ویرگول
ورودثبت نام
mm.shaghayeghi
mm.shaghayeghiعلاقه مند به هنرهای دیجیتال و طراحی محصول
mm.shaghayeghi
mm.shaghayeghi
خواندن ۷ دقیقه·۶ سال پیش

فرآیند توسعه و ساخت بازی

این متن صرفا انتشار مجدد مطلبی است که قبلا در وبسایت شخصی خودم در تاریخ 1392/09/23 منتشر کرده ام.

آیا شما هم رویای ساخت یک بازی ویدئویی را در ذهن می پرورانید ؟ آیا برای بازی خود طرحی در ذهن دارید؟ پس اولین قدم در راه ساخت بازی ها را پشت سر گذاشتید. مهم نیست که ایده ی شما بزرگ باشد یا کوچک، اکشن باشد یا ماجراجویی ، دو بعدی باشد یا سه بعدی و … مهم این است که آن را بسازید. در ادامه به صورت خیلی خیلی مختصر به فرآیند توسعه و ساخت بازی های ویدئویی اشاره می کنیم .

البته مسیر زیر بیشتر برای کسانی خوب است که کمی اطلاعات و تجربه در زمینه ی بازی سازی داشته باشند (قبلا کارهای آزمایشی انجام داده اند) و دیگر تصمیم جدی گرفته اند تا یک بازی را به صورت اصولی، برای عرضه بسازند.

به طور کلی هر پروژه ساخت بازی را می توان به سه بخش عمده تقسیم کرد :

۱- پیش تولید ۲- تولید ۳- پس از تولید



=> پیش تولید (Pre-Production)

ایده بازی
این مرحله از ساخت بازی را معمولا همه با موفقیت پشت سر می گذارند و یکی از هزاران ایده ی ساخت بازی را انتخاب می کنند . ممکن است این ایده هنگام مطالعه ی یک کتاب داستان ، تماشای یک فیلم ، بازی کردن یک بازی ویدئویی و یا هنگام راه رفتن در خیابان با دیدن یک صحنه ی ناب و یا … ، به ذهنتان برسد.

در این مرحله باید ایده خود را برانداز کنید و تمام جوانب آن را بسنجید . آیا این ایده جدید است ؟ آیا امکان ساخت آن هست ؟ آیا جذابیت لازم را دارد ؟ آیا …

البته بنده پیشنهاد می کنم که آن را با دوستانتان به بحث بگذارید چرا که چند مغز بهتر از یک مغز است . البته باید تحمل انتقاد را در خود بالا ببرید .

تکمیل ایده

پس از اینکه ایده ی خود را مشخص کردید ، باید برای ادامه ی کار “پیش طرح بازی” را آماده کنید .

مطالبی که باید در پیش طرح بازی به آن بپردازید:

– ویژگی های اساسی بازی
– ایده مراحل بازی و تعداد آن
– شرح مختصری از گیم پلی بازی
– توضیح مختصری از محیط بازی
– ایده اولیه ی سناریوی بازی

سپس، بر اساس این پیش طرح ، شما باید مدت زمان انجام پروژه و همچنین هزینه های آن را در نظر بگیرید.

به دست آوردن این موارد که فقط به عنوان یک برنامه ی پیشنهاد است به شدت مهم و حیاتی است ؛ چرا که در بعضی موارد دوستان علاقه مند به بازی سازی تصور می کنند که تا ابد وقت برای اتمام بازی دارند و همچنین به گنج های پنهان زیرزمینی دسترسی دارند .

پیش نویس سند طراحی بازی + برنامه ی فازهای کاری
پس از اینکه یک برنامه ی کاری برای خود تدارک دیدید باید به تکمیل پیش طرح بازی بپردازید و آن را به پیش نویس سند طراحی بازی تبدیل کنید .

محتوای پیش نویس سند طراحی بازی :

– مراحل انجام کار و مسئولیت ها
– ویژگی های بازی
– مختصری از شناسنامه بازی ( ژانر ، مخاطبان ، اهداف ، زمان بازی )
– مفاهیم پایه ( گیم پلی – شخصیت ها ، غول ها ، جایزه ها ، کنترل ها ، داستان )
– توضیح مختصری از مینی گیم ها (در صورت وجود)
– شرح مختصری از مراحل

بر اساس پیش نویس سند طراحی بازی یک برنامه ی زمانبندی اولیه برای پروژه تعریف می کنیم .

طرح پروژه
طرح پروژه ویژگی های کلی ، مفاهیم و همچنین مباحث فنی بازی را تعریف می کند.

یک طرح پروژه شامل ۳ بخش است :

– پیش نویس سند طراحی بازی
– سند طراحی بازی (Game Design Document)
– سند فنی طراحی (Technical Design Document)

سند طراحی بازی (GDD) از بخش های زیر تشکیل می شود :

– کلیّت بازی و اهداف
– مبانی و اصول بازی ( ویژگی های اصل بازی ، گیم پلی ، کاراکترها ، هوش مصنوعی و …)
– رابط کاربری ( نمودار ، اصول و اشیاء مربوط به رابط کاربری )
– گرافیک و ویدئو ( گرافیک ها و انیمیشن ها )
– صدا و موسیقی (شرح کلی ، جلوه های صوتی ، موسیقی )
– داستان بازی
– توضیحات مراحل ( نمودار ارتباطی مراحل ، طرح ها و توضیحات کلی مراحل )
– . . .

سند فنی طراحی (TDD) از بخش های زیر تشکیل می شود :

– مباحث فنی
– پلتفرم و سیستم عامل
– کد آبجکت ها
– فرآیند کنترل بازی
– اطلاعات مربوط به اشیا ء داده ها
– فرمت های داده
– موتور گرافیکی
– توضیحات فنی مربوط به عناصر گرافیکی
– صدا و موسیقی
– . . .

زمان اتمام پروژه و برآورد هزینه
حال که تمام موضوعات مورد نیاز جمع آوری شد باید زمان اتمام پروژه و هزینه ی لازم جهت ساخت ، به طور دقیق تعریف گردد.

طرح های هنری مفهومی (Concept Art)

این قسمت شامل همه طراحی ها و کانسپت آرت های بازی است که باید قبل از تولید گردآوری شود :

– طراحی های محیطی مینی گیم ها (در صورت وجود)
– کانسپت آرت های محیط و اشیاء بازی .
– کانسپت آرت های شخصیت های اصلی و خنثی

– . . .




=> تولید (Production)

در این قسمت تمام طراحان هنری ، مدلساز ها ، انیماتور ها ، کارگردانان ، طراحان مرحله ، برنامه نویسان و … تا اتمام پروژه در کنار هم به ساخت بازی می پردازند. آن ها بر اساس سند طراحی بازی (GDD) و سند فنی طراحی بازی (TDD) ، بازی را مانند چیدن آجرهای یک ساختمان بر اساس نقشه و طرح ساختمان می سازند. شخص طراح بازی تا اتمام پروژه بر همه مراحل نظارت دارد و ممکن است حتی در این مرحله تغییراتی در بازی به دلایل مختلف (مثلا افزایش جذابیت ، وجود یک مانع در روند ساخت و …) به وجود آید .

این قسمت توضیح زیادی ندارد اما کار و نیروی زیادی می طلبد و همه در گیر پروژه هستند تا اولین خروجی بازی (نسخه آلفا) تولید شود .




=> پس از تولید (Post-Production)

نسخه آلفا (Alpha)
در پروژه های نرم افزاری اولین خروجی پروژه را نسخه آلفا می نامند . در نسخه آلفای بازی ، تمام مراحل بازی به طور کامل مورد آزمایش و بررسی قرار می گیرند تا خطاها و مشکلات بازی پیدا شود . در صورت وجود خطا ، بازی برای رفع ایرادات به گروه بازی سازی بازگشت داده می شود .
نسخه بتا (Beta)
در صورتی که نسخه آلفا رفع ایراد شد و تست های بازی را پشت سر گذاشت ، نسخه بتا ی بازی منتشر می شود .در نسخه بتا ، بازی به طور کامل مورد بررسی نهایی قرار می گیرد .

نسخه نهایی

خسته نباشید ؛ ساخت بازی شما به پایان رسید و شما باید مراحل تبلیغات ، پخش و فروش آن را انجام دهید.


تألیف و گردآوری: محمد مهدی شقایقی

gameبازیتوسعهتولیدdevelopment
۵
۰
mm.shaghayeghi
mm.shaghayeghi
علاقه مند به هنرهای دیجیتال و طراحی محصول
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید