی به کمک فیزیک بی نقصش اونقدری لذّت بخشه که هیچ عجله‌ای واسه تموم شدن بازی نداشته باشید. چون بعد از پایانش،‌ هم دلتون واسه معمّاهای بازی تنگ می‌شه، هم باعث می‌شه از دیدن پایان‌بندی عجیب داستان &#34;گو&#34;ها بدجوری جا بخورید.به جرات می‌تونیم بگیم دنیایی که سازنده‌های بازی خلقش کردند، هیچ نقصی نداره. از گرافیک شاهکارش گرفته تا موسیقی‌هایی که با توجّه به فضای هر قسمت تغییر می‌کنه. با این که بازی‌های سبک پازل معمولا داستان خاصّی ندارند، ولی World of Goo یه داستان بی‌نظیر رو براتون روایت می‌کنه.رنگ‌آمیزی بی‌نظیربازی پنج فصل مختلف داره که چهارتای ابتداییش فصل‌های مختلف سالَن. با این تفاوت که تابستون اوّلین فصل بازیه و بهار آخریش. داستان از جایی برامون شروع می‌شه که می‌فهمیم موجوداتی به نام گو، مدّت‌ زیادیه که به خواب فرو رفتن و لوله‌کشی جدیدی که تو سراسر بازی کشیده شده دلیلیه واسه بیداریِ این موجودات. گوها با کنجکاوی خودشونو به سمت لوله‌ها می‌رسونن و درست تو لحظه‌ای که اوّلین گو به لوله می‌رسه،‌ همه‌ی گوها توسّط لوله مکیده می‌شَن و اونا می‌فهمن که قراره ازشون تو کارخونه برای مصارف مختلف مثل نوشابه انرژی‌زا استتفاده بشه و در واقع می‌فهمند که گیر افتادند. فصل اوّل بازی ماجرای فرار یه سری از گوها از کارخونه‌است. روایت داستان بازی پر از استعارست که می‌تونه برداشت‌های مختلفی ازش بشه.  میان‌پرده‌ی آخر فصل اوّل، درست بعد از فرار موفّقیت آمیز گوها از کارخونه به نمایش در میاد. جایی که اونا دشت بزرگیو مقابل خودشون می‌بینن که می‌تونه نمادی از رهایی باشه. ولی بازی تو فصل‌های بعد نشون می‌ده که واسه رهایی کامل باید فصل‌های سخت‌تری رو پشت سرگذاشت. تلاش دسته‌جمعی گوها واسه نجات و پیام مخفی‌ای که بازی تو دل خودش داره، بی‌شباهت به داستان شاهکار و استثنائی عطّار راجع به سیمرغ نیست. پرنده‌هایی که واسه‌ پیدا کردن سیمرغ تا نوک قاف می‌رن و چیزیو می‌بینن که اصلاً انتظارشو نداشتن. حالا تو یه مقیاس کوچک‌تر، تجربه‌‌ی Word of Goo انگار داره منطق الطّیر رو واسمون تداعی می‌کنه.داستان گو‌هامی‌شه از همون فصل اوّل بازی برداشت کرد که گوهای سیاه فصل اوّل استعاره از انسان‌هاییه که تو یه دور باطل گیر اُفتادند. روزمرّه‌ای که همرو بد جوری گیر انداخته. تا اونجایی که سال‌های زیادی از زندگیمیون رو بدون‌ این که دلیلشو بدونیم، فقط در حال تقلّا کردنیم. بازی پُر از گوشه کنایه‌های‌ غیر مستقیم به زندگیِ به ظاهر‌ مدرن بشره. ولی تمام این نقدها تو زیباترین بستر ممکن مطرح میشه. دنیای رنگارنگ بازی و تنوّع محیط‌هاش هیچوقت خستتون نمی‌کنه. اگه بازیو تجربه نکردین یا زمان زیادی از روش میگذره، به شدّت پیشنهاد میشه برین سراغش. هرچقدر دیدتون نسبت به قدیم فرق کرده، Word of Goo به همون اندازه براتون حرف جدید داره. حرفا‌هایی که اتّفاقاً خیلی هم شنیدنی‌اند.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Sat, 18 Jan 2020 16:01:19 +0330</pubDate></item><item><title>پرواز ابدی ۱۷۶ فرشته‌ی بی‌گناه</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/پرواز-ابدی-۱۷۶-فرشتهی-بیگناه-lfidrfwnyjbe</link><description>معصومانه‌ترین پرواز تاریخفقط خدا می‌دونه ساعت ۶:۱۹ صبح روز هجدهم دی، مسافرهای پرواز شماره ۷۵۲ هواپیمایی بین‌المللی اوکراین، با چه آرزوهایی پاشونو تو هواپیمای بوئینگ ۷۳۷ گذاشتند. شاید تعدادیشون تو فکر این بودند که ایران دیگه جایی واسه موندن نیست و باید آرزوهاشونو کیلومترها دورتر از وطن دنبال کنند. یه سری خوشحال که از شلوغی‌های ایران جون سالم به در بردند،‌ یه سری هم به فکر وطنی که بازیچه‌ی دست هر کس و نا کسی شده بود. یه عدّه‌ هم دنیایی آرزو برای ساختن آینده تو سرشون بود.سیاوش و سارا که مثل آرش و پونه، واسه برگزاری جشن ازدواجشون ۹۸۸۱ کیلومتر رو از کانادا تا ایران طی کرده بودن تا خانواده‌هاشون اونارو از نزدیک تو لباس عروس و دامادی ببینند. کی می‌دونه چه نقشه‌هایی که واسه آیندشون نکشیده بودن؟ کی می‌دونه چه مسیریو واسه رسیدن به هم پشت سر گذاشته بودن؟ لابد اون لحظه‌های آخر دست همو گرفته بودند و تو چشم‌های هم زل زده بودند و به هزار و یک آرزوی از دست رفتشون فکر می‌کردند. فکر اون لحظه هم برام کابوسه.فکر اون چند ثانیه‌ی آخر دیوونم می‌کنه. شبا تا چشم‌هامو می‌بندم کابین هواپیما و چهره‌ی مسافراش میاد جلو چشمم. وقتی فهمیدن کار از کار گذشته به چی فکر می‌کردند؟ لعنت به اون ثانیه‌ها.حامد اسماعیلیون،‌ کی می‌دونه تو دلت چه خبره مرد؟ دختر نازنینت و همسرت دیگه پیشت نیستند. چی می‌تونه دردتو آروم کنه؟ کاپیتان ولدیمیر گپوننکو، بعدِ ۱۱۶۰۰ ساعت پرواز، روحش هم خبر نداشت چند دقیقه بعد از بلند شدن از باند فرودگاه قراره دوباره هواپیما برگرده به زمین. فقط فرقش این بود که ۱۷۶ فرشته‌ِی بیگناه به پرواز درومدند و این دفعه واسه پرواز دیگه به هواپیما نیاز نداشتند. کاپیتان نمی‌دونست قراره خودش و تیم پروازش و مسافرانش قراره قربانی جنگ بین کشورهای بشند که خودش هیچ ربطی به اون کشورها نداره. کاپیتان همه تلاششو کرد که هواپیما رو برگردونه ولی...پرواز ابدیشوکّه کنندست ۱۷۶ انسان توسّط آدم‌هایی کشته شدند که الان اعلام می‌کنند خطا رخ داده. مجازات چنین خطایی چیه؟ کدوم از اون مردم بی‌دفاع زنده می‌شه؟ قلب کدوم یکی از بازمانده‌هاشون آروم می‌گیره؟ اون چند ثانیه‌ی لعنتی هیج جوری جبران نمی‌شه. اُمیدهایی که نااُمید شد. عشق‌هایی که تو بغل هم جون دادند. بجّه‌ای که تو بغل مامانش پرپر شد..... لعنت به این زندگیاین نوشته پرده از هیچ رازی برنمی‌داره. شاید هیچکس با خوندنش آروم نشه ولی کار دیگه‌ای از دستم بر نمی‌اومد. الان هم آروم نشدم فقظ خواستم یادم بمونه این روزها رو. یادم بمونه این خون‌های ناحقّی که ریخته شد و یادم بمونه نباید فراموششون کنم.آسوده بخوابید فرشته‌های بی‌گناه. بدون شک مظلومانه‌ترین آسمانی شدنِ تاریخ، پرواز شما بود.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Sun, 12 Jan 2020 06:20:48 +0330</pubDate></item><item><title>ارزش افزوده، خدمات یا جنایات؟ مساله این است</title><link>https://virgool.ir/ketabaz/ارزش-افزوده-خدمات-یا-جنایات-مساله-این-است-lpuydnc7fivr</link><description>در این مطلب سعی می‎کنیم ضمن تعریفی ساده از خدمات ارزش افزوده، ابعاد مختلف آن را در کشورمان بررّسی کنیم تا با یکی از پولسازترین ساز و کارهای سال‎های اخیر ایران آشنا شویم. همراه ما باشید.Value Added Servicesوَس چیست؟وَس یا Value Added Services به زبان ساده به ساز‎ و کاری گفته می‎شود که خداماتی را به مشترکین خود ارائه میدهد و هزینه این خدمات از مشترک گرفته می‎شود. در این مطلب به طور خاص به بررّسی این ساز و کار در حوضه‎ی تلفن همراه و اُپراتورهای آن می‎پردازیم.خدمات ارزش افزوده در جهت اهدافی خاص، بسته به نیاز لازم تولید می‎شوند. مهم‎ترین اهداف این خدمات را می‌توان به طور کلّی در سه بخش تفکیک کرد.افزایش اطلاعات عمومیایجاد سرگرمی در محیطی سالمایجاد فضای رقابتی میان گروهی خاص البته تمامی موارد ذکر شده اهداف ثانویه‎ی این خدمات هستند و همگی برای یک هدف واحد تولید و پخش شدند. این هدف واحد چیزی نیست جز کسب درآمد که در کشور ما با توجّه به بستر موجود این درآمدها به شکل سرسام‎آوری در اغلب موارد ارقام عجیبی هستند که با ذهن هم‎خوانی ندارند.در سال 95 مرتضی براری معاون وقت امور دولت و استان‌های وزیر ارتباطات دولت یازدهم اعلام کرد درآمد سال 94 اُپراتور همراه اول از خدمات ارزش افزوده 1200 میلیارد تومان، ایرانسل و رایتل نیز هر کدام 1000 میلیارد تومان بوده است.  آمار رسمی دیگری از سال 95 به بعد در این خصوص اعلام نشده ولی رشد بیرویه‎ی این خدمات، بیانگر پیشرفت چشم‎گیر درآمد اُپراتورها و شرکت‎های مرتبط با این خدمات است.بستری برای کلاه‌برداری آنلاینحقیقت ماجرا چیست؟شاید با خود بگویید مشکل این خدمات چیست؟ چون در ظاهر با توجّه به اهداف این خدمات اِشکالی در ذات   آن‎ها دیده نمی‎شود و به نظر یک کسب و کار نوین هستند که فرصت‎های شغلی جدیدی ایجاد می‎کنند. ولی حتّی اگر فرصت‎های شغلی بسیاری نیز از این طریق ایجاد شوند (که این‎گونه به نظر نمی‎رسد) با توجّه به جنایاتی که عاملین پخش این خدمات در حقّ بسیاری از مردم کردند، اصلاً قابل توجیه نیست. مشکل از جایی شروع می‎شود که بسیاری از مردم ناخواسته وارد سرویس‎های این خدمات شدند یا اطلاع‎رسانی سرویس مورد نظر به شکلی هدف‎مند طرّاحی شده تا کاربر از ضوابط آن تا حدّ امکان بی‎اطّلاع باشد. برگ برنده‎ی این سرویس‎ها تعاملشان با اُپراتورهای تلفن همراه است. به طوری که هزینه‌ی این سرویس‎ها برای مشترکین اعتباری از شارژ تلفن همراه آن‎ها کسر می‎شود و مشترکین دائمی این اُپراتورها ملزم به پرداخت این هزینه‎ها روی قبض ماهیانه خود هستند. این کسر هزینه‎ها در بسیاری موارد بدون اطلاع مشترک انجام می‎گیرد تنها کافی است شرکت‎های مبتنی بر خدمات ارزش افزوده با هر ترفند و به هر شکلی شخصی را مشترک سرویس خود کنند. قسمت سخت ماجرا به اتمام رسید (در قست‎های بعد خواهیم دید که آن‎چنان سخت هم نیست) از این لحظه خاص به بعد مشترک مورد نظر ماهیانه مبلغی از جیبش برداشته می‎شود و در عوض چیزی به عنوان خدمات به او ارائه می‎شود که روحش هم از وجود چنین به ظاهر خدماتی بی‎خبر است و یا اصلاً به آن نیاز ندارد. عضویت در این سرویس‎ها به اَشکال مختلفی صورت می‎گیرد که برای توضیح آن‎ها نیازمند به شناخت انواع سرویس‎های خدمات ارزش افزوده هستیم.ذکر این نکته الزامی است که انتقاد ما در این مطلب با تمامی شرکت‎های ارائه دهنده‎ی سرویس‎های ارزش افزوده نیست ولی بررّسی‎های ما نشان می‎دهد که در خوشبینانه‎ترین حالت، درآمد 95 درصد این شرکت‎ها از روش‎های غیرقانونی و غیر اخلاقی به‎دست می‎آیند.خدماتی بی‌فایده!انواع سرویس‎های خدمات ارزش افزوده این خدمات به طرق مختلفی سعی در جذب افراد دارند که اکثراً با تبلیغات تحریک آمیز و مغایر با واقعیّت همراهند. به چند نمونه از انواع این سرویس‎ها و راه‌های جذب مخاطبشان اشاره می‎کنیم. اپلیکیشن‎ها و برنامه‎های مختلفبرنامه‎ی کنترل همسر از راه دور، برنامه‎ی تلگرام پیشرفته، برنامه‎ی دوست‎یابی و.... که با اسم‎های تحریک کننده سعی در فریب مشترکین تلفن همراه را دارند و افرادی که اطّلاعات کافی در این زمینه ندارند،‌ با وعده‌های دروغین این سرویس‌ها اقدام به عضویت در آن‌ها میکنند.بازی‎ها و سرگرمی‎های مختلف بسیاری از بازی‎های رایگان فروشگاه‎های مختلف در این سرویس‎ها به مشترکین تحت عنوان بازی‌های پولی فروخته می‎شوند. بازی‎هایی مانند 2048 که در فروشگاه گوگل پلی یا اپل استور رایگان است ولی با عضویت در سرویس‌های ارزش افزوده، شما وارد فروشگاهی می‌شوید که برای استفاده از بازی‌های مختلف آن، مبلغی از حساب شما کسر شده است. در حالی که تمامی موارد موجود در این فروشگاه در واقع رایگانند. در برخی موارد نیز بازی‌ها توسّط توسعه دهنده ساخته شده‌اند که به هیچ عنوان ارزش پرداخت پول را ندارند و نمونه‌های به مراتب با کیفیت‌ترِ آن‌ها در فروشگاه‌های معتبری مانند گوگل پلی یا اپل استور به وفور و به صورت رایگان یافت می‌شوند. از طریق این لینک می‌توانید مجموعه‌ای از بازی‌های رایگان و بی‌کیفیت که توسّط یکی از این سرویس‌های ارزش افزوده به نام صباسل،ارائه میشود را مشاهده کنید.هزینه روزانه پانصد تومان فیلم و کلیپ‎های تصویری یا تصاویرسالم‎ترین بستر میان اشکال مختلف سرویس‎های وس، این مدل است. نمونه‎هایی از سرویس‎های نسباتاً سالمی که خدمات ویدئویی مانند فیلم و سریال به مشترکین خود ارائه می‎دهند، وجود دارند. البتّه سرویس‌های دیگری نیز یافت می‌شوند که با وعده‌ی برنامه‌هایی نظیر &#34;خواندن چت شخصی دیگران&#34;، آرشیو تصاویری از پیام‌های رد و بدل شده میان افراد ناشناس را به مشترک عرضه می‌کنند که عمده‌ی این تصاویر نیز ساختگی‌اند.موسیقی کتاب صوتی و سخنرانیبرخی از این سرویس‌ها با وعده‌هایی مانند مجموعه‌ای کامل از کتاب‌های صوتی یا آرشیو کامل موسیقی سنّتی ایران، سعی در فریب مخاطبان دارند. با این که این سرویس‌ها در ظاهر به صرفه به نظر می‌رسند و می‌توانند برای علاقه‌مندان به یک حو‌زه‌ی خاص، سرویس‌های مناسبی باشند، ولی با توجّه به این که حقیقت این سرویس‌ها با آنچه که در تبلیغاتشان وعده داده‌اند، بسیار متفاوت است، این بستر نیز تبدیل به فرصتی برای کلاه‌برداران اینترنتی شده است. نمونه‌ای از این سرویس‌ها، برنامه‌ی رادیو‌ بوک است که مدّت‌ها به صورت گسترده توسّط صدا و سیما تبلیغ می‌شد. نمونه‌ی بارز این تبلیغات گسترده نیز، برنامه‌ی حالا خورشید با اجرای رضا رشیدپور بود.بسترهای پیامکیتا قبل از فراگیر شدن تلفن‌های همراه هوشمند، عمده فعّالیت سرویس‌های ارزش افزوده از طریق بسترهای پیامکی بود. به شکلی که با وعده‌ی محتوایی مانند &#34;هر روز یک فال حافظ&#34; ، &#34;نتایج فوتبال تیم محبوبتان&#34; یا &#34;سخن بزرگان&#34;، سعی در جذب مشترک داشتند. شاید محتوای وعده داده شده به مشترک هم کاملاً در اختیار وی قرار می‌گرفت، ولی مشکل جایی بود که که در متن پیامک ارسالی از  طرف این سرویس‌ها عنوان می‌شد که فرضاً هر روز یک فال حافظ با هزینه‌ی ۵۰۰ تومان. کاربر نیز با احتساب به صرفه بودن سرویس، اقدام به عضو شدن در آن می‌کرد. غافل از این که هزینه‌ی ۵۰۰ تومانی مربوط به یک فال حافظ بوده و به صورت روزانه از شارژ اعتباری مشترک‌های اعتباری کسر می‌گردد یا به قبض ماهیانه مشترک‌های دائمی اُپراتورها اضافه می‌شود. با توجّه به این که مبالغ کسر شده بدون پیغام‌ روزانه از حساب مشترکان کسر می‌شد، پیگیری و لغو عضویت مشترکان این سرویس‌های ارزش افزوده نیز به حدّاقل می‌رسید.هشتگ پایان وسمدّت زیادی است که هشتگِ پایان وس را در شبکه‌های اجتماعی مختلف، مشاهده می‌کنیم. هشتگی که به دفعات توسّط وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعاتِ دولت دوازدهم، آقای محمدجواد آذری جهرمی، استفاده شده است. ولی هم‌چنان شرکت‌های ارزش افزوده به فعّالیتشان ادامه می‌دهند و تنها تغییری که در روند کارشان ایجاد می‌شود، تغییر برنامه‌هایی است که به کمک آن‌ها سعی در جذب مخاطب دارند. سؤالی که می‌توان از آقای وزیر پرسید این است که تا چه زمانی قرار است این شرکت‌ها به فعّالیت و کسب درآمد غیر اخلاقیشان ادامه دهند؟ آیا زمان آن نرسیده که با گذر از مرحله‌ی &#34;هشتگ‌زنی&#34; به مرحله‌ی &#34;اقدام عملی&#34; و برخورد با متخّلفین برسیم؟ وزیر جوان چندی پیش اعلام کرد که با وارد کردن کد دستوری #۸۰۰* می‌توانید از مجموع مبالغی که در سال‌های گذشته، جهت حقّ عضویت در سرویس‌های ارزش افزوده از حسابتان کسر شده، با خبر شوید. بدون شک این اقدام گام مهمّی در جهت پایان فعّالیت این کسب و کار غیر اخلاقی است. امّا گام مهمتر، بازگرداندن حقِّ افرادی است که بدون اطّلاع، هزینه‌های گزافی را برای سرویس‌هایی پرداخت کردند که یا از وجودشان بی‌خبر بودند یا با آن‌چه در تبلیغات وعده داده شده بود، مغایرت داشتند.به نظر می‌رسد اُپراتورهای تلفن همراه، سدّ بزرگی در مسیر توقّف این چرخه‌ی معیوب هستند. چرخه‌ای که درآمد‌های کلانی را برای اُپراتورها به همراه دارد. در نتیجه تمام تلاششان را بکار می‌گیرند تا این منبع درآمد، حیاتش ادامه یابد و پولِ هنگفتی که بدون زحمت خاصّی بدست می‌آورند، قطع نشود. ولی ما هم‌چنان اُمید داریم که هر چه زودتر پایان کار این سرویس‌ها از راه برسد. گرچه چندین سال است که پول مردم از طریق شرکت‌های سوری که تنها کارشان توسعه چند برنامه غیر کاربردی است، به آن طرف مرزها منتقل می‌شود و عمدتاً صَرف هزینه‌های انگشت شماری معلوم‌الحال می‌شود که با پول مردم به خود آن‌ها فخر می‌فروشند و دارایی‌هایشان را از طریق صفحات مجازی به رخ می‌کشند. غافل از این که این پول‌ها چطور به دست آمده. پس به اُمید روزی که به هشتگ معروف آقای وزیر، عبارت &#34;فرا_رسید&#34; اضافه گردد و دارایی‌هایی که از جیب مردم به سرقت رفته،‌ به صاحبانشان بازگردانده شوند. </description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Wed, 08 Jan 2020 02:02:02 +0330</pubDate></item><item><title>معرّفی بازیِ ایرانی : اسپلش‌تون</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/معرّفی-بازیِ-ایرانی-اسپلشتون-rrltitkbhyxx</link><description>برای خلق یک اثر قابل قبول تو هر زمینه‌ی هنری، همیشه لازم نیست تک تکِ جزئیاتشو خودتون خلق کنید. میشه با دقّت تو نمونه‌های ایده‌آلِ اون سبک، قطعات موردنظرتونو جدا کنید و با کنار هم قرار دادن این قطعات، اثر مورد نظرتونو جوری بسازید که نکات مثبت تجربه‌های موفّق دیگه رو بشه تو یک قالب جذّاب مخصوص به خودتون دید. بازی‌ای که امروز میخوایم بهتون معرّفی کنیم، یک نمونه‌ی خوب، برای درک‌بهترِ این موضوعه.اسپلش‌توناحتمالاً تو زمان تجربه‌ی اسپلش‌تون یاد چنتا از بازی‌های آرکید-رکوردی سال‌های قبل می‌اُفتید. سبکی که یه زمان خیلی سروصدا به راه انداخته‌ بود، این‌روزا دیگه اون هیاهوی سابقو نداره ولی استودیوی سیمرغ با این عنوان جذّاب، در کنار همه‌ی ویژگی‌های مثبتش حسابی ما رو یاد زمانی میندازه که رکورد بالاتر تو یه بازی آرکید، کلی عزّت و احترام برامون به همراه داشت. مکانیزم بازی خیلی سادست. انقدر ساده که حتّی نیاز به بخش آموزشی و مقدّمه هم نداره. بعد از این که بازی رو روی تلفن همراهتون نصب کنید، یه راست میرید سر اصل مطلب. یه محیط دایره‌ای، یه‌ سری موجود سیاه در حالِ چرخش، یه چاقو که‌ منتظر فرمان شماست که به سمت موجودات پرتاب شه. شما باید با یک زمان‌بندی مناسب جوری چاقو رو پرت کنید که همه‌ی موجودات از بین‌ برن. تنها تفاوت این بازی با عناوین مشابهش اینه که نیاز نیست چاقوی شما به همه‌ی موجودات برخورد کنه. کافیه از هر ردیف یکیو به‌ نمایندگی انتخاب کنید تا بقیه‌ی همردیف‌هاشون هم از بین برن. تمرکز-دقّت-پرتابتو بعضی از مراحل بعضی از این موجودات به جای رنگ مشکی، رنگ طلایی دارند. فرقشونم تو اینه که اگه چاقوتون رو جوری تنظیم کنید که به موجودات طلایی برخورد کنه، امتیاز بیشتری می‌گیرید. جدا از ایده‌ی خوب بازی، تیم سازنده جلوه‌های تصویری و شنیداری رو به بهترین شکل تو بازی پیاده کرده. از صدای لذّت‌بخش ترکیدن موجودات و پخش شدن رنگ‌های مختلف تو پس‌زمینه گرفته تا موسیقی متن بازی.بازی وقتی جالب میشه که‌ بدونید توی اسپلش‌تون خبری از شانس مجدّد نیست. اگه‌ موفّق به نابود کردن همه‌ی دشمنانتون نشید، بعد از دیدن رکوردتون، همه چیز از اوّل شروع می‌شه. همین‌ نکته‌ باعث میشه که نهایت دقّتتون رو توی هر مرحله به کار ببرید چون یک اشتباه خیلی کوچیک تو یه مرحله‌ی خیلی ساده نتیجه‌اش چیزی نیست جز از دست دادن شانسِ رکوردزنی.به همین سادگی تیم سازنده‌ی اسپلش‌تون توی استودیوی سیمرغ تونستن عنوانی بسازن که حتّی افرادی که رابطه‌ی چندانی با بازی‌های ویدئویی ندارن، خیلی راحت بتونن باهاش سرگرم شن. بازی چند‌تا بخشِ کوتاه دیگه هم داره. قسمت خرید که توش ۲۰ مدل چاقوی مختلف وجود داره که میتونین بعد از خرید تو بازی ازشون استفاده کنید. قسمت‌هایی هم برای ثبت رکورد و مقایسش با رکورد بقیه تو بازی تعبیه شده. امّا قسمتی که باعث جذّاب‌تر شدن بازی میشه بخش چالش‌های اونه. باید یک سری کار مشخّص رو انجام بدید و در ازاش بهتون جایزه میده.   عملکرد همه‌ی چاقو‌ها تو بازی یکسانهجایزه‌های این بخش که همون واحد پول بازی هم هستند، ظرف‌هایی‌اند که توش یه مادّه طلایی ریخته شده. با انجام هر چالش معمولاً بین ۱۰ تا بیست عدد ظرف بدست میارید که می‌تونید تو فروشگاه خرجشون کنید. مثلا شما برای خرید چاقو‌ها‌ی مختلف بین بیست تا صد و پنجاه عدد از این ظرف‌ها نیاز دارید.سازنده‌ی بازی تونسته با استفاده از یک فرمول موفّق، بازیی رو بسازه که مهم‌ترین ویژگیش سرگرم‌کننده بودنشه. گاهی انقدر سرگرم می‌شید که ممکنه زمان از دستتون در بره و این یه دست‌آورد بزرگ واسه یه بازی حساب می‌شه. شما میتونید بازیو از کافه بازار برای سیستم‌عامل اندروید دانلود کنید و از تجربه‌ی یک بازیِ ایرانیِ سرگرم‌کننده لذّت ببرید.پی‌نوشت : این نوشته قبلاً در قسمت پنجم سری جدید برنامه &#34;کافه بازی&#34; در تاریخ ۹۸/۹/۲۱ از شبکه‎ی دو صدا و سیما پخش شده.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Mon, 30 Dec 2019 18:08:56 +0330</pubDate></item><item><title>تاریخچه‌ سبک نقش ‌آفرینی</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/تاریخچهی-سبک-نقشآفرینی-qwutr3w8cay7</link><description>صنعت بازی‌‌های ویدیویی در قیاس با خیلی از حوضه‌های سرگرمی عمر چندانی نداره. به‌طوری که هنوز می‌شه افرادی رو پیدا کرد که از زمان کودکی این صنعت کنارش بودن و تبدیل شدنش به یکی از پول‌سازترین پدیده‌های سرگرمی رو به چشم دیدن. خیلی از ماها از نسل‌های اوّلیه‌ی کنسول‌ها، خاطرات زیادی داریم. از مرغابی کشتن تو کنسول خاطره‌انگیز نینتندو گرفته تا همکاری و پیشروی با رفیقمون تو بازی متال اسلاگ.تاریخی به عظمت یک عمر، شایدم بیشتر  بازی‌های ویدیویی یه پدیده‌ی نوظهور بود که درکش برای عموم راحت نبود. ولی هر چی از عمرش می‌گذشت،  همه می‌فهمیدن بیشتر یه بستر واسه‌ی انتقال سرگرمی‌های گذشته، تو یه شکل نوینِ تا یه عنصر ناشناخته و مضر. واسه همین میشه ریشه‌‌های خیلی از عناصر صنعت بازی‌های ویدئویی رو حتی تو دوره‌ی قبل‌ از تولد خود این صنعت جست‌وجو کرد. سبک نقش‌آفرینی یکی از این عناصره. سبکی که حتّی قبل از بوجود اومدن بازی‌های ویدیویی به صورت پررنگ تو سایر حوزه‌های سرگرمی وجود داشته و بعدها با همه‌گیر شدن بازی‌ها بین مردم وارد این دنیای جدید شده.یه تعریف ساده از سبک نقش ‌آفرینی میتونه این باشه : نقش‌آفرینی سبکیه که بازیکن با کنترل یک یا چند شخصیت، به دنبال انجام کاری خاص تو یه دنیای خاصه. همونطور که از اسمش معلومه، بازیکن تو نقشی قرار می‌گیره که تجربه‌ی اون نقش تو دنیای بیرون از بازی تقریبا غیرممکنه.ریشه‌های این سبک به بازی‌های رومیزی و بیکلام (Pen &amp; paper) بر میگرده. اگه بخوایم درک درستی از این ریشه‌ها داشته باشیم، لازمه یک شناخت نسبی از این بازی‌ها پیدا کنیم. یکی از بازی‌های رومیزی که تاثیر بسیار زیادی تو وارد شدن سبک نقش ‌افرینی تو دنیای بازی‌های ویدیویی داشت، بازی Dungeons &amp; Dragons یا سیاه‌چاله‌ها و اژدهایان بود.بازی معروف D&amp;Dهدف از این بازی تو دو مورد خلاصه می‌شد. زنده موندن و دفاع از روستا در مقابل ارتش هیولاها. بازیکن‌ها تو D&amp;D نقش قهرمان‌های این دنیا رو دارن که وارد یه ماجراجویی عجیب می‌شن و دو هدف بالا رو دنبال می‌کنند. نکته‌ی جالب D&amp;D اینه که بازیکن‌ها مقابل هم قرار نمی‌گیرن بلکه کنار همن. پس الفاظ برنده و بازنده، حداقل به صورت انفرادی تو این بازی معنایی نداره. هر بازی یک Dungeons Master یا استاد داره. شخصی که وظیفه داره با طرح‌هایی که بازی توسط دفترچه‌ای مخصوص در اختیارش گذاشته، یه ماجراجویی هیجانی و چالش‌برانگیز برای بازیکن‌ها بسازه. قهرمان‌ها هم وظیفه دارن برای پشت سر گذاشتن این چالش‌ها و درنهایت زنده موندن، با هم هم‌کاری کنند.RPGاما مهم‌ترین نکته برای بحث ما مربوط می‌شه به قسمتی از بازی D&amp;D که بازیکن‌ها باید قهرمان خودشونو بسازن. این می‌تونه نکته کلیدی بحث &#34;چگونگی ورود سبک نقش‌آفرینی تو بازی‌های ویدئویی&#34; باشه. با کمک کتاب راهنمای بازی، بازیکنا از بین نژادهای مختلف انسان، اِلف، دورف و غیره یکی رو انتخاب می‌کنند. حالا نوبت می‌رسه به انتخاب کلاس از بین کلاس‌هایی مثل مبارز، جادوگر و غیره. قسمت بعدی انتخاب انگیزه برای قهرمان هر بازیکنه که این انگیزه می‌تونه نجات مردم بی‌گناه روستا باشه یا رسیدن به یک گنج بزرگ. حالا قهرمان بازی می‌تونه حین مقابله با چالش‌های پیش‌ رو، واکنش‌های دلخواهو انجام بده، نقش مدّنظرشو بازی کنه و منتظر عواقب انتخاباش باشه.این‌جا دقیقاً محلّیه که به نظر می‌رسه نقطه مشترک سبک نقش‌آفرینی و بازی‌های ویدئویی خودنمایی می‌کنه، ایفای نقش تو قالب یه شخصیت دلخواه که همه خصوصیاتش توی ذهن بازیکن ساخته میشه. حالا که یه بستر جدید به نام بازی‌های ویدئویی بوجود اومده، بهترین فرصت برای این که این ایفای نقش تو بهترین حالت خودش انجام بشه، استفاده از همین بستره. حالا میشه سرگرمی‌های قدیمیو که کم‌کم داشتن فراموش می‌شدن، با کمک بازی‌های ویدئویی زنده نگه داشت.ریشه‌هایی به قدمت یک عمراوّلین بازی‌های نقش‌آفرینی تو اواسط دهه هفتاد ساخته شدن. بازی‌هایی مثل Pedit5 , Dungeon و البتّه بازیِ Dungeons &amp; Dragons که الهامات زیادی از بازیِ رومیزی هم‌نامش گرفته‌ و به عنوان اوّلین بازیِ نقش‌آفرینی شناخته می‌شه.تو این آیتم سعی کردیم به ریشه‌یابی تاریخچه‌ی سبک نقش ‌آفرینی بپردازیم تا این که بخوایم به ترتیب سال، بازی‌های نقش‌آفرینی عرضه شده از دهه هفتاد تا الان رو لیست کنیم. ولی در آخر این آیتم جا داره از بازی‌هایی مثل Rogue ،Ultima ،Wizardry ،Final Fantasy و Zelde || : The Adventure of Link یاد کنیم که همگی در زمان انتشارشون از بازی‌های شاهکار این سبک بودند و تاثیرشون روی عناوین بعد از خودشون توی سبک نقش افرینی غیر قابل انکاره.پی‌نوشت : این نوشته قبلاً در قسمت سومِ سری جدید برنامه &#34;کافه بازی&#34; در تاریخ ۹۸/۹/۱۴ پخش شده.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2019 13:18:33 +0330</pubDate></item><item><title>معرّفی سبک نقش‌آفرینی</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/معرّفی-سبک-نقشآفرینی-yfeqeycybvpi</link><description>این روزها دیگه نمیشه مثل قدیم سبک‌ بازی‌ها رو از هم جدا کرد. بعضی وقتا جلوی نام بازی‌هایی که تو این دور و زمونه منتشر می‌شن نیم خط کلمات مختلف چیده شده. کلماتی که با دقّت بهشون می‌شه تو یک آن، چند تا سبک مختلف رو دید. بعضی بازیام هستن که جدا از سبک خودشون المان‌های بقیه‌ی سبک‌ها رو‌ هم قرض میگیرن. برای این‌که بخوایم شناخت کافی از صنعت محبوبمون داشته باشیم لازمه سبک‌های مختلف بازی‌ها و ویژگی‌های هرکدومشونو بشناسیم.Role-Playing Game یا RPGیکی از قدیمی‌ترین سبک‌های بازی‌های ویدئویی، سبک نقش‌آفرینیه که قدمتش حتی از خود بازی‌های ویدئویی هم بیشتره. ریشه‎های این سبک رو باید توی دهه‎ی هفتاد میلادی و بازی‎های نوشتاری و رومیزی جست و جو کرد که Dungeons &amp; Dragons سرآمد این بازی‎هاست.ریشه‌های بازی‌های نقش‌آفرینی رو می‌شه تو بازی‌های رومیزی جست‌و‌جو کردبه طور کلّی سبک نقش‎آفرینی سبکیه که بازیکن با کنترل یک یا چند شخصیت وظیفه انجام ماموریتی رو در یک دنیای خیالی بر عهده داره. که این ماموریت معمولا تو اکثر بازی‌ها چیزی نیست جز نجات دنیا.بازی‌های کلاسیک‌ سبک نقش‌آفرینی عمدتا سه ویژگی منحصر به فرد دارند.اوّل این که سطح یا همون Level شخصیت اصلی در طول بازی افزایش پیدا می‌کنه. ویژگی دوم اینه که سیستم مبارزات نوبتیه به شکلی که انتخاب‎های بازیکن در مبارزات به شکل منو حین بازی نمایش داده می‎شه. که به اصطلاح بهش  menu based combat system میگن.و در آخر یک ماموریت یا کوست (quest) اصلی در تمام طول بازی جریان داره و ماموریت‎های جانبی بسیاری در سراسر دنیای بازی یافت می‎شن که همگی در خدمت ماموریت اصلی هستند.بازیهای نقش‎آفرینی مدرن نسبت به همتایان کلاسکشون دچار یه سری تغییرات شدند. مبارزات نوبتی دیگه تو کمتر بازی نقش‎آفرینی دیده میشه. ولی تو خیلی موارد هنوز به ریشه‎هاشون پایبندند.بازی‌های نقش‌آفرینی مدرنحالا با هم چنتا از مهم‌ترین ویژگی‌های سبک نقش‌آفرینیو مرور می‌کنیم.شخصیتیکی از اصلی‎ترین ویژگی‎های یک بازی نقش‎آفرینی، شکل خاص تعامل بازیکن با شخصیت اصلی بازیه. سه نوع ساخت شخصیت در بازی‎های نقش‎آفرینی دیده میشه. در نوع اول بازیکن از صفر تا صد ساخت شخصیت رو به عهده داره. از جنسیت گرفته تا رنگ چشم و زخم‎های روی بدن. در نوع دوم از بین چند شخصیت که توسّط بازی‎ پیشنهاد میشه، بازیکن یکی رو می‎تونه انتخاب کنه. که معمولاً شخصیت‎های پیشنهادی از کلاس‎های متفاوتی هستند. در نوع آخر بازیکن ملزم به انتخاب شخصیت ساخته شده توسط سازنده است ولی هم‎چنان آزادی عمل در شخصی سازی ظاهر شخصیت وجود داره. مزیّتی که این نوع ساخت شخصیت نسبت به دو مدل قبل داره، روایت داستان بهتر و یکپارچه‎تره. دلیلشم اینه که داستان برای تنها یک شخصیت خاص روایت میشه. ولی اگر تعداد شخصیت‎ها بیشتر باشه، یا ساخت شخصیت بر عهده بازیکن باشه، با توجّه به جنسیت و ظاهر مختلف هر شخصیت تیم نویسنده مجبور به نوشتن ده‎ها خط دیالوگ بیشتر میشه. حالا فرض کنید کلاس‎ها و نژادهای مختلفی هم توی بازی وجود داشته باشند. اون موقعست که روایت داستان برای هر شخصیت تو بسیاری ار موارد با بقیه شخصیت‎ها فرق می‎کنه.دسترسی به ویژگی‎های جدید یا تقویت قابلیت‎های شخصیت اصلی توسط سازوکاری به نام نوار تجربه بدست می‎آد. با کسب امتیازات، یا همون XP از انجام یکسری ماموریت خاص، گشت‎و‎گذار در دنیای بازی و کشف آیتم‎های مختلف، نوار تجربه شروع به پر شدن می‎کنه که باعث ارتقای سطح یا Level Up شخصیت اصلی میشه.شخصیت، یکی از مهم‌ترین فاکتور‌های بازی‌های نقش‌آفرینیهداستاناکثر بازی‎های این سبک دارای یک پیش‎زمینه داستانی‎اند. یعنی داستان معمولا در یک دنیای خاص با تاریخی منحصر به فرد روایت می‎شه که تو بستر جغرافیای مخصوص خود بازی قرار داره. تو این دنیا شخصیت‎ها ، قومیت‎ها و حتی نژادهای مختلفی وجود دارند که نوع برخود بازیکن با این گروه‎ها نقش تعیین کننده‎ای تو پیشروی و نوع روایت داستان داره.یکی از نکات قابل توجه توی پیش‎زمینه‎ی داستانی بازی‎های نقش‎آفرینی اینه که اگه این عامل به درستی توی بازی پیاده بشه، می‎تونه اونو به یک فرانچایز تبدیل کنه و ساخت نسخه‎های متعددی از اون بازی رو تضمین کنه.روایت داستان در این سبک بازی‎ها برای همه یکسان نیست و بسته به نوع انتخاب‎های هر بازیکن روایت برای  اونا  فرق می‎کنه. حتّی این انتخاب‎ها می‎تونه روی جهان بازی هم اثرگذار باشند.جست و جوشاید تو هیچ سبکی نشه اندازه سبک نقش‌آفرینی لذّت گشت‌و‌گذار توی یه محیط بزرگو حس‌ کرد. گوشه کنار بازی پر از اتفاقای غیر قابل پیش‌بینیه. شخصیت‌های مختلفی که تو جاهای مختلف نقشه انتظار شمارو میکشن تا داستانشونو واسه شما تعریف کنن. جدا از داستان اصلی یکی از لذّت‌هایی که طرفداران این سبک همیشه دنبالشن، همین داستان‌های فرعیه که اونارو وارد یه چالش کوتاه ولی جذّاب می‌کنه. گشت و گذار توی این دنیای ناشناخته، اکتشافاتی رو هم به همراه داره که بعضی وقتا این اکتشافات می‌تونه یه آیتم خاص باشه بعضی وقتام قسمتی از یه لباس. آیتم‌های بسیاری سرتاسر این دنیا موجوده ولی شخصیت اصلی یه تعداد محدودی از این آیتم‌ها رو می‌تونه به طور هم‌زمان با خودش حمل کنه. تو خیلی از بازیا این محدودیت به صورت وزن مشخص قابل حمل نشون داده می‌شه تو یه سریام به صورت تعداد آیتم مشخص.نقش‌آفرینی سبکیه که به دلیل قدمت زیادش، گستردگی و  زیرسبک‌های فراوونی داره. لازمه‌ی شناخت کامل همه‌ی این زیرسبک‌ها ساخت یه آیتم خیلی طولانی‌تر و پروپیمون‌تره ولی اگه بخوایم توی چنتا جمله‌ی کوتاه‌ سبک نقش‌آفرینیو تعریف کنیم می‌تونیم بگیم توی این سبک مهم‌ترین نکته، نقشیه که بازی می‌کنیم. نقشی که بازی کردنش به ما محوّل شده و مائیم که تصمیم می‌گیریم چجوری اونو ایفا کنیم.پی‌نوشت : این نوشته قبلاً در قسمت سومِ سری جدید برنامه &#34;کافه بازی&#34; در تاریخ ۹۸/۹/۱۴ پخش شده.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Tue, 17 Dec 2019 15:46:06 +0330</pubDate></item><item><title>آموزش قدم به قدم فیفا آلتیمیت تیم (بخش اوّل)</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/آموزش-قدم-به-قدم-فیفا-آلتیمیت-تیم-بخش-اوّل-udfcdijd2w64</link><description>سرگرم‌ کننده‌ترین بخش فیفا در سال‌های اخیر، پیچیده‌ترین بخش آن نیز به‌شمار می‌رود. اگر این پیچیدگی تا امروز شما را از تجربه‌ی آلتیمیت تیم دور نگه داشته، سعی داریم با این نوشته رابطه‌ی شما را با فات (فیفا آلتیمیت تیم) بهتر کنیم...این شما و این هم جناب فاتاگر یک نسل به عقب برگردیم (نسل کنسولی) با توجه به این‌که اینترنت به اندازه‌ی امروز در دسترس نبود و رابطه‌ی ما هم با بازی‌های اورجینال هم‌چنان شکرآب بود، فیفا برای امثال من که مخاطب سرسختش بودم، به بخش کریر مود خلاصه میشد. بخشی که دیگر آن اُبُهّت و جایگاه قدیم را نه برای ما نه حتّی برای خود تیم سازنده نیز ندارد. این روزها همه‌ی قسمت‌های فیفا زیر سایه‌ی فات قرار می‌گیرند. چون هم برای مخاطبانش به شدّت سرگرم کننده است هم برای شرکت سازنده بازی یعنی EA، به شدّت پول‌ساز. حتّی اگر اون قسمت &#34;سرگرم کننده بودن&#34; را هم حذف کنیم، با توجّه به سیاست‌های EA باز هم نتیجه حاصله همین بود که در حال حاضر شاهدش هستیم. با تمام سیاست‌های غلط EA در چند سال اخیر، بخش آلتیمیت تیم فیفا همچنان به روند رو به رشد خود از لحاظ جذب مخاطب و درآمدزایی ادامه می‌دهد.در این نوشته‌ی چند بخشی تلاش می‌کنیم مهم‌ترین قسمت‌های فات را باهم بررّسی کنیم تا در صورتی که اگر اوّلین تجربه‌ی آلتیمیت تیم شماست احساس کمبود و گنگ بودن نکنید. اگر هم کمبودی حس کردید در جریان باشید که به دلیل تنوّع رویدادهای فات، تقریباً هر ۲-۱ هفته یک بار رویداد جدیدی در بازی اتّفاق میفتد که باید خودتون را برای آن آماده کنید. اُمیدوارم خواندن این مطلب برای طرفداران فیفا مفید واقع شود.قبل از پرداختن به بخش‌های مختلف فات باید یک پیشنهاد به طرفداران فیفا بدهم و صمیمانه از شما تقاضا می‌کنم به آن عمل کنید. اگر شخصی عصبانی هستید که زود از کوره در می‌روید لازم و واجب است قبل از تجربه‌ی فات به یک توصیه مهم توجّه کنید، سمت این بخش نروید و از سایر قسمت‌های فیفا لذّت ببرید. ما در ایران به‌ دلایل متعدّد معمولاً از کیفیت پایین اینترنت نسبت به بسیاری از نقاط جهان رنج می‌بریم. به همین دلیل قبل از شروع هر مسابقه در حالت آنلاین، حریفتان از یک امتیاز بزرگ در مقابل شما برخوردار خواهد بود‌. امتیازی که در تعیین نتیجه مسابقات بسیار تاثیرگذار است. حین تجربه‌ی مسابقات مختلف، موارد زیادی پیش می‌آید که احساس می‌کنید کاملاً محقّ کسب پیروزی هستید ولی به دلیل شرایط نا‌برابر از کسب آن محروم می‌مانید و نتیجه، چیزی جز زدن‌ خسارت به اموال شخصی و گاه عمومی، نیست.لعنت به این پینگ لعنتیانواع کارت‌ها و رویدادهای مختلف: درزمان عرضه‌ی هر نسخه‌ی جدید از فیفا، کارت‌های موجود در آلتیمیت تیم، همان کارت‌های سایر بخش‌های فیفاست و قدرت‌های هر بازیکن در آلتیمیت تیم با سایر بخش‌ها برابر است. بسته به کیفیت بازیکن، این کارت‌ها به سه قسمت طلایی، نقره‌ای و برنز تقسیم می‌شوند. که هر کدام از این سه دسته دو نوع مختلف دارند که عبارت است از Rare که کارت‌های درخشنده‌اند و Common که کارت‌های ساده هستند.انواع کارت با قدرت‌های مختلف  تیم هفته یا Team Of The Week :بسته به عملکرد بازیکن در هفته‌ی جاری و در صورتی که به عنوان مثال اِمباپه در PSG درخشش خیره‌کننده‌ای داشته باشد، هر چهارشنبه شب EA تیمی را معرفی می‌کند متشکل از بیست و سه بازیکن‌ مختلف از سراسر جهان که عملکردشان درخشان بوده و از لحظه‌ی عرضه‌ی TOTW بازیکن‌های معرفی شده قابل دسترسی برای بازیکنان بخس آلتیمیت تیم هستند. یعنی اگر اِمباپه در تیم هفته موجود باشد، کارتش در پک‌ها موجود است و اگر بازیکن خوش‌شانسی اِمباپه را از پک‌ها دربیاورد می‌تواند او را به قیمت نجومی بفروشد و سروسامانی به تیم خود بدهد. کارت‌های TOTW هر بازیکن یک قدرت یا اُورال از کارت قبلی همان بازیکن بیشتراند مثلاً کارت طلایی اِمباپه اُورال ۸۹ داشت با عرضه‌ی اولین کارت TOTW،  اُورالش ۹۰ می‌شود و قوی‌تر از کارت قبلی خود می‌شود. به این کارت‌ها اینفورم نیز می‌گویند. نمونه ای از کارت های منتشر شده کیلیان امباپهممکن است پست یک بازیکن در کارت اینفورمش نسبت به کارت قبلی‌اش تغییر کند. در اینجا می‎بینیم که پست امباپه از ST (مهاجم) به LW (وینگر چپ) تغییر پیدا کرده است چون در این هفته خاص امباپه در تیمش وینگر چپ بازی کرده و عملکرد مناسبی داشته پس کارت اینفورمش در پست LW  عرضه شده است.تیم هفته با حضور اِمباپه و دوستانکارت‎های Ones To Watch :بازیکنان شناخته شده‎ی دنیای فوتبال که در نقل و انتقالات تابستانی، یعنی قبل از عرضه‎ی سالانه‎ی نسخه‎ی جدید فیفا، به تیم جدیدی میپیوندند، در ابتدای آلتیمیت تیم کارت‎های جدیدی به نام Ones To Watch دریافت می‌کنند. این کارت‎ها با کارت‎های پایه بازیکنان قدرتی برابر دارند ولی یک ویژگی خاص، آن‎ها را از سایر کارت‎ها متمایز می‎کند. اگر بازیکنی که کارت Ones To Watch دارد، بسته به عملکردش کارت اینفورم دریافت کند، کارت Ones To Watch این بازیکن آپدیت می‎شود و هم قدرت با آخرین اینفورم آن بازیکن می‎شود.طرح کارت‎های Ones To Watchکارت‎های چمپیونز لیگ و Road To Final :هر ساله با شروع مسابقات لیگ قهرمانان اروپا یا یوفا چمپیونز لیگ (UEFA Champions League)‌ تمام بازیکنان فیفا که با تیمشان موفق به‌ کسب سهمیه‌ی چمپیونز لیگ شده‌اند، کارت‌های مخصوصی دریافت می‌کنند که طرحی مشابه با تم این مسابقات دارد. تا سال گذشته این کارت‌ها یک اُورال از کارت قبلی بازیکنان بیشتر بود. ولی امسال این کارت‌ها فقط از نظر ظاهری با کارت‌های پایه بازیکنان فرق می‌کند که در نوع خود تصمیم عجیبی از سوی الکترونیک آرتز بود. بسیاری از طرفداران معتقدند که نیازی به عرضه این کارت‌ها نبود چون کارت چمپیونز لیگ کاملاً مشابه کارت پایه‌ی بازیکنان است. تنها استفاده‌ی متفاوت این کارت‌ها نسبت به کارت‌های ساده،‌ استفاده‌ از آن‌ها در برخی چالش‌های ساخت ترکیب یا SBC است که در ادامه به آن می‌پردازیم.سلاطین چمپیونز‌ لیگنوع دیگر کارت‌های چمپیونز لیگ کارت‌های Road To The Final است. در این رویداد بازیکنان خاصّی توسّط EA انتخاب می‌شوند و کارت‌های خاصّی به آن‌ها داده می‌شود. ویژگی این کارت‌ها این است که با صعود تیم‌ها به مرحله بعد این مسابقات، در ازای هر مرحله، یک اُورال به قدرت بازیکن اضافه می‌شود. در زیر می‌توانید کارت RTTF سانچو را مشاهده کنید. در صورت قهرمانی دورتموند در مسابقات UCL امسال، کارت سانچو به اُورال ۹۲ می‌رسد.سیر صعودی کارت سانچوبازیکن ماه (Player Of The Month) :هر ماه با توجّه به مسابقات هر لیگ، بازیکنی به عنوان بازیکن ماه از طرف رای‌گیری از طرفداران، کارشناسان و کاپیتان تیم‌های مختلف، با درصد آرای مختلف، انتخاب می‌شوند که همزمان با آن در آلتیمیت تیم کارت مخصوصی به آن بازیکن خاص تعلّق می‌گیرد. اُورال این بازیکن با تشخیص EA نسبت به کارت پایه‌ی آن بازیکن متفاوت است. امسال علاوه بر POTM لیگ انگلیس و فرانسه، لالیگا هم کارت مخصوص برترین بازیکن ماه را دریافت می‌کند.به به اوبا جانرویداد اسکریم :یکی از اوّلین رویدادهایی که همه ساله همزمان با هالووین در بخش آلتیمیت تیم برگزار می‌شود، رویداد اسکریم است. بازیکنان مختلف و انتخابی EA، کارت‌های مخصوصی دریافت می‌کنند که معمولاً برخی از قابلیت‌های آن‌ها به طور چشم‌گیری افزایش یافته است. تا سال گذشته اِستَت‌های (Stats) بازیکنان                         ( عددهایی که قدرت‌ های مختلف یک بازیکن را نشان می‌هند) در طول سال در این کارت‌ها تغییر می‌کردند. ولی امسال EA اعلام کرد که اِستَت‌ها تا پایان سال ثابت می‌مانند. تم هالووینی این کارت‌هاتیم سال یا Team Of The Year :همه‌ساله در ابتدای سال نو‌ی میلادی، فیفا تیمی را با رای‌گیری از کارشناسان، ورزشکاران و طرفداران، به عنوان تیم سال انتخاب می‌کند که این یازده نفر انتخابی کارت‌های مخصوصی با نام TOTY دریافت می‌کنند. این کارت‌ها اُورال بسیار بیشتری نسبت به کارت‌های پایه‌ی بازیکنان دارد به طوری که تا اواخر فیفا نیز جزو کارت‌های با کیفیت و البتّه گران به حساب می‌آیند.تیم سال فیفا ۱۹این بود برخی از رویدادهای مهم و پرتکرار فیفا آلتیمیت تیم و کارت‌های مخصوصشان. در چند سال‌های اخیر تیم فیفای شرکت EA رویدادهای بسیاری را برگزار می‌کند که هر کدام دارای ویژگی‌های خاصّی هستند. در طول تجربه‌ی آلتیمیت تیم خودتان با سایر رویداد‌ها به مرور آشنایی پیدا می‌کنید. پس نگران آن نباشید. ضمن این‌که مهم‌ترین رویدادها را نیز با هم بررّسی کردیم.کمیستری (chemistry) :کمیستری یا شیمی، ویژگی منحصر به فرد بخش آلتیمیت تیم فیفا است که آن را از سایر قسمت‌های فیفا متمایز می‌کند. در کل کمیستری قانونی است که باعث می‌شود نتوانید هر بازیکن دلخواه را در ترکیب تیمتان کنار دیگر بازیکنان قرار دهید. به عبارت دیگر، کمیستری انتخاب‌های شما را در انتخاب بازیکن محدود می‌کند. برای قرار گرفتن دو بازیکن کنار هم و بازده‌ی صد درصدی در بخش آلتیمیت تیم لازم است دو بازیکن مذکور از طریق حداقل یکی از حالات زیر با هم در ارتباط باشند.هر دو بازیکن از یک ملّیت باشند.هر دو بازیکن از یک لیگ واحد باشند.هر دو بازیکن از یک باشگاه باشند.(کمیستری حدّاکثر)فرض کنید در ترکیب شما سرخیو اگرو در نوک حمله قرار دارد و شما می‌خواهید برای پست وینگر راست یک بازیکن باکیفیت انتخاب کنید. با توجّه به تصویر زیر اگر لیونل مسی را در این پست قرار دهید، مسی و اگرو با وجود لیگ‌های مختلف با هم لینک زرد برقرار می‌کنند چون ملّیت هر دو آرژانتینی است. پس چمیستری بینشان ۱۰ می‌شود.(لینک زرد)لینک زردقویترین لینک زمانی برقرار می‌شود که دو بازیکن هم از نظر ملّیت و هم باشگاه یکی باشند. به مثال زیر توجّه کنید، بازیکنانی از سه لیگ مختلف کنار هم قرار گرفتند ولی به دلیل رعایت قوانین کمیستری، تک تک آن‌ها بازده‌ی صددرصدی دارند.کمیستری کامل بازیکنانپک‌های مختلف و بخشی به نام SBC :حتّی اگر تا به حال وارد بخش آلتیمیت تیم هم نشده‌اید، حتماً کلیپ‌های باز کردن پک‌ها توسّط استریمرها و بازیکنان مختلف را در فضای مجازی دیده‌اید. کلیپ‌هایی که بعد از بدست آوردن بازیکنان گران، بازیکن مورد نظر، زمین و زمان را به هم می‌ریزد و سر از پا نمی‌شناسد. شاید از خود بپرسید که چرا تا این حد خوشحالی می‌کنند؟ آلتیمیت تیم دارای پک‌های مختلف با قیمت‌های مختلف است. این پک‌ها هم با سکّه قابل خرید است و هم به عنوان جایزه مسابقات مختلف در اختیار بازیکنان قرار میگیرند. برای مثال پک Prime Gold Players چهل و پنج هزار سکّه قیمت دارد. احتمال این‌که پس از باز کردن این پک بازیکنی با اورال هشتاد و هفت یا بیشتر نصیبتان شود چیزی حدود ۵.۷ درصد است و با توجّه به قیمت نسباتاً بالای این پک، احتمال پک کردن بازیکن خوب، بسیار پایین است. قیمت رونالدو در ترانسفر مارکت آلتیمیت تیم در حال حاضر چیزی حدود ۷۰۰ هزار سکّه است. حال فرض کنید با خرید پک Prime Golds Players که چهل و پنج هزار سکّه قیمت دارد، رونالدو پک کنید. فکر کنم متوجّه شده باشید که چرا بعد از پک کردن رونالدو، تا این‌ حد خوشحالی می‌کنند. احتمالات پک کردن بازیکنان مختلفپک‎ها به طور کلّی به سه دسته طلایی، نقره‎ای و برنز تقسیم می‎شوند. پک‎های برنز معمولاً زیر هزار سکّه و پک‎های نقره‎ای زیرچهار سکّه قیمت دارند. امّا دسته‎بندی پک‎های طلایی بسیار گسترده است. ارزان‎ترین آن‎ها Gold Pack با قیمت پنج‎هزار سکّه و گران‎ترینشان Ultimate Pack با قیمت صد و بیست‎وپنج هزار سکّه است. چالش ساخت ترکیب (squad building chalange) :یکی از مهم‌ترین بخش‌های آلتیمیت تیم فیفا، بخشی است به نام Squad Building Chalange یا چالش ساخت ترکیب. به این شکل که شما باید ترکیبی بسازید که از قوانین خاصّی پیروی کند. در صورتی که همه‌ی موارد را رعایت کنید، در ازای ترکیبی که چیدید، جوایز مختلفی دریافت میکنید. باید توجّه کنید که بازیکنانی که در ترکیب گذاشتید، از باشگاه شما پاک می‌شوند. مهم‌ترین قوانینی که باید در حلّ یک SBC رعایت کنید در دو مورد خلاصه می‌شود. یکی اُورال (قدرت تیمی) و دیگری کمیستری. به طور مثال به شما گفته می‌شود یک ترکیب با حداقل اُورال ۷۶ بسازید که تمامی بازیکنان گلد باشند و حداقل کمیستری ۷۰ داشته باشد و دقیقاً ۲ بازیکن منچستر یونایتد در آن باشد. در صورتی که شما تمام موارد را رعایت کرده باشید، در ازای بازیکنانی که در این ترکیب قرار دادید، جوایزی به شما تعلّق می‌گیرد و این شمایید که تصمیم می‌گیرید حلّ این SBC به صرفه هست یا خیر.در زمان شروع آلتیمیت تیم توسّط شما، قسمت خاصّی از بخش SBC با نام SBC Advanced در دسترس قرار می‌گیرد که جزو مراحل پرطرفدار آلتیمیت تیم است زیرا در ازای ترکیب‌هایی با قیمت معقول، پک‌های بسیار خوبی به بازیکن‌ها تعلّق می‌گیرد. این مراحل فقط یک بار قابل حل شدن هستند. به همین دلیل بسیاری از بازیکنان نیمه حرفه‌ای با ساخت اکانت‌های متعدّد چندین بار پازل‌های SBC Advanced را حل می‌کنند تا از پک‌های خوب این قسمت جوایز مختلفی کسب کنند.قسمت‎هایی از SBC Advancedبه پایان قسمت اوّل این راهنما رسیدیم. در قسمت‌های  بعد مفاهیم بیشتری از بخش آلتیمیت تیم فیفا را مورد بررّسی قرار می‌دهیم. </description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Sun, 24 Nov 2019 21:01:09 +0330</pubDate></item><item><title>بررّسی آینده صنعت بازی‌های ویدئویی</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/بررّسی-آینده-صنعت-گیم-با-استفاده-از-شواهد-موجود-yccjd7wgrcq5</link><description>سفری به آینده صتعت گیم و پیشرفت‌های احتمالیش با کمک فنّاوری‌هایی که هنوز به تکامل نرسیده‌اند. همراه ما باشید.آینده‌ای جذّابزمانی که نینتندو در سال ۱۹۸۳ یکی از محبوب‌ترین کنسول‌های تاریخ، یعنی NES را روانه بازار کرد کمتر کسی تصوّر می‌کرد که ۳۷ سال بعد، کنسول‌هایی بر پایه‌ی فنّاوری‌های ابری به بازار عرضه شوند. در ۳۰ سال آینده این صنعت چه اتّفاقاتی رخ خواهد داد؟ آیا قادر به پیش‌بینی آن هستیم؟بدون شک صحبت از پیش‌بینی دقیق اتفاقاتی که در آینده رخ می‌دهد، امری ناممکن است. ولی شاید بتوانیم با بررّسی برخی فنّاوری‌های روز که هنوز به تکامل نرسیدند، مقداری از این مسیر تاریک را روشن کنیم و یک دید کلّی از آینده‌ی صنعت محبوبمان بدست آوریم. برخی افراد در گذشته این کار را انجام دادند. در سال ۱۹۹۲ فیلمی به نام The Lawnmower Man به کارگردانی Brett Leonard روی پرده‌ی سینما رفت که در این فیلم عینکی نشان داده شد که بسیار شبیه به عینک‌های واقعیت مجازی امروزه بود. این فیلم ۲۴ سال قبل از عرضه PSVR ساخته شده بود ولی فنّاوری آینده را تا حدود زیادی درست پیش‌بینی کرده بود. حدس‌های ما در مورد آینده چگونه خواهد بود؟واقعیت مجازی (Vitural Reality)بدون شک یکی از عوامل مهم و تعیین کننده در آینده صنعت گیم، واقعیت مجازی خواهد بود زیرا به عقیده‌ی بسیاری این فناوری هنوز به بلوغ نرسیده و بستر لازم برای پیشرفت و همه‌گیر شدن آن کاملاً فراهم است.طبق بررّسی داده‌ها توسّط موُسسه آماری super data research در پایان سال ۲۰۲۲ ارزش صنعت واقعیت مجازی به ۱۳.۷ بیلیون دلار خواهد رسید. در حالی که این مقدار در سال ۲۰۱۸، ۳.۳ بیلیون دلار بود که این اختلاف زیاد نشان‌دهنده‌ی پیشرفت چشم‌گیر این صنعت بین کاربران است.درآمد‌های بخش واقعیت مجازیبا توجّه به نمودار بالا میتوان اینگونه برداشت کرد که فنّاوری واقعیّت مجازی از سال ۲۰۱۸ شروع به اوج‌گیری با سیر صعودی کرده است و آمار به ما نشان می‌دهد که که این سیر صعودی ادامه‌دار خواهد بود.سهم ویدئو گیم در بخش نرم‌افزار‌های واقعیت مجازی&#xA;نمودار بالا به ما نشان می‌دهد که سهم بازی‌های ویدئویی در نرم‌افزارهای مرتبط با واقعیت مجازی نسبت به سایر صنایعی که از این فنّاوری استفاده می‌کنند ۱۰ درصد بیشتر است که عدد قابل توجّهی به حساب می‌آید. پس دور از انتظار نیست که در آینده هم این فناوری تاثیر بیشتری روی صنعت بازی‌سازی بگزارد.آینده واقعیت مجازی در بازی‌های ویدئویی با توجّه به نشانه‌های موجود، از دو منظر قابل بررّسی است. در این قسمت بیشتر مواردی که روی گیمر‌های هاردکور تاُثیرگذار خواهند بود موردبررّسی قرار گرفته‌اند.Interaction with virtual characters or AI-driven spc&#39;sقطعاً ملاقات با شخصیت‌های محبوب در بستری که واقعیت مجازی فراهم می‌کند، ایده‌ی دیوانه‌واری است که هر گیمری را از خود بی‌خود می‌کند. ملاقات با سم فیشر یا کریتوس و .... از نزدیک و فاصله‌ی چند متری. چه کسی از این ایده استقبال نمی‌کند؟Mass-VR gaming in the form of VR arenasتجربه‌ای مشابه با بازی‌های آنلاین امروزی ولی در فضایی که واقعیت مجازی آن را فراهم می‌کند. مانند تجربه‌ی یک بازی شوتر اول شخص ۳۲×۳۲ که ۶۴ گیمر در یک فضای مجازی واحد در مقابل هم قرار می‌گیرند. امروزه عناوین محدودی تجربه‌های آنلاینی را در فضای واقعیت مجازی فراهم کرده‌اند ولی هنوز جای کار بسیاری دارند و مسلماً در آینده پیشرفت چشم‌گیری خواهند کرد.VR arenasامروزه فناوری واقعیت مجازی امکانات خوبی را فراهم کرده‎اند که زمینه‎ی پیشرفت بسیاری را دارا هستند. یکی از این امکانات Hybrid Multiplayer نام دارد. این قابلیت به این شکل است که یک بازیکن عینک VR و یک بازیکن بدون عینک و در بعضی موارد با کنترلر به تجربه‎ی بازی می‎پردازند. بازیکنی که عینک به چشم ندارد معمولاً نقش راهنما را در این عناوین ایفا می‎کند. Keep Talking And Nobody Explodes نمونه‎ای از این عناوین است که امروزه منتشر شده است ولی بستر پیشرفت در عناوین به شدت گسترده است و باید منتظر عرضه عناوین بسیاری در آینده باشیم.Hybrid Multiplayerقابلیت موجود دیگری که به صورت محدود در اختیار مخاطبان قرار دارد، Conventional multiplayer games نام دارد. همان‎طور که قبل‎تر اشاره شد این قابلیت تجربه‎ا‎ی مانند عناوین مولتی‎پلیر امروزه مانند counter strike  است ولی در محیطی مبتنی بر ویژگی‎های فضای واقعیت مجازی. Pavlov VR از نمونه‎های امروزی این قابلیت است که تجربه‎ی جالبی را برای مخاطبانش رقم می‎زند.Pavlov VRغوطه‎وری کامل (Full Immersion)این فنّاوری از سال‎ها قبل به صورت بسیار محدود در اختیار جامعه گیمرها قرار گرفته است. قابلیت Vibration یا لرزش سال‎هاست از طریق کنترلرهای کنشسول‎ها به القای هر چه بیشتر حسّ مورد نظر بازی‎سازان به گیمر کمک می‎کند. Nintendo 64 Rumble Pack اولین کنسولی بود که از قابلیت لرزش در کنترلرهای خود استفاده کرد. کنترلرهایی که در پک مخصوص Star Fox قرار گرفته بود. مدّت بسیار کمی بعد از نینتندو، سونی نیز از کنترلرها‎ی خود که قابلیت لرزش داشت را رونمایی کرد که Duelshock نام گرفتاین فنّاوری امروزه ابعاد جدیدی را در مقابل خود می‎بیند که با الهام از همین کنترلرهای دارای لرزش در حال توسعه هستند. توسعه‎دهندگان در حال کار روی کیت‎های جدیدی هستند که اغلب پوشیدنی هستند و با اتّصال سنسورهای مخصوص به بدن گیمر به انتقال حس‎های مختلف از بازی به گیمر کمک می‎کنند.Full Immersionبرخی از این کیت‎های توسعه به مرحله‎ی تولید نیز رسیده‎اند که تجربه‎ی آن‎ها چشم‎انداز خوبی از آینده در اختیارمان قرار می‎دهد. PrioVR مثال خوبی است از این کیت‎ها که به مرحله تولید رسیدند. این کیت دارای دو کنترلر بدون نیاز  به دوربین است و سنسور‎های آن روی نقاط کلیدی بدن قرار می‎گیرند و حرکات شما را ضبط کرده و به محیط بازی منتقل می‎کنند.PrioVRواقعیت افزوده (Augmented Reality)برای بررّسی تاُثیر واقعیت افزوده در آینده صنعت گیم ابتدا به تعریف کلّی آن و تفاوت‌هایش با واقعیت مجازی می‌پردازیم.به زبان ساده VR به فنّاوری گفته می‌شود که در آن چشمِ شما مواردی را می‌بیند که در دنیای واقعی وجود ندارند. در این فنّاوری اگر سر خود را به طرفی بچرخانید تصویری که مشاهده می‌کنید نیز با همان مقدار، تغییر زاویه داده و محیط جدیدی را مشاهده می‌کنید که با دنیای حقیقی تفاوت دارد. در واقع در فنّاوری واقعیت مجازی شما تصاویری را مشاهده می‌کنید که در دنیای حقیقی وجود ندارند. به بیان ساده‌تر واقعیت مجازی حواسّ دیدن و شنیدن را تحریک می‌کند و چون مخاطب در یک دنیای دیگر حضور دارد، بستر بسیار مناسبی جهت داستان‌گویی و فضاسازی مرتبط با آن فراهم می‌شود. کاربرد این فنّاوری اغلب در ویدئو گیم و فیلم‌های سه بعدی مورد استفاده قرار می‌گیرد. جدا از حوضه‌ی سرگرمی، واقعیت مجازی در موارد آموزشی نیز کاربرد دارد مانند آموزش‌های ابتدایی برای خلبانان که جهت افزایش مهارت از این فنّاوری به بهترین شکل در دنیای واقعی استفاده کرده‌اند. واقعیت مجازی اغلب نیاز به جسمی برای پوشش هر دو چشم دارد و امروزه اغلب از عینک‌هایی مجهّز به نمایشگر و لنز جهت این پوشش استفاده می‌شود. البته تصویر جایگزین در سراسر محدوده دید ما دیده نمی شود. در بیشتر موارد لبه صفحه نمایش را می‌بینید که تا حدودی این واقعیت را دچار اختلال می‌کند. از آسیب‌های واقعیت مجازی می توان به این مورد اشاره کرد که هنگامی که مغز شما احساس می‌کند در دنیایی واقعیِ جدا از دنیای حقیقی قرار گرفته است واکنش‌های بدن را نیز به همان مقدار واقعی می‌کند و ممکن است منجر به حالت تهوع شود که مشکل جدّی بسیاری از مخاطبین این فنّاوری همین مورد است ولی مطمئناً با پیشرفت تکنولوژی در آینده‌ی نه چندان دور راهی نیز برای حلّ این مشکل یافت می‌شود. مثال‌های بسیاری از عناوین واقعیت مجازی در حوضه‌ی گیم وجود دارند مانند تمام عناوین PSVR. در حوضه‌ی سینما نیز به نسخه‌ی سه بعدی آواتار اشاره می‌کنیم که در زمان پخش خود عنوانی انقلابی یه شمار می‌رفت.نسخه‌ی سه بعدی آواتارحال که با واقعیت مجازی آشنا شدیم نوبت می‌رسد به تعریفی ساده و قابل درک از واقعیت افزوده و در نهایت تاُثیر آن بر آینده ویدئو گیم را زیر ذرّه‌بین می‌بریم.در اینجا برخلاف قبل محیط ما همان محیط دنیای حقیقی خودمان است با این تفاوت که به کمک واقعیت افزوده اِلِمانی مجازی به آن اضافه شده است. به عنوان مثال می‌توانیم از طریق نمایشگر تلفن همراهمان ایمیل‌ها را به صورت سه‌بعدی روی میز کارمان ببینیم یا هنگام رانندگی جهت‌های حرکت پیش‌رو را از طریق چشمی مخصوص، روی شیشه‌ی خودرو مشاهده کنیم تا مسیر‌یابی به بهترین شکل انجام گیرد. ازنمونه‌های کاربرد واقعیت افزوده که امروزه در دسترس است می‌توان به اسکن کد‌های QR و مشاهده‌ی تصویر مورد نظر توسعه دهنده اشاره کرد. معروف‌ترین مثال کاربرد فنّاوری قابلیت افزوده در ویدئو گیم را می‌توان Pokemon GO بر شمرد که از محبوبیت بسیاری بین گیمرها‌ی تلفن‌های هوشمند برخوردار است.Pokemon GOاز دیگر کاربردهای فنّاوری واقعیت افزوده می‌توان به کاربرد آن در علم پزشکی اشاره کرد که با توجّه به بحث این مطلب، وارد به این مقوله نمی‌شویم و صرفاً به اشاره‌ای گذرا به آن بسنده می‌کنیم.واقعیت افزوده در علم پزشکیهمان‌طور که در بحث‌های مربوط به واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بررّسی کردیم، قابلیت‌های این فناوری‌های نوپا بسیار بیشتر از عملکرد آن‌ها در حال حاضر است. شاید یک دلیل این امر سخت‌افزارهای کنونی باشند که نسبت به نسل هشتم کنسول‌ها از عمل‌کرد ضعیف‌تری رنج می‌برند. بدون شک با ظهور نسل‌های بعدی این فناوری‌ها شاهد انقلابی در صنعت گیم خواهیم بود. تماشاگران بیشتر از بازیکنانتصوّر کنید یک بازیکن حرفه‌ای یک بازی خاص در لس‌آنجلس لباس مخصوص خود را پوشیده و هدست واقعیت مجازی را بر روی سر می‌گزارد و در یک محیط مجازی با دیگر بازیکن‌های حرفه‌ای دنیا به رقابت می‌پردازد. علاوه بر بازیکنان هزاران نفر تماشاگر نیز در جایگاه مخصوص خود در حالی که هدست‌های خود را روی سر دارند به تماشای این رقابت جذّاب در فضای مجازی می‌پردازند. این ایده تصویر بسیار هیجان‌انگیزی از آینده به ما می‌دهد ولی در عین حال چندان دور از دسترس نیست. کافی است نگاهی به نمودارها‌ی زیر بیاندازیم.نمودار زیر محبوب‌ترین عناوینی که در توییچ و یوتیوب بازدیدکننده داشتند را در ماه مارچ ۲۰۱۸ میلادی نشان می‌دهد.یکّه‌تازی فورت‌نایتنمودار پایین نیز میزان ساعت‌های مشاهده شده در عناوین مختلف را در ماه February 2018 نشان می‌دهند.واحد اعداد میلیون ساعت استحتماً مسابقات جام‌جهانی فورتنایت را تماشا کردید. مسابقاتی که چندی پیش در نیویورک برگزار شد و در حضور چندین هزار تماشاگر، Bugha موفّق به کسب مقام اوّل و بردن جایزه سه ملیون دلاری این مسابقات شد. حال فرض کنید هر کس بتواند از هر جایی که باشد در استادیوم حضور داشته باشد و رقابت‌ها را از نزدیک تماشا کند. تنها وسیله‌ی لازم یک هدست است. مسلّماً این قابلیت افراد بسیاری را جذب خود می‌کند و سرمایه‌های میلیون دلاری را روانه صنعت گیم خواهد کرد. پس چرا آینده اینگونه نباشد؟نمودار زیر درآمد ورزش‌های الکترونیکی را در سراسر جهان بین سال‌های ۲۰۱۲ تا ۲۰۲۱ را نشان می‌دهد که نشان از پیشرفت روزافزون این رشته در جهان دارد.واحد اعداد ستون‌ها ملیون دلار (آمریکا) استدر نمودار پایین نیز می‌توانید درصد بینندگان و علاقه‌مندان به ورزش‌های الکترونیکی در سراسر نقاط جهان مشاهده کنید. نکته‌ی جالب بینندگان بیشتر آسیا نسبت به سایر نقاط جهان است.سهم بیشتر آسیا نسبت به سایر نقاط جهانساده‌ترین نتیجه‌گیری که می‌توانیم از نمودارها و جداول ارائه شده کنیم این است که هرچه جلوتر می‌رویم مخاطبین حوزه استریمینگ گیم روز به روز بیشتر می‌شود حال شاید تیتر مربوط به این قسمت که بیان‌گر تماشاگران بیشتر نسبت به بازیکنان بیشتر در آینده بود را بهتر درک کنیم.تماشاگران مسابقات جام جهانی فورتنایت ۲۰۱۹ بازی در فضای ابری (Cloud Gaming)زمانی که گوگل از سرویس ابری گیمینگ خود یعنی گوگل استادیا (Google Stadia) رونمایی کرد، زنگ خطر برای بسیاری از غول‌های بازی‌سازی به صدا درآمد چون معمولاً وقتی گوگل پا به عرصه‌ای خاص بگزارد، کمتر رقیبی توان رقابت با این ابر شرکت را دارد. این حرکت از گوگل را اینطور می‌توان برداشت که این شرکت بستر بسیار مناسبی را جهت رشد و سرمایه‌گذاری پیدا کرده. از مدّت‌ها قبل زمزمه‌هایی به گوش می‌رسید که عمر کنسول‌ها به پایان رسیده و نسل بعد نسل بازی در فضای ابری است. بر خلاف اکثر مردم دنیا که از این اخبار هیجان زده‌اند و برای رویارویی با نسل بعد فنّاوری گیمینگ لحظه‌شماری می‌کنند، متاُسفانه ما در ایران از آن فراری هستیم. چون در همین نسل حاضر هم با وضع نامناسب پینگ و بسیار موارد دیگر، تا همین‌جای کار هم به زور خودمان را همراه بقیه کشاندیم! امّا حقیقت این است که تکنولوژی منتظر ما نمی‌ماند و دیر یا زود باید با سخت‌افزارهای گیمینگ موجود وداع کنیم.آینده نزدیک است. نزدیک‌تر از همیشهامروزه اکثر حوضه‌های سرگرمی یا تبدیل به سرویس شده‌اند یا در حال تبدیل شدن به آن هستند. ابتدا نوبت به رسانه‌های موسیقی بود که الان قویترین رسانه‌های موسیقی دنیا کاملاً تبدیل به سرویس‌های موسیقی شدند که هم کار را برای توسعه‌دهندگان راحت‌تر کرده‌اند هم تجربه‌ی بهتری در اختیار مخاطبان قرار می‌دهد. حوزه‌ی بعدی مربوط به فیلم و تلوزیون بود و حال قرعه به نام صنعت گیم افتاده است. تبدیل شدن به سرویس یک سود دوطرفه است. توسعه‌دهندگان بدون نیاز به هزینه‌های گزاف قادر به ارتقاء و یا رفع مشکلات احتمالی سرویس خود هستند در حالی که برای طراحی و ساخت و تولید یک سخت‌افزار جدید، به عنوان مثال پلی استیشن ۵، نیاز به صرف هزینه و انرژی بسیاری است. حُسن دیگر این سرویس‌ها برای توسعه‌دهندگان کسب درآمد راحت‌تر نسبت به مدل سنّتی است. به عنوان مثال توسعه دهنده مبلغی را به عنوان اشتراک ماهیانه از کاربر خود دریافت می‌کند و در اِزای آن خدماتی را به کاربر ارائه می‌دهد. مسلّماً این روش نسبت به تولید و پخش دیسک‌های بازی در سراسر دنیا، روش راحت‌تر با سود بیشتری است.امتیازات گیمرها در بخش سرویس‌های گیمینگ موارد متعدّدی را شامل می‌شود که در زیر به برخی از آن‌ها اشاره می‌کنیم.نیاز به خرید سخت‌افزار در هر نسل نیست. برای کاربران پی‌سی نیز نیاز به ارتقاء سیستم بعد از مدّتی حس نمی‌شود.برای تجربه‌ی دست‌جمعی در محیط‌های مختلف نیاز به حمل کنسول یا پی‌سی نیست. با کمک فنّاوری 5G در آینده‌ی نزدیک، تجربه‌ی عناوین مختلف در هر مکانی امکان‌پذیر است.دسترسی به صدها عنوان جدید و قدیم با پرداخت اشتراک ماهانه به جای پرداخت ۶۰ دلار برای هر عنوان جدید.با وجود تمام مزایای ذکر شده هم‎چنان تعدادی از گیمرها نگران عناوین محبوب خود هستند و اعتقاد دارند این سرویس‎های نوظهور به تجربه‎های کلاسیک دنیای گیم صدمه وارد می‎کند. برای پاسخ به این نگرانی‎ها نیازمند وارد شدن به مقوله‎ای به نام Mobile Gaming هستیم. زیرا از بسیاری جهات شبیه به سرویس‎های گیمینگ است.بازی‎های موبایل از مجموع تمام زیرشاخه‎های گیمینگ درامدزایی بیشتری دارد. عوامل مختلفی در این مورد نقش دارند ولی احتمالاٌ اساسی‎ترین دلیل، دست‎رسی آسان به بازی های موبایل است که باعث جذب شدن 2.1 میلیارد کاربر تا پایان سال 2017 در حوزه گیم شده است و این تعداد به سرعت در حال رشد است. منظور از دست رسی آسان این است که اکثر افراد جامعه در هر لحظه با کمک تلفن های هوشمند خود امکان تجربه ی عناوین بازی محبوب خود را در هر مکانی دارند.  همین ویژگی مثبت به کمک سرویس های گیمینگ به زودی به صنعت گیم می آیند. یعنی گیمرهای هاردکور نیز در هر لحظه و هر جا امکان دستر‎سی به عناوین محبوب خود را دارند. فرض کنید در مترو امکان تجربه ی هر عنوانی که در آلبوم بازی های ایکس باکس خود وجود دارد را دارید. حال برگردیم به نگرانی درمورد ضربه خوردن عناوین محبوب از پیامدهای بوجود آمدن سرویس‎های گیمینگ. زمانی که بحث بازی‎های موبایل داغ بود، بسیاری از شرکت‎های بازی‎سازی به ساخت بازی برای تلفن‎های هوشمند روی آوردند. در این خصوص مثال‎های زیادی وجود دارد ولی به یک مورد بسنده می‎کنیم. بعد از عرضه ی Diablo برای تلفن های هوشمند بسیاری نگران بودند که دیگر عناوین محبوبشان را روی پلتفرم های قبلی نبینند یا کیفیت آن‎ها مطابق با جامعه‎ی گیمرهای موبایل طراحی شود. بازخوردهای دور از انتظار و تجربه ساخت چنین عناوینی نشان داد که جامعه‎ی گیمرهای هاردکور نیاز به پلتفرم اختصاصی خودشان دارند و تلاش توسعه دهندگان باید بیشتر روی جذب مخاطب موبایل گیمینگ به پلتفرم‎های حرفه‎ای تر گیمینگ باشد تا جذب مخاطب هاردکور به پلتفرم موبایل. پس این نگرانی نیز تا حد زیادی رفع می‎شود و احتمال می رود سرویس‎های گیمینگ کمک بسیاری به پیشرفت این صنعت چه در بحث مالی چه در بحث جذب مخاطب کنند.عناوین محبوبتان همیشه همراهتان خواهد بوداینترنت 5Gاکثر پیشبینی‌های ما از آینده صنعت گیم نیازمند بستری مناسب برای اجرای هرچه بهینه‌تر آن است. یکی از مهم‌ترین بخش‌های این بستر، اینترنتی با سرعت بالا و تاُخیر کم است. اینترنت‌های امروزی که 4G یا TD-LTE نامیده می‌شوند، در آینده ممکن است در برخی زمینه‌ها پاسخ‌گوی نیازهای سرویس‌های گیمینگ نباشند. کارشناسان مخابرات و ماهواره در بسیاری از کشور‌های در حال توسعه مدّتی است روی نسل بعدی اینترنت‌های همراه که به 5G موسوم است، کار می‌کنند. حتّی آزمایش‌های اوّلیه از این ایترنت روی سرویس‌های ابری گوگل نیز انجام شده است که نتیجه بسیار مثبت و امیدوارکننده‌ای بدست آمده. صحبت در مورد مکانیزم اینترنت 5G بحثی بسیار پیچیده است که از حوصله‌ی این مطلب نیز خارج است.در اینجا تنها به ارائه‌ی چند نمودار می‌پردازیم تا درک تفاوت دو نسل اینترنت برایمان راحت‌تر صورت گیرد.  4G VS 5Gنمودارهای بالا به ترتیب از چپ نشان‌دهنده‌ی میزان بازه‌ی حداکثر مصرف، بازه‌ی سرعت مصرف‌کننده و میزان تاخیر اینترنت 5G در مقابل 4G را نشان می‌دهند که نشان‌دهنده کیفیت به‌مراتب بالا‌تر نسل جدید اینترنت همراه در مقابل همتای نسل قبل خود است.حال که ابعاد مختلف آینده صنعت گیم را بررسی کردیم می‎توانیم تصویر کلی آینده این صنعت را ترسیم کنیم. حضور مجازی گیمر در فضای غیر حقیقی با کمک واقعیت مجازی در بستری مطابق با ویژگی‎های یک سرویس به جای پلتفرم. این خلاصه‎ی اتفاقات احتمالی آینده بود که باید منتظرشان باشیم.منابع و ماخذtechnewslog.comenglightened.digital.comsuperdataresearch.comwepc.com</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Tue, 08 Oct 2019 16:02:33 +0330</pubDate></item><item><title>نقد و بررسی داستان او (Her Story)</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/نقد-و-بررسی-داستان-او-her-story-kzgtkxquctnu</link><description>&#34;داستان او&#34; طرح سوالی است درباره‎ی یک رفتار اجتماعی غلط و البته فراگیر به نام قضاوت. آیا پاسخی هم برای این سوال دارد؟با بررسی بازی همراه باشید.داستانمان-داستانتان-داستانشانمرز بین رویا و واقعیت کجاست؟ وجه تمایز حقیقت و دروغ چیست؟ آیا قادر به تشخیص این دو از هم هستیم؟ فلسفه‌ی ارسطو به جهان مطلق اشاره می‌کند. به بیان ساده‌تر ارسطو اعتقاد داشت تمام اجزای جهان یا سفیدند یا سیاه و مرز بینشان کاملاً مشخص است. ولی امروزه مفاهیم جدیدی جای خود را به منطق ارسطویی داده‌اند که نزد جامعه مفاهیم باورپذیرتری هستند. دنیای خاکستری. بدون حدّ و مرزی مشخص بینشان. به این معنی که خوب و بد مطلق وجود ندارد.ولی در همین دنیای خاکستری نیز گاهی نیازمند تعیین یک مرز کاملاً مشخص هستیم. مانند زمانی که باید در مقام قضاوت قرار بگیریم. در یک اتاق بازجویی و فردی متّهم به قتل روی صندلی‌اش، خبری از رنگ خاکستری نیست. شخص مقابلتان یا سفید است یا سیاه. یا بی‌گناه است یا گناه‌کار. یا تبرئه میشود یا محکوم به قتل! تصمیم گیرنده شمایید. خود را آماده‌ی قضاوت و اجرای عدالت می‌بینید؟ تجربه‌ی داستان او مکان خوبی است برای محک زدن خودتان.کاراگاه حقیقی و متّهم خیالیبازی بدون هیچ مقدمه‌ای شما را در دل یک ماجراجویی پیچیده و عمیق قرار می دهد. با اجرای بازی منوی اولیه‌ی بازی را مشاهده می‌کنید. نام بازی روی صفحه ظاهر می شود و کلمه‌ی استارت در زیر آن نمایان می‌شود و بنگ، شما می‌مانید و یک کامپیوتر پلیس، تعدادی ویدئو و یک پرونده‌ی قتل. افتتاحییه‌ی باشکوهی است. نه؟تنها سر نخ ما در پرونده‌ی قتلِ simon smith، تعدادی است ویدئو از بازجویی‌های تنها متهم این پرونده، Hannah smith، که همسر مقتول است. تاریخ ویدئو‌ها مربوط به سال ۱۹۹۴ است. یعنی پنج سال قبل از وقایع بازی. هانا بعد از مراجعه به اداره پلیس اعلام میکند که همسرش مفقود شده. بعد از تحقیق پلیس و کشف جسد سایمون، حالا پلیس به دنبال قاتل می‌گردد و هانا مورد بازجویی پلیس قرار می‌گیرد. پنج سال از ماجرای مرگ سایمون می‌گذرد و گویا این پرونده هنوز به سرانجام نرسیده است. این تقریباً همه‌ی اطلاعاتی بود که روی صفحه‌ی کامپیوتر یافت می‌شود.حال نوبت شماست که شاید به عنوان یک کاراگاه جدید، یک محقّق یا هر عنوان دیگری، این پرونده را بازبینی کنید. تنها ابزار شما در این راه جست و جو در دلِ همین ویدئو‌های بازجویی است. ویدئوهایی که به شکلِ نامنظّم روی صفحه ظاهر میشوند. کادر کوچکی در گوشه‌ی برنامه خودنمایی می‌کند. گویا فردی قبل از ما کلمه‌ی &#34;قتل&#34; را جست و جو کرده. چند ویدئو روی صفحه ظاهر شده‌اند که مربوط به بازجوویی‌ در روزها و ساعات مختلفی هستند. بعد از تماشای آن‌ها متوجه می‌شویم که هانا در تمام این ویدئوها از کلمه‌ی &#34;قتل&#34; استفاده کرده. پس ما هم می‌توانیم کلمات مورد نظر خودمان را در لابه‌لای بازجویی‌ها جست و جو کنیم  و ویدئوها‌ی مربوط به آن کلمه‌ی خاص را ببینیم. امّا یک مشکل وجود دارد. به دلیل محدودیت‌های سخت افزاری  با جست و جوی کلمه‌ی مورد نظرمان، تنها به پنج ویدئو دسترسی داریم که از کلمه مد نظرمان استفاده شده و باقی ویدئو‌ها قابل پخش نیست و جهت مشاهده آن‌ها باید کلمات دیگری را حدس زده و آن‌ها جست و جو کنیم.ویندوز ۹۵، برنامه‌ی مخصوص اداره پلیس و رابط کاربری ساده آناین همه‌ی مکانیزم بازی است. احتمالاً زیرکانه تعبیر مناسبی برای وصف آن است. sam barlow ، کارگردان خلّاق این عنوان، با استفاده از همین مکانیزم ساده و در عین حال خلاقانه، کاملاً حسّ و حال و فضای کارآگاهی آن دوران را به مخاطبینش القا می‎کند. برای روایت داستانی با تم کارآگاهی که در اواخر دهه نود روایت می‎شود، فضاسازی نقش مهمّی در باورپذیر بودن قصَه ایفا می‎کند که بارلو و تیمش به بهترین شکل از پس آن برامدند. به عنوان مثال کامپیوتر پلیس، از سیستم عاملش گرفته تا صدای تق تق روی اعصاب کیبوردش کاملاً مطابق با نمونه‎های واقعی آن دوران ساخته شده. یا کیفیت فیلم‎برداری بازجویی‌ها با کیفیت VHS پخش می‌شود. در طول تماشای ویدئو‌های بازجویی صدای نویزی در پس زمینه صحبت‌های هانا شنیده می‌شود که از امضاهای سیستم پخش وی اچ اِس‌های اوّلیه بودند. اینکه چطور ساعت‌ها پای تماشای فیلمهایی با همین سیستم می‌نشستیم و صدایی نمی‌شنیدیم بحثی است که باید یک پرونده‌ی کارآگاهی دیگر برایش باز کنیم.در هر مدیوم و با هر متر و معیاری که آن را بررسی کنیم، عناوین شاهکار آنها همگی از یک ویژگی مشترک برخوردارند. جدا از اینکه باید در همه‌ی فاکتور‌های مختص به آن مدیوم نمره‌ی عالی دریافت کنند، که شرط لازم برای شاهکار بودن یک اثر است، همگی آن‌ها توجّه ویژه‌ای به جزئیات دارند. بررسی جزء به جزء به این پرداخت‌ها به عنوان عنصری مجزّا، شاید در نگاه اوّل کاری بیهوده و بدون معنی به نظر برسد. ولی وقتی آنها را به عنوان اثری واحد در نظر بگیریم و با یک دید کلّی آن را ببینیم، با تجمیع همین جزئیات پرداخت شده شاهد شاهکارهای بی‌نظیری هستیم.اوج توجّه به جزئیات را در مدیوم سینما میتوان در آثار استنلی کوبریک مشاهده کرد. به طوری که در آخرین اثر کوبریک یعنی &#34;چشمان کاملاً بسته&#34; این امر به طرز دیوانه‌واری صورت گرفته است.&#34;داستان او&#34; نیز از این قاعده مستثنی نیست. بارلو با توجّه بسیار زیاد به جزئیات و طراحی هنرمندانه آنها باعث شده حال و هوای اواخر دهه نود به خوبی در مخاطبش القا شود. تجربه‎ی شخصی خودم در حین انجام بازی به شکلی بود که حس می‎کردم با یک دست کت و شلوار گشاد و سیگاری بر لبم روی صندلی ناراحت اتاق بازجویی نشستم و به حرف‎های هانا گوش می‎دهم تا نکته‎ای از میان صحبت‎هایش شکار کنم که به حلّ پرونده کمک کند. انگار من تنها کارآگاه جهانم که توانایی باز کردن این گره کور پنج ساله را دارد. این یعنی تعامل مدنظر بارلو و همکارانش به خوبی بین بازی و مخاطبش برقرار شده است. چون المان گیم پلی تقریبا در ژانر این بازی یعنی Interactive film وجود ندارد، ابزار جایگزین سازنده برای جبران خلا گیم پلی، تعامل است. که در این بازی تعامل با استفاده از المان‎های جذابی مانند کامپیوتر قدیمی، و جست و جوی کلمات، ویدئوهای پخش و پلا و ....به زیبایی برقرار شده که نقش بسزایی در موفقیت بازی دارد.نشود فاش کسی آنچه میان من و توستهمین فضاساری کم‎نقص باید در بستر داستانیِ قابل قبولی قرار بگیرد تا شاهد اثری بیادماندنی باشیم. داستان  و نویسندگی &#34;داستان او&#34; در حد قابل قبولی قرار دارد. شاید از معدود ایرادات جزئی که بتوان به بازی وارد کرد این است که اگر مقداری کم حوصله باشید ممکن است داستان بازی در برخی نقاط کشش لازم را برایتان نداشته باشد و حتی ممکن است آن را رها کنید ولی اگر حوصله کنید نقاط عطف ارزشمندی پیش رویتان قرار می‎گیرد. دقت کنید نقاط عطف نه نقطه عطف.در کنار ایرادات جزئی ذکرشده، اوج نبوغ این عنوان را می‎توان در نویسندگی آن شاهد بود. جایی که بارلو خود را جای مخاطبینش قرار داده و با حدس کلمات احتمالی که به ذهن گیمر خطور می‎کند، داستان را پیش برده و سعی کرده تمام احتمالات را در نظر بگیرد به طوری که اگر چند نفر به صورت مجزا بازی را تجربه کنند مسیرهای تقریبا مشترکی را طی می‎کنند و بخش زیادی از کلماتی که جست و جو کردند مشترک است.مورد دیگری که بیان آن نه به منزله‎ی نکته‎ی منفی بلکه در صورت پررنگ‎تر بودن می‎توانست کمک بیشتری به پرداخت داستان کند، موسیقی بازی است. پیش‎تر راجع به صداگذاری صحبت کردیم که در سطح مطلوبی است ولی شرایط در موسیقی بازی کمی متفاوت است. سم بارلو برای موسیقی اثرش، هشت قطعه از ساخته‎های chris zabriskies استفاده کرده و بازی موسیقی مختص به خود را ندارد. زمانی که شما به نقاط کلیدی داستان می‎رسید و حقیقتی را کشف می‎کنید موسیقی در پس زمینه بازی پخش می‎شود که تقریبا به القای حس مورد نظر سازنده کمک می‎کند. هرچند به نظر شخصی خودم بازی زمینه‎ی لازم برای حضور به مراتب پررنگ‎تر موسیقی را دارا بود و می‎توانست تاثیرگذاری خود در لحظات کلیدی داستان را افزایش دهد.داستانی بر اساس واقعیت یا افسانه‌ای بر پایه دروغ؟همان‌طور که گفته شد، شاید جزئیات مسیر گیمرها‌ی مختلف حین تجربه‌ی بازی متفاوت باشد ولی مسیر کلّی و مقصد نهایی برای همه‌ یکسان است. عنوانی که نه کاملاً در چهارچوب‌های مدیوم گیم جای میگیرد نه قواعد دنیای سینما را رعایت می‌کند، چه پیامی دربر دارد؟جهت اسپویل نشدن بازی دستمان برای نتیجه‌گیری بسته است ولی شما هم بعد از تجربه‌ی بازی احتمالاً با من هم‌عقیده خواهید شد که پیام بازی‌ را باید لابه‌لای مفهومی به نام قضاوت پیدا کرد. اگر خودمان را در بازی، افسر پلیس در نظر بگیریم وظیفه‌ی ما حلّ پرونده و قضاوت نهایی درباره‌ی پیدا کردن قاتل است. آیا بعد از تجربه‌ی داستان او می‌توانیم نظر نهایی را صادر کنیم و عواقب درست یا غلط بودن آن را بپذیریم؟ با توجّه به نقش‌هایمان در خارج از جهان بازی چطور؟ جایی که قضاوت احتمالاً وظیفه‌ی ما نیست، به راحتی از کنارش میگذریم؟ اگر ضمیر &#34;او&#34; در نام بازی به &#34;من&#34; تبدیل شود، در &#34;داستان من&#34; به چه کسی اجازه قضاوت می‌دهیم؟ اگر کمی از فلسفه و ارسطو کمک‌ بگیریم شاید بتوان تمام پرسش‌های قبل را در قالب یک سوال مطرح کنیم. ارسطو معتقد بود سعادت از طریق عدالت ممکن است. و در نهایت آیا قادریم قضاوتی کنیم که به عدالت منجر شود؟شاید بازی سوالاتی به سوال‌های ما اضافه کند ولی کمک می‌کند به پاسخ سوال‌های اساسیمان نزدیکتر شویم.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2019 16:16:52 +0330</pubDate></item><item><title>با خرید باندل ps۴ بازی دث استرندینگ می‌توانید صدای بی‌بی را از کنترلر خود بشنوید.</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/با-خرید-باندل-ps۴-بازی-دث-استرندینگ-میتوانید-صدای-بیبی-را-از-کنترلر-خود-بشنوید-spxk6huskeup</link><description>یکی از قسمت‌های جذاب TGS که در ماه گذشته برگزار شد پنل مخصوص آخرین ساخته‌ی هیدئو کوجیما یعنی بازی مورد انتظار دث استرندینگ بود. علاوه بر اطلاعات فراوانی که کوجیما از ساخته‌ی جدیدش در اختیار طرفداران قرار داد،دو تریلر طولانی گیم‌پلی را نیز به نمایش گذاشت که می‌توانید از اینجا و اینجا آن‌ها را تماشا کنید.حال بعد از گذشت مدّتی از نمایشگاه توکیو گیم شو در حالی که طرفداران این بازی کم‌کم خود را آماده‌ی تجربه‌ی این عنوان می‌کنند، به نقل از آی جی ان کوجیما خبر جالبی را در توئیتر خود با هوادارانش به اشتراک گذاشته است.همان‌طور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، اگر باندل مخصوص این بازی را خریداریی گنید در صورت دلخواه و و در بخش تنظیمات می‌توانید صدای بی‌بی یا همان نوزاد درون محفظه‌ی نورمن ریداس را از کنترلر مخصوص این باندل بشنوید.شاید این امکان تغییر مهمّی در روند بازی ایجاد نکند ولی امکان جالبی را برای خریداران این باندل محدود فراهم می‌کند. هنوز مشخص نیست که این قابلیت در دسترس سایر افراد نیز قرار می‌گیرد یا فقط مخصوص افرادی است که باندل مخصوص دث استرندینگ را خریداری کرده‌اند چون کوجیما در توئیت خود به شکل مستقیم به این موضوع اشاره نکرده است. بازی دث استرندینگ در تاریخ هشتم نوامبر ۲۰۱۹ (۱۷ آبان) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2019 13:06:47 +0330</pubDate></item><item><title>استودیو ریسپاون با انتشار تریلری از اولین نقشه فصل سوم Apex Legends رونمایی کرد</title><link>https://virgool.ir/@arsalan.khodi/استودیو-ریسپاون-با-انتشار-تریلری-از-اولین-نقشه-فصل-سوم-apex-legends-رونمایی-کرد-xuktivttwogd</link><description>دیگر چیزی به شروع فصل سوم Apex Legends نمانده و استودیو ریسپاون برای آشنایی بیشتر بازیکنان با محیط جدید بازی، تریلری از نقشه جدید این عنوان که &#34;World&#39;s Edge&#34; نام دارد، منتشر کرد.به نقل از آی جی ان، در این تریلر علاوه بر نمایش نقشه جدید و اکوسیستم پوشیده از برف، یخ، آتش و موّاد مذاب آن، شاهد برخی توانایی‌های Crypto که پیشتر تریلر معرفیش را دیده بودیم، نیز هستیم. هک کردن یکی از تواناییها ی Crypto است که در اوایل تریلر به طور مختصر به آن اشاره شده است.اما یکی از نکات مهم این تریلر، تقابل Crypto و Mirage بر روی یک قطار متحرّک است. گویا این قطار نقش مهمّی در فصل سوم Apex Legends ایفا میکند. طبق شنیده ها گویا این قطار با سرعت بالا مدام دور نقشه بازی در حال گردش است و بازیکنان علاوه بر امکان جابه جایی سریع به کمک آن می توانند آیتم های ارزشمندی نیز درون جعبه های روی قطار پیدا کنند.علاوه بر Crypto و Mirage چند شخصیت محبوب از فصل های قبل این بازی نیز در این تریلر حضور دارند. اگر شما نیز از علاقه مندان بیشمار Apex Legends هستید می توانید از  اینجا جدیدترین تریلر این عنوان را مشاهده کنید.در شروع کار Apex Legends مخاطبان زیادی را به خود جلب کرد طوری که بسیاری پایان سلطه ی Fortnite را پیش‌بینی می کردند ولی با گذشت زمان، مقداری از هیجان ابتدایی آن کاسته شد و یکّه‌تازی Fortnite ادامه پیدا کرد. حالا با نزدیک شدن به فصل سوم Apex Legends بسیاری از طرفداران این عنوان بتل‎ رویال منتظر بازگشتی قدرتمند از بازی محبوبشان هستند. اگر جزو طرفداران پروپاقرص این عنوان هستید، زمان چندانی تا پایان انتظارتان باقی نمانده است.فصل سوم Apex Legends در تاریخ یک اکتبر (9 مهر) به طور رسمی آغاز می شود پس جامه‎ی رزم به تن کنید که وقت تنگ است.</description><category>ارسلان خودی</category><author>ارسلان خودی</author><pubDate>Mon, 30 Sep 2019 19:52:13 +0330</pubDate></item></channel></rss>