
در حالی که زمان کمی تا انتشار Assassin's Creed: Black Flag Resynced باقی مانده، تیم سازنده با انتشار مطلبی مفصل، برای نخستینبار جزئیات کاملی از سیستم مبارزات این نسخه را به اشتراک گذاشته است. بر اساس توضیحات منتشرشده، مبارزات بازی تنها یک ارتقای ساده نسبت به نسخه اصلی نیستند؛ بلکه تقریباً از پایه بازسازی شدهاند تا تجربهای سریعتر، تاکشنیکیتر و وفادارتر به زندگی دزدان دریایی در عصر طلایی دزدی دریایی ارائه دهند.
سازندگان میگویند هدف آنها خلق مبارزاتی بوده که هم حس یک قاتل حرفهای از انجمن اساسینها را منتقل کند و هم خشونت و هیجان نبردهای یک کاپیتان دزد دریایی را به نمایش بگذارد. نتیجه این رویکرد، سیستمی است که بازیکن را به استفاده از تمام ابزارهای موجود، تغییر مداوم سبک مبارزه و تصمیمگیری لحظهای تشویق میکند.
در نسخه Resynced دیگر نمیتوان تنها با تکرار یک حرکت یا یک کمبو تمامی دشمنان را شکست داد. هر مبارزه نیازمند بررسی شرایط، شناخت دشمنان و انتخاب بهترین تاکتیک خواهد بود.
مهمترین مکانیکی که توسعهدهندگان روی آن تمرکز کردهاند، سیستم Takedown است؛ قابلیتی که تقریباً تمام جریان مبارزات حول محور آن شکل میگیرد.
هر دشمن در بازی دارای یک نوار دفاع (Defense Bar) است. تا زمانی که این نوار پر باشد، دشمن مقاومت بالایی از خود نشان میدهد و اجرای ضربات نهایی روی او ممکن نیست. اما زمانی که دفاع او با استفاده از حملات مختلف شکسته شود، وارد وضعیت آسیبپذیر شده و امکان اجرای Takedown فراهم میشود.
این ضربات نهایی تنها یک انیمیشن نمایشی نیستند؛ بلکه سریعترین راه برای حذف دشمنان از میدان نبرد محسوب میشوند و در بسیاری از مواقع میتوان آنها را بهصورت زنجیرهای روی چند دشمن پشت سر هم اجرا کرد.
به گفته تیم سازنده، هدف از طراحی این سیستم آن بوده که هر درگیری، ظاهری سینمایی و در عین حال کاملاً تحت کنترل بازیکن داشته باشد؛ جایی که با چند تصمیم درست، یک نبرد شلوغ در چند ثانیه به نفع ادوارد کنوی پایان یابد.
سازندگان چندین روش مختلف برای فعال کردن Takedown معرفی کردهاند که هرکدام برای شرایط خاصی طراحی شدهاند.
رایجترین روش، شکستن دفاع دشمن از طریق ضربات متوالی شمشیر یا استفاده از شلیک سریع تپانچه (Quick Shot) است. پس از شکستن دفاع، ادوارد میتواند با تیغه مخفی خود دشمن را فوراً از میان بردارد.
نکته جالب اینجاست که اگر یکی از دشمنان از فاصله دور قصد حمله داشته باشد، استفاده سریع از Rope Dart نیز دفاع او را بلافاصله از بین میبرد و فرصت اجرای Hidden Blade Takedown را فراهم میکند.
اگر فاصله دشمن زیاد باشد، بازیکن میتواند ابتدا با جاخالی دادن به سمت او حرکت کرده و سپس ضربه نهایی را اجرا کند.
یکی از جذابترین ویژگیهای نسخه جدید، بازگشت Chain Takedown با امکانات گستردهتر است.
اگر بازیکن موفق شود دقیقاً در زمان مناسب حمله دشمن را دفع کند (Perfect Parry)، دشمن بلافاصله آسیبپذیر خواهد شد. پس از آن ادوارد میتواند بدون توقف به سمت دشمنان دیگر حرکت کرده و چندین Takedown را پشت سر هم اجرا کند.
تعداد دشمنانی که میتوان در این زنجیره از بین برد، به نوع شمشیری که در اختیار دارید بستگی خواهد داشت.
البته همه دشمنان به این راحتی تسلیم نمیشوند.
دشمنان قدرتمندی مانند Brute یا Captain قادرند زنجیره Takedown را متوقف کنند. در چنین شرایطی بازیکن باید در میان کمبوها، با یک شلیک سریع تپانچه دفاع آنها را بشکند و سپس زنجیره را ادامه دهد.
توسعهدهندگان اعلام کردهاند این مکانیک با الهام از ویدئوهای کمبوی نسخه اصلی طراحی شده و اجرای صحیح آن نیازمند سرعت عمل و زمانبندی دقیق خواهد بود؛ اما در صورت موفقیت، یکی از رضایتبخشترین حرکات بازی محسوب میشود.
محیط اطراف نیز نقش بسیار مهمی در مبارزات ایفا میکند.
اگر بازیکن با استفاده از ضربه Kick، دشمن را به دیوار، ستون یا نردههای کشتی پرتاب کند، او تعادل خود را از دست داده و امکان اجرای Wall Takedown فراهم میشود.
این ویژگی باعث میشود محیط مبارزه تنها یک پسزمینه تزئینی نباشد و به بخشی از استراتژی بازیکن تبدیل شود.
یکی از مهمترین تغییرات Resynced نسبت به نسخه اصلی، افزایش تأثیر محیط در مبارزات است.
برای مثال اگر در نزدیکی لبه ساختمان یا عرشه کشتی باشید، میتوانید دشمنان را مستقیماً به پایین پرتاب کنید.
راهروهای باریک بهترین مکان برای اجرای Chain Takedown محسوب میشوند، زیرا دشمنان فضای کافی برای پراکنده شدن ندارند.
از سوی دیگر، بشکههای باروت نیز دوباره به میدان مبارزه بازگشتهاند. منفجر کردن آنها علاوه بر آسیب رساندن به چند دشمن، فرصت اجرای Ground Takedown را نیز فراهم میکند.
به همین دلیل توسعهدهندگان توصیه میکنند بازیکنان پیش از شروع هر درگیری، ابتدا محیط اطراف خود را بررسی کنند؛ زیرا گاهی بهترین سلاح، نه شمشیر ادوارد، بلکه خود محیط است.
اصلیترین ابزار ادوارد در مبارزات، Basic Attack یا حملات معمولی است.
این حملات، کمبوی استاندارد شمشیر را تشکیل میدهند و برای مقابله با دشمنان عادی بسیار مؤثر هستند. هر ضربه بخشی از نوار دفاع دشمن را کاهش میدهد و او را به اجرای Takedown نزدیکتر میکند.
با این حال توسعهدهندگان تأکید کردهاند که تکرار بیش از حد این حملات نتیجه معکوس خواهد داشت. دشمنان به مرور الگوی مبارزه بازیکن را تشخیص میدهند و شروع به دفاع یا بلاک کردن ضربات میکنند. به همین دلیل بازیکن باید دائماً سبک حمله خود را تغییر دهد.
همچنین امکان قفل کردن دوربین روی دشمن (Lock-On) نیز در بازی وجود دارد تا هنگام مبارزه با چندین دشمن، مدیریت هدفگیری آسانتر شود.
اگر دشمنان در برابر حملات عادی مقاومت کنند، زمان استفاده از Heavy Strike فرا میرسد.
این ضربات قدرت بیشتری دارند و نوار دفاع دشمن را سریعتر تخلیه میکنند. البته دشمنان قدرتمند همچنان میتوانند بخشی از این ضربات را تحمل کنند.
نکته مهم این است که نوع اجرای Heavy Strike به شمشیری بستگی دارد که بازیکن در اختیار دارد. بنابراین انتخاب سلاح، مستقیماً روی سبک مبارزه تأثیر خواهد گذاشت.
توسعهدهندگان پیشنهاد میکنند از Heavy Strike در پایان کمبوها یا بلافاصله پس از جاخالی دادن استفاده شود تا بیشترین تأثیر را داشته باشد.
در نگاه اول ممکن است ضربه Kick تنها یک حرکت ساده به نظر برسد، اما در واقع یکی از مهمترین ابزارهای کنترل میدان نبرد محسوب میشود.
Kick آسیب زیادی وارد نمیکند، اما دشمن را برای لحظاتی گیج کرده و فضای لازم را برای ادامه مبارزه ایجاد میکند.
اگر دشمن در نزدیکی دیوار قرار داشته باشد، این حرکت مستقیماً او را وارد وضعیت Wall Takedown میکند.
در نزدیکی پرتگاهها یا عرشه کشتی نیز میتوان دشمن را با یک ضربه به پایین پرتاب کرد؛ روشی که بدون درگیر شدن در مبارزه طولانی، تهدید را از بین میبرد.
برخی دشمنان دائماً حملات بازیکن را بلاک میکنند و اجازه اجرای کمبوها را نمیدهند.
برای مقابله با چنین شرایطی، سازندگان مکانیکی به نام Sweep را در نظر گرفتهاند.
اگر این حرکت با زمانبندی مناسب اجرا شود، دفاع دشمن فوراً شکسته، او نقش زمین میشود و امکان اجرای Ground Takedown فراهم خواهد شد.
این قابلیت مخصوصاً در برابر دشمنانی که بیش از حد حالت دفاعی دارند، بسیار مؤثر خواهد بود.
یکی از جذابترین تغییرات نسخه Resynced، تفاوت واقعی میان سلاحهای سرد است.
در نسخه اصلی، تفاوت شمشیرها بیشتر ظاهری بود؛ اما اکنون هر کلاس سلاح سبک مبارزه مخصوص خود را دارد.
Rapier مناسب بازیکنانی است که مبارزات سریع و دقیق را ترجیح میدهند.
ضربات سنگین این شمشیر بهصورت مستقیم از دفاع دشمن عبور کرده و روی یک هدف متمرکز میشوند. این ویژگی Rapier را به گزینهای ایدهآل برای نبردهای تکنفره تبدیل میکند.
شمشیر Cutlass همان سلاح کلاسیک دزدان دریایی است.
Heavy Strike این شمشیر بهصورت جارویی اجرا شده و چندین دشمن را بهطور همزمان هدف قرار میدهد.
اگر در میان گروه بزرگی از دشمنان گرفتار شوید، Cutlass میتواند بهترین انتخاب باشد؛ زیرا کنترل میدان نبرد را بسیار آسانتر میکند.
شاید متفاوتترین سلاح بازی Pistol Sword باشد.
در این سلاح، هنگام اجرای Heavy Strike دو گلوله نیز شلیک میشود.
بازیکن میتواند هر دو شلیک را روی یک دشمن متمرکز کند یا آنها را میان دو هدف مختلف تقسیم نماید.
این ویژگی باعث میشود بدون قطع شدن جریان مبارزه، از قدرت سلاح گرم نیز استفاده شود.
به گفته توسعهدهندگان، انتخاب نوع شمشیر نباید صرفاً براساس ظاهر آن باشد؛ زیرا هر سلاح تأثیر مستقیمی بر تاکتیکهای مبارزه خواهد داشت.
اگرچه سیستم مبارزات Resynced بر اجرای کمبوهای تماشایی تمرکز دارد، اما توسعهدهندگان تأکید میکنند که بقا در میدان نبرد به همان اندازه اهمیت دارد.
ادوارد اکنون ابزارهای دفاعی متنوعی در اختیار دارد که در صورت استفاده صحیح، میتوانند روند مبارزه را کاملاً تغییر دهند.
یکی از مهمترین مکانیکهای دفاعی بازی Parry است.
در حالت عادی، Parry حمله دشمن را دفع کرده و بخش زیادی از دفاع او را کاهش میدهد.
اما اگر این حرکت دقیقاً در لحظه برخورد حمله اجرا شود، Perfect Parry فعال خواهد شد.
در این حالت، دشمن فوراً برای اجرای Takedown یا Chain Takedown آسیبپذیر میشود.
البته توسعهدهندگان هشدار دادهاند که Perfect Parry حرکتی پرریسک است؛ زیرا اگر زمانبندی اشتباه باشد، بازیکن فرصت دفاع را از دست خواهد داد و باید بلافاصله با حرکات دیگر شرایط را کنترل کند.
در برابر برخی حملات، Parry کارایی ندارد.
در چنین شرایطی بهترین گزینه استفاده از Dodge است.
اگر بازیکن درست پیش از برخورد حمله جاخالی دهد، Perfect Dodge فعال میشود.
پس از آن، با فشردن دکمه حمله، ادوارد ضدحملهای ویژه اجرا میکند که سه برابر آسیب بیشتر نسبت به حملات عادی وارد میکند.
نشانه موفقیت در اجرای این حرکت، افکت محوشدگی تصویر (Motion Blur) و صدای خاص عبور تیغه شمشیر است.
همچنین بازیکنان میتوانند با دو بار اجرای پشتسرهم Dodge، فاصله بیشتری از دشمنان ایجاد کرده و موقعیت خود را تغییر دهند.
در نبردهایی که چندین دشمن بهطور همزمان حمله میکنند، مکانیکی به نام Vault اهمیت زیادی پیدا میکند.
ادوارد میتواند روی بدن دشمن بپرد، از روی او عبور کند و در نقطهای دیگر فرود بیاید.
این حرکت نهتنها مانع گیر افتادن در گوشههای محیط میشود، بلکه فرصت حمله از زاویهای جدید را نیز فراهم میکند.
توسعهدهندگان به نکتهای اشاره کردهاند که شاید مهمترین تغییر هوش مصنوعی مبارزات باشد.دشمنان اکنون رفتار بازیکن را زیر نظر میگیرند.
اگر یک حرکت خاص را چندین بار پشت سر هم تکرار کنید، آنها بهتدریج با آن سازگار شده و راه مقابله با آن را پیدا میکنند.
به همین دلیل، موفقیت در مبارزات تنها به سرعت عمل وابسته نیست؛ بلکه توانایی تغییر تاکتیک و استفاده از تمام ابزارهای موجود نیز نقش تعیینکنندهای خواهد داشت.
یکی از مهمترین ابزارهایی که ادوارد در اختیار خواهد داشت، Rope Dart است.
این وسیله که یکی از ابزارهای شناختهشده دوران دزدان دریایی محسوب میشود، تنها برای کشیدن دشمنان از فاصله دور استفاده نمیشود؛ بلکه در Resynced به بخش مهمی از سیستم مبارزه تبدیل شده است.
بازیکنان میتوانند با Rope Dart:
دشمنان را از فاصله دور به سمت خود بکشند.
حملات در حال اجرای دشمنان را متوقف کنند.
دشمنانی که روی پشتبامها یا ارتفاعات قرار دارند را پایین بکشند.
حملات دوربرد دشمنان، حتی برخی باسها، را خنثی کنند.
یکی از تغییرات مهم این نسخه این است که بازیکنان خیلی زودتر از نسخه اصلی به Rope Dart دسترسی پیدا میکنند.
در نسخه اولیه Assassin's Creed IV: Black Flag، این ابزار در مراحل پایانیتر بازی در اختیار ادوارد قرار میگرفت؛ اما در Resynced بازیکنان از Sequence 3 به آن دسترسی خواهند داشت تا بتوانند از همان ابتدای بازی سبک مبارزه خود را با این ابزار ترکیب کنند.
یکی از کاربردهای کلیدی Rope Dart، مقابله با حملات دوربرد است. زمانی که دشمن قصد شلیک یا اجرای حملهای از فاصله دور را دارد، استفاده درست از Rope Dart میتواند دفاع او را فوراً بشکند و فرصت اجرای Hidden Blade Takedown یا یک کمبوی قدرتمند را ایجاد کند.
سلاح گرم همیشه یکی از عناصر اصلی هویت یک دزد دریایی بوده است و تیم سازنده در Resynced تلاش کرده تا تپانچهها فقط یک ابزار جانبی نباشند.
قابلیت Quick Shot به بازیکن اجازه میدهد در جریان مبارزه، بدون توقف روند حملات، از تپانچه استفاده کند.
این شلیک سریع چند کاربرد مهم دارد:
شکستن فوری دفاع دشمنان قدرتمند
متوقف کردن روند حمله دشمن
ادامه دادن زنجیره Takedownها
بهخصوص در برابر دشمنانی مانند Brute یا Captain که در برابر Chain Takedown مقاومت میکنند، یک شلیک سریع میتواند تفاوت میان شکست و پیروزی باشد.
یکی دیگر از حرکات جدید بازی، Gun Kata است.
این قابلیت شامل یک کمبوی چهار شلیکه است که میتواند دشمنان عادی را فوراً از بین ببرد و دشمنان قدرتمندتر را برای لحظاتی متزلزل کند.
Gun Kata در شرایط خاص بسیار کاربردی خواهد بود؛ برای مثال زمانی که بازیکن توسط تعداد زیادی دشمن محاصره شده یا نیاز دارد سریعاً یک زنگ هشدار را خاموش کند.
البته برای استفاده از تمام ظرفیت این قابلیت، بازیکنان باید تپانچههای خود را ارتقا دهند تا امکان حمل چهار گلوله فراهم شود.
یکی دیگر از مکانیکهای جالب Resynced، قابلیت Human Shield است.
زمانی که یک دشمن مسلح از فاصله دور قصد شلیک دارد، ادوارد میتواند در زمان مناسب یکی از دشمنان نزدیک را گرفته و از او بهعنوان سپر انسانی استفاده کند.
این قابلیت بهخصوص در برابر دشمنان Gunner اهمیت زیادی خواهد داشت؛ زیرا بازیکن میتواند حمله دشمن را علیه نیروهای خودش به کار بگیرد.
توسعهدهندگان در Resynced تنها قدرت ادوارد را افزایش ندادهاند؛ بلکه دشمنان را نیز هوشمندتر و متنوعتر کردهاند.
هر گروه از دشمنان نیازمند روش متفاوتی برای شکست دادن است و بازیکنان باید پیش از حمله، رفتار آنها را بررسی کنند.
Soldiers رایجترین دشمنانی هستند که ادوارد با آنها روبهرو خواهد شد.
این سربازان توانایی دفاع در برابر تعدادی از حملات ادوارد را دارند، اما شکستن دفاع آنها چندان دشوار نیست.
پس از اینکه دفاعشان از بین برود، معمولاً با چند Takedown زنجیرهای میتوان آنها را به سرعت حذف کرد.
اگرچه این دشمنان در مقایسه با سایر گروهها سادهتر هستند، اما تعداد زیاد آنها میتواند یک مبارزه ساده را به چالشی جدی تبدیل کند.
دشمنان Agile یکی از گروههایی هستند که بازیکنان را مجبور میکنند سبک مبارزه خود را تغییر دهند.
این دشمنان سریع، چابک و مجهز به خنجر هستند. برخلاف سربازان معمولی، آنها بهسادگی در برابر حملات مستقیم شکست نمیخورند.
قابلیتهای آنها شامل:
جاخالی دادن از حملات ادوارد
عبور از روی بازیکن هنگام محاصره شدن
دفع ضدحملات
حمله سریع پس از دفاع
است.
آنها حتی میتوانند هنگام تعقیب ادوارد، او را به زمین بزنند.
به همین دلیل، مقابله با Agileها نیازمند صبر و دقت است. بازیکنان باید رفتار آنها را بررسی کنند، منتظر فرصت مناسب بمانند و بدون حمله بیهدف پیشروی نکنند.
Brute یکی از دشمنانی است که بازیکن را مجبور میکند روش مبارزه خود را تغییر دهد.
این دشمنان بزرگ، سنگین و بسیار مقاوم هستند و بسیاری از ضربات را بدون واکنش تحمل میکنند.
مهمترین نکته درباره Bruteها این است که حملات آنها قابل Parry نیست.
بنابراین بازیکن نمیتواند مانند دشمنان معمولی، منتظر لحظه مناسب برای دفع حمله بماند؛ بلکه تنها راه مقابله، استفاده از Dodge و پیدا کردن فرصت مناسب برای ضدحمله است.
Bruteها همچنین میتوانند نارنجک پرتاب کنند، بنابراین زمانی که از فاصله دور قرار دارند نیز همچنان تهدید محسوب میشوند.
توسعهدهندگان پیشنهاد کردهاند برای شکستن دفاع آنها از Quick Shot استفاده شود تا امکان اجرای Takedown فراهم شود.
دشمنان Gunner یکی از گروههایی هستند که باعث میشوند بازیکنان تنها به مبارزات نزدیک فکر نکنند.
این تیراندازان معمولاً در موقعیتهای مرتفع قرار میگیرند و زمانی که ادوارد درگیر مبارزه با دشمنان زمینی است، از فاصله دور او را هدف قرار میدهند.
مهمترین ویژگی مقابله با Gunnerها، استفاده از مکانیک Human Shield است.
اگر بازیکن زمانبندی مناسبی داشته باشد و درست در لحظهای که Gunner قصد شلیک دارد، یکی از دشمنان نزدیک را بگیرد، میتواند گلوله را به سمت همان دشمن برگرداند.
این مکانیک نهتنها یک روش دفاعی است، بلکه نشان میدهد چگونه سیستم مبارزات Resynced بازیکن را به استفاده خلاقانه از شرایط میدان نبرد تشویق میکند.
در میان تمام دشمنان معرفیشده، Captain احتمالاً یکی از کاملترین و خطرناکترین تهدیدهایی است که بازیکنان با آن مواجه میشوند.
کاپیتانها هم شمشیر دارند و هم تپانچه و میتوانند بسیاری از حرکات ادوارد را:
دفاع کنند،
جاخالی دهند،
دفع کنند،
و با ضدحمله پاسخ دهند.
نبرد با Captainها بیشتر شبیه یک دوئل واقعی خواهد بود.
برخی از کمبوهای آنها نقاط ضعف مشخصی دارند و بازیکن میتواند با زمانبندی درست از این فرصتها استفاده کند. اما اگر بیش از حد تهاجمی عمل کند، Captainها میتوانند با یک شلیک نزدیک از تپانچه، روند حمله را متوقف کرده و بازیکن را مجبور به عقبنشینی کنند.
به همین دلیل، مبارزه با این دشمنان نیازمند صبر، دقت و شناخت الگوی حرکتی آنها است.
یکی از دشمنان جدیدی که در نسخه اصلی حضور نداشت، Demolitionist است.
این دشمنان با هدف مشخصی طراحی شدهاند: خارج کردن بازیکن از منطقه امن و مجبور کردن او به حرکت دائمی.
Demolitionistها مجهز به سلاحی شبیه Blunderbuss هستند که میتواند منطقه وسیعی را با آسیب آتش پوشش دهد.
نزدیک شدن بیش از حد به آنها خطرناک است، اما فاصله گرفتن نیز همیشه راهحل مناسبی نیست؛ زیرا آنها با پرتاب نارنجک تلاش میکنند بازیکن را از جای خود خارج کنند.
در واقع، Demolitionistها بیشتر از اینکه صرفاً یک دشمن قدرتمند باشند، نقش کنترلکننده میدان نبرد را دارند.
آنها موقعیت راحت بازیکن را از بین میبرند و او را مجبور میکنند دائماً تصمیمهای جدید بگیرد.
توسعهدهندگان اعلام کردهاند که Assassin's Creed: Black Flag Resynced شامل چندین باسفایت جدید خواهد بود.
البته جزئیات این مبارزات هنوز فاش نشده تا تجربه بازیکنان خراب نشود.
با این حال، تیم سازنده یک نکته مهم را تأیید کرده است:
برخی اهدافی که در حالت عادی باید بهصورت مخفیانه ترور شوند، در صورتی که بازیکن نتواند عملیات خود را بدون دیده شدن انجام دهد، به یک مبارزه کامل و چالشبرانگیز تبدیل خواهند شد.
این تغییر باعث میشود بخش مخفیکاری اهمیت بیشتری پیدا کند؛ زیرا یک اشتباه کوچک میتواند یک ترور ساده را به نبردی طولانی تبدیل کند.
یکی از مهمترین تغییرات Resynced نسبت به نسخه اصلی، سیستم Reactive Enemies یا دشمنان واکنشپذیر است.
در این نسخه، دشمنان تنها منتظر حمله بازیکن نمیمانند؛ بلکه رفتار او را تحلیل میکنند.
برای مثال:
اگر بازیکن بیش از حد از Kick استفاده کند، دشمنان یاد میگیرند چگونه از آن جاخالی داده یا مقابله کنند.
اگر یک کمبو را بارها تکرار کنید، احتمال دارد دشمنان راه دفاع در برابر آن را پیدا کنند.
استفاده مداوم از یک ابزار خاص باعث میشود بازیکن مجبور به تغییر تاکتیک شود.
به همین دلیل، توسعهدهندگان تأکید کردهاند که تنوع در مبارزه مهمترین عامل موفقیت خواهد بود.
بازیکنان باید بین حملات شمشیر، شلیک تپانچه، Rope Dart، Parry و Dodge تعادل برقرار کنند.
سیستم مبارزات Resynced تنها برای سختتر کردن بازی طراحی نشده است؛ بلکه هدف اصلی آن افزایش آزادی عمل بازیکن است.
توسعهدهندگان مثالهایی از روشهای مختلف مبارزه ارائه کردهاند:
بازیکن میتواند ابتدا با چند ضربه شمشیر، دفاع دشمن را کاهش دهد، سپس با تپانچه یک شلیک دقیق به سمت Brute انجام دهد.
یا با Rope Dart یک سرباز را به سمت نارنجک خودش بکشد.
یا حتی یک مبارزه شلوغ را با اجرای Gun Kata و ترکیب آن با شلیکهای Pistol Sword در چند ثانیه پایان دهد.
در واقع ابزارهای لازم در اختیار بازیکن قرار گرفتهاند و نحوه استفاده از آنها به خلاقیت او بستگی دارد.