نویسنده: شایان ظفری
براي بيشتر مردم، تجربه بازيهاي كامپيوتري با خريد چند بازي از فروشگاههاي كامپيوتري شروع ميشود و با جاگرفتن آن بازيها در كمد اتاقشان به پايان ميرسد. فقط عده كمي هستند كه تشخيص ميدهند ساخت يك بازي به پيچيدگي ساخت يك فيلم پرهزينه هاليوودي است.
ماهها برنامهريزي و آمادهسازي، نوشتن داستن بازي، شخصيت پردازي، استفاده از فناوريهاي پيشرفته و قدرت بالاي كامپيوتري از جمله عوامل مهم براي ساخت يك بازي است. براي اينكه نشان دهيم يك بازي به طور خلاصه چه مراحلي را تا عرضه طي ميكند، نگاهي به مراحل ساخت بازي Dungeon Siege2 از شركت Gas powered مياندازيم.
براي بيشتر مردم، تجربه بازيهاي كامپيوتري با خريد چند بازي از فروشگاههاي كامپيوتري شروع ميشود و با جاگرفتن آن بازيها در كمد اتاقشان به پايان ميرسد. فقط عده كمي هستند كه تشخيص ميدهند ساخت يك بازي به پيچيدگي ساخت يك فيلم پرهزينه هاليوودي است.
ماهها برنامهريزي و آمادهسازي، نوشتن داستن بازي، شخصيت پردازي، استفاده از فناوريهاي پيشرفته و قدرت بالاي كامپيوتري از جمله عوامل مهم براي ساخت يك بازي است. براي اينكه نشان دهيم يك بازي به طور خلاصه چه مراحلي را تا عرضه طي ميكند، نگاهي به مراحل ساخت بازي Dungeon Siege2 از شركت Gas powered مياندازيم.
شروع: پيش توليد
هر بازي با يك داستان شروع ميشود. ايده اوليه داستانها معمولا يا از طرف خود سازندگان و يا از طرف افراد خارج از شركت سازنده گرفته ميشود. بسياري از بازيها هم به طور روزافزون براساس فيلمهاي پرطرفدار و معروف ساخته ميشوند.
دسته ديگر بازيها هم يا مانند Hitman ادامه نسخه اول بازي هستند و يا شبيهسازي ورزشها يا حوادث و موضوعات دنياي واقعي هستند.
زماني كه مفهوم اوليه بازي تثبيت ميشود، نويسندگان و طراحان روي زمينه داستاني و جزييات آن كار ميكنند. زمينه داستاني عبارت است از طرح كلي بازي و جزييات فني مربوط به هر صحنه از بازي. طراحي بازي، درست مانند يك فيلم، نمايشي گرافيكي از داستان و مرجعي براي نويسندگان، طراحان و خالقان بازي است.
ولي در حالي كه هر فيلم از يك داستان كلي و نهايتا چند داستان فرعي تشكيل ميشود، يك بازي كامپيوتري ميتواند پر از داستانها وجنبههاي گوناگون باشد. بنابراين مراحل و يا به اصطلاح "جهانها"ي مختلف بازي بايد ترسيم شود.
طراحي شخصيتها
به موازات طراحي داستان بازي، طراحان هم شروع به طراحي و خلق شخصيتها ميكنند. خطوط كلي مربوط به شخصيتهاي اصلي آنقدر بررسي ميشود تا به بهترين شكل خود برسد. مساله مهم در طراحي شخصيتها اين است كه آنها را به بهترين شكل طراحي كنند، چون در غير اين صورت تغيير مجدد شخصيتها در مراحل پاياني ساخت بازي، پرهزينه خواهد بود.
به محض اينكه طراحي شخصيتها پايان مييابد، خطوط كلي به شخصيتهاي سه بعدي و ملموس تبديل ميشوند. بنا بر گفتههاي استيو تامپسون (Steve Thompson) كارگردان هنري شركت Powened Games، طراحي و برنامهريزي يك شخصيت كامپيوتري پنج روز طول ميكشد.
طرح كلي شخصيتها ابتدا در كامپيوتر اسكن ميشود و سپس يك اسكلت واره ديجيتالي براي تعريف شكل شخصيت و كنترل و به حركت درآوردن آن ترسيم ميشود. هرچه جزييات اين اسكلت بيشتر باشد، حركت شخصيت شكل واقعيتر و طبيعيتري به خود ميگيرد. در ادامه لايه پوست به آن اضافه ميشود و سپس رنگها و تكسچر (Texture) طراحي ميشود.
ايجاد حركت
در اين مرحله، شخصيت بازي مثل يك عروسك خيمه شببازي ديجيتال است. طراحان بازي به يك جسم ديجيتالي جان ميبخشند. باتوجه به سبك بازي و نحوه حركت مورد نظر از تكنيكهاي مختلفي استفاده ميشود. در بعضي از بازيها (به جز Dungeon Siege2) حركات يك بازيگر انساني به وسيله يك بازيگر انساني به وسيله يك لباس مخصوص و چند حسگر كه به نقاط مختلف بدن وصل ميشود، ضبط شده و سپس آن را با يك شخصيت ديجيتالي تطبيق ميدهند. بدين ترتيب شخصيت بازي بيش از پيش به حركات ظريف يك انسان شبيه ميشود.
دنیای بازي
يكي از مهمترين جنبههاي بازيهاي مدرن امروزي، محيط بازي است. جلوههاي گرافيكي تاثيرگذاري چون بازتاب سطوح روشن و الگوهاي گوناگون ابرها از طريف بازيكنان معمولا ناديده گرفته ميشود. گاهي اوقات چنين جلوههاي به ظاهر كماهميتي، مثل خشخش شاخ و برگ درختان به عنوان علامت خطر ميتواند در داستان بازي تاثيرگذار باشد. باتوجه به افزايش روزافزون كامپيوترهاي خانگي، شركتهاي بازيسازي ميتوانند محيط واقع گرايانه و پيچيدهتري را طراحي كنند. سطحي از جزييات كه تا چند سال پيش غيرقابل تصور بود، امروزه جز تفكيك ناپذير بازيهاي كامپيوتري شده است.
اكثر شكلهاي سه بعدي كامپيوتري كه در بازيها استفاده ميشود از طرحهاي چندوجهي تشكيل ميشوند. يك چندوجهي، محيطي است كه به وسيله خطوط تعريف ميشود. هر چند وجهي از مجموعه راسها تشكيل ميشود كه به طور كلي شكل پديده مورد نظر را تعريف ميكند. علاوه بر اين در يك چندوجهي براي رسيدن به شكل و طرح نهايي به اطلاعات ديگري نياز است. رايجترين روش انتقال اين اطلاعات Texture Mapping است كه شبيه بستهبندي و كادو كردن يك هديه است. هرگوشه از جعبه كادو كه كادوپيچ ميشود يك چندوجهي توخالي است و كاغذ كادو مانند تصويري است كه روي چندوجهي قرار ميگيرد. بيشتر كنسولهاي بازي و كامپيوترها از يك تراشه مخصوص و يك حافظه اختصاصي تشكيل ميشود كه ميتواند تصويرهايي مخصوص براي Texture Mapping ذخيره كند و هر تصوير را با چندوجهي مربوط به آن هماهنگ كند. اين فناوري امكان ميدهد تا محيط بازي به جهان واقعي بسيار شباهت پيدا كند.
كدگذاري
كدگذاري مرحلهاي است كه تمامي اجزاي تشكيلدهنده بازي را به يكديگر پيوند ميدهد، ولي خود در بازي ديده نميشود و آن به صورت مجموعهاي از ساختارهاي زباني است كه تمامي جنبههاي بازي را كنترل ميكند. بيشتر بازيها با كد مخصوص به خود براساس زبان برنامهنويسي C نوشته ميشوند. يك موتور كدگذاري سه بعدي اكثرا براي برنامهنويسيهاي بسيار پيچده در چندوجهيها، سايهها و تكسچرها استفاده ميشود.
جنبه مهم ديگر كدگذاري، هوش مصنوعي است. هوش مصنوعي حكم منطق بازي را دارد و همچنين فيزيك دنياي بازي را تشكيل ميدهد كه ميتوان با آن ارتباط و كنش و واكنش داشت.
مرحله پس از توليد
زماني كه ساخت بازي تكميل ميشود وارد فاز پس از توليد ميشويم. در اين مرحله، بازي مورد نظر از جنبههاي گوناگون آزمايش ميشود، مورد نقد قرار ميگيرد، به وجه بازاريابي آن توجه شده و در نهايت عرضه ميشود. آزمايشگر، بازي مورد نظر را بارها بازي ميكند تا تمامي عيب و ايرادها را درآورد. اين عيب و ايرادها شايد اشكالات فاحش باشد كه بايد به سرعت برطرف شود و يا چند نقص كوچك كه در زمان عرضه، بازي را با مشكل مواجه نميكند. اگر مشكلي در بازي پيدا شود، يك گزارش مشروح براي سازندگان بازي فرستاده ميشود تا آن را برطرف كنند. اولين نسخه آزمايشي يك بازي كه در اختيار آزمايشگرها قرار ميگيرد نسخه "آلفا" نام دارد. با استفاده از اين نسخه، ايرادهاي كلي بازي شناسايي و برطرف ميشود. در ادامه نسخه "بتا" عرضه ميشود. اين نسخه اغلب در اختيار گروه بزرگتري از آزمايشگرها و حتي گاهي اوقات مردم قرار ميگيرد.
نسخه بتا تمام و كمال و همهجانبه مورد آزمايش قرار ميگيرد و روي مشكلات جزيي بازي كار ميشود تا اينكه سازندگان اصلي بازي از نسخه اصلاح شده بازي خود رضايت پيدا كنند و آن را آماده عرضه كنند.
بازاريابي
بازي كامپيوتري به تجارت بزرگي تبديل شده است. باتوجه به اعلام موسسه سرگرميهاي نرمافزاري، ساخت يك بازي پرفروش مثل GTA: San Andreas حدود 3 تا 5 ميليون دلار هزينه دارد، ضمن آنكه هزينه 10 ميليون دلاري تبليغات و بازاريابي را هم بايد به آن اضافه كرد. تبليغات و ايجاد يك جو مثبت براي يك بازي معمولا در مراحل طراحي و ساخت بازي شروع ميشود. شركتهاي بازيساز، طراحان و مديران روابط عمومي خود را به نمايشگاههاي تجاري سرتاسر دنيا ميفرستند تا آخرين بازيهايشان را تبليغ كنند.
معمولا نسخههاي نمايشي يا دموي بازي در اختيار علاقهمندان قرار ميگيرد و براي جلب نظر بازيكنان، تصاوير هيجانانگيز بازي، شبيه فيلمهاي هاليوودي منتشر ميشود. همه اين سرمايهگذاريها صورت ميگيرد تا بازيكنان بازيهاي مختلف را –از 15دلار گرفته تا بالاي 60 دلار- بخرند و وارد دنياي مجازياي شوند كه طراحان بازيهاي كامپيوتري ماهها و سالها روي آنها كار كردهاند.
منبع: گیمرزلند
به گزارش گرداب، ديگر نمىتوان به بازىهاى رايانهاى تنها بعنوان ابزار جذاب براى تفريح و سرگرمى كودكان و نوجوانان نگاه كرد؛ بلكه بايد به آنها از ديد دشمنان تفكر اسلامى نگريست و در مقابل با توليد جانشينهاى مناسب براى اينگونه بازىها با توجه به عمق منابع ملى و مذهبى به مبارزه با اين تجاوز پرداخت.
سربازان رايانهاى بىهيچگونه حساسيت، نظارت و كنترل تا عمق خانههايمان نفوذ مىكنند!؟
در این قسمت از گزارش "بازیهای رایانهای و اهداف دشمن"قصد داریم بازیها را از بعد حمله نظامی به ایران بررسی کنیم.
بازى رايانهاى حمله به ايران(Assault on Iran)
در اين بازى رايانهاى كه پنجاه و هشتمين مأموريت بازى شركت كوماروار است، سربازان آمريكايى وظيفه دارند ضمن حمله به تأسيسات هستهاى نطنز، دانشمندان ايرانى را از بين ببرند و يك دانشمند را زندانى كنند.
شركت سازندهی اين بازى كوما ادعا كرده است: از آنجا كه در زمينه اهداف واقعى ايران از جمله غنىسازى اورانيوم به منظور تبديل شدن به دومين كشور اسلامى (پس از پاكستان) داراى بمب اتمى، ترديدى وجود ندارد. و از سوى ديگر حمله نظامى گسترده و اشغال ايران مىتواند با توجه به در تيررس بودن منابع نفتى خاورميانه از سوى ايران به گسترده شدن دامنه جنگ در منطقه بيانجامد، يك عمليات نظامى كوچك به منظور نابودى پايگاه هستهاى و فناورى اتمى ايران، بيشتر مىتواند مانع از دستيابى اين كشور به بمب اتمى شود.
"كيتهالپر" به سايت فارسى بىبىسى گفته است: هنوز خيلى از آمريكايىها از برنامه هستهاى ايران نگرانند، براى همين ما به بازآفرينى موقعيتها دست مىزنيم تا بحثهاى مرتبط را پوشش دهيم. كاربران زيادى با ارسال طومار اينترنتى به ما گفتند كه اين بازى را به دلايل سياسى دوست ندارند، ولى ما يك مؤسسه سياسى نيستيم،اين بازى فرصتى ايجاد مىكند كه ما به برنامه اتمى ايران فكر كنيم.
با اين حال توجيه طراحان بازى در توليد اين بازى، استناد به جملهاى از جرج بوش، رئيس جمهور پيشين آمريكا است كه گفت:در برابر تهديدات هستهاى جمهورى اسلامى تمام گزينهها قابل بررسى است .
بازی Arma III:
بازی رایانهای Arma III با محوریت حمله به نیروهای دشمن در منطقه درگیر نیروهای ناتو، با داستانی ساختگی نقطه درگیری و نیروهای ایرانی مستقر در منطقه را معرفی میکند.
در این بازی سعی شده تا نیروهای ایرانی را متخاصم معرفی و محوریت درگیریها را بر آن اساس متمرکز کند.
?
?
موضوعی که در این بازی جالب است اینکه ساخت آن بسیار برای دولت انگلستان اهمیت دارد و به شرکت Bohemia inter active سازنده آن اعلام کرده با تمام قدرتش به ساخت آن بپردازد و دولت نیز آنها را چه از نظر مالی و چه از نظر امکانات و نیروهای متخصص و با تجربه کمک خواهد کرد. هدف این بازی که از گرافیک و کیفیت بالایی برخوردار بوده، تخریب نام ایران و تروریست خواندن سپاه پاسداران و نیروهای سپاه قدس است.
بازى رايانهاى نجات گروگانهاى آمريكايى (Iran Hostage Rescue)
در اين بازى كه باز هم محصول شركت كوما است، شما در نقش نيروهاى ويژهاى هستيد كه وظيفهتان نجات گروگانهاى آمريكايى است كه در سفارتخانه آمريكا در تهران زندانیند. اين بازى به مناسبت فرارسيدن بيست و پنجمين سالگرد اين حادثه به بازار عرضه شد. شركت سازنده اعلام كرد كه براى ساخت اين بازى از اسناد رسمى و نيز فيلم ويدئويى مصاحبه با آنتونيو مندز؛ از مسؤولان سابق سازمان سيا استفاده شده است .
هرچند اين شركت، با تحريف اتفاقى كه منجر به شكست مفتضحانه آمريكا در طبس شد، بازى را با پيروزی نيروى ويژه به اتمام میرساند.
در قسمت دوم بازى وقتى شما وارد استاديوم مىشويد تا با استفاده از هلىكوپتر از آنجا خارج شويد، اتوبوسى را مىبينيد كه تصوير امام خمينى(ره) و يك بسيجى بر روى آن نقش بسته شده است و روى آن نوشته شده است: «پرورش جوانان خداجوى بسيجى فتح الفتوح امام است.» و با فونت كمرنگتر زير آن جملهای از مقام معظم رهبرى است، كه نوشته اين متن روى اتوبوس با زمان اتفاق مورد نظر همخوانى ندارد. آيا اين موضوع عمدى است يا يكى از اشتباهاتى است كه به علت بىدقتى اتفاق افتاده مانند نوشتههاى روى كارتنهاى حاوى توپهاى ورزشى در استاديوم.
بازی Splinter Cell-Blacklist:
موضوع داستان این بازی که در مرز ایران و عراق اتفاق میافتد، از این قرار است که کشورهای منطقه (ایران و عراق) که از سالها جنگ و اشغال آمریکا در منطقه به ستوه آمدهاند تمام منابع خود را برای دادن اولتیماتوم به آمریکا جمع میکنند و به آمریکا میگویند یا نیروهای خود را خارج کند یا با عواقبش روبرو خواهد شد.
?
?
دولت آمریکا که منافع خود در منطقه را در معرض خطر میبیند، جاسوس و مأمور ویژه خود به نام فیشر را به مرزهای ایران و عراق و کردستان اعزام میکند تا سرکرده تروریستها را شناسایی و از بین ببرد.
نکته قابل توجه در این بازی صحبت کردن برخی از شخصیتهای بازی و حتی خود فیشر به زبان فارسی است و فیشر با نیروهای ایرانی نیز درگیر میشود.
جهنم خليج فارس مشهور به بازی یا مهدی(عج):
در اين بازي يک شخصيت اصلي وجود دارد که بهوسيلهي یک نوجوان هدايت ميشود و او یک آمريکائي است و با يک پايانه نفتي به خليج فارس آمده است تا با عملياتي چند گروگان آمريکائي را که در آنجا اسيرند آزاد کند. در مقابل او کساني که در پايانه هستند ظاهرا ايرانياند و با او برخورد و درگيري دارند. اما بالاخره این فرد همه را ميکشد و گروگانها را آزاد ميکند.
?
نکته قابل توجه اينجاست که در اين فيلم از نکات ظريف روانشناسي براي ايجاد انزجار از ايرانيها استفاده شده است. بطوري که در فيلم مشاهده مي شود وقتي این فرد به ايرانيها شليک ميکند، ايرانيها با صداي بسيار بلندي فرياد ميزنند : يا مهدي و يا الله؛ اين فريادها طوري است که باعث انزجار کودک ميشود و به طور شرطي ميآموزد که هرجا اين کلمات را شنيد بي اختيار شليک کند. اين فيلم در جهان در مراکز فروش بازيهاي کامپيوتري به نام بازي (يا مهدي) مرسوم است.
بازی Battlefield3:
بتلفیلد یکی از بازیهای بسیار مشهور در صنعت بازی های رایانهای است. شرکت EA از سال ۲۰۰۲ تولید سری بازی Battlefield رو با عنوان Battlefield 1942 آغاز کرد.
?
سال ۲۰۱۴، گروهبان دوم «بلک برن» (Blackburn) از اعضا نیروی دریایی آمریکا به منظور مبارزه و مقابله با عملیاتهای تروریستی گروه نظامی با عنوان ” People’s Liberation and Resistance” به معنای "گروه آزادی ومقاومت مردمی” که در بازی با عنوان PLR یاد میشود به سلیمانیه عراق اعزام میشوند. پس از آن گروهبان «بلک برن» و تیمش برای دستگیری «البشیر»(Al-Bashir ) به سمت «تهران» میروند. در خزانه بانکی در تهران که مملو از دلارهای آمریکایی است! درمییابند که «پی ال آر» به تجهیزات هستهای قابل حمل روسی دست یافتهاند و اینکه ۲ دستگاه از این تجهیزات مفقود شده است.
«بلک برن» درخواست پشتیبانی میکند و کاروان نظامی «ام۱ آبرامز» که به وسیله سرجوخه «میلر» برای کمک به گروه «بلکبرن» آمده ولی سرجوخه میلر توسط PLR اسیر میشود. و گلوی سرجوخه «میلر» توسط «سلیمان» در یک اقدام تروریستی بسیار شبیه به اقدامات القاعده در مقابل دوربین بریده میشود.
طی عملیاتی در تهران البشیر دستگیر میشود و در آخرین جملات قبل ازمرگ، از قصد سلیمان مبنی بر انفجار دو سلاح هستهای در نیویورک و پاریس سخن به میان میآورد.
اما پس از مدتی بمب هستهای در پاریس منفجر میشود و ۸۰ هزار نفر کشته میشوند. و بالاخره پس از درگیریهای فراوان سلیمان توسط بلک برن کشته میشود و بلک برن سلاحی را که قرار است در نیویورک منفجر شود در اختیار میگیرد.
بازی "جنگ نفت: حملات ایران" Modern War:
بازی جنگ نفت - حملات ایران که از جمله بازیهای استراتژیک است تلاش میکند تا جنگ احتمالی آینده ایران را شبیه سازی کند.
انتخابات سال 2014 عراق بسیار تعیین کننده، همچنین همراه با تنشهای فرقهای و خشونت سیاسی است. در حالی که حزب برنده العراقیه از حمایتهای مشترک شیعیان و سنیها الهام گرفته اما بسیاری از شیعیان به جای این حزب به الدعوه، شورای انقلاب اسلامی عراق و یا جریان صدر رأی دادند. بنابراین نخستوزیر ایاد العلاوی برای دستیابی به اکثریت مجلس شدیدا به حمایت کردها وابسته شده که البته منجر به عصبانیت بیشتر احزاب شیعه مخالف میگردد. روابط وی با ایران نیز دچار تنش فزایندهای میشود زیرا تهران نگران تلاشهای دولت جدید برای تقویت روابط خود با آمریکا است.
این بازی متشکل از یک نقشه در اندازه 22×34 اینچ، 228 کارت نشانگر نیروها و یک دستورالعمل 16 صفحهای است. این بازی "نسخهای بروز رسانی شده و توسعه یافته از بازی کلاسیک "جنگ نفت" است که توسط شرکت انتشارات شبیهسازی در دهه 1970 چاپ میشد. اگرچه تفاوت زیادی در نحوه اجرای این بازیها (بالاخص در حوزه قدرت هوایی و هوابرد/لجستیک) وجود دارد اما این بازی به میزان زیادی دارای حال و هوای همان بازیهای قدیمی دهه هفتاد است.
ایرانیها در صورتی که چهار شهر اصلی را تسخیر کنند برنده محسوب میشوند در حالی که آمریکاییها اگر ایرانیها را در دو شهر متوقف کنند پیروز خواهند بود البته این نشانگرهای پیروزی میتوانستند در حین انجام بازی تغییر یابند.
دستاوردهای دشمنان ایران از طراحی اين گونه بازيها:
1-خطرناك بودن انقلابهایی که به واسطه بیداری اسلامی به وجود آمده است و شورشهایی كه از پي حكومت پادشاهي عربستان سعودي به وجود خواهد آمد.
2-نقش ايران به عنوان الهام بخش جنبشهاي ضد آمريكايي و خطر اين جنبشها براي امنيت مردم آمريكا و جهان.
3-مظلوم نمايي آمريكا به عنوان كشوري كه هميشه جهت تهديدها و حملات تروريستي ميباشد.
4-القاي غير مستقيم منفي بودن شوروي كمونيست و شباهت جنبشهاي اسلامي و انقلابي به آن و خطر دوباره شكل گيري آن.
5-محق جلوه دادن آمريكا براي ورود به خاورميانه و انجام عملياتهاي نظامي براي دفع چنين انقلابها و حملات خطرناك تروريستي
اینم از اهداف و روش ساختن بازی های رایانه ای امید وارم مطلب مفیدی باشه
نویسنده شایان ظفری مدرسه کمال