<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>نوشته های سارا خشنودراد</title><link>https://virgool.ir/feed/@Sarah.rad</link><description>مهندس کامپیوتر گرایش فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز،&#xA;فعال در زمینه‌ی برنامه نویسی به زبان پایتون،&#xA;علاقه‌مند به هوش مصنوعی و زیرشاخه‌های آن از جمله یادگیری ماشین و پردازش زبان طبیعی</description><language>fa</language><pubDate>2026-11-11 08:10:54</pubDate><image><url>https://files.virgool.ir/upload/users/293525/avatar/BmQ80T.png</url><title>سارا خشنودراد</title><link>https://virgool.ir/@Sarah.rad</link></image><item><title>هر آنچه باید درمورد واقعیت افزوده بدانید</title><link>https://virgool.ir/ai4kids/هر-آنچه-باید-درمورد-واقعیت-افزوده-بدانید-fk0krolol30s</link><description>بیایید تصور کنیم وقتی که یک طرحی را روی کاغذ کشیدیم، به واقعیت تبدیل شود؛ یعنی از سطح کاغذ بیرون زده و روی آن به صورت یک جسم 3 بعدی قرار بگیرد؛ چقدر هیجان انگیز خواهد شد. یا تصور کنید می‌توانستید قبل از خرید وسیله‌ای برای خانه‌تان، به صورت غیرواقعی و کاملاً مجازی تمام آن وسایل را چیده و شکل نهایی آن را در خانه‌ی خودتان ببینید و بعد تصمیم به خرید بگیرید. خب باید بگويم که تمام این کارها با واقعیت افزوده امکان پذیر است و در همین لحظه در بسیاری از کشورهای پیشرفته از آن استفاده می‌شود.واقعیت افزودهواقعیت افزوده چیست ؟حتما تا به حال از فیلترهای اينستاگرام و یا اسنپ‌چت استفاده کرده‌اید. همان فیلترهایي که روی صورتتان عینک و یا استیکرهایی قرار می‌دهند. این فیلترها ساده‌ترین شکل واقعیت افزوده هستند.اما به تازگی یکسری فیلتر جدید به این برنامه‌ها اضافه شده به این شکل که شما با دوربین موبایل‌تان جایی از اتاق را فیلم‌برداری می‌کنید و در تصویر یک آدمک یا شخصیتی کارتونی را می‌بینید که روی فرش اتاق شما حرکت مي‌كند؛ این نوع فیلترها نمایانگر واقعیت افزوده هستند.اپلیکیشن های واقعیت افزودهواقعیت افزوده (AR) ترکیبی است از دنیای واقعی با عناصر مجازی؛ به این شکل که این عناصر مجازی با نمای فیزیکی زنده به محیط واقعی ما (مستقیم یا غیرمستقیم) اضافه می‌شوند.AR : Augmented reality (واقعیت افزوده)برای درک چگونگی انجام این فرآیند، دوباره همان فیلترهای اسنپ‌چت را در نظر بگیرید. اگر دقت کنید قبل از اعمال فیلترها، یکسری خطوط بهم متصل روی محیط اطراف یا روی صورت شما اعمال می‌شود. اینکار در حقیقت دریافت محیط و عناصر واقعی از طریق سنسورها و پردازش آن توسط کامپیوتر است. سپس کامپیوتر عناصر مجازی که برایش تعریف شده را با محیط واقعی متناسب کرده و به گونه‌ای به ما نشان می‌دهد گويي این عناصر واقعی هستند.تفاوت واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)اصلی‌ترین تفاوت واقعيت مجازي و واقعيت افزوده، در استفاده آنها از فضای واقعی است. در واقعیت مجازی تمام تصویری که ما خود را درون آن حس می‌کنیم، مجازی است و در لحظه‌ای که هدست را روی چشمان‌مان قرار می‌دهیم کامل به دنیای دیگری می‌رویم و قادر به تشخیص هیچ چیزی از محیط واقعي اطراف‌مان نیستیم. ولی در واقعیت افزوده محیط واقعی اطراف‌مان را کامل می‌بینیم فقط ممکن است چیزی به آن اضافه شده باشد یا تغییری در آن ایجاد شده باشد و همچنین ما قادر به تشخیص و تفکیک عناصر مجازی و فضای واقعی از هم هستیم.تفاوت دیگر این دو در ابزار و وسایل مورد نیاز برای استفاده از آن‌ها می‌باشد؛ برعکس واقعیت مجازی که حتماً برای استفاده از آن نیاز به هدست‌ها داریم که می‌توانند بسته به ویژگی‌هایشان قیمت‌های متفاوتی داشته باشند، واقعیت افزوده تنها به یک موبایل یا تبلت و یک نرم افزار که به راحتی قابل دانلود و نصب است نیاز دارد.تفاوت های واقعیت افزوده و واقعیت مجازیانواع واقعیت افزوده در اپلیکیشن‌ها :1-   مبتنی بر الگو (Marker-based)این اپلیکیشن‌ها توسط دوربین موبایل (یا تبلت) با شناسایی يك نقش یا طرح كار مي‌كنند. اين طرح يا نقشه به شکل یک کد مانند QR code یا به شکل یک طرح چاپ شده روی یک کاغذ است. واقعیت افزوده‌ي مشخص شده برای آن طرح، بصورت مجازي يك شی روبروی ما اضافه می‌کند و ما به راحتی می‌توانیم آن را در صفحه موبایل خود ببینیم.واقعیت افزوده مبتنی بر الگو2-   مبتنی بر مکان (Location-based) یا بدون الگو (Markerless)در این نوع واقعیت افزوده، برنامه با استفاده از مکان‌یاب (GPS)، سرعت سنج و قطب نما، مکان دقیقی که ما هستیم را تشخیص می‌دهد و واقعیت افزوده مربوط به آن مکان را به ما نمایش می‌دهد.واقعیت افزوده مبتنی بر مکان3-   مبتنی بر تصویرسازی (Projection-based)این نوع از واقعیت افزوده، بر روی اجسام فیزیکی اطراف ما عناصر دیجیتالی را تصویرسازی می‌کند. این تصویرسازی به دو صورت تعاملی و غیر تعاملی انجام می شود.-  تصویرسازی تعاملی : یعنی یک تصویر دیجیتالی روی یک شی فیزیکی مثل میز یا دست را تصویرسازی می‌کند و ما می‌توانیم با لمس کردن آن تصویر تغییرات را در آن ایجاد کنیم.تصویرسازی تعاملی در AR-  تصویرسازی غیرتعاملی : در این نوع تصويرسازي، تصاویر را به صورت 3 بعدی و عمق‌دار روی اجسام فیزیکی تصویرسازی می‌کند. مثالی از این نوع تصویرسازی، اپلیکیشن IKEA است؛ توسط این برنامه می‌توان چیدمان تمام محصولات این شرکت که لوازم خانه می‌باشد را در خانه امتحان کرد؛ با این برنامه به صورت کاملاً رایگان می‌توانیم از اندازه، رنگ و مدل لوازمی که قصد خریدشان داریم، مطمئن شویم.تصویرسازی غیرتعاملی در AR4-   مبتنی بر نمای کلی مرزی (Outlining)در این نوع واقعیت افزوده، از شناسایی تصویر استفاده می‌شود و هدف آن از بین بردن محدودیت‌های بینایی انسان است (مثلاً دید در مه یا در تاریکی)؛ برای اینکار از دوربین‌های ویژه‌ای استفاده می‌‌کنند. از این نوع واقعیت افزوده در تمام اتومبیل‌های به‌روز دنیا استفاده می‌شود (مثلاً نمایش تابلوها و خطوط جاده بر روی مانیتور یا گاهی شیشه مقابل راننده). همچنین این نوع واقعیت افزوده در صنایع ساخت و ساز و حتی در لوله کشی‌های ساختمان‌ها و خیابان‌ها نیز کاربرد دارد.واقعیت افزوده مبتنی بر نمای کلی مرزیواقعیت افزوده براي کودک و نوجوانبر اساس تحقیقات و آزمایش‌های صورت گرفته، محققان به این نتیجه رسیده‌اند که استفاده از واقعیت افزوده در آموزش کودک و نوجوان مي‌تواند بسيار موثر باشد.برای مقطع پیش دبستانی و دبستان، با کمک واقعیت افزوده مي‌توان توجه دانش‌آموزان را به درس‌ها جلب کرد و باعث ایجاد علاقه‌مندی در آنان شد. به عنوان مثال در تحقيقات صورت گرفته در آموزش حروف الفبا، با استفاده از نمایش دیجیتالیِ حیوانات یا اشیای 3 بعدی که نام آن‌ها با آن حرف الفبا مورد نظر آغاز می‌شود، توانستند توجه و سطح یادگیری دانش‌آموزان را افزایش دهند.در تحقيق صورت گرفته، برای مقطع دبیرستان، توسط واقعیت افزوده توانستند یادگیری دروسی مانند هندسه، زیست، فیزیک و ... را آسان و قابل فهم کنند. اين صنعت حتی در مقطع دانشگاه نیز در دروس عملی خیلی کاربردی است.اما مهمترین نکته در استفاده از واقعیت افزوده ، علاقه‌مندتر شدن دانش‌آموزان و تبدیل کلاس درس از مکانی خسته کننده به مکانی مفرح و آموزنده است. همچنین بالا بردن سطح یادگیری با استفاده از حافظه تصویری آنان يكي ديگر از دستاوردهاي آموزش با كمك واقعيت افزوده است.واقعیت افزوده در آموزشحال که با واقعیت افزوده بیشتر آشنا شدید، بهتر است کمی آن را تجربه کنید. جدا از فیلترهای مخصوص عکاسی که حتماً بسیاری از آن استفاده کرده‌اید، می‌توانید با نصب بازی Pokémon Go بازی کردن در فضای واقعیت افزوده را تجربه کنید. یا اگر به داستان‌های هری پاتر علاقه‌مندید می‌توانید بازی Harry Potter Wizards Unite را نصب کنید و از این فناوری لذت ببرید.توصیه می‌کنم برای درک بهتر واقعیت افزوده، حتما مقاله واقعیت مجازی را نیز مطالعه کنید و با شناخت این دو فناوری و دانستن کاربرد آن‌ها، بتوانید از نرم‌افزارهای به روز دنیا برای کارهای خود استفاده کنید.منابع تصاویر :www.freepik.comwww.tocci.comwww.instabug.comwww.hitachidigitalmedia.comwww.ikea.comwww.geospatialworld.netwww.rubygarage.org</description><category>سارا خشنودراد</category><author>سارا خشنودراد</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2020 18:23:26 +0330</pubDate></item><item><title>پردازش زبان طبیعی (NLP) به بیان ساده</title><link>https://virgool.ir/ai4kids/پردازش-زبان-طبیعی-nlp-به-بیان-ساده-zzsgwu4k4p1p</link><description>تا به حال شده به این فکر کنید که موتور جستجوگر گوگل چطور کار می‌کند؟ چطور غلط‌هاي املایی تصحيح مي‌شود؟ یا شده فکر کنید که دستیاران صوتی گوگل، سیری و اَلِکسا چطور صحبت ما را به متن تبدیل می‌کنند و سریعاً به ما پاسخ می‌دهند؟ یا مثلاً بگوييد کاش برنامه‌اي وجود داشت که یک مقاله طولانی را سریعاً خلاصه، مفید و مختصر برايمان توضيح مي‌داد؟ خب باید بگويم که تمام این‌ها با NLP امکان پذیر است؛ پس بياييد NLP را بیشتر بشناسیم.پردازش زبان طبیعی (NLP)پردازش زبان طبیعی (NLP) چیست ؟NLP = Natural Language Processingپردازش زبان طبیعی یا NLP که یکی از زیرمجموعه‌های هوش مصنوعی است، یک فناوری برای درک زبان انسانی توسط کامپیوترهاست.پردازش زبان طبیعی زیرشاخه ای از رشته های هوش مصنوعی ، زبان شناسی و علوم کامپیوتر است.همان طور که می‌دانید، کامپیوترها اعداد و داده‌های جدولی را به خوبی درک می‌کنند؛ اما زبانی که ما روزانه با آن صحبت می‌کنیم مثل فارسی، انگلیسی، چینی و غیره، دارای ساختار مشخصی نیست؛ ولي انتظار داريم کامپیوترها این کلمات و جمله‌های ما را به خوبی درک و اطلاعات معناداری از آن‌ها دریافت کنند. این کار آن قدر بزرگ و مهم است که خیلی‌ها اعتقاد دارند آخرین گام هوش مصنوعی، این است که سیستم‌ها با ما حرف بزنند و ما نتوانیم تشخیص دهیم که به جای یک انسان، با کامپیوتر ارتباط برقرار کرده‌ایم. این کار توسط آزمون تورینگ انجام می‌شود.آزمون تورینگ چیست ؟آزمون تورینگ، آخرین مرحله‌ی تست هوشمندی ماشین در زمینه‌ی NLP است. این آزمون به این شکل است که یک شخص شروع به چت کردن با یک ماشین می‌کند در حالی که نمی‌داند مخاطب او یک انسان نیست. اگر او نتواند در پایان صحبتش تشخیص دهد که با یک ماشین چت کرده، ماشین در این آزمون موفق شده است.آزمون تورینگنحوه‌ی ارتباط انسان و کامپیوتر برقراری ارتباط ما با کامپیوترها با استفاده از يك چت‌بات صوتي به صورت زیر است:1.   ابتدا ما با کامپیوتر صحبت می‌كنيم.2.   دستگاه صوتی کامپیوتر صحبت‌های ما را دريافت می‌کند.3.   کامپیوتر صداها را به متن تبدیل می‌کند.4.   متن‌ دریافتی‌ پردازش مي‌شود.5.   سپس بسته به نوع گفتگو، پاسخی آماده می‌کند و آن را به داده‌های متني تبدیل می‌کند.6.   پس از آن، داده‌ها را به شکل صوتی تبدیل می‌نماید.7.   در آخر کامپیوتر با پخش کردن فایل صوتی به ما پاسخ می‌دهد.شاید به نظر این هفت گام، زمان زیادی نیاز داشته باشند؛ اما در کمال ناباوری تمام این کارها در کسری از ثانیه انجام می‌گیرد.برقراری ارتباط بین انسان و کامپیوترتکنیک‌های پردازش متن پردازش متن دارای دو تکنیک نحوی (syntax) و معنایی (semantic) است.1-   نحوی (syntax) در تجزیه و تحلیلِ «نحوی»، چیدمان کلمات از نظر دستور زبانی (گرامری) بررسی می‌شود. در NLP از تحلیل نحوی برای بررسی هماهنگ بودن زبان طبیعی با قوانین دستور زبان، استفاده می‌شود. برخی از تکنیک‌های تحلیل نحوی به قرار زير هستند:·      گروه‌بندی: برای کاهش شکل‌های مختلف کلمات به یک شکل است تا تحلیل متن آسانتر شود.·      تقسیم‌بندیِ مورفولوژیکی: یعنی تقسیم‌بندی کردن کلمات به واحدهای جداگانه (واژک).·      تقسیم‌بندی لُغَوی: تقسیم کردن یک متن طولانی به واحدهای جدا از هم.·      برچسب‌گذاری بخشی از متن: مربوط به شناسایی بخشی از متن یا گفتار برای هر کلمه می‌باشد.·      تجزیه و تحلیل کردن:  تحلیل‌های گرامری برای جملات متن است.·      شکستن جمله: مربوط به محدود کردن جملات در متن طولانی می‌باشد.·      ریشه‌يابي: تجزیه‌ي کلمات و بدست آوردن ریشه‌ی آن‌ها2-   معنايي (semantic)تحلیل معناشناسی یکی از سختی‌های NLP است که هنوز به طور کامل مشکلاتش رفع نشده است. این روش با استفاده از الگوریتم‌های کامپیوتری برای درک معنی کلمات و چگونگی ساختاربندی جمله انجام می‌شود. برخی از این تکنیک‌ها به قرار زير هستند.·      شناسایی موجودیت (NER): فرآیندی است برای تشخیص اسامی و نوع آن‌ها که هدف آن تشخیص و شناسایی کلمات یا عبارت‌هایی است که یک موجودیت را بیان می‌کنند؛ مانند اسامی اشخاص، اسامی کارخانه‌ها، مکان‌ها و غیره. همچنین می‌تواند اسامی مشترک را با توجه به مفهوم متن تفکیک کند و یا نقل‌قول‌ها را پیدا کند.شناسایی کلمات خاص در یک متن و دسته‌بندی آن‌ها (NER)·      ابهام‌زدایی کلمات: مربوط به ارائه معنی یک کلمه بر اساس موضوع متن می‌باشد.·      تولید زبان طبیعی: تبديل داده‌هاي درك‌ شده به متن زبان انساني است.خدمات و محصولات مرتبط با  NLP :دستیارهای صوتی از جمله Siri، Cortana و Google Assistantماشین‌های ترجمه مثل مترجم گوگل و یا نمونه ایرانی آن ترگمانسرویس زیرنویس خودکار یوتیوبسرویس تصحیح گرامر گوگلسیستم‌‌های غلط‌‌یابی و نرمال‌سازی خودکار متونکاربردهای NLP :1.   ترجمه ماشینی2.   تصحیح گفتار3.   تحلیل احساسات و نظرات4.   پاسخ‌دهي اتوماتيك سوالات5.   خلاصه کردن متن6.   چت‌بات‌ها7.   سیستم‌های هوشمند8.   طبقه‌بندی کردن متن9.   شخصیت شناسی10.  تشخیص غلط‌های املایی11.     شناسایی هرزنامه12.    تایپ پیش‌بینی شدهچت‌بات‌ها، یکی از مهمترین کاربردهای NLP :چت‌بات‌ها (chatbots) سرویسی هستند که توسط قوانینی مشخص و با استفاده از هوش مصنوعی ساخته می‌شوند و کاربران از طریق چت کردن با آن‌ها ارتباط برقرار می‌کنند.حتماً تا الان از چت‌بات‌های تلگرام استفاده کرده‌اید و یا توجه کرده‌اید وقتی وارد برخی از سایت‌ها می‌شوید یک ربات به شما پیام خوش آمدگویی می‌دهد و اعلام آمادگی برای کمک به شما می‌کند. این‌ها نوعی از چت‌بات‌ها هستند که ما روزانه با آن‌ها سر و کار داریم.چت بات ها یکی از مزیت‌های آن‌ها (که شاید به آن توجه کرده باشید) این است که برعکس انسان‌ها در زمانی که از آن‌ها کمک می‌خواهیم یا درخواست چیزی از آن‌ها داریم، چت‌بات‌ها کوتاه‌ترین توضیحات ممکن را به ما می‌دهند و در سریع‌ترین حالت ممکن خدمت‌رسانی می‌کنند.  مزیت دیگر چت‌بات‌ها این است که آن‌ها می‌توانند با استفاده از بالا بردن اصل بهره‌وری و کمک به کسب و کارها، برای رفع نیازهای روزافزون مشتریان، به کسب و کارها سودرسانی داشته باشند.مقایسه چت بات ها و پشتیبان های سایت هابا توجه به تمام مطالب گفته شده، حتماً متوجه شده‌اید که چقدر فناوری NLP در حال پیشرفت است و سهم زیادی در آینده‌ی ما خواهد داشت و چقدر دانستن آن می‌تواند برای ما مفید باشد و جایگاه ما را در آینده‌ای نه چندان دور تضمین می‌کند. حال تصور کنید چقدر خوب می‌شود اگر چنين دانشي را در مدارس به کودکان و نوجوانان آموزش بدهیم و به آنان اجازه دهیم تا با علم روزی که در کشورهای پیشرفته وجود دارد، رشد کنند؛ ذهن کنجکاو و کم مشغله‌ی آنان می‌تواند ایده‌های نابی در این زمینه داشته باشد.منابع تصاویر :www.medium.comwww.bloomreach.comwww.aliz.aiwww.thetechnomaniac.comwww.towardsdatascience.comwww.learn.g2.comwww.botmywork.com</description><category>سارا خشنودراد</category><author>سارا خشنودراد</author><pubDate>Tue, 13 Oct 2020 11:17:33 +0330</pubDate></item><item><title>تاریخچه واقعیت مجازی</title><link>https://virgool.ir/ai4kids/تاریخچه-واقعیت-مجازی-ba5wzcitxfru</link><description>برخلاف چیزی که بیشتر ما تصور می‌کنیم واقعیت مجازی یک تکنولوژی امروزی نیست؛ بلکه از نخستین فعالیت‌ها در عرصه‌ی تصویر و هنرهای تجسمی بوده است، برای بررسی سیر تکامل این تکنولوژی، شما را به خواندن مطالب زیر دعوت می‌کنم.·      در قرن هجدهم نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین فعالیت‌ها برای دستیابی به واقعیت مجازی بود؛ نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که با دیدن آن‌ها تصور می‌کنیم در آن نقاشی حضور داریم. برای مثال نقاشی‌هایی از جنگ‌های مشهور را به شکل یک طرح 360 درجه ترسیم می‌کردند.panorama paint from 18th century·      در سال ۱۸۳۳ چارلز ویت استون به این نتیجه رسید که دو عکس تخت و دو بعدی در مقابل چشم انسان باعث تصور یک شکل سه بعدی در مغز و درک بهتر آن خواهد شد. به همین دلیل او دستگاهی به نام استریوسکوپ (Stereoscope) اختراع کرد که امروزه در دستگاه‌های واقعیت مجازی ارزان قیمتی که در برخی گوشی‌های هوشمند موجود است، استفاده می‌شود؛ مانند عینک واقعیت مجازی گوگل که یکی از ساده‌ ترین ابزارها برای استفاده از واقعیت مجازی است.charles wheatstone stereoscope·      با بروزرسانی دستگاهStereoscope، در سال ۱۸۴۹ The Lenticular Stereoscope  توسط دیوید بروستر و سپس در سال ۱۹۳۹ دستگاه The View Master توسط ویلیام گروبر طراحی گردید.The View Master of william gruber·      در سال ۱۹۲۹ شخصی به نام ادوارد لینک دستگاه Link Trainer اختراع کرد که قدیمی‌ترين نسل دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز امروزی بود. این دستگاه، فضایي مشابه کابین یک هواپیما را طراحی کرده که مجهز به موتوری برای تکان دادن سکان و شبیه‌سازی حالت‌های پرواز مثل اوج گرفتن یا چرخیدن می‌باشد. دستگاه Link Trainer در طی جنگ جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز در آمریکا را تحت آموزش خلبانی قرار داد.link trainer simulator·      درسال ۱۹۳۰ نویسنده‌ای به نام «استنلی جی. وین بام» داستانی علمی تخیلی با نام «شکوه پیگمالیون» را نوشت. دستگاهی که در این داستان معرفی شد شبیه به هدست‌های واقعیت مجازی امروزی بود که به وسیله‌ی آن تمام حواس پنجگانه را می‌توان تجربه کرد. بطور کلی این داستانِ تخیلی، تاثیر فراوانی بر روی پژوهشگران، جهت ترسیم شکل و طراحی ساخت دستگاه‌های واقعیت مجازی داشته است. پس از آن در سال ۱۹۵۰ سینماگری به نام مورتون هیلیگ دستگاهی با نام Sensorama که شبیه به دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود را طراحی کرد. این دستگاه دارای یک صندلی لرزان، یک صفحه‌ی تلویزیون و تجهیزاتی برای شبیه‌سازی حس شنوایی و لامسه می‌باشد. البته به دلیل ابعاد عظیم و هزینه بالای ساخت، توليد این دستگاه، متوقف شد.sensorama simulator·      درسال ۱۹۶۸ دانشمندی به نام ایوان ساترلند اولین دستگاه مبتنی بر VR/AR با نام شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) را ساخت که به جای تلويزیون به یک رایانه متصل بود. شکل این دستگاه بسیار ترسناک بود و به این دلیل که پوشیدن و استفاده کردن از آن بسیار سخت بود، هیچگاه به مرحله‌ی تولید انبوه و فروش نرسید.The Sword Of Damocles·      در سال ۱۹۸۷ اولین فعالیت‌ها برای توسعه و ساخت دستگاه‌های واقعیت مجازی انجام گرفت. در اواسط این سال کمپانی VPL دستگاهی شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز به LCD و یک دستکش برای انتقال حرکات دست و انگشتان به درون محیط بازی را ساخت.Head And Glove Virtual Reality In The 1980s - VLP company·      سال ۱۹۹۳ شرکت سگا برای کنسول بازی سگا جنسیس، یک عینک واقعیت مجازی به نام SEGA VR Glasses طراحی کرد. در اين طراحي عینک واقعیت مجازی به کنسول وصل می‌شد و بدون آن قابل استفاده نبود. البته دستگاه SVG برای رفع این مشکل ساخته شد که شرکت‌های بازی‌سازی آن را قبول نکردند و این بازی از بازار حذف شد.Sega genesis VR glass·      در سال ۱۹۹۵ شرکت نینتندو رقیب شرکت سگا، یک کنسول جداگانه برپایه‌ی واقعیت مجازی به نام Nintendo Virtual Boy ساخت. این دستگاه اولین کنسولی بود که گرافیک سه بعدی را به دنیای بازی‌های رایانه‌ای اضافه کرد. دستگاه مذکور به دلیل قیمت بالا و مشکلاتِ طراحی، فروش فراوانی  نداشت.Nintendo Virtual Boy·      در قرن ۲۱ سرمایه‌گذاری‌ها و تحقیقات علمی‌ زیادی انجام شد که منجر به ساخت و توسعه‌ی هدست‌های واقعیت مجازی شده است. این هدست‌ها هم از نظر نوع ورود به بازار و هم از نظر حمایت گسترده‌ی بازی سازها، چندین گام از نسل‌های گذشته‌ی خود جلوتر هستند.virtual reality in 21th centuryحال با توجه به اینکه می‌دانید واقعیت مجازی از کجا آمده و چه سرگذشتی داشته، می‌توانید مقاله واقعیت مجازی را مطالعه کنید تا ببینید این تکنولوژی دقیقاً چیست و چه کاربردهایی دارد و به کدام سمت می‌رود.منایع تصاویر :www.securitymagazine.comwww.techspot.comwww.medium.comwww.flashbak.comwww.dsource.inwww.engadget.comwww.nasflmuseum.comwww.drive-my.comwww.foundlingmuseum.org.ukwww.panorama-mesdag.nl</description><category>سارا خشنودراد</category><author>سارا خشنودراد</author><pubDate>Mon, 05 Oct 2020 20:19:31 +0330</pubDate></item><item><title>واقعیت مجازی Virtual Reality</title><link>https://virgool.ir/ai4kids/واقعیت-مجازی-virtual-reality-nwy26pr28snh</link><description>چقدر عالی می‌شد اگر می‌توانستیم وارد دنیای مجازی بازی‌های کامپیوتری‌مان بشویم و استرس و هیجان بازی‌ها را با تمام وجود درک کنیم یا می‌توانستیم سفری مجازی برویم و صداها و تصاویر را با همان کیفیت واقعی‌شان تجربه کنیم. اگر شما هم چنین افکاری در سر دارید این مقاله را دنبال کنید تا ببینید واقعیت مجازی چیست و از کجا آمده و چه کاربردهایی در زندگی امروز ما دارد.واقعیت مجازی چیست؟واقعیت مجازی (Virtual Reality يا VR) تلاشی برای حذف مرزهای موجود بین فضای واقعی و مجازی است. واقعیت مجازی، یک محیط کامپیوتری سه‌بعدي است که فرد می‌تواند با آن ارتباط برقرار کند. کاربر خود را بخشی از این دنیای سه بعدی می‌بیند. این تجربه‌ی همه جانبه، کاربر را مجذوب دنیای مجازی می‌کند.برای دستیابی به محتوای واقعیت مجازی به ابزار مخصوصي که به عنوان هدست یا عینک واقعیت مجازی معروف است، نیاز است. Cardboard گوگل احتمالاً ساده‌ترین و رایج‌ترین ابزاری است که تجربه همه جانبه دیداری و شنیداری واقعیت مجازی را ارائه می‌دهد.google cardboard کاربرد واقعیت مجازی در آموزشبا تجهیزات و دستگاه‌های پیشرفته، اشتیاق و انگیزه‌ي کودکان و نوجوانان به یادگیری در فضای مجازی بیشتر شده است. نمرات دانش‌آموزان نیز در محیط‌های آموزشی مجازی بالاتر است. دیگر، فرآیند آموزش و یادگیری برای معلمان و دانش‌آموزان خسته‌کننده نیست.VR for kids کاربرد واقعیت مجازی در آموزش کارآموزانترکیب واقعیت مجازی با منابع آموزش مجازی مخصوصاً برای نیازهای آموزشی خاص که نیازمند آشنایی با موقعیت‌های خطرناک، گران یا حتی غیرقابل شبیه‌سازی با دنیای واقعی هستند، بسیار مفید است. مطالعات نشان داده است این نوع از آموزش زمان کمتری نیاز دارد و کارآمدتر است. مهمتر اینکه، تجربه یک اشتباه در فضاي شبيه‌سازي شده، باعث مي‌شود كه کارآموزان عکس العمل بهتر و سریعتری در دنیای واقعی داشته باشند.VR in education چرا از واقعیت مجازی در آموزش استفاده می‌شود؟1. کاربردی است: به عنوان مثال، استفاده از VR حدود 20% ترس از صحبت کردن در جمع را کاهش می‌دهد.2. آینده درخشانی دارد.3. هزینه‌ی آن به مرور کم می‌شود.واقعيت مجازي در صنعت توریسمیکی از کاربردهای مهم VR در گردشگری است. به این صورت که ویدئوها و یا تصاویری 360 درجه و با کیفیت بالا از مکان‌های توریستی و مهم تهیه می‌شود و افراد، هزاران کیلومتر آنطرف‌تر می‌توانند با استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی ویدئوها را ببینند و حس کنند در آن مکان حضور دارند.travel with VR واقعيت مجازي در بازی‌های ویدیويییکی دیگر از کاربردهای مهم VR، بازي‌هاي ويديويي هستند که دلیل آن ایجاد جاذبه‌ی بیشتر برای کاربران و تجربه‌ی بیشتر واقعی بودن فضای بازی است. در حال حاضر بیشترین تعداد شرکت‌ها بر روی استفاده از این تکنولوژی در عرصه بازی‌ها متمرکز هستند.VR game کاربرد واقعیت مجازی در کتابخانهاین کاربرد سبب می‌شود افراد، دیگر نیازی به رفتن به کتابخانه نداشته باشند. یکی دیگر از مزایای این کتابخانه‌هاي مجازی این است که سبب می‌شود بصورت نامحدود به هرکتابی که نیاز دارید به راحتی دسترسی پیدا کنید.واقعیت مجازی در صنایع هوایی، پزشکی و نظامیدر صنایع هوایی، پزشکی و نظامی، آموزش از طریق VR، جایگزینی پرطرفدار برای تجربه‌ی واقعی تجهیزات گران‌قیمت، موقعیت‌های خطرناک یا تکنولوژی‌های حساس است. خلبانان می‌توانند با نشستن در کابین خلبان و استفاده از واقعیت مجازی در برنامه‌های آموزشی جامع و آموزش دیدن به‌صورت زنده، پروازی مجازی را تجربه کنند.پزشکان جراح می‌توانند با استفاده از ابزارها و بیماران مجازی آموزش ببینند و مهارت‌های کسب‌شده در این آموزش‌ها را به اتاق عمل واقعي منتقل کنند. برخی از پژوهش‌ها نشان می‌دهند که آموزش به‌ کمک واقعیت مجازی، سرعت عمل پزشک را افزایش و درصد اشتباهات جراحی را کاهش می‌دهد. پلیس‌ها و سربازان هم می‌توانند با استفاده از واقعیت مجازی، اصول حمله و دفاع را به‌صورت مجازی و بدون ریسک و خسارت جانی آموزش ببینند.واقعیت مجازی و درمان بیماری‌های روانیدر بحث پزشکی و درمانِ اختلالات روانی از جمله اختلال استرس بعد از سانحه، می‌توان از VRدر درمان بیماران، استفاده کرد. می‌توان این تکنولوژی را برای غلبه‌ بر ترس‌ به کار گرفت. می‌توان با استفاده از واقعیت مجازی در قالب بازی‌، نرم‌افزارهای صنعتی یا بازاریابی، در درمان بیماری‌ها، درک اتفاقات زندگی واقعی و آشتی با زندگی به انسان‌ها کمک کرد.VR therapy for mental health واقعیت مجازی و هوش مصنوعیبکارگیری هوش مصنوعی برای آموزش ربات‌ها در محیط واقعیت مجازیبه تازگی برنامه جدیدی به پلتفرم هوش مصنوعی OpenAI اضافه شده که یادگیری امور مختلف را در محیط شبیه‌سازی‌شده‌ي هوش مصنوعی ممکن می‌کند. برای این کار از الگوریتم تازه‌ای استفاده شده که باعث می‌شود ربات‌ها تنها برای انجام امور خاصی برنامه‌ریزی نشوند و به مرور زمان بتوان از آنها برای انجام امور تازه‌ای که در شرایط جدید پیش می‌آید، استفاده کرد.سیستم مذکور از شبکه‌های عصبی جدیدی برای آموزش استفاده مي‌كند. اين سيستم مجهز به یک دوربین تصویربرداری برای مشخص کردن موقعیت و وضعیت اشیای شبیه‌سازی شده‌ در ارتباط با ربات است. بنابراین، ربات ابتدا در یک محیط شبیه‌سازی شده، ارتباط با اشیای مختلف را می‌آموزد. ربات در این محیط، تصاویر ضبط شده‌ای از ارتباط با اشیا را می‌بیند و از این طریق یاد می‌گیرد که در محیط واقعی چگونه عمل کند.این مدلِ آموزش فعلاً در مراحل اولیه است، اما به محققان اجازه می‌دهد که ربات‌ها را به تدریج برای انجام امور پیچیده آماده کنند، بدون آنکه نیازی به استفاده از ابزار و وسایل فیزیکی داشته باشند.استفاده از روش یاد شده امنیت بیشتری نیز دارد و شبیه‌سازی شرایط دشوار مانند زیر آب یا محیط‌های خطرناک مانند محیط‌های آلوده به تشعشعات هسته‌ای را بدون ایجاد خطر واقعی ممکن می‌کند.train robots entirely in VR حال که این اطلاعات مقدماتی را می‌دانید و حتماً تا حدودی متوجه اهمیت واقعیت مجازی و هوش مصنوعی در آینده‌ای نه چندان دور شده‌اید، تصور کنید که در آن زمان شما اطلاعات لازم را در این زمینه نداشته باشید، چقدر احساس ضعف و سردرگمی خواهید کرد. یا برعکس تصور کنید از حالا تمامی این اطلاعات را در اختیار خود و فرزندانتان قرار دهيد و از هم‌دوره‌های خود جلوتر باشید، چقدر به پیشرفت سریعتر شما در آینده کمک خواهد کرد. حتماً از خود می‌پرسید چکار کنم؟ یا شاید فکر می‌کنید فرزندانمان حوصله کافی برای خواندن مقالات طولانی را ندارند.پیشنهاد من به شما شرکت در کلاس‌هایی است که در عین سادگی گفتار، تمام نکات مهم را به نحوی جذاب آموزش می‌دهند.منابع تصاویر :www.pack-king.co.ukwww.forbes.comwww.touchstoneresearch.comwww.vr4holiday.comwww.obilisk.comwww.aixr.orgwww.engadget.com</description><category>سارا خشنودراد</category><author>سارا خشنودراد</author><pubDate>Mon, 05 Oct 2020 12:49:32 +0330</pubDate></item></channel></rss>