ویرگول
ورودثبت نام
امیرکسری اسماعیلیان
امیرکسری اسماعیلیانJe pense donc je suis – فکر می‌کنم پس هستم. رنه دکارت
امیرکسری اسماعیلیان
امیرکسری اسماعیلیان
خواندن ۱ دقیقه·۶ سال پیش

[3] مار خوش خط و خال | این داستان متغیر ها

به نام خدا،من امیرکسری اسماعیلیان هستم برنامه نویس پایتون و عضوی از انتشارات تجربیات چند بی تجربه!

دیگه این آخر توانم توی فوتوشاپ بود D: راستی تمام رنگ متن ها از لوگو پایتون گرفته شده!
دیگه این آخر توانم توی فوتوشاپ بود D: راستی تمام رنگ متن ها از لوگو پایتون گرفته شده!

قرار بر این هست که در این آموزش در مورد متغیر ها،نام گذاریش،قوانین پایتونیش و قواعد نانوشته آن بین برنامه نویس ها حرف بزنیم!

کامنت در پایتون : در پروژه های گروهی برای توضیح کد از کامنت استفاده می کنیم! علامت کامنت :#

از این به بعد اگر جمله ای نیاز به توضیح داشت با # نشان می دهیم!

1. تعریف متغیر

تعریف متغیر :

x=y

تعریف متغیر همزمان:

x,y=z,w

2.قوانین پایتونیش

  1. اول آن باید حرف یا _ باشد. #توجه می توان از عدد در اسم متغیر استفاده کرد ولی در اول آن نمی شود.
  2. به بزرگی و کوچکی هم حساسیت داره!

3.قوانین نانوشته اش

می توانید از این روش ها استفاده بکنید یا نکنید :) جلوی هر روش یک مثال هم نوشتم!

  1. snake case : my_age
  2. camel case : myAge #من خودم از این روش استفاده می کنم
  3. upper camel case : MyAge
  4. in open source (اسمشو خودم گفتم) : __my_age__

تا آموزش بعدی خداحافظ ?‍♂️?‍♂️




پایتونآموزش برنامه نویسیزبان برنامه نویسی پایتون
۱۲
۱
امیرکسری اسماعیلیان
امیرکسری اسماعیلیان
Je pense donc je suis – فکر می‌کنم پس هستم. رنه دکارت
تجربیات چند بی‌تجربه
تجربیات چند بی‌تجربه
ما چنتا آدم بی تجربه هستم که می خوایم تجربیاتمون رو در اختیار شما بزاریم.
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید