<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های امیررضا اسدی</title><link>https://virgool.ir/feed/@amirreza.asadi</link><description>پژوهشگر تعامل انسان و کامپیوتر، مهندس نرم افزار، طراح تجارب واقعیت افزوده   AR و واقعیت مجازی VR، نویسنده کتاب بازاریابی محتوا، طراح بازی و بازی پژوه</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 18:05:01</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/104327/avatar/LXAxDl.png</url><title>امیررضا اسدی</title><link>https://virgool.ir/@amirreza.asadi</link></image><item><title>باور پذیرتر شدن  تجارب واقعیت افزوده به کمک آپدیت جدید گوگل</title><link>https://virgool.ir/@amirreza.asadi/واقعیت-افزودهarcoreحذفمحیط-zedebaghrofb</link><description>آپدیت جدید سیستم توسعه تجارب واقعیت افزوده گوگل ARCore یک ویژگی مهم خواهد داشت و آن Real-World Occlusion است. این فناوری که می توان آن را سیستم حذف تلاقی عناصر مجازی با دنیای واقعی ترجمه کرد، امکان تفکیک اشیای محیط واقعی از  اشیای مجازی محیط را می‌دهد. بدون این فناوری عدم تشخیص احجام در محیط واقعی و تاثیر آن در نمایش احجام مجازی منجر  به گیج کننده شدن تجارب واقعیت افزوده می‌شد. به کمک این فناوری تجارب واقعیت افزوده باور پذیرتر می شوند، پیش از این فناوری   در هدست های گران قیمت واقعیت افزوده  نظیر  Hololense 2 وجود داشته است، اما دوربین های گوشی های هوشمندی نظیر Samsung Galaxy s10 قادر اجرای این فناوری نبودند.غیرفعال Real-World Occlusion Real-World Occlusion فعال شدهاما با این به روزرسانی کاربران گوشی های هوشمندی نظیر Galaxy S10 تا فناوری Real-World Occlusion را تجربه کنند. که این موضوع تهدیدی برای سیستم  ARKit اپل محسوب می شود، زیرا قرار بود، این فناوری در آيفون ۱۲ به کمک سنسور  هایToF به پلفترم واقعیت افزوده اپل اضافه شود. این سنسور ها فاصله هر نوق تصویر از دوربین را مشخص می‌کنند. البته هنوز مشخص نیست، الگوریتم های جدید گوگل چه میزان انرژی از گوشی مصرف می‌کنند و با چه سرعتی می توانند  احجام محیط  واقعی را تشخیص دهند.در تصویر هم مشاهده می‌کنید که گربه مجازی در آپدیت جدید پشت تخت پنهان شده است، اما در نسخه های قبلی ARCore این گربه  با محیط واقعی در تداخل بود.همانطور که مشاهده می‌کنید میز مجازی پشت صندلی واقعی پنهان می شود!برگرفته شده از خبر مجله اینترنتی the Verge</description><category>امیررضا اسدی</category><author>امیررضا اسدی</author><pubDate>Wed, 11 Dec 2019 20:49:24 +0330</pubDate></item><item><title>آنتی پرسونا Anti-Persona چیست؟</title><link>https://virgool.ir/DesignersCommunity/آنتی-پرسونا-anti-persona-چیست-bezxt45rqben</link><description>احتمالا شما که در حال خواندن این مطلب هستید با مفهوم پرسونا یا کاربر نما آشنا هستید.پرسونا یا کاربر نما در فرهنگ طراحی تعامل، کاربرنماها یا پرسوناها ( Personas) شخصیت‌هایی خیالی هستند که برای نشان‌دادن انواع کاربران مختلفی که از یک وب‌سایت یا محصول استفاده می‌کنند، تعریف می‌شوند. کاربرنماها عمدتاً در فرایند طراحی کاربر-محور مورد استناد قرار می‌گیرند. یک کاربرنما، نمایانگر و نمایندهٔ گروهی از کاربران است که در عمل از سیستم استفاده خواهند کرد(۱).آیا سیستم ما باید برای استفاده یک هکر مناسب سازی شده؟اما برسیم به اصل مطلب، آنتی پرسونا یا ضد کاربر نما چیست؟آنتی پرسونا ها افرادی هستند که نمیخواهیم از محصول ما استفاده کنند، اما استفاده می‌کنند. از کودکانی که به وسایل آشپزخانه دست میزنند تا هکر هایی که سعی در دزدیدن اطلاعات از یک سیستم آنلاین را دارند نمونه کاربرانی هستند که نمیخواهیم از سیستم ما استفاده کنند(۲)منابعPruitt, John, Adlin, Tamara, The Persona Lifecycle: Keeping People in Mind Throughout Product Design, Morgan Kaufmann (2006). ISBN=978-0125662512https://www.userzoom.com/blog/what-are-anti-personas/پ.ن: پیشتر این مطلب  کوتاه را در وبلاگم منتشر کرده بودم، اگر دوست داشتید به وبلاگم سر بزنید.</description><category>امیررضا اسدی</category><author>امیررضا اسدی</author><pubDate>Wed, 11 Dec 2019 12:32:17 +0330</pubDate></item><item><title>طراحی تجربه کاربری: دکمه لغو سمت راست باشد یا سمت چپ؟</title><link>https://virgool.ir/@amirreza.asadi/طراحی-تجربه-کاربری-دکمه-لغو-سمت-راست-باشد-یا-سمت-چپ-itqdjy5ipybu</link><description>یکی از سوالاتی که هنگام طراحی واسط کاربر به ذهن شما خطور می‌کند محل قرارگیری دکمه لغو و تایید است؟ پاسخ به این سوال را از جنبه های مختلفی می توان بررسی کرد. مثلا فارسی زبان از راست به چپ خطوط را دنبال میکنند و انگلیسی زبانان از چپ به راست اما این تنها عامل تعیین کننده نیست.چراکه ممکن است به خاطر دفعات کار به یک سیستم پیش فرض های ذهنی کاربر تغییر کرده باشد.-در سیستم عامل مک دکمه لغو در سمت چپ قرار میگیرد.-در سیستم عامل ویندوز دکمه لغو در سمت راست قرار میگیرد.هر کدام از این سیستم عامل ها دلایلی فنی و آماری برای انتخاب این مکان دارند. اما  به نظر بنده مهمترین عامل در تعیین مکان این دکمه تجربه ها و انتظارات کاربران نهایی سیستم است. پس شاید بهترین راه انجام پژوهش های سیستماتیک درباره تجربه کاربری با توجه به جامعه هدف شما باشد.منبع UXPlanet</description><category>امیررضا اسدی</category><author>امیررضا اسدی</author><pubDate>Wed, 11 Dec 2019 12:25:06 +0330</pubDate></item></channel></rss>