کتاب ZBrush Cookbook: Practical step-by-step recipes for creating production-ready creatures for VFX and animation (کتاب راهنمای زدبراش: دستورالعملهای گامبهگام و عملی برای خلق موجوداتی آمادهٔ تولید برای جلوههای بصری (VFX) و انیمیشن) نوشتهٔ آندرهسالواتوری (Andrea Salvatori)، هنرمند ارشد شخصیتپردازی که در آثار شاخصی چون House of the Dragon و Love, Death & Robots سابقهٔ کار دارد، یک راهنمای عملی و گامبهگام برای خلق موجودات دیجیتال آمادهٔ تولید در صنعت جلوههای بصری (VFX) و انیمیشن است.
جهت دانلود کتاب ZBrush Cookbook میتوانید از لینک زیر استفاده کنید:
faghatketab.ir/product/zbrush-cookbook/

مقدمهای بر کتاب ZBrush Cookbook:
«آندرهآ سالواتوری (Andrea Salvatori)، هنرمند ارشد خلق موجودات، در "کتاب آشپزی زیبراش" (ZBrush Cookbook) خود، کارگاه دیجیتالاش را به روی شما میگاید تا تکنیکها و روندهای کاریاش را که هنگام مجسمهسازی برخی از نمادینترین اژدهایانِ سریال "خاندان اژدها" (House of the Dragon) اثر HBO استفاده کرده است، فاش کند.»
ـ سون مارتین (Sven Martin)، ناظر جلوههای ویژه در پیکسوموندو (خاندان اژدها، بازی تاج و تخت، و مندلورین)
موجودات دیجیتالِ آمادهی تولید را با استفاده از دستورالعملهای کاربردی زیبراش و روندهای کاری مایا، شامل مجسمهسازی، بازتوپولوژی (Retopology)، یودیمها (UDIMs)، جزئیاتدهی و خروجیِ تولید برای پایپلاینهای جلوههای ویژه (VFX) و انیمیشن بسازید.
ساخت موجودات آمادهی تولید با استفاده از دستورالعملهای کاربردی مجسمهسازی در زیبراش
ایجاد روندهای کاری کارآمد برای بلوکبندی آناتومی، جزئیاتدهی و آمادهسازی داراییها برای جلوههای ویژه و انیمیشن
بهینهسازی مجسمههای موجودات با وضوح بالا با استفاده از بازتوپولوژی، لایهها و یودیمها
ساخت موجودات باورپذیر و آمادهی تولید، چالشی رایج برای مجسمهسازان دیجیتال است. بدون یک روند کاری ساختاریافته برای بلوکبندی فرمها، پالایش جزئیات و آمادهسازی داراییها برای بازتوپولوژی و ساخت UV، این فرآیند میتواند کند و دشوار شود.
این کتاب با تکیه بر تجربیات نویسنده در پروژههایی از جمله «خاندان اژدها» (House of the Dragon) و «عشق، مرگ و رباتها» (Love, Death & Robots)، دستورالعملهای کاربردی و گامبهگامی را ارائه میدهد که شما را در یک روند کاملِ مجسمهسازی موجود راهنمایی میکنند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از روندهای کاری حرفهای در زیبراش و مایا، موجوداتی آمادهی تولید خلق کنید.
شما با راهاندازی و بهترین روشها برای خلق موجودات شروع میکنید، سپس به سراغ بلوکبندی فرمهای اولیه با استفاده از داینامش (DynaMesh) و زیاسفرها (ZSpheres) میروید. با تکامل مجسمه، یاد خواهید گرفت که چگونه مدل خود را در مایا بازتوپولوژی کنید، UVهای مبتنی بر UDIM بسازید و مجسمههای با وضوح بالا را با استفاده از لایهها مدیریت کنید.
این کتاب همچنین تکنیکهای پیشرفته جزئیاتدهی، از جمله روندهای کاری مجسمهسازی اولیه، ثانویه و ثالثیه، بهعلاوه قلمها و آلفاهای سفارشی را پوشش میدهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مشهای تمیز را صادر کرده و مپهای نرمال، دیسپلیسمنت و کاویتی را برای تکسچرینگ و رندرینگ تولید کنید.
در نهایت، مجموعهای کاربردی از تکنیکهای متمرکز بر تولید برای ساخت مجسمههای پرجزئیات موجود در زیبراش، در حالی که کیفیت و کنترل مجسمه حفظ میشود، در اختیار خواهید داشت.
بهکارگیری روندهای کاری حرفهای مجسمهسازی موجود در زیبراش
استفاده مؤثر از داینامش، زیاسفرها و اسکولپریس پرو (Sculptris Pro)
مجسمهسازی فرمهای اولیه، ثانویه و ثالثیه بهصورت واضح
سازماندهی و بهینهسازی UVها با استفاده از روندهای کاری UDIM
ایجاد قلمهای سفارشی، قلمهای درج چندگانه (Insert Multi Mesh) و آلفاها برای جزئیات پیچیده سطح
تقسیمبندی مدلهای پیچیده برای به حداکثر رساندن وضوح مجسمهسازی
صادرات مشهای تمیز و تولید مپهای چندوضعیتی
بهینهسازی مجسمههای با وضوح بالا با استفاده از دسیمیشن مستر (Decimation Master)
این کتاب برای مجسمهسازان دیجیتال، هنرمندان خلق موجودات و مدلسازان سهبعدی ایدهآل است که درک اولیهای از زیبراش دارند و میخواهند روندهای کاری آمادهی تولید را توسعه دهند. اگر با رابط کاربری زیبراش، ناوبری، قلمها و ابزارهای اصلی مجسمهسازی آشنا هستید، بیشترین بهره را از این کتاب خواهید برد.
دانش پایهای از رابط کاربری مایا و روندهای کاری مدلسازی نیز توصیه میشود. چه دانشجویی با تجربه قبلی در زیبراش باشید، چه فریلنسری که روند کاری خود را بهبود میبخشد، یا هنرمندی مبتدی تا متوسط که برای یک حرفه در این صنعت آماده میشود، این کتاب دستورالعملهای کاربردی، بینشهای تولیدی و تکنیکهای استانداردِ صنعت را ارائه میدهد.