ویرگول
ورودثبت نام
محمدحسین شمسائی
محمدحسین شمسائی
محمدحسین شمسائی
محمدحسین شمسائی
خواندن ۶ دقیقه·۲۲ روز پیش

معرفی سناریو خوب، بد، زشت بازی مافیا؛ وقتی رای گیری به دوئل تبدیل می شود

شهر کوچک بالویل تا دیروز با قانون تازه کلانتر آرام مانده بود؛ حمل اسلحه ممنوع بود و فقط افراد مورد تایید کلانتر اجازه خرید تفنگ داشتند. اما با انتشار خبر فرار برادران ویلمر، همه چیز تغییر می کند. حالا دو تبهکار با هویت جعلی میان اهالی پنهان شده اند، یک جایزه بگیر برای دستگیری مک ویلمر وارد شهر شده و هر بحث ممکن است به شلیک یا دوئلی مرگبار در خیابان اصلی ختم شود.

سناریو خوب، بد، زشت یکی از سناریوهای متفاوت بازی مافیا است که برای ۸ بازیکن طراحی شده است. این سناریو گفت و گو، اتهام و نقش مخفی را نگه می دارد، اما قتل شبانه معمول مافیا و رای گیری مستقیم برای خروج را کنار می گذارد. در عوض، تفنگ ها با مجوز کلانتر پخش می شوند، تیراندازی در روز اتفاق می افتد و تصمیم جمع ممکن است دو بازیکن را در یک دوئل مقابل هم قرار بدهد.

در بالویل، هر چهره آرام می تواند هویت دیگری را پنهان کرده باشد
در بالویل، هر چهره آرام می تواند هویت دیگری را پنهان کرده باشد

داستان سناریو خوب، بد، زشت چیست؟

داستان در سال ۱۸۷۱ جریان دارد. مک و بیلی ویلمر پس از فرار از زندان مرکزی وایومینگ، با هویت جعلی در ویلمر تگزاس مخفی شده اند. برای دستگیری زنده هر کدام هزار دلار جایزه تعیین شده است. جایزه بگیری که فقط پوستر مک را دارد، رد تبهکار بزرگ تر را دنبال می کند و با هویتی جعلی وارد شهر می شود.

وقتی شایعه حضور برادران ویلمر پخش می شود، کلانتر همه اهالی و غریبه ها را در سالن شهر جمع می کند. از این لحظه، هر صحبت می تواند قدمی برای پیدا کردن مجرمان باشد یا نقشه ای برای رساندن تفنگ به دست افراد اشتباه.

چه چیزی این سناریو را متفاوت می کند؟

مهم ترین تفاوت، نبود کشتار عادی در شب است. نقش ها شب بیدار می شوند و توانایی های خود را اجرا می کنند، اما برادران ویلمر شلیک شبانه ندارند. تنها مرگ شبانه زمانی رخ می دهد که کلانتر برای انتخاب معاون سراغ یکی از دو برادر برود؛ در این حالت کلانتر صبح روز بعد از بازی خارج می شود.

تیراندازی در روز انجام می شود و هر روز فقط یک شلیک ممکن است. در پایان روز نیز کسی مستقیما با رای جمع حذف نمی شود. بازیکنان ابتدا به فردی رای می دهند که باید وارد روند دوئل شود. با رسیدن رای به نصف به علاوه یک، بازیکن منتخب، حریف دوئل، یک موافق و یک مخالف را تعیین می کند. پس از صحبت این افراد، جمع دوباره درباره انجام دوئل رای می دهد.

اگر دوئل تایید شود، هر دو طرف تاس می ریزند. عدد کمتر یعنی اسلحه سریع تر کشیده شده و طرف مقابل از بازی خارج می شود. در صورت برابر شدن عددها، هر دو زنده می مانند. به این ترتیب، گفت و گو مشخص می کند چه کسانی وارد خطر شوند، اما تاس نتیجه نهایی را رقم می زند.

نقش های جناح خوب

کلانتر

کلانتر محور توزیع قدرت در شهر است. از پنج تفنگ بازی، دو تفنگ نزد گرداننده برای دوئل، یک تفنگ نزد کلانتر و دو تفنگ در اسلحه فروشی قرار دارند. کلانتر در شب نخست برای دو بازیکن مجوز خرید صادر می کند. اگر تفنگی بدون استفاده از بازی خارج شود، مجوز و تفنگ می توانند به چرخه توزیع برگردند.

کلانتر همچنین یک بار فرصت انتخاب معاون دارد. اگر انتخاب میان دو کابوی یا جایزه بگیر باشد، کلانتر و معاون یکدیگر را می شناسند. با خروج کلانتر، تفنگ استفاده نشده و اختیار مجوز دادن به معاون می رسد. انتخاب یکی از برادران ویلمر نتیجه معکوس دارد و کلانتر را صبح روز بعد حذف می کند. انتخاب دیگر نقش های خوب نیز معاون نمی سازد و فرصت دوم وجود ندارد.

اسلحه فروش

اسلحه فروش در پایان شب بیدار می شود و تفنگ ها را به دارندگان نهایی مجوز می رساند. فهرست نهایی ممکن است با انتخاب کلانتر فرق داشته باشد، چون مک فرصت دزدیدن مجوز را دارد. با حذف اسلحه فروش، تفنگ باقی مانده در فروشگاه دیگر وارد بازی نمی شود.

هفت‌ تیر کش

هفت‌ تیر کش در شب اکتی ندارد. هنگام اعلام شلیک، گرداننده تا پنج می شمارد و هفت‌ تیر کش می تواند در همین فرصت هویت نقش را آشکار کند و تیرانداز را به دوئل بطلبد. این توانایی یک شلیک یک طرفه را به خطری دو طرفه تبدیل می کند، اما نتیجه تاس تضمینی نیست.

کابوی

کابوی‌ها توانایی فعال ندارند، اما گزینه های مطمئن کلانتر برای انتخاب معاون هستند. قدرت این نقش ها از گفت و گو، رای دادن و اعتمادسازی می آید.

نقش های جناح بد

مک ویلمر

مک، برادر بزرگ تر، دو بار در کل بازی و هر شب حداکثر یک بار می تواند مجوز اسلحه را بدزدد. مک باید دارنده مجوز را درست حدس بزند و سپس مجوز را به خودش، بیلی یا فرد دیگری منتقل کند. به همین دلیل انتخاب درست کلانتر همیشه به تحویل تفنگ به همان افراد منتهی نمی شود. دو برادر از شب معارفه یکدیگر را می شناسند و هر شب با هم بیدار می شوند.

بیلی ویلمر

بیلی در شب معارفه با مشورت مک یک دینامیت مخفی به یکی از بازیکنان می بندد. اگر بیلی با شلیک یا دوئل حذف شود، فرد دارای دینامیت نیز همراه بیلی از بازی خارج می شود. هدف دینامیت فقط در شب معارفه انتخاب می شود و بعد از آن تغییر نمی کند.

نقش مستقل: جایزه بگیر

جایزه بگیر در شب معارفه مک ویلمر را می شناسد، اما هویت بیلی را نمی داند. مسیر اصلی پیروزی زمانی باز می شود که سه بازیکن باقی بمانند: یک نقش خوب، یک نقش بد و جایزه بگیر. گرداننده هویت جایزه بگیر را اعلام می کند و جایزه بگیر باید نقش بد را برای دستگیری انتخاب کند.

اگر مک زنده مانده باشد، انتخاب روشن است؛ در غیر این صورت، تشخیص درست میان دو بازیکن باقی مانده سرنوشت بازی را تعیین می کند. باقی ماندن جایزه بگیر همراه یک نقش بد نیز حالت ویژه دیگر پیروزی مستقل است.

نکته: در حالت عادی، با حذف هر دو نقش بد، جناح خوب برنده می شود. اگر شمار نقش های بد با نقش های خوب برابر شود، جناح بد پیروز است؛ مگر اینکه ترکیب پایانی سه نفره جایزه بگیر فعال شده باشد.

استعلام وضعیت و قانون سناریوی ممنوعه

در کل بازی فقط دو استعلام وضعیت وجود دارد. گرداننده تعداد خروجی های سفید و سیاه را در ابتدای روز اعلام می کند. نقش های خوب سفید هستند و نقش های بد و مستقل هر دو سیاه محسوب می شوند. بنابراین حذف یک نقش سیاه ثابت نمی کند که یکی از برادران ویلمر بیرون رفته است؛ شاید جایزه بگیر حذف شده باشد.

خوب، بد، زشت یک «سناریوی ممنوعه» است. اعلام یا گرا دادن مستقیم و غیر مستقیم به نقش شهروندی می تواند اخراج انضباطی داشته باشد. بازیکنان باید استدلال را بر رفتار، رای، زمان بندی و تصمیم های داخل بازی بنا کنند، نه ادعای صریح درباره کارت نقش.

سناریو خوب، بد، زشت برای چه گروهی مناسب است؟

این سناریو برای گروه هایی مناسب تر است که از قوانین چند لایه، نقش های وابسته، بلوف مکانیکی و لحظه های نمایشی لذت می برند. تاس در دوئل نیز باعث می شود بهترین تحلیل همیشه به نتیجه قطعی نرسد. اگر از مافیا فقط قتل شبانه و خروج ساده با رای انتظار دارید، خوب، بد، زشت تجربه آشنایی نخواهد بود.

گرداننده باید ترتیب بیداری ها، مجوزها، تفنگ ها، دینامیت و دو استعلام را دقیق ثبت کند. بازیکنان تازه وارد نیز پیش از شروع به توضیح روشن درباره شلیک، دوئل، معاون و پیروزی جایزه بگیر نیاز دارند. با اجرای دقیق، خوب، بد، زشت را به نمایشی از قدرت، اعتماد و تصمیم های پرخطر تبدیل می کند.

اگر دوست دارید فضای تامبرلند، دوئل کابویی و بازی سه جناحی را تجربه کنید، در کامنت ها برایمان بنویسید یا در تلگرام به اکت ادونچر پیام بدهید تا درباره برنامه های موجود راهنمایی شوید.

مافیابازیسناریو
۳
۰
محمدحسین شمسائی
محمدحسین شمسائی
پلتفرم اکت ادونچر
پلتفرم اکت ادونچر
اکت ادونچر؛ جایی برای معرفی، نقد و بررسی بردگیم‌ها، بازی‌های نقش‌آفرینی رومیزی و نقش مخفی. اینجا درباره‌ی تجربه، مکانیک‌ها و دنیای بازی‌ها می‌نویسیم و ایونت‌های متنوع بازی برگزار می‌کنیم.
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید