<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های تاحا|TAHA</title><link>https://virgool.ir/feed/@Tahamine</link><description>سلام &#xA;من در گیم متنی سروش فعالیت میکنم و مالک کاکاوار و یکی از مالکان لجند وار هستم&#xA;طراح سایت و ساخت بات هم هستم که در کنار گیم متنی دارم ادامه میدم</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 22:12:06</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/4933260/avatar/oPytCR.png</url><title>تاحا|TAHA</title><link>https://virgool.ir/@Tahamine</link></image><item><title>کاکاوار/kakawar یکی از پیشرفته ترین جگ جهانی های ایران</title><link>https://virgool.ir/@Tahamine/کاکاوارkakawar-یکی-از-پیشرفته-ترین-جگ-جهانی-های-ایران-j2edwgihigdp</link><description>🏴 KAKA WARKAKA WAR برای من فقط یه گیم متنی نبود. یکی از مهم ترین پروژه هایی بود که توی گیم متنی ساختم و کلی تجربه ازش به دست آوردم.داستان KAKA WAR از وقتی شروع شد که من از روبیکا وارد سروش شدم. قبل از اینکه بیام سروش توی روبیکا فعالیت زیادی توی گیم های متنی داشتم و با دها قهرمانی و تجربه مختلف وارد سروش شدم.توی روبیکا با عمیر آشنا شده بودم و وقتی وارد سروش شدیم تصمیم گرفتیم با هم یه گیم متنی درست کنیم.اسمش شد KAKA WAR.شروع KAKA WARوقتی KAKA WAR رو شروع کردیم هدفمون این نبود که فقط یه گروه بزنیم و چند نفر توش جنگ کنن.میخواستیم یه گیم متنی واقعی درست کنیم که سیستم داشته باشه و بازیکن وقتی واردش میشه احساس کنه با یه بازی کامل طرفه.برای همین شروع کردم به ساختن بخش های مختلف بازی.از بات و سایت گرفته تا سیستم کشورها تجهیزات اقتصاد منابع بیانیه ها امتیازدهی و بخش های مختلف مدیریتی.یکی از چیزهایی که KAKA WAR رو برای من خاص کرد این بود که تونستیم همزمان برای بازی بات اختصاصی و سایت اختصاصی داشته باشیم.در واقع KAKA WAR یکی از اولین جنگ های جهانی گیم متنی سروش بود که این مدل سیستم رو به شکل جدی وارد بازی کرد.🖥️ سایت و باتیکی از اصلی ترین بخش های KAKA WAR سایتش بود.میخواستم بازیکن فقط داخل پیام رسان با چندتا پیام بازی نکنه و یه محیط اختصاصی برای بازی داشته باشه.برای همین سایت KAKA WAR ساخته شد و بخش های مختلفی برای مدیریت و نمایش اطلاعات بازی داخلش قرار گرفت.در کنار سایت بات هم بخش بزرگی از کار رو انجام میداد.بات برای کارهایی مثل مدیریت کشورها کد بازیکن تجهیزات اقتصاد و بخش های مختلف بازی استفاده میشد.ساخت این سیستم ها باعث شد KAKA WAR از یه گیم متنی معمولی فاصله بگیره و تبدیل به یه پروژه خیلی بزرگ تر بشه.🌍 فصل های KAKA WARKAKA WAR در طول فعالیتش فصل های مختلفی داشت و هر فصل سعی میکردیم چیزهای جدیدی به بازی اضافه کنیم.با گذشت زمان سیستم بازی کامل تر شد و بازیکن های بیشتری وارد پروژه شدن.🏆 موفقیت KAKA WARچیزی که برای من مهم تر از تعداد بازیکن یا حتی جوایز بود این بود که KAKA WAR تونست تبدیل به یه پروژه شناخته شده بشه.ما از یه ایده ساده شروع کردیم و کم کم براش سیستم ساختیم.هر چیزی که به نظرمون میتونست بازی رو بهتر کنه بهش اضافه کردیم.گاهی سیستم خراب میشد و مجبور بودم دوباره درستش کنم.گاهی یه ایده جواب نمیداد و حذفش میکردیم.گاهی هم یه سیستم جدید میساختیم که بعدا خودش تبدیل به یکی از بخش های اصلی بازی میشد.در نهایت KAKA WAR به چیزی تبدیل شد که اول کار تصورش رو نداشتیم.👑 چیزی که KAKA WAR برای من داشتKAKA WAR برای من فقط یه پروژه گیم متنی نبود.من توی این پروژه خیلی چیزها یاد گرفتم.یاد گرفتم چطور یه ایده رو تبدیل به یه بازی کنم.یاد گرفتم چطور برای یه بازی سیستم اقتصادی طراحی کنم.چطور بات بسازم.چطور سایت طراحی کنم.چطور سیستم های مختلف رو به هم وصل کنم.و مهم تر از همه یاد گرفتم که یه پروژه وقتی بزرگ میشه دیگه فقط به ایده خوب نیاز نداره و باید دائم براش وقت گذاشت و توسعه اش داد.KAKA WAR شروع یکی از مهم ترین دوره های فعالیت من توی گیم متنی سروش بود.پروژه ای که با آشنایی من و امیر از روبیکا شروع شد و بعد از ورودمون به سروش کم کم بزرگ شد و به یکی از پروژه هایی تبدیل شد که بخش مهمی از مسیر من توی گیم متنی رو ساخت.KAKA WAR برای من فقط اسم یه گیم نیست؛ یه بخش مهم از داستانیه که از روبیکا شروع شد و توی سروش ادامه پیدا کرد.TAHA</description><category>تاحا|TAHA</category><author>تاحا|TAHA</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:54:04 +0330</pubDate></item><item><title>داستان من(تاحا) در گیم متنی</title><link>https://virgool.ir/@Tahamine/داستان-منتاحا-در-گیم-متنی-kbcgasli9lgr</link><description>سلام من تاحا هستممن فعالیتم توی گیم متنی رو از سروش شروع نکردم. داستان من از روبیکا شروع شد جایی که کم کم وارد گیم های متنی شدم و تونستم توی اون فضا به دها قهرمانی برسم. همونجا بود که کم کم به گیم متنی علاقه مند شدم و فهمیدم این سبک بازی فقط بازی کردن نیست و میشه خیلی بیشتر از یه بازیکن ساده توش فعالیت کرد.بعد از یه مدت تصمیم گرفتم وارد سروش بشم و فعالیت خودم رو اونجا ادامه بدم. یکی از مهم ترین اتفاقات این مسیر آشنایی من با عمیر بود. من و عمیر قبل از سروش توی روبیکا با هم آشنا شده بودیم و بعد که وارد سروش شدیم تصمیم گرفتیم با هم یه گیم متنی درست کنیم.اینجا بود که ایده KAKA WAR شکل گرفت.🏴 KAKA WARKAKA WAR پروژه ای بود که من و عمیر با هم شروعش کردیم ولی بخش زیادی از ساخت و توسعه سیستم های اون رو خودم انجام دادم.هدفمون این بود که یه گیم متنی متفاوت درست کنیم که فقط چند تا کشور و جنگ ساده نباشه و سیستم های مختلفی داشته باشه.برای KAKA WAR روی چیزهای مختلفی کار کردم امتیازدهی و بات و سایت.یکی از مهم ترین چیزهایی که KAKA WAR داشت این بود که سعی کردیم یه گیم متنی کامل تر بسازیم که بازیکن فقط وارد جنگ نشه و کارهای مختلفی برای انجام دادن داشته باشه.برای این پروژه هم بات ساخته شد و هم سایت طراحی شد و کم کم KAKA WAR بزرگ تر شد.تا جایی که میتونم بگم KAKA WAR یکی از اولین جنگ های جهانی گیم متنی سروش بود که هم بات اختصاصی داشت و هم سایت اختصاصی و ساخت این سیستم ها هم توسط خودم انجام شد.KAKA WAR بعد از مدتی تونست به موفقیت خیلی خوبی برسه و بازیکن های زیادی واردش بشن و فصل های مختلفی برگزار بشه.بعد از موفقیت KAKA WAR تصمیم گرفتیم کار رو متوقف نکنیم و یه پروژه جدید و بزرگ تر بسازیم.اینجا بود که LEGEND WAR به وجود اومد.☠️ LEGEND WARLEGEND WAR پروژه ای بود که با مالکیت عمیر تاحا پوریا و رادمان شروع شد.توی LEGEND WAR سعی کردیم چیزهایی که از KAKA WAR یاد گرفته بودیم رو وارد یه پروژه جدید کنیم و سیستم های بیشتری به بازی اضافه کنیم.در کنار این ها روی بات های مختلف هم کار شد تا کارهایی که قبلا باید دستی انجام میشدن تا جای ممکن خودکار بشن.🤖 بات و سیستم های گیمیکی از چیزهایی که همیشه برام جذاب بوده ساخت بات برای گیم متنیه.به نظرم وقتی یه گیم متنی بزرگ میشه دیگه نمیشه همه چیز رو دستی مدیریت کرد و باید برای قسمت های مختلف سیستم ساخت.برای همین توی پروژه هایی که داشتم روی بخش هایی مثل مدیریت کشورها کد بازیکن فروش تجهیزات منابع اقتصاد بیانیه ها ایونت ها اخبار و پنل مدیریت کار کردم.حتی برای بیانیه ها سیستم هایی طراحی شد که بازیکن بتونه متن عکس یا ویدیو ارسال کنه و مدیر بتونه اون رو مدیریت کنه.⚔️ BEFARMA DUELیکی دیگه از ایده هایی که در ادامه فعالیت هام بهش رسیدم BEFARMA DUEL بود.ایده بفرما دوئل اینه که دو بازیکن روبه روی هم قرار بگیرن و هرکدوم سناریوی خودشون رو برای حمله یا دفاع ارائه بدن و در نهایت سناریوها بررسی بشن و برنده مشخص بشه.این پروژه بیشتر روی رقابت بین بازیکن ها و کیفیت سناریوها تمرکز داره.ادامه داستانداستان من توی گیم متنی هنوز تموم نشده.از روبیکا شروع کردم و بعد با تجربه ای که از چندین قهرمانی به دست آورده بودم وارد سروش شدم.اونجا دوباره از صفر شروع کردم و با کمک امیر که از قبل توی روبیکا میشناختمش KAKA WAR رو ساختیم.KAKA WAR برای من فقط یه گیم نبود. اولین پروژه جدی ای بود که توش فهمیدم میتونم چیزی که توی ذهنمه رو تبدیل به یه سیستم واقعی کنم.بعد از موفقیت KAKA WAR هم تصمیم گرفتیم بریم سراغ LEGEND WAR و پروژه جدیدی رو با عمیر تاحا پوریا و رادمان شروع کنیم.احتمالا در ادامه این صفحه بیشتر درباره اتفاقات این سال ها مینویسم و پروژه هایی که ساختم و چیزهایی که از گیم متنی یاد گرفتم رو ثبت میکنم.این تازه اولشه.TAHA</description><category>تاحا|TAHA</category><author>تاحا|TAHA</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:46:03 +0330</pubDate></item></channel></rss>